Kubenbois power ?

D'ailleurs c'est a cela qu'on reconnait la Loge Americaine, ils mettent les persos de l'autre coté !! :pouicsupercool: :pouicsupercool: :pouicsupercool:

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Novus Ordo ludi

kelstar korene dit:D'ailleurs c'est a cela qu'on reconnait la Loge Americaine, ils mettent les persos de l'autre coté !! :pouicsupercool: :pouicsupercool: :pouicsupercool:


:shock: :shock: :shock: :shock:

Woodian dit:
kelstar korene dit:D'ailleurs c'est a cela qu'on reconnait la Loge Americaine, ils mettent les persos de l'autre coté !! :pouicsupercool: :pouicsupercool: :pouicsupercool:

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:lol: :lol: :lol: :lol:

excellent, j'adore !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Alors qu'à la LIDJA, y a pas de personnages... C'est plus simple pour les placer :






Là je suis mort normalement

Je remarque sur les deux 1ern une tendance a la Spirale Hypnotique ;)

jbt dit:Du coup, ce que je me demande moi c'est plus : Parmi les jeux presque tous semblables dont vous en avez acquis un certain nombre dans votre ludothèque, lesquels ressortent encore ? lesquels ressortent souvent ?


Chez nous, pour s'en tenir à la catégorie "Jeux de gestion à l'allemande en grosse boîte rectangulaire ou carrée souvent marron et avec des ressources et des pions en bois" (qui est le genre que nous préférons) quelques classiques ressortent régulièrement à côté des nouveautés. Pour donner quelques chiffres, de tête, à l'échelle des 6 derniers mois :

UN MONDE SANS FIN – 1 partie
FUNKENSCHLAG – 1 partie
PUERTO RICO – 1 partie
HANSA TEUTONICA – 1 partie
TROYES – 2 parties
PILIERS DE LA TERRE – 2 parties
MULL AND MONEY – 3 parties
AGRICOLA – 4 parties
L'AGE DE PIERRE – 4 parties
EGIZIA – 4 parties

et côté nouveautés :

DRUM ROLL – 1 partie
PRINCIPATO – 1 partie
LAST WILL – 1 partie
ORA ET LABORA – 1 partie
VANUATU – 1 partie
WALNUT GROVE – 2 parties
HAWAII – 3 parties

Grosso modo 2/3 de classiques, 1/3 de nouveautés (certes sorties plus tard, mais c'est une moyenne assez représentative sur l'année).

Parmi les jeux cités, à part pour Les piliers de la Terre et Un monde sans fin qui présentent une certaine parenté tout en proposant des sensations de jeu très différentes, je ne considère pas avoir des jeux "presque semblables", loin de là.

Chez nous les jeux ne s'excluent pas, ils augmentent la possibilité de varier les plaisirs. J'ai autant de plaisir à boire un bon vin que je connais bien et apprécie de retrouver qu'à en découvrir un nouveau, de la même région, à la saveur légèrement différente.

Chez nous un bon jeu vieillit bien d'ailleurs. Il nous a plu dans le passé il nous plaît encore aujourd'hui. Une fois dans l'année peut-être ressortira un Durch die Wuste, un Prince de Florence, un La Citta, un Lowenherz.

Chaque année quelques nouveautés deviennent des classiques et ça continue, comme ça, pour notre plus grand plaisir. Avec autant d'appétit ludique à réviser nos classiques qu'à rechercher activement les jeux qui seront nos classiques de l'année prochaine.

En plus, un nouveau jeu ne nous paraît jamais cher quand on pense au prix où l'on trouve un Trivial Pursuit dans les endroits où l'on trouve un Trivial Pursuit.

En plus, quand il y a le moindre problème de fabrication sur un jeu, on écrit un gentil mail à l'éditeur qui fait le nécessaire pour remplacer le matériel défectueux ou manquant dans des délais souvent courts.

Non, vraiment. Pour nous, ludiquement du moins, on vit une époque formidable.

Bien à vous,

Bastoche

Bastoche dit:En plus, un nouveau jeu ne nous paraît jamais cher quand on pense au prix où l'on trouve un Trivial Pursuit dans les endroits où l'on trouve un Trivial Pursuit.


J'adore !

karimch dit:
on peut dire apres avoir joué à Incursion, Hybrid, Okko, Warhammer Quest, je vois pas l"intérêt d'avoir autre chose que Space Hulk. t'as des points d'action, des couloirs, tu tapes ou tu tires an lancant dédé (le pauvre), pouêt pouêt... pourtant, ceux qui aiment comme moi voient les différences. Comme les amateurs d'art,... ou de vin, tiens. Quelqu'un qui n'aime pas ça va dire qu'un bordeaux ou un bourgogne, c'est pareil.


Je suis entièrement d'accord avec ça.
Ce que j'essaye d'expliquer, c'est qu'un jeu dit à l'allemande aura tendance à privilégier une seule technique et qu'à force, on fini par se rendre compte qu'une seule chose ne fonctionne vraiment, car ni le hasard ni l'opportunisme ne payent jamais.
quelque soit le jeu dit "ameritrash" aura des retournement de situations parfois abhérants qui rends une partie imprévisible.

je pense à Navegador.
Le premier tour est presque imposé : quelque soit son tour de jeu, on DOIT naviguer. Pourtant, le jeu permet de se lancer sur les travailleurs dès le premier tour. Résultat ? Toute la partie est perdue. C'est une fausse liberté et comme le jeu est mécanisé au point de ne laisser aucune chance, c'est la punition toute la partie.
Je ne connais aucun jeu ameritrash qui laisse un joueur autant sur le carreau.
Mais je vois plus de différence entre Runewars, Space hulk, dungeonquest, claustrophobia, incursion, Conquest of Nerath et Cyclades qu'entre Navegador, Agricola, Caylus, Tigre et Euphrate, et Troyes

rugal dit:

je pense à Navegador.
Le premier tour est presque imposé : quelque soit son tour de jeu, on DOIT naviguer. Pourtant, le jeu permet de se lancer sur les travailleurs dès le premier tour. Résultat ? Toute la partie est perdue. C'est une fausse liberté et comme le jeu est mécanisé au point de ne laisser aucune chance, c'est la punition toute la partie.
Je ne connais aucun jeu ameritrash qui laisse un joueur autant sur le carreau.
Mais je vois plus de différence entre Runewars, Space hulk, dungeonquest, claustrophobia, incursion, Conquest of Nerath et Cyclades qu'entre Navegador, Agricola, Caylus, Tigre et Euphrate, et Troyes


Je pense que tu devrais un peu plus jouer à navegador..... j'ai fait des parties ou je fini en tete sans naviguer en première action. Il faut que tu admettes que certains jeux sont pas fait pour toi tout simplement.

rugal dit:
Mais je vois plus de différence entre Runewars, Space hulk, dungeonquest, claustrophobia, incursion, Conquest of Nerath et Cyclades qu'entre Navegador, Agricola, Caylus, Tigre et Euphrate, et Troyes


Perso, j'en vois autant :)

vincelnx dit:
rugal dit:

je pense à Navegador.
Le premier tour est presque imposé : quelque soit son tour de jeu, on DOIT naviguer. Pourtant, le jeu permet de se lancer sur les travailleurs dès le premier tour. Résultat ? Toute la partie est perdue. C'est une fausse liberté et comme le jeu est mécanisé au point de ne laisser aucune chance, c'est la punition toute la partie.
Je ne connais aucun jeu ameritrash qui laisse un joueur autant sur le carreau.
Mais je vois plus de différence entre Runewars, Space hulk, dungeonquest, claustrophobia, incursion, Conquest of Nerath et Cyclades qu'entre Navegador, Agricola, Caylus, Tigre et Euphrate, et Troyes

Je pense que tu devrais un peu plus jouer à navegador..... j'ai fait des parties ou je fini en tete sans naviguer en première action. Il faut que tu admettes que certains jeux sont pas fait pour toi tout simplement.

Et il y a même moyen de jouer sans naviguer du tout. Comme lorsque j'ai présenté ce jeu à mes amis :
—"Tu vois, il nous présente ça comme un jeu sur la navigation. Il ne navigue jamais et il gagne !"
—"Ah mais non, je n'ai pas dis que c'était un jeu sur la navigation, mais sur l'époque de découvertes portugaises."
:mrgreen:

avide de jeu "cube en bois" j'ai meme poussé le vice
(pour mon jeu) de remplacé les cube a bois par des dés !!!
(qui sont des cubes, ok pas en bois...et encore)
avec des chiffres dessus ce qui multiplie leur effet par 6 !!!

des jeux a l'allemande, avec une french touch de fun !!!

sur 4 joueurs, on était 2 dans le même cas

d'ailleurs ce jeu n'est jamais ressorti.

Mais j'ai bon espoir de tomber sur un jeu à l'allemande qui me donnera envie d'y jouer. Pas gagné, parce que sans figurine et thème fort, déjà, ça va me braquer. Le fermier de la lande, dans le genre thème pourri, je crois qu'on a pas encore fait pire...

donc au final ce n'est pas ton type de jeu...

C'est çà qui est rigolo dans un jeu Kubenbois de n'importe quel thème ils te font un super jeu :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

rugal dit:Je suis entièrement d'accord avec ça.
Ce que j'essaye d'expliquer, c'est qu'un jeu dit à l'allemande aura tendance à privilégier une seule technique et qu'à force, on fini par se rendre compte qu'une seule chose ne fonctionne vraiment, car ni le hasard ni l'opportunisme ne payent jamais.
quelque soit le jeu dit "ameritrash" aura des retournement de situations parfois abhérants qui rends une partie imprévisible.


Dans certains jeux tu as des équipement, sorts, combo..etc.. quasi incontournable qui te fond gagné la partie dans pas mal de cas ;)

Le retournement de situation, il y en a dans tous les jeux ou tu as à faire avec des humains autant qu'a des dés. ils sont retords ses humains !! Ils ne font pas ce que tu imagines, ils prennent des décision, tu ne sais pas pourquoi, il te ruine ta stratégie !! Bref tout pareil :)
Et encore Par moment, il y a plus de certitudes et de calcul dans un jet de dés !!! :shock: :shock: :shock:

en fait, je pense qu'un seul jeu de ce genre me plait vraiment :
Dungeon Lords

vincelnx dit:
rugal dit:

je pense à Navegador.
Le premier tour est presque imposé : quelque soit son tour de jeu, on DOIT naviguer. Pourtant, le jeu permet de se lancer sur les travailleurs dès le premier tour. Résultat ? Toute la partie est perdue. C'est une fausse liberté et comme le jeu est mécanisé au point de ne laisser aucune chance, c'est la punition toute la partie.
Je ne connais aucun jeu ameritrash qui laisse un joueur autant sur le carreau.
Mais je vois plus de différence entre Runewars, Space hulk, dungeonquest, claustrophobia, incursion, Conquest of Nerath et Cyclades qu'entre Navegador, Agricola, Caylus, Tigre et Euphrate, et Troyes

Je pense que tu devrais un peu plus jouer à navegador..... j'ai fait des parties ou je fini en tete sans naviguer en première action. Il faut que tu admettes que certains jeux sont pas fait pour toi tout simplement.

Bonjour
Je ne peux que plussoyer. En étannt troisième joueur dans une partie à 3 j'ai mis un vent à mes adversaires. En commencant par faire construction de navire (Construction de navire puis navigation puis un ouvrier, et enfin Navegador+Colonie pour prendre 2 colonies)
A+

kelstar korene dit:
viking dit:Ah oui, le truc avec les kubenboa aussi c'est qu'ils ne comprennent pas le second degré.
:mrgreen: :mrgreen:

Sauf qu'au vu de sa réponse ce n'etait pas du 2nd degré :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Sauf que vue sa réponse, c'était du second degré :^:

Et tout les exemples mis ensuite vont exactement dans mon sens, désolé. Ce ne sont pas, heureusement les mêmes illustrateurs ni les mêmes illustrations mais elles sont toutes dans le même style, avec les mêmes techniques, les mêmes types de personnage, etc. Alors oui, il y a aussi des tendances dans les jeux ameritrash mais globalement l'identité visuelle y est beaucoup plus forte. Là encore les exemples mis sont des contre-exemple puisque ce sont tous des jeux du même éditeur (FFG) qui a tout intérêt à avoir une certaine identité et c'est d'autant plus un contre-exemple qu'à part le type de boîte, l'illustration n'a effectivement rien à voir entre Horreur à Arkham et les jeux Rune machin... qui sont heureusement identiques puisque du même monde.

CQFD :coolpouic: :pouicgun:

Sur FFG c'est un délire.. 2nd degré !! CQFD :coolpouic: :pouicgun:
A part si tu prend au sérieux tout mes allusions sur les illuminati

Les contres Exemples c'est les trois boites, avec l'age de Pierre, carcassonne justement, Navegador :)
3 jeux a l'allemande qui n'ont strictement rien a voir Graphiquement, au niveau technique, style..etc... !! D'ou ton argumentaire qui tombe a l'eau CQFD :coolpouic: :pouicgun: