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Par : Pitpipo | dimanche 16 novembre 2014 à 13:27
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Endevor
Endevor
Est ce que tu ne t'emballes pas un peu ? :)
J'ai toujours un peu peur dans ce genre de localisation que le marché ne soit pas aussi grand que ce que les américains imaginent. J'espère me tromper et pouvoir acheter un pack VF avec tout bien sur. Je suis vraiment curieux de savoir à combien ils vont mettre le financement initial en nombre de pleges.
Ophidien
Ophidien
Merci pour ta reponse.
Bon je vais voir ce que ça donne.
Perso, oui le jeu a l'air trés beau, oui il y a une tonne de plastique très tentant, mais bon ça reste un jeu très très cher (je ne dis pas qu'il le vaut pas...). actuellement j'ai bien dépensé en projet participatif et la noël arrive.
Tout va dépendre des différents montant.
grisboui69
grisboui69
J'avoue que lever 40K$ sur une version française, je trouve ça aussi très ambitieux. Si on se base uniquement sur un pledge à $150 il va falloir à peut prêt 300 backers pour que le projet soit financé. Tout en sachant que les plus acharnés ont déjà pledgé la première fois ou ont trouvé un moyen de se rajouter sur le pledge manager.
Je ne vois donc pas comment on pourrait à lever des sommes assez importantes pour tout éditer en français (sachant que les quantités minimum d'impression pour les extensions seront les mêmes que pour la boite de base et que beaucoup ne prendront pas tout)
Cependant, c'est clair que si tout pouvait être francisé ce serait génial, il va juste falloir trouver des gros canaux de distribution pour le reliquat d'après KS.
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grisboui69
grisboui69
Sinon, s'il veut que la campagne soit un succès, il peut proposer un kit de conversion en anglais pour tous les américains qui souhaitent avoir une seconde chance d'avoir le jeu au prix KS. :mrgreen:
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Pitpipo
Pitpipo
endevor dit:Est ce que tu ne t'emballes pas un peu ? :)
J'ai toujours un peu peur dans ce genre de localisation que le marché ne soit pas aussi grand que ce que les américains imaginent. J'espère me tromper et pouvoir acheter un pack VF avec tout bien sur. Je suis vraiment curieux de savoir à combien ils vont mettre le financement initial en nombre de pleges.

Je partage ton avis Endevor, ils en sont conscients c'est pourquoi ils ont tiré au plus bas la funding target (à perte à mon avis d'ailleurs). Leur pool de clients potentiels est:
principalement la France
la Belgique et la Suisse
le Québec
S'ils maintiennent leur idée de mettre en target 40000$, ça correspond à 228 backers exactement. Vu le jeu je pense que c'est atteignable sans trop de problème. Je ne sais pas quelle est leur cible dans leur tête, mais j'imagine qu'ils visent au grand max 1000 backers.
Hell_Rider
Hell_Rider
Sérieusement, il faut vraiment relativiser le prix, c'est un jeu hors norme ! je préfère de loin garder ce jeu et en vendre une dizaine que je possède déjà pour pouvoir l'acheter car la plupart des jeux que je possèdent n’apporte pas la moitié du plaisir et de l'immersion qu'apporte CW ;) Ma partie sur le forum a été une grosse claque, une révélation ! j'ai été dans la position du "leader" qui se prend une coalition en pleine tête et je vous dis pas la frustration que ça a été d'être seul contre tous, c'est vous dire comme ce jeu est déjà immersif rien que par forum , j'ai vraiment hâte d'y jouer en vrai car c'est vraiment une révélation ludique pour moi ...
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Endevor
Endevor
ça correspond à peu près au nombre de backer de la VF de myth, quasiment sans pub (pas de news sur TT ou de TTTV).
C'est gérable je pense, mais c'est la rentabilité des extensions dont je doute un peu, il faut aussi prendre en compte le délai énorme qu'on (les backers us) s'est pris sur les SGs/Extensions.
Ils doivent connaitre le nombre de souscripteurs en france pour le 1 je suis curieux de savoir combien on était.
Le problème quand (si) ils vont ajouter les add on au fur et à mesure c'est qu'il est impossible de connaitre ce qui va être commandé au final et peut au final faire de grosses surprise où un add on est commandé par un très très petit nombre de personnes mais qu'ils sont obligé de produire quand même (sur Myth ça les a obligé à faire un Spriggan en métal plutôt qu'en plastique).
Pitpipo
Pitpipo
Oui c'est tout à fait ça ! J'ai demandé à Sandy de regarder combien de backers il avait eu sur sa campagne US venant de France, il m'a dit un peu plus de 200. A cela s'ajoute une cinquantaine de Belges, autant de Suisses et une centaine de Québecois. Donc 400 backers francophones d'une version US.
Tout le sujet de Sandy à l'heure actuelle est une question de "point de bascule", en gros à partir de quand peut-il proposer un produit (jeu de base ou extension) au même prix que ce produit sur le Kickstarter US, sachant que joue contre lui: le tirage nécessairement plus faible (donc coût de fabrication plus élevé).
Donc dans un monde idéal, on va avoir une campagne en deux phases:
- phase 1: avec le jeu de base traduit et le kit de conversion VF
- phase 2: ajout des extensions traduites (soit au fur et à mesure, soit d'un bloc)
Au niveau de ma modeste personne, j'essaye d'introduire en phase 1 un second kit de conversion "extensions only", qui permettrait aux anciens backers de convertir tout leur DVM, et aux nouveaux d'éventuellement acheter plus tard/après les extensions US (via le site de Sandy) .
Le sujet devient alors, à partir de quand, économiquement, on peut passer d'un modèle où l'on propose l'extension VO + le kit de conversion VF à l'extension VF (donc pas en double matos VO/VF)
Hell_Rider
Hell_Rider
déjà un kit de conversion VF pour DVM ça serait beau ^^
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Pitpipo
Pitpipo
Hell_Rider dit:déjà un kit de conversion VF pour DVM ça serait beau ^^

Ben oui, mais je voudrais l'introduire le plus tôt possible dans la campagne :)
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guilou05
guilou05
Je suis quand même très agréablement étonné / surpris de la démarche de Sandy envers le public français. Je trouve cela vraiment classe.
Hell_Rider
Hell_Rider
ça c'est parcequ'il a été très touché par la demande d'adoption de Pit ^^
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SentMa
SentMa
Cette campagne me laisse dubitatif;
annoncer hier que la campagne démarre aujourd'hui (j’exagère a peine) a un mois de noël, je peine un peu a croire qu'elle fonctionnera.
Pour le coup, et bien que le jeu me fasse énormément envie, je suis obligé de faire l'impasse dessus, mon budget noël étant déjà bouclé et ne pouvant pas vraiment m'offrir un bonus de 150/200€.

*déçu* :(
Garcimorus
Garcimorus
Perso j'y crois à fond sur ce projet. Si déjà 75% des souscripteurs de la VO pledge pour le pack de francisation (le rêve qu'un pack français DVM soit proposé!), je reste persuadé qu'avec une bonne communication on arrivera à avoir suffisamment de nouveaux "pledger" pour atteindre la barre des 40 000 dollars.
Après si cela ne se fait pas ce sera dommage mais bon, le fait que SP propose pour le marché français une localisation de son jeu est tout de même vraiment sympa de sa part (et franchement c'est bien la première fois que je vois ca!). Il faut accompagner ce projet et le porter afin que le nombre de souscripteurs soit important. Le prix du jeu va faire réfléchir beaucoup de monde c'est clair mais compte tenu des qualités de la bête... :mrgreen:
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SentMa
SentMa
Par contre, oui, il faut bien noter la démarche de Sandy qui est exemplaire et devrait donner a réfléchir à d'autres !
Hell_Rider
Hell_Rider
SentMa, on est plusieurs à s'être fait cette remarque, mais SP est dépendant des cycles de productions déjà prévus.. d'où la date et la précipitation du lancement de ce KS.
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grisboui69
grisboui69
Pour en revenir aux Add-ons et aux coût de traduction. il est clair que s'il veut limiter les surprises, il a tout intérêt à proposer un pack d'extensions plutôt que de les proposer séparément pour éviter les surprises.
Après c'est sur que proposer un pack de d'extension qui coûte le prix du jeu, ça limite aussi l'achat. Mais s'il doit imprimer 1000 ex de chaque extension pour en vendre entre 2 et 200, ça ne lui sera pas très profitable.
Et sinon, ça pourrait être cool de proposer un pledge boutique pour faire gonfler le volume d'achat. Je suis sûr que certains sites ou boutiques physiques ne seraient pas contre avoir quelques exemplaires à la vente.
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Pitpipo
Pitpipo
Des remarques en vrac:
- pledge boutique: je vais lui pousser l'idée, mais vu qu'il est actuellement dans une logique très fan service, je ne suis pas sûr que ce soit son objectif
- Oui, le timing est pas terrible (avant les fêtes) mais comme expliqué il veut profiter de son retirage US pour en faire bénéficier les francos. Ce jeu coûte cher, vu le matos et l'intérêt je pense qu'il les vaut, mais c'est un budget "imprévu" avant Noel. Perso je vais m'en tirer en revendant une de mes deux filles.
- Sandy ne veut pas m'adopter, je suis triste...
SentMa
SentMa
Pitpipo dit:Perso je vais m'en tirer en revendant une de mes deux filles.

Ton bon plan m’intéresse, j'ai deux mômes à vendre... :o
grisboui69
grisboui69
Faites gaffe, un jour un mec à déconné en proposant ses enfants à la vente sur le bon coin parce qu'il le saoulait. Et des gens bien pensant ont immédiatement prévenu les flics.
résultat 48 heures de garde à vue....
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Hell_Rider
Hell_Rider
oui le timing est pas terrible mais indispensable pour le tirage d'une boîte VF complète, mais pour le kit de conversion, c'est si dépendant que ça?
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Pitpipo
Pitpipo
Hell_Rider dit:oui le timing est pas terrible mais indispensable pour le tirage d'une boîte VF complète, mais pour le kit de conversion, c'est si dépendant que ça?

Vu que ce sont les mêmes éléments que tu trouves dans l'un et l'autre oui :)
Sandy veut faire un tirage français du jeu en marge de son tirage us; et les éléments imprimés en français il les mettra aussi dans une petite boîte ou enveloppe pour en faire les kits de conversion
Gedric Fox
Gedric Fox
Hell_Rider dit:ça c'est parcequ'il a été très touché par la demande d'adoption de Pit ^^

:lol: :lol:
Il est fort le bougre !!
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Roolz
Roolz
Pitpipo dit:
grisboui dit:je vais reposer ma question qui est à priori passée à l'as :qu'est ce qui est indispensable et dispensable dans les add-ons de la première campagne au cas ou ils seraient présent dans celle ci ?
si c'est trop dur de répondre, peux tu me donner un ordre d'importance ?
merci

Oups j'avais pas vu !
Je vais te donner mon avis personnel, mais qui ne doit pas être trop atypique. J'imagine que par add-on tu inclus aussi bien les add-on cosmétiques que les extensions (gameplay).
Dans la famille indispensable:
- les 3 Factions supplémentaires (le Marcheur des Vents, le Dormeur et l'Arpenteur)
- les Grands Prêtres (petite extension mais qui ajoute plein de possibilités tactiques)
- au moins une autre carte pour varier les plaisirs (ma préférée étant Yuggoth)
Dans la famille sympa comme tout:
- la Faction Azathoth
- les Monstres des Contrées du Rêve
- les portails en plastique; celui-ci fait débat, c'est purement cosmétique. Certains adorent (comme moi) d'autres détestent car ils trouvent que cela rend le plateau moins lisible
- des cartes supplémentaires
- des Grands Anciens Indépendants
Dans la famille gadget dont je peux me passer:
- les Figurines premier joueur (en forme de Lovecraft ou de nana à tentacule)
- les dés custom (les dés normaux suffisent pour les combats car les règles sont simples: 1 à 3 c'est raté, 4 à 5 une blessure, 6 Mort)

J'y vais de ma reco.
Elle est différente de celle de Pit car il a pris le "all-in" il me semble, donc ça compte pas :) :
Indispensable à 4 joueurs: Le jeu de base.
Indispensable à 5 joueurs: Le jeu de base + 1 faction supplémentaire.
Indispensable de 6 à 8 joueurs: Le jeu de base + la map 6-8 + autant de factions que nécessaire.
Tout le reste est dispensable.
Ca dépend de tes goûts, si tu veux plus de figs, plus de variété dans les plateaux, dans les monstres, etc.
Par exemple j'ai pris les deux statuettes 1er joueur. Niveau gameplay elles ne servent absolument à rien (surtout deux ! ), mais à peindre je vais m'éclater.
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grisboui69
grisboui69
Merci à tous pour vos retours sur les achats à prévoir, et plus particulièrement à Roolz qui est beaucoup plus modéré :D .
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Pitpipo
Pitpipo
Je confirme que le plus indispensable de l'ensemble sont les 3 Factions supplémentaires ^^
Gaffophone
Gaffophone
Pitpipo dit:
Hell_Rider dit:déjà un kit de conversion VF pour DVM ça serait beau ^^

Ben oui, mais je voudrais l'introduire le plus tôt possible dans la campagne :)

Pour les futurs possesseurs du DVM en anglais dont je fais partie, ce kit serait le top ! 8)
Pitpipo
Pitpipo
Comme je m’ennuie au travail aujourd’hui, voici mon avis sur chacune des Factions. Je vais vous parler de leur style, pouvoirs, forces et faiblesses. Si ça vous intéresse j’en ferai d’autres !
A tout seigneur tout honneur, je commence par…
le Grand Cthulhu
Avec Cthulhu c’est facile, toute sa Faction est basée sur la force brute et l’efficacité au combat. En gros vos unités, à coût égal, se battent toujours mieux que celles des autres (elles lancent plus de dés). Certaines peuvent encaisser les dégâts, d’autres bouffer leurs petits copains pour booster leur force ; Cthulhu lui-même n’est pas en reste puisqu’il est immortel : s’il est tué il revient en jeu pour pas cher du tout et vous donne un point de Victoire se faisant (donc en règle générale vos adversaires ne veulent pas le tuer, car ils y perdent toujours plus que vous).
Pourquoi un joueur Cthulhu est-il pénible ?
Il peut prendre le contrôle de vos Portails à distance en remplaçant vos Adorateurs par les siens (lavage de cerveau via des Rêves)
Cthulhu commence tous ses combats en bouffant automatiquement une unité ennemie, qui ne peut pas répliquer ni utiliser ses pouvoirs
Si vous voulez capturer les Adorateurs de Cthulhu, ils se transforment en Profonds capables de se battre
Si vous construisez des Portails dans les zones maritimes, Cthulhu en tirera parti aussi et gagnera du Pouvoir !
Il peut aussi se téléporter, avec tous ses petits amis, dans la zone de son choix, vous empêchant de préparer votre défense
Forces :
-Suprématie au combat
-Bonne capacité réactives contre les agressions
-En règle générale les autres vous laissent tranquille, voire négocient avec vous pour poutrer leurs petits copains
Faiblesses :
-Pas de réelle capacité de déplacement rapide des unités (à part via Cthulhu)
-C’est une Faction très forte en début de partie, il faut donc mettre la pression rapidement et ne pas être passif/attentiste
-Faction assez directe et lisible, il est difficile de surprendre l’adversaire
Retrogamer
Retrogamer
Pitpipo dit:Comme je m’ennuie au travail aujourd’hui, voici mon avis sur chacune des Factions. Je vais vous parler de leur style, pouvoirs, forces et faiblesses. Si ça vous intéresse j’en ferai d’autres !

Comme t'as l'air de bien t'ennuyer, vas-y, continue!!
grisboui69
grisboui69
J'osais pas le lui demander :mrgreen:
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Pitpipo
Pitpipo
Bon j’ai le temps d’en faire un second aujourd’hui, vous avez de la chance !
Parlons de la Chèvre Noire, à savoir Shub Niggurath et ses rejetons
Si Cthulhu était très axé agression, la Chèvre est beaucoup plus orientée défense et prolifération dans les régions. En règle générale elle ne demande rien à personne, se développe gentiment et tout à coup vous vous rendez compte qu’elle va gagner car son avance est considérable. Son pouvoir unique est le suivant : tout le monde ne peut invoquer qu’un Monstre par action, et bien pas elle ! En une action elle peut invoquer autant de Monstres qu’elle peut se payer, et sur n’importe lesquels de ses Portails. Rien de plus démoralisant que de détruire toutes ses unités, et de les voir toutes revenir le tour suivant, comme si de rien n’était.
Pourquoi un joueur de Shub Niggurath est-il pénible ?
-Car chaque fois que l’on entre chez elle pour la taper, des tas de Monstres arrivent de nulle part,
-Car certains de ses Monstres savent construire et contrôler des Portails, et donc avoir plus de régions que vous,
-Afin qu’ils ne se sentent pas floués, ses Adorateurs savent se battre eux ! (pas les vôtres),
-Car une fois Shub Niggurath en jeu, les Monstres coûtent moins cher, genre gratuit pour certains
-La Chèvre peut aussi vous forcer à sacrifier vos Adorateurs, voire vous faire fuir de vos propres combats
-Et si vraiment vous l’énervez, elle peut changer de place avec n’importe lequel de vos monstres !
Forces :
-Une fois installée dans une région il est difficile de déloger la Chèvre
-La Chèvre a pas mal d’actions ne coûtant rien, lui permettant de garder du Pouvoir jusqu’à la fin du tour, et donc d’agir alors que les autres ne peuvent plus riposter
-Il est facile de profiter des combats des autres pour leur piquer des Portails ensuite
Faiblesses :
-Des unités nombreuses mais faibles en terme de combat, donc très défensives mais peu offensives
-Ses pouvoirs les plus puissants impliquent souvent une prise de risque
-Beaucoup de ses capacités s’obtiennent/s’utilisent en sacrifiant ses propres Adorateurs
grisboui69
grisboui69
Merci, Merci !! :D encore encore !! :mrgreen:
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