Tainted Grail : la Chute d'Avalon
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Temps de partie
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Par : driepick | mercredi 3 octobre 2018 à 13:38
Halfly
Halfly
Il semble y avoir encore quelques approximations avec ce que paient et ce que gagnent les membres d'un groupe (relis les différentes actions dans le livret de règle. Tu y trouves d'abord comment faire l'action en solo puis c'est expliqué comment la faire pour un groupe). Mais l'important c'est que ça ait bien plu à tout le monde, c'est cool ! Et vu que tout le monde sait jouer maintenant ça va aller plus vite 😉👍
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SHAKALL976
SHAKALL976
Arf, en effet, l'action de lieu ne donne qu'une récompense :(  - P8

Par contre, pour l'action du Forgeron aux "Lames de la Mélancolie", j'étais bon en récupérant 1 objet pour chaque ENE investie, l'action pouvant se réaliser autant de fois que désiré.

Quitter un groupe pendant une action : SPOILER !
Lors de l'escalade des épées, les coûts en ENERGIE  ne sont pas les mêmes en fonction des moyens/accessoires utilisés.
Ayant réalisé l'exploration en groupe car ne sachant pas ce que nous allions trouver aux "Lames de la Mélancolie", tout le monde ne pouvait payer l' ENE pour les pitons et les cordes. Le groupe a donc été cassé et chacun a entrepris l'escalade à sa façon et avec des succès divers qui étaient lus avec le postulat que tout arrivait au même moment. L'encordé est tombé lors de la deuxième phase de l'escalade alors que celui qui l'avait tentée à mains nues arrivait en haut :D
La résolution était correcte?


Suis-je le seul à trouver que le thermo est bien fait en dehors de ces séparateurs artificiels au bas de la zone des cartes de lieux et de la grande qui contient la majorité des cartes. Tu y as trouvé une utilité?

Pour le rangement, les sleeves ont été prévues mais l'ensemble est un poil serré. Quel agencement as tu retenu?

Je me demande si cela ne vaudrait pas la peine de tenter de commander Red Death et le Prequel.

L'aventure globale s'annonce passionnante mais je n'ai fait qu'un chapitre. L'intérêt s'émousse-t-il au fur et à mesure pour ceux qui sont allé au delà du 8/10eme chapitre?
 
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Greenmilk
Greenmilk
Allez quelques photos pour celles et ceux qui ne les auraient pas vu dans le rubrique dédié ... 


Tric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric Trac
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THOR-V
THOR-V
Salutations !

Si quelqu'un souhaite vendre un exemplaire du jeu je suis preneur 

Voilà je pose ça la...

Ludiquement votre,
Gascoigne
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Chips
Chips
Bravo pour la peinture, c'est très réussi !

L'aventure globale s'annonce passionnante mais je n'ai fait qu'un chapitre. L'intérêt s'émousse-t-il au fur et à mesure pour ceux qui sont allé au delà du 8/10eme chapitre?

Je suis actuellement au chapitre 11 et je suis toujours autant à fond, l'histoire me plaît beaucoup et je n'ai pas du tout de sentiment de redondance alors que j'ai découvert toute la carte (ou presque) depuis un moment.
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SHAKALL976
SHAKALL976
Merci pour le retour :)
Et merci de ne pas avoir inutilement recopié tout mon message :D
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Sismik
Sismik
Vous savez si c’est possible de passer alternativement de un joueur à 2 joueurs durant la campagne ? J’aimerais jouer avec madame mais j’ai peur qu’elle ne tienne pas sur la longueur 
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Halfly
Halfly
Oui c'est techniquement possible (par contre tu auras peut-être moins d'exp que si t'avais tout fait tout seul du coup ça sera peut-être dur, je sais pas).
Par contre il faut éviter d'alterner sa présence je pense car elle risque d'être complètement larguée dans ce cas là et n'aura sans doute plus envie de continuer... Donc ça serait plus dans l'optique de récupérer la partie en cours pour la finir tout seul sans devoir tout recommencer si elle décide d'abandonner. 
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Chips
Chips
Sismik dit :Vous savez si c’est possible de passer alternativement de un joueur à 2 joueurs durant la campagne ? J’aimerais jouer avec madame mais j’ai peur qu’elle ne tienne pas sur la longueur 

Ca me semble assez compliqué car le système de gain d'expérience va complètement déséquilibrer le jeu. Même en notant à part à chaque fois que l'ensemble des joueurs doit gagner de l'expérience pour la rajouter au deuxième joueur lorsqu'il revient en jeu, il aura du retard par rapport au premier et subira largement la difficulté.

La solution est à mon avis à chercher du côté du double solo : quand tu joues seul, tu conserves les deux personnages en jeu en gérant les deux. Comme c'est complètement coopératif, ça ne pose pas de problème. Reste la question du suivi des évènements qui peut être délicat, comme le dit Halfly.
Résumer la quête principale ne pose pas de problème, mais réussir à s'immerger par intermittence me semble compliqué vu la quantité d'à-côtés possibles (quêtes secondaires, explorations des différents lieux). J'ajoute que la familiarité avec la carte, les différentes actions possibles et ce qu'on peut trouver dans chaque lieu devient important au bout d'un moment pour ne pas perdre de temps et que ça joue à mon avis pas mal sur le ressenti du côté "grind" (que perso je n'ai toujours pas).

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Saxgard
Saxgard
ma solution : je fais d'abord une première fois la campagne solo. Et ensuite j'essayerais avec ma compagne. Si elle aime mais ne veut pas jouer trop souvent (ou pour éviter qu'elle sature) on pourra jouer à son allure. Ça sera pas très grave vu que j'aurais déjà fini une fois la campagne.
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Halfly
Halfly
Tant qu'à faire la campagne 2x autant commencer et découvrir avec elle et recommencer en solo si elle décide d'abandonner et découvrir la suite de ce que vous avez pas fait ensemble en solo ? Ça te laissera une plus grande part de découverte plutôt que de "seulement" découvrir avec elle ce que t'avais pas vu en solo... 
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Saxgard
Saxgard
Elle est du genre à dire qu'elle aime bien et ne pas vouloir abandonner mais à trainer pour qu'on fasse des parties. Elle m'a déjà fait le coup à plusieurs reprises. J'ai donc pas forcément envie de mettre 5 ans pour finir la campagne. :)
Donc je préfère maintenant profiter seul puis ensuite prendre le temps qu'elle veut quand je rejouerais avec elle. Et je pourrais également enchainer sur les extensions.
Ce n'est pas une grosse joueuse de j2s. Si on fait 2 parties dans le mois c'est déjà du luxe. Et quand elle a "envie" de jouer elle a plutôt envie que je sorte the 7th continent ou horreur a arkham jce.


Je la connais la bête. yes
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SHAKALL976
SHAKALL976
Fin du deuxième essai à 4 joueurs.
Cela tourne bien mais les combats sont un peu longs quand l'impliqué a du mal à choisir les cartes qu'il va jouer. Et les jouer pour lui n'a pas d'intérêt voire peut rallonger inutilement l'opération.

Jeu toujours sympa même après une découverte complète partielle lors de la première session.
A 4, les menhirs ne sont pas activés très longtemps et il n'y a guère de temps pour explorer les zones, ce qui fait que l'on passe quand même à coté de pas mal de choses (ramener l'archère, la prophétie sur les 3 énigmes à trouver, une nouvelle ascension des épées, ...). Qui plus est les coûts d'activation des menhirs sont importants et il est difficile de tout réunir. Il faut peut-être forcer les rencontres pour récupérer du butin.

Le menhir du village s'est éteint et il me semble impossible à rallumer au vu des pré-requis. La solution semble donc être la fuite en avant et la course vers Camelot.

Difficile aussi d'utiliser les XP, ces dernières étant aussi rares que les cheveux sur la tête d'un chauve :(

Mais le jeu reste bon et donne envie d'en savoir plus.
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Greenmilk
Greenmilk
Pour ceux que cela intéresse je suis en train de créer les intercalaires bo pour notre jeu favori du moment... EN ligne bientôt sur le FB FR de la communauté autour de Tainted grail ici


Tric TracTric TracTric TracTric Trac
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Sympa ! 
Par contre pourquoi c'est écrit à l'envers sur le bandeau supérieur ? 
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parvenue celui ci est replié et cour le haut des cartes (j'ai pris l'exemple d'un fichier anglophone... il faisait comme cela je ne me suis pas posé la question)
 
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Halfly
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Hum Hum 🤔. Ok
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Bonjour,

Je suis sur le point de craquer sur la version Retail (j'ai une boite mise de côté par une de mes boutiques du coin pour mardi si je la prends)...
Sur internet j'ai lu beaucoup de chose, j'ai étudié les mécaniques du jeu, lu les règles, vu quelques vidéo sur le gameplay et l'ensemble m'attire beaucoup.
La seule chose qui me fait peur c'est le côté narratif... 
Est ce que l'histoire tient la route? nous tient en haleine? nous apportent des rebondissements, des twists? 
J'ai peur que l'histoire soit fade, sans profondeur...
J'aimerai beaucoup avoir vos avis essentiellement sur ce point.
Merci d'avance
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Saxgard
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Si c'est l'histoire qui t'inquiète, tu peux être rassuré. Selon moi c'est la plus grande force du jeu.
J'ai rarement vu du narratif aussi bien fichu dans ce genre de jeu. Bon après je n'ai pas joué à des centaines de jeux non plus.
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Backstar
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Merci pour ton retour.
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Chips
Chips
Je confirme, le côté narratif est très bien fichu et l'histoire pousse vraiment à continuer : les mystères sont nombreux et on veut en savoir plus ! Je suis actuellement au chapitre 13 et il me reste encore beaucoup de questions...
D'ailleurs la qualité de la narration joue beaucoup sur la rejouabilité. Si j'avais quelques doutes sur mon envie de refaire l'aventure après l'avoir finie une première fois, je sais maintenant que j'y reviendrais avec plaisir tant j'ai envie de lire ce qui se passerait si j'avais fait d'autres choix (entre ça et le fait de jouer un autre personnage, ça assure facilement deux campagnes de plus pour ma part, même si ce sera évidemment après une bonne pause).
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Mel Breizh
Mel Breizh
Bonjour,

J’avais pledgé juste la Core Box VF, reçu un message de Gamefound le 22 juin pour me dire New Status : Placed and paid, et depuis plus de nouvelle.
C’est normal ?
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Chips dit :Je confirme, le côté narratif est très bien fichu et l'histoire pousse vraiment à continuer : les mystères sont nombreux et on veut en savoir plus ! Je suis actuellement au chapitre 13 et il me reste encore beaucoup de questions...
D'ailleurs la qualité de la narration joue beaucoup sur la rejouabilité. Si j'avais quelques doutes sur mon envie de refaire l'aventure après l'avoir finie une première fois, je sais maintenant que j'y reviendrais avec plaisir tant j'ai envie de lire ce qui se passerait si j'avais fait d'autres choix (entre ça et le fait de jouer un autre personnage, ça assure facilement deux campagnes de plus pour ma part, même si ce sera évidemment après une bonne pause).

ça me rassure.. merci

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Halfly
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Si tu veux te faire ton propre avis tu peux télécharger l'appli gratuitement sur les stores et voir ce que ça donne (tape 101 pour le lieu, c'est le lieu de départ ça te spoilera pas grand chose 😉).
Pour l'instant il n'y a que l'anglais (ils ont rajouté les voix c'est juste ouf ! Dommage qu'il n'y aura pas les voix pour la vf...) et le polonais de dispo mais ça te permet de voir à quoi ça ressemble.

@Mel Breizh si tu n'avais pas demandé l'envoi en 2 vagues (et payé plus cher les fdp forcément) alors oui c'est normal. Tu recevras ton jeu de base + sg (les 2 campagnes supplémentaires) quand tout sera prêt. Soit en 202X...
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Chips
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Je reviens donner un dernier avis après avoir fini la campagne la semaine dernière. je serais bref, ayant déjà pas mal écris sur le sujet ici (et j'ai dans l'idée de laisser un avis complet sur la fiche du jeu) :

Les derniers chapitres voient le souffle épique retomber un tantinet mais on retrouve l'exploration et le sentiment d'aventure du début de campagne. J'étais un peu raide en ressources sur les derniers chapitres et je comprends tout à fait ceux qui trouvent le système des menhirs lourdingues, bien que personnellement ça ne me dérange pas vraiment : je trouve qu'on arrive à maintenir la tête hors de l'eau en explorant régulièrement et en essayant de planifier à l'avance ce qu'on va faire, la pénalité de 2PV et 2 points de folie en cas d'extinction du dernier menhir étant gérable.

La modification des decks de rencontre en fonction des chapitres permet de conserver du challenge jusqu'au bout : en dépit de nombreuses compétences acquises, d'équipements très utiles et de de decks de combat améliorés autant que possible, les combats présentent toujours un bon défi. Léger bémol sur la diplomatie qui ne m'a presque jamais posé souci une fois passé la première moitié de la campagne, mais Arev a des cartes extrêmement puissantes pour peu qu'on oriente ses compétences dans la direction idoine.

Au final, 28h pour finir la campagne avec Arev après 14h de tuto et de premiers essais avec Beor. Je suis complètement convaincu par la partie narrative, le scenario est prenant, se tient jusqu'au bout et les différents embranchements et systèmes de cause/conséquence me donnent réellement envie de rejouer la campagne avec les autres personnages : j'estime avoir vu 50 à 60% du jeu maximum.
Là où ça risque d'être frustrant pour les acheteurs de la version boutique, c'est qu'il reste encore beaucoup de questions une fois la campagne finie et qu'on a très envie de jouer les deux autres, notamment "Age of legends", pour découvrir ce qui s'est passé 1000 ans auparavant.
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Masmorra
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Mel Breizh dit :Bonjour,

J’avais pledgé juste la Core Box VF, reçu un message de Gamefound le 22 juin pour me dire New Status : Placed and paid, et depuis plus de nouvelle.
C’est normal ?

la vague 1 était déjà sur le bateau à ce moment la, ton pledge est surement prévu en vague 2 et donc ben désolé pour toi mais c'est pas pour tout de suite ...

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Yannik
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J’interviens sur le topic pour livrer quelques appréciations du début de campagne...

Je viens de finir le chapitre 2, et j’ai eu carrément chaud de pas tomber sur un epic failed avec reboot du chapitre.

Explorant l’ile sur l’Ouest, le menhir de Cuanacht a fini par s’éteindre et lors de ma quête,  les informations récupérées m’ont orienté vers l’Est de l’île... Bien sûr,  les lieux n’étant pas révélés,  ma quête a failli s’arrêter et je serai rester coincé, car pour voyager vers l’Est, je devais activer 2 menhirs dont celui de Cuanacht... Si je n’avais pas récupéré par le plus grand des hasards l’une des cartes nécessaires à son activation (les outils du tailleur de pierre), c’en était fini...

Ce jeu nous laisse une énorme liberté d’action, trop peut-être,  mais la contrainte des menhirs est énorme  et hache l’histoire je trouve, ce qui nuit à la fluidité du jeu.
D’autre part, le sentiment de tomber sur des éléments essentiels un peu trop par hasard me dit qu’on doit également passer à côté  d’autres éléments... 

J’ai un peu le sentiment de jouer à un jeu décousu, balançant d’un côté narratif vraiment intéressant à un autre côté purement "boring" et gonflant de quête de ressources qui empêche l’histoire de dérouler et qui nuit un peu au gameplay.

Là,  par exemple, juste pour voyager sur la carte d’à côté (non révélée bien sûr, car trop éloignée du menhir actif) afin de résoudre la quête, j’ai dû passer un temps dingue à activer 2 menhirs pour pouvoir y accéder... Et encore, après avoir pas mal erré auparavant  avant de tomber par hasard sur la bonne explo qui m’indiquait que je devais voyager sur la carte d’à côté...

L’exploration du monde est trop dependante des menhirs, et la disparition de certains pans du monde par l’extinction des menhirs rend les quêtes parfois difficile à cause de la disparition de certaines cartes lieu indispensable à  l’accomplissement de la quête...

J’espère que la suite de la campagne se recentre sur l’histoire et le fluff, car si la destinée du joueur est de passer 2/3 de son temps à collecter et chercher des ressources, ça va vite me gaver...
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Chips
Chips
Attention, pense à mettre tes spoils en blanc pour les suivants !

Tu n'aurais pas été bloqué à la fin du chapitre par rapport à ce que tu décris, il y a un autre moyen de poursuivre l'histoire en explorant la partie de l'île qui demeure accessible. C'est un aspect assez déroutant au début : tu ne peux pas forcément faire ce que tu voudrait et il faut apprendre à se dire "ok, voyons ce que ça donne autrement".

Pour l'aspect ressources/menhir, c'est le point le plus clivant du jeu. Certains trouvent ça rébarbatif, d'autres non. Perso je trouve normal que ça nous handicape beaucoup au début du jeu puisque ça fait sens thématiquement, mais à partir du chapitre 3 ça ne m'a que très rarement ralenti. En équilibrant déplacement et exploration, j'ai toujours eu de quoi avancer sereinement (évidemment, connaître le plus tôt possible les ressources nécessaires pour allumer le prochain menhir aide beaucoup).

 

D’autre part, le sentiment de tomber sur des éléments essentiels un peu trop par hasard me dit qu’on doit également passer à côté  d’autres éléments... 

C'est tout à fait ça, en réalité il y a toujours plusieurs endroits ou moyens permettant de récupérer les mêmes infos si elles sont indispensables et que ce n'est pas clairement indiqué.
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Yannik
Yannik
Ben je trouve plutôt qu'il y a un non sens thématique...

En gros, on est le seul gus de toute l'île à réactiver les menhirs, personne d'autres ne semble s'en préoccuper pour l'instant...

Ensuite, les menhirs sont censés protéger du wyrd... Si un menhir s'éteint, le wyrd engloutit le monde... Au début du jeu, seul Cuanacht, le point de départ des héros, possède un menhir actif...

Et lorsque tu actives un autre menhir, de nouveaux territoires apparaissent et lorsque tu les explores, ils ne semblent pas du tout affecté par le wyrd, la vie semble se dérouler normalement, les grandes villes avec ses marchés, ses guerres, ses événements passés alors que normalement, ces terres devraient être désolées...

En gros, activer des menhirs te font découvrir des vastes étendues de l'île, mais le visage des terres révélées, les gens qui y vivent sont tout à fait normaux...

Spoil: et vu que l'expédition qui s'est organisée de Cuanacht semble avoir échouée, et je me demande bien ce qu'ils auraient pu aller chercher dans le wyrd, personne ne semble se préoccuper d'entretenir les menhirs pour sauver le monde...

 
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andellyon
andellyon
Yannik dit :Ben je trouve plutôt qu'il y a un non sens thématique...

En gros, on est le seul gus de toute l'île à réactiver les menhirs, personne d'autres ne semble s'en préoccuper pour l'instant...

Ensuite, les menhirs sont censés protéger du wyrd... Si un menhir s'éteint, le wyrd engloutit le monde... Au début du jeu, seul Cuanacht, le point de départ des héros, possède un menhir actif...

Et lorsque tu actives un autre menhir, de nouveaux territoires apparaissent et lorsque tu les explores, ils ne semblent pas du tout affecté par le wyrd, la vie semble se dérouler normalement, les grandes villes avec ses marchés, ses guerres, ses événements passés alors que normalement, ces terres devraient être désolées...

En gros, activer des menhirs te font découvrir des vastes étendues de l'île, mais le visage des terres révélées, les gens qui y vivent sont tout à fait normaux...

Spoil: et vu que l'expédition qui s'est organisée de Cuanacht semble avoir échouée, et je me demande bien ce qu'ils auraient pu aller chercher dans le wyrd, personne ne semble se préoccuper d'entretenir les menhirs pour sauver le monde...

 

toi t'es au debut de l'aventure

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Yannik
Yannik
Wais chapitre 2 fini,

Mais ça m'a surpris de
Spoil: arriver à Loincomtat et de voir la cité vivre leur vie, on peut tranquillement aller au marché, aller voir la régente et apprendre qu'elle s'occupe de guerres avec ses voisins de Boismuraille, alors que le jour d'avant, leur menhir était éteint, c'est moi qui l'ai réactivé...

Et l'une des quêtes proposée au début du chapitre est d'aller chercher de l'aide à Camelot, mais j'imagine que même Camelot est dans le wyrd... 

Quand aucun menhir n'est actif, la fin est proche... Alors que tout à l'air d'aller bien ailleurs...

C'est bizarre...
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AlexSand
AlexSand
Bonjour !
Il a l'air cool ce jeu. Mais est il encore trouvable ?

Si je résume, c'est au départ un KS, qui a vu une version boutique par Edge en septembre.
Mais il a l'air déjà partout en rupture de stock ?! Le site edge annonce "Réapprovisionnement". Quelqu'un aurait il plus d'infos ?
 
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