KS en Cours - AltarQuest


(J’ouvre le sujet, je suis étonné de ne pas le voir ici et je ne l’ai pas trouvé)

LIEN KS

Le jeu lorgne clairement sur Heroquest, mais avec des gens sérieux à la tête du projet.

A dans 5 ans ?


Tric Trac

hello,

pour avoir pledge leurs précédents projets ; c’est du matos de qualité, une bonne rejouabilite et il ont livré avec de l’avance leurs projets

je pensais en être car le système est vraiment bon, mais je n’accroche pas du tout sur les grenouilles/cochons et autres hommes chevaux bien dommage !! j’aurais préféré plus dark comme univers, en tout cas le projet semble bien partie.

Un bien joli projet mais avec la multitude d’autres porteurs qui font l’effort de proposer de la VF, c’est sans moi.

Voilà , tout pareil , de la VF (et puis j’attends Orquest )

J’en suis et graphiquement ça me plais bien. 

Tiens, enfin Heroquest 25th !

Ah,en fait…non.

C’est un projet a suivre pledge ou pas.
Les freres Sadler ont des intuitions toujours tres pertinentes.
Il y a deja des choses tres interessantes.
Les des de mana pour activer les cartes a la Mage Knight.
Les interactions avec les mobiliers.
Les Decks constructibles (Boss, Menace, etc…)
Les systemes de combat repris de leur jeux precedents :
systeme de combat de Street Masters et les des de Warhammer

si on met 1$ on à accés au PM j’ai pas trop suivi les infos à ce sujet

zenhit dit :si on met 1$ on à accés au PM j'ai pas trop suivi les infos à ce sujet 

Oui !

Bonjour

 J’ai une enfin plusieurs questions sur le déroulement du jeu.
 D’abord on doit défausser les cartes que l’on joue de sa main de départ (4 cartes) quand elles sont jouées ?
Toutes les cartes jouées ?..sauf les permanentes et l’équipement de base ?

Je voudrais signaler pour ceux que ça interessent l’arrivée d’une traduction d’Altar Quest en français sur BGG (ainsi que aide et FAQ):

https://boardgamegeek.com/filepage/217572/altar-quest-regle-du-jeu-traduit-en-version-franca

Bonjour

 Je n’ai rien trouvé comme réponse valide dans les règles du jeu.
Ceci concerne les jetons Armures. Que ce soit les héros ou les ennemis que se passe t’il avec ces jetons armures ?
A priori je dirais qu’à chaque coup que l’on prend (ou l’ennemi si c’est le héros qui attaque) chaque jeton est défaussé (une armure prend des coups et s’affaiblie) et seuls les points d’armures des caratéristiques de chacun sont immuables et donc restent en jeu à chaque coup valide porté…
En résumé, je pense que les jetons armures sont fait pour être défaussés au fur et à mesure des coups reçus…
Mais je peux me tromper, et si un aventurier à une réponse claire ça me va.

Immyr dit : Je voudrais signaler pour ceux que ça interessent l'arrivée d'une traduction d'Altar Quest en français sur BGG (ainsi que aide et FAQ):

https://boardgamegeek.com/filepage/217572/altar-quest-regle-du-jeu-traduit-en-version-franca

Tu peux dire que c'est toi qui a fait cette traduction, hein ;)

Bonjour

 Pourquoi je dirais ceci ? L’avantage d’un pseudo c’est de pouvoir rester anomyme et discret et si c’était moi qui l’ai faite cette traduction, quel interêt ou pour quel besoin aurais-je à le dire ?
Comme toi tu participes sur BGG avec tes fameuses synthéses de jeu, tu le fais en tant que fan d’un ou des jeux et pas pour le prestige je n’en doute pas…donc réponse sur ta question…pas de réponse ^^

Enfin si tu pouvais répondre à ma question ci-dessus, ce serait bien sympa de ta part, la règle qu’elle soit en anglais ou en français ne m’aide pas toujours bien sur les questions que je me pose parfois (et encore j’essai de rester concis et logique sur certains points).
Merci.

Immyr dit : Bonjour

 Pourquoi je dirais ceci ? L'avantage d'un pseudo c'est de pouvoir rester anomyme et discret et si c'était moi qui l'ai faite cette traduction, quel interêt ou pour quel besoin aurais-je à le dire ?
Comme toi tu participes sur BGG avec tes fameuses synthéses de jeu, tu le fais en tant que fan d'un ou des jeux et pas pour le prestige je n'en doute pas....donc réponse sur ta question....pas de réponse ^^

Enfin si tu pouvais répondre à ma question ci-dessus, ce serait bien sympa de ta part, la règle qu'elle soit en anglais ou en français ne m'aide pas toujours bien sur les questions que je me pose parfois (et encore j'essai de rester concis et logique sur certains points).
Merci.
 

C'était un clin d'oeil, n'y vois aucune malice

AltarQuest, je ne connais pas, je ne peux donc pas t'aider.

OK pour le clin d’oeil (je ne l’ai pas mal pris mais je ne suis qu’à moitié surpris car je pense que tu sais pas mal de choses avec tes positions dans le milieu du jeu, bravo) bon dommage pour la non réponse…

 je vais donc faire comme je le pense, les jetons d’armure qu’on a en bonus se défaussent au fur et à mesure que l’armure prend des coups et seuls l’armure de base du perso est immuable. (ça me parait logique mais la règle l’est beaucoup moins mais aprés tout une règle c’est fait pour être détournée non ?)

Essaie de voir avec l’auteur du jeu ou l’éditeur, c’est la source la plus sûre s’il y a un vrai souci avec la règle.

Immyr dit : Bonjour

 Je n'ai rien trouvé comme réponse valide dans les règles du jeu.
Ceci concerne les jetons Armures. Que ce soit les héros ou les ennemis que se passe t'il avec ces jetons armures ?
A priori je dirais qu'à chaque coup que l'on prend (ou l'ennemi si c'est le héros qui attaque) chaque jeton est défaussé (une armure prend des coups et s'affaiblie) et seuls les points d'armures des caratéristiques de chacun sont immuables et donc restent en jeu à chaque coup valide porté..
En résumé, je pense que les jetons armures sont fait pour être défaussés au fur et à mesure des coups reçus....

Je n'ai plus joué à Altar quest depuis un bon moment, mais dans mon souvenir c'est comme tu dis, 1 jeton Armure est défaussé par dégât reçu. 

Super, merci…