The King's Abbey - L'Abbaye du Roi
1 à 5 joueurs
Nombre de joueurs
12 à 120 ans
Âge
150 min
Temps de partie
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Par : Gothor | jeudi 22 janvier 2015 à 00:32
ppmax
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Première partie, enfin demie-partie, on a commencé l'explication des règles. A 23h on a arrêté au début du tour 5. Le jeu est bon voir très bon. Il y a plusieurs points sur lesquels ont a bloqué. ( Sur le St Graal qui semble trop fort ! ).

Je suis plutot content d'avoir tenté l'aventure du KS kubenbois. Sur quels points vous avez bloqués ?
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Govin
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Je n'ai pas encore lu la traduction des règles d'Ornifan. Pour l'instant, lors de ma partie de simulation pour comprendre les mécanismes, j'ai bloqué sur la pose du pion "Clergé" lors de la mise ne place, mais j'ai fini par comprendre.

J'ai trouvé le jeu lourd, mais prometteur. Il y manque un soupçon d'interaction cependant.


EDIT: après une partie solo.

J'apprécie quand même beaucoup le jeu, mais il n'est pas dénué de défauts.

* La précision sur la 3ème colonne de la formation religieuse qui sort de nulle part: "si vous avez une ferme, vous pouvez gagner +1 en défense" et qui n'est pas reprise sur le plateau. Les "barn" qui sont expliquées sur un add-on, tout comme les "remodel".

* Les Vikings qui sont soit un désavantage conséquent pour qui les prend sans le bon dé en début de partie, soit un avantage certain s'ils arrivent à point nommé en fin de partie et que le joueur a les bons dés.

* Les Croisades tirées au hasard, car elles sont loin d'être égales. Dorénavant, j'appliquerais le traditionnel "j'en tires trois, j'en garde un" pour 2 sous, tout en conservant la règle originale.

* La fin de partie où tout se déroule tranquillement sans encombre.
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Ornifan
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Bonjour tout le monde,

Après une première partie à quatre qui n'a fait que confirmer toutes les craintes que j'avais sur ce jeu (ça en a même créé de nouvelles, raison pour laquelle je suis bien content d'avoir attendu d'en avoir fait au moins une avant de me lancer dans mon projet ), j'aimerais votre avis sur les grandes lignes de ma refonte en cours, à commencer par l'organisation d'un tour ; en effet, je propose les phases suivantes :

1) Lancer de dés : identique
2) Evénement : si Vikings, Ténèbres+1 ; si défaite, re+1 (histoire de penser à autre chose qu'à la défense)
3) Ora & Labora : tours jusqu'à ce que tout le monde passe sur l'ensemble des actions des phases 3 et 5, avec phase 6 avant de poursuivre
4) Développement : plus de "cadeau" à l'achat, plus de second bâtiment, et quelques autres retouches des cartes ici et là (en cours)
a. Enchères à poings fermés où chaque joueur choisit un bâtiment parmi les huit (prix mini = plateau ?) et celui qui l'emporte doit le construire immédiatement.
b. Les joueurs n'ayant remporté aucune enchère peuvent acheter un bâtiment parmi le reste au prix indiqué.
c. Les joueurs peuvent construire des tours.
5) Maintenance : phases 8 à 11, sans gros changement mis à part les Ténèbres qui ne bougent qu'en phase 2 et le fonctionnement des croisades (cf. ci-dessous)
6) Fin de tour (pion Premier Joueur à gauche/droite et jeton ne sert qu'à faire l'aumône, en phase 3 ?)

Pour ce qui est des croisades, c'est, avec les bâtiments, le point qui m'a le plus dérangé : non seulement c'est hasardeux (piocher une 3 ou une 5...), mais en plus c'est déséquilibré au possible (gagner des trucs très différents pour le même investissement... rééquilibrage en cours). Du coup, pour tout de même coller au thème, j'hésite entre les deux mécanismes suivants :

solution 1 : un plateau Croisades (variante de la version actuelle)
Imaginez un tableau comportant quatre lignes de cinq cases où mettre un dé.
1) En phase 3, poser des dés sur des cartes Croisade est remplacé par poser des dés sur sa ligne, si tant est que celle-ci soit activée par un pion Paysan. On peut aussi imaginer que certaines cases demandent de payer 1 pièce ou plus, si nécessaire pour rééquilibrer les cartes (qui seront aussi reprises).
2) En phase 5, on peut piocher une carte correspondant à son niveau et si la récompense plaît pas, on peut tout laisser en place pour retenter plus tard (payant ou pas ?).

solution 2 : départ immédiat (simplification au maximum qui en plus colle à la réalité : on envoie et on croise les doigts)
1) En phase 3, poser des dés sur des cartes Croisade est remplacé par utiliser X dés et payer Y pièces pour piocher une carte Croisade correspondante (et retour d'un paysan en début de rang ? faut la combi d'un coup donc plus dur mais dés réutilisables tour prochain donc mieux ; possibilité d'ouvrir à d'autres combi, aussi...).
2) En phase 5, on regarde ce que ramènent les boys.

Vous êtes toujours là ? Si oui, bah je veux bien votre avis car franchement, vu le matos, j'aimerais bien parvenir à obtenir un truc qui me donne envie de ressortir la boîte, quitte à ce qu'il faille imprimer quelques cartes Bâtiment/Tour/Croisade de remplacement (parce que construire son abbaye, tout de même... ).

Je vous remercie par avance pour vos retours,
Amicalement,

Emmanuel
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Ornifan
Ornifan
broken heartEXACT !

Avec un peu d'bol, le jeu va intéresser un éditeur français et peut-être que celui-ci serait intéressé par mes remaniements... sadÀ ce propos, j'ai maintenant prévu une enchère tournante en début de tour en lieu et place des multiples enchères à poings fermés en phase 4 et opté pour la solution 1, en ce qui concerne les croisades. Par ailleurs, le contenu de toutes les nouvelles cartes est prêt ; reste plus qu'à pondre de quoi faire un premier jet pour tester la chose... Merci pour l'info, en tout cas,
Amicalement,

Emmanuel
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