High Frontier 3ième Edition
1 à 5 joueurs
Nombre de joueurs
12 ans et +
Âge
180 min
Temps de partie
99,00 € prix de vente conseillé
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Anti
Anti
Dac si je comprends bien le planning des tasks, pas avant Mai 2021 l'envoie des jeux.
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Theoven
Theoven
Fychtre dit :
               https://freedcamp.com/view/2496760/tasks

Pour ceux qui veulent des nouvelles de manière plus indirecte.
Il ne faut pas oublier que MaîtreSinh à sa vie, ses nombreux projets et 24h dans une journée. Soyez patient, il répondra quand le temps viendra. :D

Pas de problème. Moi aussi j'ai ma vie, mes nombreux projets et 24 heures dans une journée. La seule différence entre nous deux, c'est qu'il a mon argent.

Un petit message de temps en temps pour nous livrer une ou deux informations, ça doit prendre moins d'une minute. Et encore avec une main dans le dos.

Donc merci de nous tenir informés sans chercher des excuses bidons... 

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Rackar
Rackar
Oui, un petit message de temps en temps ne serait pas de trop, surtout que la version Anglaise va être livrée et que comme d'habitude Sierra Madre Games n'en a rien à faire des questions posées par des souscripteurs étrangers. Même s'ils ne peuvent pas répondre précisément à nos questions, ils pourraient au moins laisser une petite réponse, au moins par respect des contributeurs. Et qu'on ne me dise pas qu'ils sont débordés par le courrier, il y a 3 pauvres questions sur le forum du Kickstarter...

Sinon, je viens de faire un tour sur les tâches du Freedcamp, c'est une vraie usine à gaz ! Et pour cela je dis Bravo à tous ceux qui participent à la traduction et à la mise en forme, c'est un boulot de Titan.
Bravo aussi à MaîtreSinh qui gère tout cela. Tout ce qu'il manque c'est un petit peu de communication.
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Maitresinh
Maitresinh
Bonjour tout le monde.

Un petit point flassh, avant la grosse newsletter 2 qui sera envoyée aux souscripteurs qui contiendra du concret, avec tous les fichiers pdfs pour 2eme controle, je l'espere dans le mois.

On on est en ?

- Traductions : tout était fait, sauf le module Conflict, qui vient d'etre terminé. On attaque les  relecteurs. Le lien est ici sur Freedcamp

https://freedcamp.com/view/2496760/tasks/31714890

- Relectures : on en est a la relecture sur maquette. L'une a été faite. On intégre tout et on refait une maquette dans le mois, remise en relecture aupres de l'équipe et des souscripteurs.

- Maquettes : fait, donc.

Pourquoi c'est "lent" alors  ?

En fait, pas tant que ça par rapport a la normale, a un projet de cette taille (une bonne centaine de pages de regles, trois modules, etc...)...et des conditions.

En effet au dela du Covid (on ne va pas lui mettre tout dessus, mais), c'est surtout la maladie/déces de l'un des traducteur, fin mai, et peut etre plus encore le fait que nous adaptations le jeu alors qu'il n'était pas encore tout a fait terminé en VO. Il a fallu donc suivre, attendre, refaire, etc...

C'est surtout ces relectures qui prennent du temps

Combien il manque alors ?

On ne maitrise pas tout, mais voila ce qu'on peut dire:

- Le travail de relecture est essentiel et on ne veux pas le gacher en se précipitant. Surtout, encore une fois, que c'est probablement un des jeux les plus complexes à traduire (truffé de références geek, sans parler des technologies futuristes). Nous en sommes aux relectures directement sur les maquettes, que l'on va transmettre aux souscripteurs (ce sera la 2eme relecture maquette). On compte sur vous, l'idée étant d'épuiser les relectures fin novembre

- Décembre sera consacré aux ultimes controles et a la pre-presse. Comme les jeux Pax devraient suivre en même temps, il faudra peut etre attendre un mois ou deux de plus.

- L'impression pourrait débuter en janvier-février

- Le départ de Chine pourrait avoir lieux en mars, avec une arrivée en Europe en Avril.

- Dédpouanement, transport, réception chez asmodée, enregistrement, relivraison vers Meeple, il y a énormement de paperasse (plus la préparation des fichiers d'expédition)

Sur ces trois points, il reste bien sur pas mal d'inconnues a cause de la situation, plus le fait que nous étions plusieurs éditeurs européens 

Bref, la newsletter arrive avec les pdfs,. On compte sur vous.

Je ne répondrais pas souvent ici, parce que si on veut que ça avance, il faut bosser (en plus de mon "vrai" travail...). Donc j'y retourne...prochaine étape en novembre, du concret avec les fichiers pdfs directement dans votre boite Email

NB : pour les Pax, la situation est la meme, sauf que Ion n'a cloturé les maquettes que plus tard. J'ai engagé un traducteur pour faire le controle des dernieres maquettes VO avec notre traduction VF (des changements ayant eu lieu). Il devrait finir cette semaine.

Commencent ensuite les maquettes. Normalement, les relectures devraient etre moins importantes car les jeux sont quand meme beaucoup moins complexes et volumineux. Donc une relecture maquette devrait suiffire. J'espere pouvoir envoyer les maquettes en newsletter a peu pres en meme temps que pour HF, plutot fin novembre que début.


 
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Skuthus
Skuthus
Maitresinh dit :Bonjour tout le monde.

Un petit point flassh, avant la grosse newsletter 2 qui sera envoyée aux souscripteurs qui contiendra du concret, avec tous les fichiers pdfs pour 2eme controle, je l'espere dans le mois.

...


 

Merci pour le point d'étape, bon courage pour tout

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laurent36
laurent36
Si vous voulez voir une présentation des différentes évolutions de High Frontier :

https://boardgamegeek.com/video/289365/high-frontier-4-all/brief-history-high-frontier

... Quel chemin parcouru !
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laurent36
laurent36
Vous pouvez enchainer sur la description de la 4ème édition :

https://www.youtube.com/watch?v=0_Ee7ssYmsU


Et l'apprentissage des règles (enfin une partie qui présente les règles)  :

https://www.youtube.com/watch?v=fu231FdjEA4
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Fychtre
Fychtre
Maitresinh dit :Bonjour tout le monde.

Un petit point flassh, avant la grosse newsletter 2 qui sera envoyée aux souscripteurs qui contiendra du concret, avec tous les fichiers pdfs pour 2eme controle, je l'espere dans le mois.

On on est en ?

- Traductions : tout était fait, sauf le module Conflict, qui vient d'etre terminé. On attaque les  relecteurs. Le lien est ici sur Freedcamp

https://freedcamp.com/view/2496760/tasks/31714890

- Relectures : on en est a la relecture sur maquette. L'une a été faite. On intégre tout et on refait une maquette dans le mois, remise en relecture aupres de l'équipe et des souscripteurs.

- Maquettes : fait, donc.

Pourquoi c'est "lent" alors  ?

En fait, pas tant que ça par rapport a la normale, a un projet de cette taille (une bonne centaine de pages de regles, trois modules, etc...)...et des conditions.

En effet au dela du Covid (on ne va pas lui mettre tout dessus, mais), c'est surtout la maladie/déces de l'un des traducteur, fin mai, et peut etre plus encore le fait que nous adaptations le jeu alors qu'il n'était pas encore tout a fait terminé en VO. Il a fallu donc suivre, attendre, refaire, etc...

C'est surtout ces relectures qui prennent du temps

Combien il manque alors ?

On ne maitrise pas tout, mais voila ce qu'on peut dire:

- Le travail de relecture est essentiel et on ne veux pas le gacher en se précipitant. Surtout, encore une fois, que c'est probablement un des jeux les plus complexes à traduire (truffé de références geek, sans parler des technologies futuristes). Nous en sommes aux relectures directement sur les maquettes, que l'on va transmettre aux souscripteurs (ce sera la 2eme relecture maquette). On compte sur vous, l'idée étant d'épuiser les relectures fin novembre

- Décembre sera consacré aux ultimes controles et a la pre-presse. Comme les jeux Pax devraient suivre en même temps, il faudra peut etre attendre un mois ou deux de plus.

- L'impression pourrait débuter en janvier-février

- Le départ de Chine pourrait avoir lieux en mars, avec une arrivée en Europe en Avril.

- Dédpouanement, transport, réception chez asmodée, enregistrement, relivraison vers Meeple, il y a énormement de paperasse (plus la préparation des fichiers d'expédition)

Sur ces trois points, il reste bien sur pas mal d'inconnues a cause de la situation, plus le fait que nous étions plusieurs éditeurs européens 

Bref, la newsletter arrive avec les pdfs,. On compte sur vous.

Je ne répondrais pas souvent ici, parce que si on veut que ça avance, il faut bosser (en plus de mon "vrai" travail...). Donc j'y retourne...prochaine étape en novembre, du concret avec les fichiers pdfs directement dans votre boite Email

NB : pour les Pax, la situation est la meme, sauf que Ion n'a cloturé les maquettes que plus tard. J'ai engagé un traducteur pour faire le controle des dernieres maquettes VO avec notre traduction VF (des changements ayant eu lieu). Il devrait finir cette semaine.

Commencent ensuite les maquettes. Normalement, les relectures devraient etre moins importantes car les jeux sont quand meme beaucoup moins complexes et volumineux. Donc une relecture maquette devrait suiffire. J'espere pouvoir envoyer les maquettes en newsletter a peu pres en meme temps que pour HF, plutot fin novembre que début.


 

Mes condoléances pour le traducteur!

Content de vous savoir vivant et que tout avance comme prévu. Bonne continuation et santé et surtout bon courage pour la suite.
 

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ChefTroll
ChefTroll
Merci pour votre boulot!
je suis nouveau dans la série des Pax et des jeux de Phil Eklund. Quels sont vos jeux préférés de ces auteurs et pourquoi ? Je ne possède pour l’instant que Pax Pamir 2ème édition et suis impressionné même en solo. J’ai commandé Pax Renaissance et Pax vikings mais me rends compte qu’il y en a de nombreux autres. Des recommandations?
merci.
C
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Mog
Mog
Pax Pamir doit plus à son auteur Cole Wehrle qu'à Phil Eklund. Je connais mal les pax (j'attends Pax Renaissance aussi :)), mais en dehors de cette série, les Bios sont excellents.  Par contre aujourd'hui, ils n'existent qu'en VO (même si 500NG avait parlé d'une potentielle VF).
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Docky
Docky
J'avais par le passé joué à Bio:Genesis sans être finalement très convaincu. Des règles assez touffues pour finalement me trouver devant un yam's survitaminé. Oui, j'exagère un peu, la simulation était bien retranscrite, mais pour moi, c'était trop au regard du résultat final, et assez exposé au hasard même si j'ai bien compris que toute trace de vie (potentielle) l'est aussi. Bref, j'étais un peu échaudé, ce qui ne s'est pas amélioré après quelques lectures de règles de quelques-uns de ses autres jeux.

Puis vint Pax Renaissance qui est à mes yeux une petite splendeur. Il me suffit après une partie de me remémorer tout ce qui vient de se passer pour savourer à quel point ce jeu est thématique (retranscrivant des aspects historiques pour la plupart réels) et est une parfaite symbiose de stratégie / tactique et opportunisme. J'apprécie particulièrement qu'aucune carte n'est trop puissante. ce qui fait une partie efficace, c'est justement la recherche de synergies entre les cartes qui se bonifient alors mutuellement. Et cette volonté de nous voir détachés par rapport aux nations (nous ne sommes que des banquiers influents, qui tirent des ficelles économiques, diplomatiques) est tout bonnement excellent !
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ChefTroll
ChefTroll
Mog dit :Pax Pamir doit plus à son auteur Cole Wehrle qu'à Phil Eklund. Je connais mal les pax (j'attends Pax Renaissance aussi :)), mais en dehors de cette série, les Bios sont excellents.  Par contre aujourd'hui, ils n'existent qu'en VO (même si 500NG avait parlé d'une potentielle VF).

Merci Mog, un des bios en particulier que tu recommanderais ?

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ChefTroll
ChefTroll
Merci. J’ai hâte de le recevoir !
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Mog
Mog
Bios Genesis est assez particulier, car il est constitué de beaucoup de lancé de dés. Si on s'attend à un jeu classique, cela peut être décevant. On ne maitrise pas grand chose. Mais, pour peu qu'on y joue comme un jeu de rôle retraçant les débuts de la vie, cela peut être passionnant, surtout quand on a la chance de jouer avec quelqu'un qui s'y connait et peut vous raconter plein de choses sur les processus mis en jeu.

J'adore personnellement Bios: Megafauna. Il y a toujours cet aspect "L'Histoire de la vie", mais en plus il y a un jeu où l'on peut orienter sa stratégie (et surtout faire preuve d'oportunisme). Un jeu de contrôle de territoire violent, parfois un peu injuste, mais aussi gratifiant... Voir la vie se développer, les espèces lutter pour les maigres territoires, c'est assez magique pour moi.

Bios: Origin est très bien, mais c'est un jeu de civilisation (type de jeu plus classique). Il a certes tout de même une façon singulière d'aborder le thème, mais on est sur un champ plus largement couvert dans le monde ludique. C'est celui avec le moins de hasard, et le préféré de Chaps. Je l'aime beaucoup, mais lui préfère Magafauna (Genesis étant un peu à part).

Pax Renaissance a une excellente réputation... j'attends de recevoir ma boite pour y gouter... :)
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NaHO
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Mog dit :Bios Genesis est assez particulier, car il est constitué de beaucoup de lancé de dés. Si on s'attend à un jeu classique, cela peut être décevant. On ne maitrise pas grand chose. Mais, pour peu qu'on y joue comme un jeu de rôle retraçant les débuts de la vie, cela peut être passionnant, surtout quand on a la chance de jouer avec quelqu'un qui s'y connait et peut vous raconter plein de choses sur les processus mis en jeu.

J'adore personnellement Bios: Megafauna. Il y a toujours cet aspect "L'Histoire de la vie", mais en plus il y a un jeu où l'on peut orienter sa stratégie (et surtout faire preuve d'oportunisme). Un jeu de contrôle de territoire violent, parfois un peu injuste, mais aussi gratifiant... Voir la vie se développer, les espèces lutter pour les maigres territoires, c'est assez magique pour moi.

Bios: Origin est très bien, mais c'est un jeu de civilisation (type de jeu plus classique). Il a certes tout de même une façon singulière d'aborder le thème, mais on est sur un champ plus largement couvert dans le monde ludique. C'est celui avec le moins de hasard, et le préféré de Chaps. Je l'aime beaucoup, mais lui préfère Magafauna (Genesis étant un peu à part).

Pax Renaissance a une excellente réputation... j'attends de recevoir ma boite pour y gouter... :)

Ha bah moi j'ai mon colis avec Bios Genesis et Bios Megafauna en route, mais j'ai déjà pu tester Pax Renaissance. Quelle complémentarité Mog :D 

A voir ce que tu as apprécié dans Pax Pamir 2, mais Pax Renaissance est clairement le "next step". En effet il a quelques avantages : sa mécanique de base est très ressemblante à celle de Pax Pamir 2 (ils ont été développé en parallèle à partir de Pax Pamir). Si tu veux en savoir plus de la mécanique, ça vaut ce que ça vaut, mais j'avais écrit un article sur TT à propos de Pax Ren. Du coup Pax Pamir m'apparait comme un très bon préquel à Pax Ren, histoire de maitriser les mécaniques du jeu, même si elles ne sont pas si compliquées.

Cependant Pax Renaissance est bien au dessus en terme de complexité. Contrairement à Pax Pamir, l'aide de jeu est obligatoire pour comprendre l'entièreté du jeu, parce qu'en plus des "icones d'impact" et des "actions de cartes", il y a aussi des effets immédiats qui sont très spécifiques, tu as une carte qui peut changer, et je trouve le thème plus abstraits (le jeu prend part sur toute l'Europe et le une partie du moyen orient, sur une période étendue de plus de 100 ans je crois, donc il est facile de se faire une histoire, mais beaucoup plus complexe de faire un parallèle avec l'Histoire -bon, et ça aide pas que je n'y connaisse pas grand chose de cette période de l'Histoire justement).

Donc au final, dès qu'on a joué à Pax Pamir 2, ma Dame m'a directement dit "c'est vraiment bien ! mais du coup je n'ai plus envie de sortir Pax Renaissance". Parce que Pamir est relativement fluide dès la fin de la première partie, et en quelques parties tu comprends la mécanique, les tenants et aboutissants. Pax Renaissance ça prend beaucoup plus de temps... (mais genre beaucoup plus).

De ce fait je rejoins le commentaire de Mog un peu plus haut : Pax Pamir 2 c'est plus Cole Werhle que Phil Eklund. Mon conseil serait que tu lises le livret des règles avant de le commander, pour que tu puisses voir tout de suite si c'est quelque chose qui puisse te plaire, parce que ce sont des règles très détaillées, et ses jeux (notamment la pentalogie Bios) sont très punitifs et hasardeux parce qu'ils parlent de sélection naturel, d'adaptation à l'environnement, d'intéractions célestes que tu ne pourras pas gérer, de lutte de niche dans des biomes. C'est mégaintéractif, ça ne pardonne pas, mais faut se faire à l'idée : dans ces jeux tu luttes pour ta survie, et parfois être éteint n'est pas une si mauvaise chose...
Sinon je te conseil très vivement les vidéos de Jean-Michel Grojeux qui a fait des vidéos sur les 3 premiers volets de la pentalogie qui sont superbement faites.

En ayant lu les règles de chacun, vu les vidéos de Jean-Mimi et regardés des parties sur la chaine Heavy Cardboard, mon classement serait :
- Megafauna
- Genesis
- Mesofauna 
- Origins
- High Frontier

Je teste bientôt les 2 premiers, on verra si je change d'avis ou non d'ici là ^^

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ChefTroll
ChefTroll
Merci à vous deux. On dirait que mon prochain achat se dirige vers Megafauna. L’  « histoire de la vie »doit être synonyme de parties mémorables! Une dernière question: selon vous, Quel est le nombre de joueurs optimal pour les jeux cités?
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Mog
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Pour Bios Megauna, BGG dit que le top est à 3 ou 4. Je suis d'accord avec ça.
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