[Ks - Novembre] Rallyman: GT - Holy Grail Games

une petite remarque sur un “problème” qui existait déjà sur l’ancien rallyman et qui me semble perdurer sur cette version GT, avec même une aggravation puisque les blocages semblent plus fréquents :dans ces jeux, il n’y a aucune corrélation entre la position sur le circuit et le temps mis pour y parvenir !par exemple, un joueur A qui fait 1 2 3 4 5 6 G G, puis G G 6 5 4 3 2 1 aura avancé de 16 cases en un temps Tun autre joueur B qui 1 2 3 4 5 6 G G, puis 5 6 G G, puis encore 5 6 G G aura aussi avancé de 16 cases, et aura a priori mis moins de temps pour les parcourir car en vitesse 6 la majeure partie. pourtant, sur le circuit, il lui faudra 3 tours de jeu pour les parcourir, contre 2 pour le joueur A. Si le circuit n’était composé que de ces 16 cases, B devrait gagner largement.on peut aussi modifier cet exemple en rajoutant 8 cases au circuit pour que le joueur A refasse un 1 2 3 4 5 6 G G et que le joueur B refasse 2 fois 5 6 G G.je sais bien qu’en pratique il y a des virages etc, qui empêcheront B de faire toute la course en vitesse 6, mais c’était juste pour illustrer mon propos.j’élude aussi toute la partie sur les possibilités (ou interdictions) de dépassement, mais il m’a toujours paru assez bizarre de faire interagir des voitures parce qu’elles sont au même endroit sur le circuit alors qu’en fait elles ne peuvent pas vraiment y être en même temps (au vu des dés de vitesse utilisés notamment, car qq un qui roule + vite en termes de vitesse met souvent + de tours à parcourir le même nombre de cases)là comme ca j’avoue ne pas trop avoir d’idées pour résoudre ce “paradoxe” (qui ne turlupine peut-être que moi), mais c’est pour cela que je jouais toujours à rallyman avec voitures “transparentes” (pas d’interactions ni de blocages). mais j’ai bien compris aussi que GT était un tout autre jeu ! :wink:

désolé pour le pavé monobloc, j’avais sauté des lignes etc, mais apparemment ca n’a pas marché et je n’arrive pas à éditer !

Pour éditer ton message, il faut passer par le rouage en bas à droite de ton message

Oh Yeah :wink:

C’est bon ça :wink:

Holy Grail Games dit :

Alors après l'écran où l'on voit Georgina se rendre vers sa voiture, on devrait voir une Fireball

Bonjour, auriez-vous prévu une TTTv ou une vidéo sur YouTube pour qu’on n’en sache un peu plus, et notamment comprendre ce fil de discussion un peu technique (qui m’a dépassé…) entre les anciennes règles et les nouvelles ?

oh toi t’as bien cherché dis donc ! tu t’interesses !

Si tu veux je te prêter mon téléphone et on en reparle…

Tu verras comme c’est facile de trouver un truc avec 

clbrun dit :une petite remarque sur un "problème" qui existait déjà sur l'ancien rallyman et qui me semble perdurer sur cette version GT, avec même une aggravation puisque les blocages semblent plus fréquents : dans ces jeux, il n'y a aucune corrélation entre la position sur le circuit et le temps mis pour y parvenir !

par exemple, un joueur A qui fait 1 2 3 4 5 6 G G, puis G G 6 5 4 3 2 1 aura avancé de 16 cases en un temps T un autre joueur B qui 1 2 3 4 5 6 G G, puis 5 6 G G, puis encore 5 6 G G aura aussi avancé de 16 cases, et aura a priori mis moins de temps pour les parcourir car en vitesse 6 la majeure partie.
pourtant, sur le circuit, il lui faudra 3 tours de jeu pour les parcourir, contre 2 pour le joueur A.

Si le circuit n'était composé que de ces 16 cases, B devrait gagner largement. on peut aussi modifier cet exemple en rajoutant 8 cases au circuit pour que le joueur A refasse un 1 2 3 4 5 6 G G et que le joueur B refasse 2 fois 5 6 G G. je sais bien qu'en pratique il y a des virages etc, qui empêcheront B de faire toute la course en vitesse 6, mais c'était juste pour illustrer mon propos.

j'élude aussi toute la partie sur les possibilités (ou interdictions) de dépassement, mais il m'a toujours paru assez bizarre de faire interagir des voitures parce qu'elles sont au même endroit sur le circuit alors qu'en fait elles ne peuvent pas vraiment y être en même temps (au vu des dés de vitesse utilisés notamment, car qq un qui roule + vite en termes de vitesse met souvent + de tours à parcourir le même nombre de cases) là comme ca j'avoue ne pas trop avoir d'idées pour résoudre ce "paradoxe" (qui ne turlupine peut-être que moi), mais c'est pour cela que je jouais toujours à rallyman avec voitures "transparentes" (pas d'interactions ni de blocages). mais j'ai bien compris aussi que GT était un tout autre jeu ! ;-)

Je relance de 10 sur le sujet car ce problème me turlupine aussi.
Y'a t-il des fans susceptible d'y répondre ?
Merci d'avance !

Bonjour,

je me permet de poser une question qui est surement idiote :

Est-ce que ce jeu prend en compte l’usure des pneus/freins ?

je pense que le tirage des jeton lors de 3 jet de dés avec /!</u> peut induire cela, mais dans les 2 videos que j’ai vu, les sorties de pistes sont limités (voir inexistante si on lance les dés les un apres les autres).

du coup, j’ai un peu peur du jeu qui se termine par des courses pépère qui deviendrais monotone :confused:

J’avais pensé a une sorte de piste avec le marqueur qui augmente a chaque fois que l’on utilise 1 (ou 2 simultanément) dés de freins.
Lorsque l’on arrive a un certain point, tirage de jeton /!</u> avant de redescendre le marqueur.

Enfin, je sais pas, c’est une idée en l’air, c’est peut etre trop lourd a gérer pour un jeu qui se veut grand publique et “rapide”.

Langue de Serpent dit :
clbrun dit :une petite remarque sur un "problème" qui existait déjà sur l'ancien rallyman et qui me semble perdurer sur cette version GT, avec même une aggravation puisque les blocages semblent plus fréquents : dans ces jeux, il n'y a aucune corrélation entre la position sur le circuit et le temps mis pour y parvenir !

par exemple, un joueur A qui fait 1 2 3 4 5 6 G G, puis G G 6 5 4 3 2 1 aura avancé de 16 cases en un temps T un autre joueur B qui 1 2 3 4 5 6 G G, puis 5 6 G G, puis encore 5 6 G G aura aussi avancé de 16 cases, et aura a priori mis moins de temps pour les parcourir car en vitesse 6 la majeure partie.
pourtant, sur le circuit, il lui faudra 3 tours de jeu pour les parcourir, contre 2 pour le joueur A.

Si le circuit n'était composé que de ces 16 cases, B devrait gagner largement. on peut aussi modifier cet exemple en rajoutant 8 cases au circuit pour que le joueur A refasse un 1 2 3 4 5 6 G G et que le joueur B refasse 2 fois 5 6 G G. je sais bien qu'en pratique il y a des virages etc, qui empêcheront B de faire toute la course en vitesse 6, mais c'était juste pour illustrer mon propos.

j'élude aussi toute la partie sur les possibilités (ou interdictions) de dépassement, mais il m'a toujours paru assez bizarre de faire interagir des voitures parce qu'elles sont au même endroit sur le circuit alors qu'en fait elles ne peuvent pas vraiment y être en même temps (au vu des dés de vitesse utilisés notamment, car qq un qui roule + vite en termes de vitesse met souvent + de tours à parcourir le même nombre de cases) là comme ca j'avoue ne pas trop avoir d'idées pour résoudre ce "paradoxe" (qui ne turlupine peut-être que moi), mais c'est pour cela que je jouais toujours à rallyman avec voitures "transparentes" (pas d'interactions ni de blocages). mais j'ai bien compris aussi que GT était un tout autre jeu ! ;-)

Je relance de 10 sur le sujet car ce problème me turlupine aussi.
Y'a t-il des fans susceptible d'y répondre ?
Merci d'avance !

Désolé j'avais fait plus long sur mon téléphone mais le message a beugué et j'ai tout perdu frownEn gros, pour le "problème" que vous soulevez ( l'absence de corrélation entre la distance parcourue et le temps pour le faire ), oui en effet en théorie, ce paradoxe peut arriver dans le Rallyman classique si on ne joue pas avec les voitures transparentes (ie pas d'intéraction / gêne entre elles) malgré le départ en décalé ( Tour 1 : voiture A joue, Tour 2 : voiture A joue puis voiture B, Tour 3 ...)

Exemple (extrème juste pour démontrer la possibilité ):
Voiture A qui fait dans son 1er tour : 1-2-3-4-5 (fini en 5ème prends une carte 10sec) puis 2ème tour, elle fait 5-4-3 (prends 1 carte 30 sec) et enfin 2-3-4 (20sec), soit 11 cases parcourues en 60 sec.
Voiture B qui fait son 1er tour (ie 2ème pour la voiture A) en 1-2-3-4-Gaz-Gaz (20sec) puis 5-4-3-2-1-GAZ-GAZ (50sec) soit 13 cases en 70 sec. Elle serrait gêner par la voiture A lorsqu'elle passerait sur la 11ème case  du parcours alors qu'au niveau temps cela n'aurait jamais dû arriver (les 2 voitures se retrouvent sur la même case alors que la voiture A est partie avant et qu'elle a un temps T< à la voiture B ?!!!! )

Dans les faits, à part jouer comme une "quiche", cela n'arrive jamais sur les débuts de course, et lorsque cela pouvait se produire sur la fin de la spéciale, comme on ne connait pas le temps de chaque voiture (entre toutes les cartes piochées plus les secondes à déduire suite aux grosses attaques faites), on ne se rend pas compte de ce paradoxe quand on joue.

Sur Rallyman GT, ce paradoxe, si je comprends bien votre raisonnement, arrive quand la voiture B joue son 2ème tour avant la voiture A, alors qu'elle est derrière cette dernière. Du coup, la voiture B peut se retrouver coincé par la voiture A si elle ne peut la dépasser à une vitesse plus élevée. C'est vrai, mais est-ce que l'on y pense lorsque l'on joue ? Pour moi non, je suis dans le jeu et j'essaye de me concentrer sur la façon de dépasser ou de coincer mon adversaire.

Et il ne faut pas oublier que l'on est dans un jeu et qu'il faut faire des compromis entre simulation, accessibilté des règles et fun.

 

Nissa la Bella dit :Si tu veux je te prêter mon téléphone et on en reparle...

Tu verras comme c’est facile de trouver un truc avec
ha non, garde le ton téléphone ! je vois pas pourquoi ton probleme deviendrait le notre en recherchant à ta place les videos presentes un peu partout

à GT : Il y a deux ou trois voies sur un circuit, donc pas de souci pour doubler.
Je crois qu’il faut par contre pouvoir accélérer (jouer une vitesse de plus que celui qu’on essaie de doubler pour y réussir.
Ex. Il est arrêté en vitesse 5. Si tu arrives en vitesse 4 à côté de lui, tu ne peux pas le doubler. si tu arrives en vitesse 5, tu peux le doubler en jouant 6 sur la case d’après, sinon, tu t’arrêtes à son niveau.

Tout est marqué dans la règle fournie ; dans ça version actuelle :

» OVERTAKING
To move their car alongside another car, the player must use a Gear dice of the same or higher value of the current speed of that car.
Example: a car in gear 3 can move next to a car in gear , 2 or 3. However, they cannot move alongside a car in gear 4, 5 or 6.Example: a car in gear 0 can only move forwards in gear 1. As a result, it cannot move next to a car in gear 2.

Pas besoin d’accélérer, faut juste être au moins à la même vitesse qu’un concurrent pour se mettre à côté.
Une fois côte à côte, tu fais se que tu veux, même vitesse, accélération, décélération (c’est important car ça permet de faire l’intérieur à un concurrent en arrivant dans un virage)

Les règles en version Beta sont disponibles (attention des points ont apparement changer mais globalement ça à pas du être boulversé non plus) :
Rallyman GT Prototype Rules ENG Vb1.0 | Rallyman: GT

Merci pour a la précision mon exemple etait faux. Il faut ka même vitesse pour être à côté.

Je ne connaissais pas du tout mais après avoir vu les TTTV je suis très fortement emballé :slight_smile:

A-t-on + d’informations avant le KS ? Prix, date de livraison prévisionnelle ? Est-ce qu’il y aura un print’n’play (oui je sais je suis dans le genre impatient de tester la bête ^^)

Merci bien !

XyLiS dit :Je ne connaissais pas du tout mais après avoir vu les TTTV je suis très fortement emballé :-)

A-t-on + d'informations avant le KS ? Prix, date de livraison prévisionnelle ? Est-ce qu'il y aura un print'n'play (oui je sais je suis dans le genre impatient de tester la bête ^^)

Merci bien !
 

Le KS commence jeudi. Dons pas bcp à attendre. Pas de printemps n'play mais des ambassadeurs ont un proto à faire découvrir. Tu es sur quel coin de la France ?
 

XyLiS dit :Je ne connaissais pas du tout mais après avoir vu les TTTV je suis très fortement emballé :-)

A-t-on + d'informations avant le KS ? Prix, date de livraison prévisionnelle ? Est-ce qu'il y aura un print'n'play (oui je sais je suis dans le genre impatient de tester la bête ^^)

Merci bien !
 

un membre a fait son print n'play dans les 1eres pages

@Eins

Je suis sur Paris

@Tomfuel
Ouais mais il ne l’a pas partagé apparement :frowning:


Sinon à quelle heure est prévu le KS demain ? Il ne m’a pas semblé voir l’info passer.