Par : Holy Grail Games | mercredi 18 juillet 2018 à 10:29
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Halfly
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XyLiS dit :
- pour ceux qu'ont le all-in, avez-vous un soucis d'impression sur le token pneus tendres T6 bleu (4x warning au lieu de 3) ?

Merci

Non pas de soucis avec mes tokens pneus tendre. J'ai bien pour toutes les couleurs (même le bleu) T1, T2, T3-> 4x/!\ et T4, T5, T6-> 3x/!\

Edit: ah non effectivement il y a une erreur sur le T6 bleu de l'extension Team Challenge... 

relacio
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XyLiS dit :@Syntax
Pour les pneus tendres, pas assez de recul mais je pense que ça peut varier les stratégies, puis ça reste ds le thème !

@relacio
Vous faites combien de tour ? Pour un seul, rentrer au stand n'est-il pas trop pénalisant ?

@maryk
Merci pour ce lien qui va m'être très utile

Questions :
- Arrivez vous a refaire le temps de JC sur la Map Monaco (exemple de la partie solo du livret des règles) ? Je ne comprends pas du tt comment c'est possible ...
- pour ceux qu'ont le all-in, avez-vous un soucis d'impression sur le token pneus tendres T6 bleu (4x warning au lieu de 3) ?

Merci

On fait 2 tours. On a commencé un championnat sur 8 courses et on utilise l'application qui est top ;)
En fait plutôt que "rentrer au stand" je dirai utiliser les stands car bien que ce ne soit pas réaliste la règle colle parfaitement à l'esprit du jeu et c'est vraiment top. Pour rappel on peut s'arrêter aux stand dans une portion de piste sans restriction et en première vitesse. Pour changer de pneus (surtout avec les pneus tendres qui s'usent) ce n'est pas trop pénalisant et plutôt très tactique :)
Après, ça va surtout dépendre du déroulé et des aléas de la course (météo, dégâts, pneus tendres...) et il nous ai déjà arriver d'utiliser les stands sur un tour ;)

Aucun souci d'impression sur les tokens pneus tendres chez moi (je n'ai pas Team Challenge).

relacio
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cirdec0774 dit :

pour peu qu'en plus le premier dégât subit soit un changement de météo et c'est la fête ! 😄

Pour ma part, je ne comprends pas pourquoi la météo est gérée par les dégâts.
Il aurait était possible de faire une phase "météo" en fin de tour pour savoir si il y a une modification ou non, soit avec des tokens dans un sac, soit avec un dé.
Alors certes, ça compliquerait un peu et ça casserait peut être le rythme de la course, mais en quoi le fait qu'une voiture sorte de la piste pourrait influer sur la météo ? C'est un choix comme un autre, mais je trouve celà curieux.
Bon, c'est un détail, le jeu tourne vraiment bien et est très agréable !

Bah sinon ce serait chiant  (et vraiment pas du tout réaliste pour le coup) de changer de météo à chaque tour de jeu... Perso, je trouve cet aléa sur le changement de la météo vraiment top et hyper simple. Après rien n'empêche de commencer sous la pluie par contre ;)

relacio
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Hadoken dit :je compte faire pas mal de parties a deux joueurs,vous conseiller de jouer avec une seule voiture ou deux par joueurs?
(je compte faire un tournoi peut être aussi,mais 2 joueurs pour commencer).
Et un ou deux tours?
L'arrêt au stand ne prend il pas tout son sens si on joue 2 tours de circuits?

Alors, de ma faible expérience et pour l'avoir tester à 3, on a pas été fan de devoir gérer 2 voitures en même temps, ça rallonge pas mal la durée de partie. Du coup on est repassé à une voiture chacun et c'est bien plus fluide. Après il y a moins de blocage c'est sur, surtout sur les circuits de 3 voies. Mais du coup le gestion n'est plus la même non plus car finalement l'aspect blocage et savoir qui va commencer le tour en premier est un aspect important du jeu.
Je pense qu'à 2 joueurs je conseillerai d'utiliser 2 voitures chacun.

Pour l'utilisation des stands, comme je l'ai dit plus haut, il y a plus de chance de devoir les utiliser sur 2 tours (ou plus) mais en fonction des aléas (et il peut ne rien se passer comme il peut y en avoir beaucoup) et de la longueur/difficulté du circuit, sur un tour il est possible de les utiliser plus d'une fois ;)
Donc pour répondre à ta question, non ça ne prend pas forcément tout son sens uniquement sur 2 tours.

Synt@x Error
Synt@x Error
Pour revenir sur cette histoire de pneus tendres : leurs dashboard sont ils identiques aux autres ? ( par rapport à la pioche des dégâts à telle vitesse par exemple ) 

Dans ce cas avec la version retail je n’aurai qu’à noter ce que vous m’avez dit : de 1 à 3 -> 4 warnings avant sortie de route; de 4 à 6 -> 3 warnings; au delà 2 warnings.

Si ils sont différents, je vais attendre une occasion.
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Bohort
Bohort
C'est le cas sauf pour les GT5Bop. Je me demande même s'il n'y pas une erreur pour ces tableaux bords car je trouve du coup l’intérêt des pneus tendres pour les GT5Bop moindre.
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Bohort
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C'est le cas sauf pour les GT5Bop. Je me demande même s'il n'y pas une erreur pour ces tableaux de bord car je trouve du coup l’intérêt des pneus tendres pour les GT5Bop moindre.
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quigonnico
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Pour les Rennais, les pledges sont arrivés et complets. J'ai été cherché le mien ce midi.
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Ealenthis
Ealenthis
Encore une erreur? J'espère pas, ça fait déjà pas mal.....entre les erreurs de couleur des voitures GT5, les marqueur pneus tendre et les absences de précisions dans la règle...

Sachant qu'on aura probablement pas de matos de remplacement...

Mon 1er Holy Grail Games, un peu déçu par leur manque de serieux, j'estime qu'il n'y avait pas tant de matos que ça à vérifier avant de lancer la production. Mais bon, quand on enchaine KS sur KS c'est sur....

Bon jeu malgré tout, on prend beaucoup de plaisir à jouer et c'est l'essentiel....mais tant d'erreurs pour si peu de matos....
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Halfly
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Ealenthis dit :Encore une erreur? J'espère pas, ça fait déjà pas mal.....entre les erreurs de couleur des voitures GT5, les marqueur pneus tendre et les absences de précisions dans la règle...

Sachant qu'on aura probablement pas de matos de remplacement...

Mon 1er Holy Grail Games, un peu déçu par leur manque de serieux, j'estime qu'il n'y avait pas tant de matos que ça à vérifier avant de lancer la production. Mais bon, quand on enchaine KS sur KS c'est sur....

Bon jeu malgré tout, on prend beaucoup de plaisir à jouer et c'est l'essentiel....mais tant d'erreurs pour si peu de matos....

Et encore t'as rien vu, ils mettent "manœuvre" au masculin dans je sais plus quelle extension !! Un vrai scandale...


On en est là sérieux ? 

Un coup de peinture sur les voitures et une photocopie découpée et collée proprement sur le jeton pneu tendre et c'est réglé (en plus c'est la face "plate" du jeton donc on y voit vraiment que du feu). 

Ce jeu est excellent et c'est pour moi le principal ! 
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Asafox
Asafox
Si certains d'entre vous veulent revendre leur pledge, je suis preneur !
Très intéressé par les exclus notamment les pneus.
Je sais qu'il sort bientôt en boutique mais sans KSE^^.
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studiordl
studiordl
Ealenthis dit :Encore une erreur? J'espère pas, ça fait déjà pas mal.....entre les erreurs de couleur des voitures GT5, les marqueur pneus tendre et les absences de précisions dans la règle...

Sachant qu'on aura probablement pas de matos de remplacement...

Mon 1er Holy Grail Games, un peu déçu par leur manque de serieux, j'estime qu'il n'y avait pas tant de matos que ça à vérifier avant de lancer la production. Mais bon, quand on enchaine KS sur KS c'est sur....

Bon jeu malgré tout, on prend beaucoup de plaisir à jouer et c'est l'essentiel....mais tant d'erreurs pour si peu de matos....

Faut pas exagérer, il n'y a rien de dramatique.

La règle est très claire, avec de nombreux exemples, aucun soucis.

Honnêtement l'ensemble est d'excellente facture, graphiquement très réussi et si tous les jeux pouvait avoir, de base ce niveau de qualité!

Perso ravi de mon pledge
Je suis juste étonné du nombre de jetons focus...., mais peut-être qu'à six joueurs très concentrés...

relacio
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Ealenthis dit :Encore une erreur? J'espère pas, ça fait déjà pas mal.....entre les erreurs de couleur des voitures GT5, les marqueur pneus tendre et les absences de précisions dans la règle...

Sachant qu'on aura probablement pas de matos de remplacement...

Mon 1er Holy Grail Games, un peu déçu par leur manque de serieux, j'estime qu'il n'y avait pas tant de matos que ça à vérifier avant de lancer la production. Mais bon, quand on enchaine KS sur KS c'est sur....

Bon jeu malgré tout, on prend beaucoup de plaisir à jouer et c'est l'essentiel....mais tant d'erreurs pour si peu de matos....

Oulah c'est un peu dur la quand même... Perso les marqueurs pneus tendres je n'ai aucun soucis et si soucis il y a c'est sur un token de l'extension Team donc ce n'est pas "les" marqueurs.
Sinon de quelles absences de précisions dans la règle tu parles? Ou alors, comme indiqué dans la règle justement, si il y a un soucis d'interprétation il suffit de se mettre d'accord (ou au pire à pile ou face). il n'y a vraiment pas à se prendre la tête ;)

Perso on est ravi avec ce jeu qui est franchement une belle réussite :)

relacio
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studiordl dit :

Je suis juste étonné du nombre de jetons focus...., mais peut-être qu'à six joueurs très concentrés...

Effectivement on a aussi été étonné du nombre de jeton focus. Des multiplicateurs ou bien encore des tailles de jetons différentes (pour faire 1, 3 et 5 par exemple) aurait pu convenir. M'enfin ça en jette d'en avoir un paquet et du coup ça impressionne plus les adversaires!
Sinon je ne sais pas où poster (peut être sur le site de HGG) mais sur l'application on a pas accès au classement lors d'un championnat avec la mise à jour des points.
Aussi pour la mise en place des circuits (toujours lors d'un championnat) bien que le bon circuit soit indiqué, l'application nous montre la mise en place du circuit de base 1 puis la mise en place du circuit de base 2 lors de la deuxième course etc...
Pour ceux qui jouent avec l'appli, vous avez la même chose?

Hadoken
Hadoken
Bon ayé j'ai reçu mon pledge !

Est ce qu'il y a un pdf errata ou un résumé quelque part des quelques erreurs d'impressions qu'il y a?
Pour savoir ce qu'il faut corriger...
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expectral
expectral
J'ai récup' mon all-in.

Ca dégueule de matos :D

La qualité des tuiles et vraiment bonne (épaisse et mat, comme j'aime)

 
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XyLiS
XyLiS
Hadoken dit :Bon ayé j'ai reçu mon pledge !

Est ce qu'il y a un pdf errata ou un résumé quelque part des quelques erreurs d'impressions qu'il y a?
Pour savoir ce qu'il faut corriger...

Ça sera pour la campagne v2, l'année prochaine 😂

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zechrub
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XyLiS dit :
Hadoken dit :Bon ayé j'ai reçu mon pledge !

Est ce qu'il y a un pdf errata ou un résumé quelque part des quelques erreurs d'impressions qu'il y a?
Pour savoir ce qu'il faut corriger...

Ça sera pour la campagne v2, l'année prochaine 😂

On est sûr qu’il y aura une autre campagne?

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Hadoken
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zechrub dit :
XyLiS dit :
Hadoken dit :Bon ayé j'ai reçu mon pledge !

Est ce qu'il y a un pdf errata ou un résumé quelque part des quelques erreurs d'impressions qu'il y a?
Pour savoir ce qu'il faut corriger...

Ça sera pour la campagne v2, l'année prochaine 😂

On est sûr qu’il y aura une autre campagne?

Oui,pour la version Rally/Dirt.

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Hadoken
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Tiens apparemment (BGG),la règle du drapeau jaune pose quelques problèmes,je me demande si il ne faudrait pas la modifier.
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RaFaL
RaFaL
Nouvelle partie sur le circuit 7 dont on a élargi la piste sur le dernier tiers.
On a joué à 5 dessus sur deux tours.

Pas de dégâts mais 3-4 sorties de piste et beaucoup de rebondissements.

​​​​​Ce fût tendu jusqu'à la fin, avec notamment des situations de blocage qui ont retourné les situations (2 joueurs dont moi, avons passé 2 tours sans jouer alors que nous étions en tête.).

Le plus fatal, s'intercaler entre une voiture rapide et un virage serré pour l'obliger à jouer en premier et ainsi lui faire faire un tour sans bouger(si les cases devant lui sont occupés).

Fatal ! 😍

​​​​​
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relacio
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Hadoken dit :Tiens apparemment (BGG),la règle du drapeau jaune pose quelques problèmes,je me demande si il ne faudrait pas la modifier.

Aucun problème avec la règle du drapeau jaune. De quel problème il est question?Après libre à toi de jouer comme tu préfères ;)

PS : Ah je pense deviner le genre de problème qui peut survenir... Je suis juste derrière quelqu'un en vitesse plus élevée et je dois commencer à jouer avant lui mais je ne peux pas le doubler. Du coup ça permet qu'elle prenne de l'avance en passant ses vitesses tranquilou pendant que moi je reste bloqué... Pas top effectivement.

Halfly
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relacio dit :
Hadoken dit :Tiens apparemment (BGG),la règle du drapeau jaune pose quelques problèmes,je me demande si il ne faudrait pas la modifier.

Aucun problème avec la règle du drapeau jaune. De quel problème il est question?Après libre à toi de jouer comme tu préfères ;)

PS : Ah je pense deviner le genre de problème qui peut survenir... Je suis juste derrière quelqu'un en vitesse plus élevée et je dois commencer à jouer avant lui mais je ne peux pas le doubler. Du coup ça permet qu'elle prenne de l'avance en passant ses vitesses tranquilou pendant que moi je reste bloqué... Pas top effectivement.

Oui c'est ça. Si par exemple en partant de la fin et l'une derrière l'autre tu as des voitures en 4 puis 3 puis 2 et qu'un autre se crash (donc 00) et sort drapeau jaune... 

Le tour suivant personne ne pourra jouer à part celui en 2 vu que ceux qui sont en vitesse plus élevées que 2 jouent avant lui mais ne peuvent pas dépasser (celui qui s'est crash revient en 0 et donc toujours drapeau jaune).

Le tour d'après, celui qui était en 3 peut jouer, celui qui était en 2 et qui a déjà pris pas mal d'avance continue et celui qui s'est crash pourra repartir. Le pauvre qui était en 4 est vachement pénalisé au final car il n'a toujours pas pu jouer car jouant avant celui en 3 mais toujours sans pouvoir le dépasser il s'est de nouveau retrouvé bloqué... 

RaFaL
RaFaL
Je te rassure, il n'y a pas besoin de drapeau jaune pour que cela arrive ;)
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Halfly
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D'être bloqué 2 tours ? Oh, quand même pas... Ou alors tu joues à 6 sur du 2 voies ?? 
RaFaL
RaFaL
5 sur de la trois voie mais dont le virage se compose de seulement 2 cases de large.

Se serait un peut compliqué à décrire sans image, mais oui avec les restrictions d'entrée de virage et les blocages, tu peux passer deux tours à ne rien faire ! ;)
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jcmag
jcmag
les pneus tendres ne sont utilisables que pour des courses longues, genre 6 tours ?
vu que des courses de 2 tours, c'est parfait au niveau durée pour nous, j'ai peur de ne jamais les utiliser...
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yimhj
yimhj
Les tours correspondent aux tours de jeux, pas aux tours de circuit.
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jcmag
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yimhj dit :Les tours correspondent aux tours de jeux, pas aux tours de circuit.

ah mais bien sûr, quel nullos je suis ^^ merci

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thexav69
thexav69
XyLiS dit :Au passage, avez-vous le même soucis sur les tokens bleus des pneus tendres sur le T6 ? J'en ai à 4 warnings, petit soucis d'impression je pense :-(

 

hello meme probleme pour moi!!!!!

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JC Bouvier
JC Bouvier
kakawette dit :Après quelques parties à 2 (2 voitures chacun) et 3, le jeu est vraiment sympa.
Par contre il y a vraiment peu de crash au final, j'aurais aimé voir plus de probabilité de défaillance sur les dés de freinage par exemple. Et plus de dégâts attribués dès les faibles vitesses car la on en tire vraiment peu, voire pas.

A ce sujet, au moment du d'un crash on prend la vitesse précédente ou la vitesse du dé s'étant raté ? Car je pense que c'est le dernier de raté, mais ca favorise encore les crashs sans risques... Genre je passe de 5 a 1 avec 3 des rouges. Ça fait 4 dés à lancer et enfin un vrai risque. Mais au final si je me rate je crash à vitesse 1 donc sans impact... Alors que concrètement je n'ai pas réussi mon freinage à 1, donc j'aurais tendance à vouloir considérer la 5 comme étant la vitesse du crash, mais la règle me semble dire le contraire.

​​​​

En cas de crash on déplace la voiture jusqu'à l'utilisation du dé qui comporte le 3ème /!\ (ou 2ème sous la pluie en pneus sec, ou 4ème en tendre) : c'est la vitesse de ce dé qui est prose en compte pour les dégâts à tirer.

En fait quand un freinage est raté il faut se dire qu'il commence bien et qu'à un moment donné on bloque les roues et on perd le contrôle : mais la vitesse a bien diminué avant d'arriver à ce troisième /!\.

A l'inverse quand on monte les vitesses on se crashe bien à haute vitesse, en 5 ou en 6 par exemple, que l'on soit parti de la vitesse 1 ou 3 : la vitesse de départ du tour n'a aucune importance.

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JC Bouvier
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RaFaL dit :Nouvelle partie sur le circuit 7 dont on a élargi la piste sur le dernier tiers.
On a joué à 5 dessus sur deux tours.

Pas de dégâts mais 3-4 sorties de piste et beaucoup de rebondissements.

​​​​​Ce fût tendu jusqu'à la fin, avec notamment des situations de blocage qui ont retourné les situations (2 joueurs dont moi, avons passé 2 tours sans jouer alors que nous étions en tête.).

Le plus fatal, s'intercaler entre une voiture rapide et un virage serré pour l'obliger à jouer en premier et ainsi lui faire faire un tour sans bouger(si les cases devant lui sont occupés).

Fatal ! 😍

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Après Rallyman "Rallye" on m'a réclamé de l'interaction : en voilà donc un exemple qui fait gueuler autour de la table en général !

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