Rallyman: GT
1 à 6 joueurs
Nombre de joueurs
10 à 99 ans
Âge
60 min
Temps de partie
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Par : Holy Grail Games | mercredi 18 juillet 2018 à 10:29
Eole20
Eole20
Bonjour 

J’ai réussis à me procurer la version KS du jeu de base avec les exclusivités dont les pneus tendres pour le GT6

J’ai acheté la version du commerce pour les GT5 et les GT4 mais il n’y a que les pneus classiques et pluie

Petite question pour ceux qui ont eu ces extensions lors du KS: existe-t-il des tableaux de bord pneus tendres pour les GT5 ou les GT4?
Ou est ce que les pneus tendres ne sont que pour les GT6?
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Synt@x Error
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En cherchant un peu partout, les Dashboard des pneus tendres sont identiques à ceux des pneus asphaltes. Et ce, quelle que soit la voiture.
Tu as juste à rajouter les tokens d’usure.
Pour ma part, un compte tour ou un dé ont résolu l’affaire.
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Eole20
Eole20
Synt@x Error dit :En cherchant un peu partout, les Dashboard des pneus tendres sont identiques à ceux des pneus asphaltes. Et ce, quelle que soit la voiture.
Tu as juste à rajouter les tokens d’usure.
Pour ma part, un compte tour ou un dé ont résolu l’affaire.

Merci pour ton retour
Effectivement pour les GT6 les Dashboard sont identiques sauf sur le nombre de /!\ qui est de 2 pour les pneus tendres alors qu’il est de 3 pour les pneus asphaltés.

Ma question est surtout de savoir si pour les GT5 et GT4 des dashboards pneus tendres avaient été édités pour le KS où est-ce qu’ils n’ont été que pour les GT6?

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LeChaosRampant
LeChaosRampant
Oui, il y a bien des dashboards pneus tendres pour les GT4 et GT5.
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Eole20
Eole20
Bon sinon pour ceux qui auraient loupés le KS et qui souhaiteraient se procurer certaines exclusivités KS, il y a une solution simple : se procurer l’extension  Team Challenge vendue dans le commerce!
Dedans il y a une planche de punchboard avec les jetons débris, sisu et les tokens pneus tendres. Il y a même les Dashboard pneus tendres pour GT6!
Il manque juste le pont et la tuile decor

Comme cette extension a pour but principal de faire jouer à 12 voitures, elles propose en double le contenu d’une partie de la boîte de base, y compris le contenu exclusif ks
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Synt@x Error
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S’agit il de la version retail de cette extension ?

Sinon, il est possible que l’on ait pas ces ajouts à l’image des GT 4 et 5 qui n’ont pas les pneus tendres en retail alors que les backers les ont reçus.
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Eole20
Eole20
Synt@x Error dit :S’agit il de la version retail de cette extension ?

Sinon, il est possible que l’on ait pas ces ajouts à l’image des GT 4 et 5 qui n’ont pas les pneus tendres en retail alors que les backers les ont reçus.

En tous les cas moi je l’ai commandé sur internet sur un site de jeux de société avec GT5 et GT4.

Autant sur les GT, il n’y avait rien d’exclusif, autant sur l’extension Team, il y avait un punchboard avec le contenu exclusif.

Pour savoir si les versions boutique contiennent toutes cela c’est à voir mais si vous voyez l’extension dans une boutique il est facile de le savoir en palpant la boîte : le punchboard avec les exclus est 2 fois moins grand que les autres et ça se remarque lorsqu’on touche la boîte 

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Synt@x Error
Synt@x Error
Cool.
Merci pour l’info.
Par contre vérifie bien les dashboard, certains avaient des erreurs sur les dés attribués de mémoire.
Tu trouves les corrections sur la FAQ sur BGG.
 
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BackDraft
BackDraft
Après vérification de mes mails indésirable j'ai découvert que mon jeu était livré en boutique depuis 10 jours, ouf me voici l'heureux possesseur de cette nouvelle version de rallyman.
Très très hate de me frotter à la bête, demain si tout se passe bien.
Il n'y a qu'un point de règle que je pense avoir saisi mais que je ne comprend pas vraiment étant totalement étranger au monde des courses automobiles
C'est le jeton drapeaux jaunes
quand un drapeau jaune est tiré il devient interdit de se dépasser, personne n'a le droit de se dépasser sauf les voitures en 0 et 00
donc si j'ai bien compris on peut dépasser la voiture qui vient de tirer le drapeau jaune mais pas les autres voitures en courses du circuit, c'est bien ça ?
J'ai un peu de mal a comprendre pourquoi et c'est ça qui me fait douter de mon interprétation
Gaz, gaz !!
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XyLiS
XyLiS
En course, le drapeau jaune indique qu'il y a eu un accident => interdiction de dépasser, car il faut réduire la vitesse sur la portion où il y a eu un accident pour éviter le sur-accident.
En gros dans le jeu, avec le drapeau jaune tu peux uniquement dépasser celui qui l'a tiré et ceux qui auraient aussi fait une bonne sortie de route au tour d'avant. (En résumé : possibilité de doubler uniquement les véhicules à l'arrêt sur la piste. Vitesse "0" ou "00").
 
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Asafox
Asafox
J’ai une petite question.
Un participant à la campagne Kickstarter m’a revendu son pledge, avec en plus l’extension team challenge.
 
Dans les livrets de règles, il y a un nombre de Dashboard annoncé de 12. Aussi bien dans le jeu de base que dans l’extension team challenge.
 
Il se trouve que j’en ai beaucoup plus, je pense le double.
Certains ont une petite mention marqué BOP.
 
Pourquoi ai-je autant de tableaux de bord, et que sont ces tableaux spécifiques BOP ?
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LeChaosRampant
LeChaosRampant
Les dashboards BOP permettent de jouer de façon équilibrée entre des voitures de différentes classes.

ex : GT4 vs GT5 BOP; GT4 vs GT6 BOP; GT5 BOP vs GT6 BOP.

Si tu veux jouer contre un novice, tu peux t'imposer un handicap en jouant avec des classes différentes (non BOP) et en prenant une voiture de classe inférieure à celle de ton adversaire.
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Asafox
Asafox
Haaaa. Ok je comprends mieux ^^. Merci pour l’explication. 
mais alors pourquoi autant d’autres tableau de bord aussi ?
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LeChaosRampant
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Il y a un dashboard version BOP pour les différents types de pneus (les mêmes que pour les non BOP) : tendres (exclu ks), asphalte et pluie.

On voit la différence entre les différents types de pneus sur l'illustration de pneu du dashboard : lisse = tendres, rainures = asphalte, beaucoup de rainures = pluie

Donc pour les GT5 et GT6 on retrouve en version KS : 1 tendres, 1 asphalte, 1 pluie, 1 tendres BOP, 1 asphalte BOP, 1 pluie BOP.

Pour les GT4 : 1 tendres, 1 asphalte, 1 pluie.
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Asafox
Asafox
Donc en gros, sans GT4 et GT5 je dois avoir : (avec Team Challenge)
12 tendres, 12 asphalte, 12 pluie, 12 tendres BOP, 12 asphalte BOP, 12 pluie BOP, deux dans chaque couleur ?
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J'imagine, là je ne peux pas vraiment t'aider, j'ai tout sauf Team Challenge.
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Eole20
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Asafox dit :Donc en gros, sans GT4 et GT5 je dois avoir : (avec Team Challenge)
12 tendres, 12 asphalte, 12 pluie, 12 tendres BOP, 12 asphalte BOP, 12 pluie BOP, deux dans chaque couleur ?

Oui c’est ça!

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Asafox
Asafox
Merci à vous deux pour vos réponses^^.
Je m'en vais checker ça et vivement la première partie.
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LeChaosRampant
LeChaosRampant
Dans la prochaine FAQ les déplacements de l'extérieur vers l'intérieur d'un virage et inversement devraient être autorisés.
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Ealenthis
Ealenthis
Après pas mal de parties......je suis passé de l'optimisme à la déception.

Mise en place horrible, il faut trop longtemps pour mettre en place un circuit, au final en 2h on fait que 2 tours à 2 joueurs.....évidemement car on passe 20min au moins à construire le circuit...

Jeu testé à 2 et 3 joueurs, à 2 joueurs on s'ennui car pas assez d'adversité, même en prenant 2 voitures chacun, à 3 joueurs on attends trop longtemps entre les tours.

Le mode championnat creux.....aucun interêt. 1er : 24pts, 2ieme : 18pts ....on aurai pu l'inventer nous même.

Beaucoup de cartes Pilote, mais au final que 3 voitures différentes (soit 6 avec la pluie/soleil), pas l'impression d'avoir beaucoup de différences à part le dé vert pour les GT5.

Une boite de jeu où on ne peux pas tout ranger, quel plaie! obligé d'avoir des sachets zip qui trainent à la sauvage...

Bref on a ressorti Flamme rouge et on s'est éclater, mise en place éclair, super à 2 joueur en mode Grand Tour.
Un vrai mode Championnat et pas un truc platonique comme Rallyman.
Une boite où on peut tout ranger.

Je comptai faire peindre mes voitures, je vais plutôt vendre le jeu je pense. Et je n'irai pas vers Rallyman Dirt (même si j'adore le rallye) si c'est pour avoir la même chose avec des tuiles différentes...

Ma déception 2020 pour l'instant
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studiordl
studiordl
Ealenthis dit :Après pas mal de parties......je suis passé de l'optimisme à la déception

Ma déception 2020 pour l'instant

Je ne partage pas ce ressenti, pour moi dans les jeux de course je trouve qu'il s'agit d'un des meilleurs de sa catégorie (j'ai revendu Formule D) Flamme rouge est très bien aussi mais il est plus familial, ce qui reste une qualité., avec Rallyman GT on a une bonne gestion de risque/hasard, optimisation de trajectoire, il s'adresse plus à des joueurs , d'ailleurs le développement de sa communauté le montre bien, la mécanique du jeu est quand même très bien fichu avec une base simple.

- chez nous ça reste nerveux et chacun continue à participer lors du tour des autres.

- certes la mise en place peut être fastidieuse, mais il suffit de s'organiser et trier les tuiles dans des sachets marqués par dizaine (la problématique est la même pour Impérial Assaut) il faut peut-être attendre un peu avant d'ajouter toutes les extensions qui apportent de la diversité.

- la boite est bien remplie mais perso tout rentre.

- l'option deux voitures par joueur est bonne à deux, nous ne la gardons pas à partir de trois et quatre restera configuration idéale (on ne tentera pas 6).

C'est parfois plus notre manière d'aborder un jeu que celui-ci qu'il faut remettre en cause.

Je crois que tu devrais lui donner encore une chance laugh
 

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Ealenthis
Pourtant on est plus porté sur les "gros jeux" que sur du familial...

Je tri mes tuiles dans l'ordre après chaque course pourtant, mais la préparation d'un circuit reste longue, et ce, sans chercher à avoir exactement les mêmes décors...sinon c'est 5/10min de plus!

On y joue principalement à 2 aussi c'est surement pour ça qu'on a un sentiment de vide...
Dans les quelques parties à 3 joueurs je me suis ennuyé grave entre les tours, heureusement que mon verre était remplit lol.

 
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Oui, depuis que j'ai rangé les tuiles dans le bon ordre, c'est très rapide à installer (moins de 10mins)

C'est clairement un jeu à jouer avec un sablier (genre 1 min max par joueur) pour gardez une tension, un rythme et des conneries :D
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VincentG
VincentG
Et perso c'est un très bon jeu solo. On se prend très vite au jeu afin de fournir le meilleur chrono. Les tours peuvent s'enchaîner très rapidement.
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mayrik
mayrik
Pour ceux qui veulent du décors 3d pour agrémenter leurs circuits (et qui ont une imprimante 3d), voici du nouveau matos sur thingiverse :

https://www.thingiverse.com/thing:4239277/files

De la barrière, du mur de béton et des pneux...avec un compromis respect du dessin facilité d'impression.

Tout s'imprime vite et facilement avec une buse 0,4 et sans supports.

Les retours sont les bienvenus pour améliorer le set.
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Monsieurc3d
Monsieurc3d
Bonjour à tous. 

Question, est ce qu'une partie à 6 joueurs est viable ? 

J'organise souvent des soirées jeux/apéros, j'aimerais bien proposer celui-ci auquel j'ai eu l'occasion de jouer mais j'ai l'impression que l'ap et la mécanique imposeraient une partie interminable et une attente folle avant son tour. 

Qu'en pensez vous ? Faut il procéder à quelques ajustements ? 

Merci pour votre réponse. 
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RaFaL
RaFaL
Mon conseil : tu prends un sablier de 30s. Le joueur a 30s pour placer et lancer ses dés. 

Cela a plusieurs avantages :
 1- Obliger les joueurs à prévoir leur coup à l'avance, pas au moment de jouer
 2- Eviter l'analysis paralysis
 3- ajouter du stress et donc des risques d'erreurs. Comme par exemple mettre une vitesse trop grande sur une portion limitée, déclenchant des sorties de routes.

 
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Monsieurc3d
Monsieurc3d
Super option en effet. 
Quid de la durée de partie dans cette configuration ? 
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RaFaL
RaFaL
Sur 2 tours, je dirais 2h max
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Laguaip
Laguaip
On joue par chez moi a 6 joueurs. On utilise un chrono de 45s pour réfléchir et jeter les dés sinon il y a de l'abus.
en ce qui concerne le temps de jeu on est sur 1h15 environ pour 1 tour sur un circuit moyen.
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Ealenthis
Ealenthis
j'ai retrouvé un sablier dans une boite de Fort Boyard des années 90 mdr......

Il fait 30 secondes, c'est pas un peu juste quand même? 1min serait un peu mieux je pense.....
Va falloir qu'on teste ça! Pour donner encore une chance à ce jeu.
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salemome17
salemome17
Maintenant, qui n'a pas un téléphone avec un chrono, à calibrer selon votre niveau!!! (30 à 60s)
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