[ L'age de pierre ] L'extension

[Stone Age : Mit Stil zum Ziel]

Comme j'aime bien ce jeu et qu'il est pour 2-4 joueurs, il va surement il y avoir une extension pour 5 joueurs, donc elle est prévu pour quand cette extension ?

carlo dit:Comme j'aime bien ce jeu et qu'il est pour 2-4 joueurs, il va surement il y avoir une extension pour 5 joueurs, donc elle est prévu pour quand cette extension ?


Tu es certain de cette information ?
J'ai l'impression qu'il faudra un peu repenser le jeu pour pouvoir jouer à 5 ou 6. L'âge de Pierre fonctionne bien à trois ou quatre car les emplacements ont été prévus pour cette configuration (outils, agriculture, reproduction, cartes), après à 5 ou 6, je ne sais pas si le jeu reste toujours aussi fluide.

surame dit:
carlo dit:Comme j'aime bien ce jeu et qu'il est pour 2-4 joueurs, il va surement il y avoir une extension pour 5 joueurs, donc elle est prévu pour quand cette extension ?

Tu es certain de cette information ?
J'ai l'impression qu'il faudra un peu repenser le jeu pour pouvoir jouer à 5 ou 6. L'âge de Pierre fonctionne bien à trois ou quatre car les emplacements ont été prévus pour cette configuration (outils, agriculture, reproduction, cartes), après à 5 ou 6, je ne sais pas si le jeu reste toujours aussi fluide.


Je ne suis pas certain du tout, mais je crois qu'il y a une possibilité car c'est maintenant une tendance de sortir des jeux et de leur ajouter une extension plus tard, comme les pilliers de la terre ou autre.

surtout si on regarde la mécanique commerciale autour des piliers de la terre , on a un peu l'impression de voir le film 2 fois

Et pourtant, j'adore les 2 :)

Il doit être possible de faire un plateau supplémentaires qui rende le jeu jouable à 5 ou 6. Je le vois bien venir!

Visiblement, ça devient une belle technique commerciale.

On nous fait un jeu pour 4 personnes et puis si on veut jouer à 5 ou 6, il faut payer l'extension (les colons de catane, les pilers de la terre, Himalaya,...)

surame dit:Visiblement, ça devient une belle technique commerciale.
On nous fait un jeu pour 4 personnes et puis si on veut jouer à 5 ou 6, il faut payer l'extension (les colons de catane, les pilers de la terre, Himalaya,...)

J'ai même créer l'extension 7-8 joueurs pour les colons :mrgreen:

Dans ce domaine, tout est opération commerciale, faudrait grandir un peu là les geeks!:lol:

Qu'importe l'opération commerciale, du moment que l'intérêt du jeu soit relancé et démultiplié par de nouvelles mécaniques se rajoutant au jeu de base.
Qu'un excellent jeu ait une, voire plusieurs extensions, et c'est tant mieux. Surtout si celles ci sont bien étudiées. Et pourquoi pas des suites également et une avancée au cours des ages... Ou encore quelques personnages pourraient apparaitre et suivre des quêtes spécifiques dans une histoire sur le thème de l'âge de pierre... Tout est possible et les concepteurs doivent bien avoir des tas de trucs sous le coude qui ne demandent qu'à être adaptés à cet excellent jeu.

Perso j'ai super bien aimé l'extension des piliers de la terre .. à priori je serais assez partant aussi pour une extension de l'age de pierre, soyons fous !

Avec le spiel des Jahres, c'était sur, maintenant tout reste à faire.
On croise les doigts.

kirk hammett dit:Avec le spiel des Jahres, c'était sur, maintenant tout reste à faire.
On croise les doigts.


et non pas de spiel !!! dommage

mais j'aimerais moi aussi qu'ils sortent une extension mais pas 5 -6 joueurs m'en fou !! juste des nouvelles cartes ou huttes...ou les deux allez.

alors sophie ? allez une extension stp ?

surame dit:Visiblement, ça devient une belle technique commerciale.
On nous fait un jeu pour 4 personnes et puis si on veut jouer à 5 ou 6, il faut payer l'extension (les colons de catane, les pilers de la terre, Himalaya,...)


Plus qu'une technique commerciale, c'est un gâchis pour la planête ! Pourquoi ne pas mettre tout dans une même boîte ? Surtout pour des extensions pour jouer à plus....
on peut faire la liste :
- himalaya
- colons de catane
- piliers de la terre
- chevaliers de la table ronde
- race for the galaxy
- wanted
- pique-plume
- chateau roquefort
- l'escalier hanté

je dois en oublier...

On peut aussi voir les choses dans l'autre sens...

De nombreuses personnes jouent très rarement a 5 ou 6. (là j'avoue que j'extrapole a partir de mon cas perso...Il suffirait de voir dans les parties jouées ou de mander a M Phal si ce n'est pas possible un tri par nombre de joueurs)
Donc 4 joueurs c'est largement suffisant pour -j'imagine- une majorité de personnes. 5 ou 6 joueurs c'est du matériel en plus et donc un cout supplémentaire.

Si j'avais trouvé une version Starcraft a 4 maxi j'aurai été heureux de pouvoir dépenser moins.

Al1_57 dit:On peut aussi voir les choses dans l'autre sens...
De nombreuses personnes jouent très rarement a 5 ou 6. (là j'avoue que j'extrapole a partir de mon cas perso...Il suffirait de voir dans les parties jouées ou de mander a M Phal si ce n'est pas possible un tri par nombre de joueurs)
Donc 4 joueurs c'est largement suffisant pour -j'imagine- une majorité de personnes. 5 ou 6 joueurs c'est du matériel en plus et donc un cout supplémentaire.
Si j'avais trouvé une version Starcraft a 4 maxi j'aurai été heureux de pouvoir dépenser moins.


Pour moi, tu as à la fois tort et raison.
C'est clair que si tu joues la plupart du temps à 4, acheter le jeu sans les extensions est largement suffisant.
Mais, je trouve que Phil Goude dans son précédent post a également raison car certaines extensions sont proches du foutage de gueule. Effectivement, pour les colons de Catane, l'île de base est agrandie mais que dire de l'extension d'Himalaya qui est euh une grosse boîte vide !!

Phil Goude dit:
Plus qu'une technique commerciale, c'est un gâchis pour la planête ! Pourquoi ne pas mettre tout dans une même boîte ? Surtout pour des extensions pour jouer à plus....
on peut faire la liste :
- himalaya
- colons de catane
- piliers de la terre
- chevaliers de la table ronde
- race for the galaxy
- wanted
- pique-plume
- chateau roquefort
- l'escalier hanté
je dois en oublier...


Je trouve que c'est plutôt bien ces extensions.
Pour compléter ta liste :

Bonhanza
Les chevaliers de la table ronde
Puerto Rico (si si...)
San Juan (si si...)
Race for the galaxy (bientôt...)
Stonehenge

Il y a en tout cas parfois de très bonne surprises !
L'extension 5-6 joueurs des piliers de la terre par exemple, bin on y joue assez souvent avec lorsqu'on est que 4 et ça apporte vraiment des choses intéressantes !
Et puis les colons de catane par contre, c'est bien simple : on y joue jamais à 4 ! On est tout le temps au minimum 5 ... toute la famille aime bien.
Si le prix des extensions reste raisonnable et que ça apporte quelque chose (contre exemple : Himalaya), moi je suis généralement assez fan.

Phil Goude dit:Plus qu'une technique commerciale, c'est un gâchis pour la planête ! Pourquoi ne pas mettre tout dans une même boîte ? Surtout pour des extensions pour jouer à plus....
Et maintenant tu prends la liste de TOUS les jeux à 4, et tu imagines le coût pour les sortir tous pour 6 joueurs dans leur boîte de base... :roll: Parce que le souci, c'est que avant qu'un jeu fasse un carton, en on sait pas s'il va bien se vendre ou pas... Quand on voit qu'il se vend bien, ben on l'améliore, on propose des extensions pour y jouer à plus, etc. Donc je pense plutôt que le gâchis serait de prévoir du matos pour jouer à plus dans tous les jeux dès la version de base, parce que beaucoup ne servirait pas. Là, on commence par petit, et ensuite on sort les extensions pour les jeux qui marchent. Ça me paraît sain, comme démarche.
Ceci dit, au niveau des rééditions, c'est vrai que les coffrets avec le matos du jeu de base et de l'extension(s), c'est bien ! ;)

Mattintheweb dit:
Phil Goude dit:Plus qu'une technique commerciale, c'est un gâchis pour la planête ! Pourquoi ne pas mettre tout dans une même boîte ? Surtout pour des extensions pour jouer à plus....
Et maintenant tu prends la liste de TOUS les jeux à 4, et tu imagines le coût pour les sortir tous pour 6 joueurs dans leur boîte de base... :roll: Parce que le souci, c'est que avant qu'un jeu fasse un carton, en on sait pas s'il va bien se vendre ou pas... Quand on voit qu'il se vend bien, ben on l'améliore, on propose des extensions pour y jouer à plus, etc. Donc je pense plutôt que le gâchis serait de prévoir du matos pour jouer à plus dans tous les jeux dès la version de base, parce que beaucoup ne servirait pas. Là, on commence par petit, et ensuite on sort les extensions pour les jeux qui marchent. Ça me paraît sain, comme démarche.
Ceci dit, au niveau des rééditions, c'est vrai que les coffrets avec le matos du jeu de base et de l'extension(s), c'est bien ! ;)


Bein, j'ai jamais dit qu'il fallait mettre TOUS les jeux à 4 jours vers 6 joueurs ! Ce serait aussi inutile !

Je parle juste des extensions qui étaient prévus au préalable et qui n'ont pas été intégré dés la phase de production du jeu !

Au final, c'est l'emballage qui coûte souvent cher dans une extension !

Phil Goude dit:Bein, j'ai jamais dit qu'il fallait mettre TOUS les jeux à 4 jours vers 6 joueurs ! Ce serait aussi inutile !
Je parle juste des extensions qui étaient prévus au préalable et qui n'ont pas été intégré dés la phase de production du jeu !
Au final, c'est l'emballage qui coûte souvent cher dans une extension !
Oui, mais justement, je me dis qu'il y a sans doute des extensions prévues qui ne sortent jamais parce que le jeu fait un flop commercial... Et ça ils peuvent pas le prévoir à l'avance, surtout que si tu intègres le matos de l'extension dans la première version du jeu, ça augmente le prix de vente et ça nuit à son lancement, je pense...
Écologiquement parlant et avec le recul, je te suis tout à fait, mais après je me dis que c'est sans doute pas si simple à décider a priori...

Mattintheweb dit:mais après je me dis que c'est sans doute pas si simple à décider a priori...
...

effectivement, je pense la même chose au final ! Mais, je me laisse le droit de me poser la question :)