[KS Financé et Livré - 515%]Gloomhaven - Isaac Childres

Ok, donc la hausse du prix du jeu sur KS est raisonnable.
Par contre, le fonctionnement des tokens pour comptabiliser xp et vie est vraiment tout pourri dans le KS de base, donc l’upgrade rien que pour ça si le prix n’est pas excessif, ça vaut le coup.

CycyX dit :
parpaing dit :135€ c'est pas hallucinant quand même si tu comptes la marge de Philibert et les quelques changements qui seront faits dans le reprint (notamment pour que la boite soit plus robuste), ça reste correct vu la quantité de matériel que le jeu apporte. 
Je pense qu'il n'a pas du se faire une marge de folie avec le premier KS.

Je parlais de la marge de Philibert, pas de celle de Cephalofair. Le prix KS sera de 100$...


MSRP annoncé à 140$ + FDP pour le second print. Le premier était vraiment pas cher, voir pas assez cher. Et les FDP seront surement plus cher que 10$.

On devrait plutot avoisiner les 120$ livré pour le second tirage.

Chez philibert, c'est 135 euros, moins 150 pts (soit 15 euros de bons d'achats) + FDP gratos

Y'a pas trop de marge je dirais :)
CycyX dit :Le KS débutera le 4 avril (annonce officielle). En plus du jeu de base, il y aura la possibilité de commander un "upgrade pack" comprenant les nouveaux livres de règles et de scénarios et les compteurs HP/XP. Disponibles également, une version imprimée des 17 scénarios solos proposés par Isaac avec les objets récompense liés. Enfin, standees ou figs pour les héros en add-on.

Plutôt sympa !

la version philibert comprendra quoi ?
- figs des heros ou standees ?
- nouveau livre de regle ? 
- scenarions solos sup ?

Il y a pas bcp d'info sur leur page qd meme ...

 

CycyX dit :
Et aucun moyen pour Philibert d'avoir les jeux en juin...

Il sur-estime leur date de livraison ?

merci

Jblec dit :
la version philibert comprendra quoi ?
- figs des heros ou standees ?
- nouveau livre de regle ? 
- scenarions solos sup ?

Il y a pas bcp d'info sur leur page qd meme ...
Bonnes questions !
A priori, ce sera la version retail e pense, donc 17 figs pour les héros, avec le nouveau livret de règles bin entendu. Quant aux scénarios solo... Ils sont déjà dispos en PDF, mais aucune info ne dit si ils seront dans le second tirage ou pas.
Il sur-estime leur date de livraison ?
Sous-estime, de beaucoup à priori... Les backers devraient avoir leur jeu avant août si tout va bien. Les revendeurs...

 

expectral dit :
CycyX dit :
parpaing dit :135€ c'est pas hallucinant quand même si tu comptes la marge de Philibert et les quelques changements qui seront faits dans le reprint (notamment pour que la boite soit plus robuste), ça reste correct vu la quantité de matériel que le jeu apporte. 
Je pense qu'il n'a pas du se faire une marge de folie avec le premier KS.

Je parlais de la marge de Philibert, pas de celle de Cephalofair. Le prix KS sera de 100$...


MSRP annoncé à 140$ + FDP pour le second print. Le premier était vraiment pas cher, voir pas assez cher. Et les FDP seront surement plus cher que 10$.

On devrait plutot avoisiner les 120$ livré pour le second tirage.

Chez philibert, c'est 135 euros, moins 150 pts (soit 15 euros de bons d'achats) + FDP gratos

Y'a pas trop de marge je dirais :)

Parce que tu penses vraiment que Philibert va payer le jeu le prix du backer moyen ? 
c'est Isaac qui va perdre de la marge là.

Salut

J’ai lu et regarder quelques vidéos du jeu.

Effectivement je reconnais toutes les très bonnes idées de ce jeu (Univers persistant, système de combat par carte, évolution des decks et personnages, 70 ou 95 scénarios…) vraiment de quoi mettre à terre pas mal de dongeon crawler existant.

Cependant je m’interroge non pas sur la rejouabilité de la campagne,comme beaucoup,  mais sur la répétitivité des scénarios.        Pour une partie,  les scénarios se ressemblent t’ils beaucoup  et finalement  consistent t’ils systématiquement grosso modo  à rentrer dans un donjon et à buter les méchants pour ramasser de l’or ?

Je m’interroge aussi, comme un autre je crois,  sur le parallèle avec un rpg PC car en fait ce jeu ne fait-il pas convenablement ce que certains jeu pc font très bien (Witcher, elder of the scroll…) hormis le fait d’être plusieurs joueurs autour d’une table. Cependant tenir un groupe, 30 ou 40 scénarios sur un seul  jeu personnellement je n’y crois que moyennement sauf à ce que les scénarios ce renouvellent et que la campagne soit effectivement très palpitante

Pour le prix je le trouve quand même un peu salé 135€ c’est le prix que j’ai payé le king pledge de Conan et au niveau matos c’est quand même autre chose. Ceci dit j’accepte de payer le prix pour de bon scénario et une belle campagne.

Le volume d’anglais dans le jeu à l’air important mais reste-il accessible pour un lecteur moyen en anglais? 

Je pense que tu fais bien de te poser la question sur la répétitivité. Si dans les jeux vidéos tu es accro au loot, à l’xp, à la progression il n’y aura pas de soucis. Mais c’est vrai qu’il y a un risque c’est pour ça que le jeu est conçu pour que tu changes de personnage histoire de moins se lasser.
Pour la campagne c’est normalement 70 scénarios environ pas 30 à 40.

haplo92 dit :
expectral dit :
CycyX dit :
parpaing dit :135€ c'est pas hallucinant quand même si tu comptes la marge de Philibert et les quelques changements qui seront faits dans le reprint (notamment pour que la boite soit plus robuste), ça reste correct vu la quantité de matériel que le jeu apporte. 
Je pense qu'il n'a pas du se faire une marge de folie avec le premier KS.

Je parlais de la marge de Philibert, pas de celle de Cephalofair. Le prix KS sera de 100$...


MSRP annoncé à 140$ + FDP pour le second print. Le premier était vraiment pas cher, voir pas assez cher. Et les FDP seront surement plus cher que 10$.

On devrait plutot avoisiner les 120$ livré pour le second tirage.

Chez philibert, c'est 135 euros, moins 150 pts (soit 15 euros de bons d'achats) + FDP gratos

Y'a pas trop de marge je dirais :)

Parce que tu penses vraiment que Philibert va payer le jeu le prix du backer moyen ? 
c'est Isaac qui va perdre de la marge là.

T'es hors sujet la. (le grand âge surement :) )

Je parlais du côut pour les acheteurs.

Et si vraiment il s'interesse a sa marge, il ne vend que sur KS ou sur sa boutique. 
 

Lucky30 dit :
Effectivement je reconnais toutes les très bonnes idées de ce jeu (Univers persistant, système de combat par carte, évolution des decks et personnages, 70 ou 95 scénarios...) vraiment de quoi mettre à terre pas mal de dongeon crawler existant.

Cependant je m'interroge non pas sur la rejouabilité de la campagne,comme beaucoup,  mais sur la répétitivité des scénarios.  

Pour le prix je le trouve quand même un peu salé 135€ c'est le prix que j'ai payé le king pledge de Conan et au niveau matos c'est quand même autre chose. Ceci dit j'accepte de payer le prix pour de bon scénario et une belle campagne.

Le volume d'anglais dans le jeu à l'air important mais reste-il accessible pour un lecteur moyen en anglais? 
 

Le principe du dungeon crawler c'est quand même d'enchaîner les missions, et là, tu en as clairement pour ton argent en terme de contenu brut sans le moindre add ons. Il y a une quantité assez énorme de boss et d'ennemis différents, ainsi qu'un nombre conséquents de tuiles pour les cartes et pour rajouter du contenu sur les cartes. Le jeu peut aussi se jouer en version one shot avec des scénarios randoms que tu peux faire aussi pendant la campagne si tu veux pex / récolter de l'or.

Après, le jeu n'a rien à voir avec Conan, qui est clairement plus basé sur la chance, et Conan ne propose aucune progression. Par rapport à Gloomhaven, Conan a pour lui ses superbes figurines et son système de gemmes qui est plutôt original. Mais pour tous les autres aspects propre au dungeon crawler, Gloomhaven est plus riche, il est full coop (on aime ou pas), et surtout il peut se jouer en solo, et la campagne peut se faire avec des joueurs qui vont et viennent, ce n'est pas un soucis.

Lucky30 dit :Salut

J'ai lu et regarder quelques vidéos du jeu.

Effectivement je reconnais toutes les très bonnes idées de ce jeu (Univers persistant, système de combat par carte, évolution des decks et personnages, 70 ou 95 scénarios...) vraiment de quoi mettre à terre pas mal de dongeon crawler existant.

Cependant je m'interroge non pas sur la rejouabilité de la campagne,comme beaucoup,  mais sur la répétitivité des scénarios.        Pour une partie,  les scénarios se ressemblent t'ils beaucoup  et finalement  consistent t'ils systématiquement grosso modo  à rentrer dans un donjon et à buter les méchants pour ramasser de l'or ?
Alors oui, plus ou moins : tuer tout le monde, tuer X ennemis, tuer le boss, quelques escortes aussi, mais grosso-modo, c'est "kill'em all". Un peu comme pas mal de Dungeon Crawlers en fait.
Ramasser de l'or n'est pas un objectif principal (ça dépend de certains paramètres, mais bon...)
 
Je m'interroge aussi, comme un autre je crois,  sur le parallèle avec un rpg PC car en fait ce jeu ne fait-il pas convenablement ce que certains jeu pc font très bien (Witcher, elder of the scroll...) hormis le fait d'être plusieurs joueurs autour d'une table. Cependant tenir un groupe, 30 ou 40 scénarios sur un seul  jeu personnellement je n'y crois que moyennement sauf à ce que les scénarios ce renouvellent et que la campagne soit effectivement très palpitante
Si, clairement, ça reprend le principe du "turn-based tactical RPG" sur PC (je parle des "vrais" là, genre Fallout 1 et 2, Arcanum, les jeux DD "golden era", pas les machins "modernes" que tu cites et auxquels il manque le principal : le tour par tour ! ), mais la campagne est suffisamment bien foutue pour tenir un groupe de joueur, les quêtes personnelles et les classes à débloquer contribuant beaucoup au maintien de l'intérêt.
Pour le prix je le trouve quand même un peu salé 135€ c'est le prix que j'ai payé le king pledge de Conan et au niveau matos c'est quand même autre chose. Ceci dit j'accepte de payer le prix pour de bon scénario et une belle campagne.
Oui, mais non, compare ce qui est comparable : tu parles de "pledge", donc le tarif KS sera de 100$, pas 135€. Et la première édition (avec standee) était à 70$ sur KS...
Là, tu auras 17 figs (qualité moyenne), plus de 1600 cartes, une 40aine de petites tuiles d'overlay pour les 25 (au moins) tuiles de donjon, plus de 120 standee pour les ennemis, etc. Bref, un jeu "pas de figs" qui te propose 10kg de "kilo-carton"...
 
Le volume d'anglais dans le jeu à l'air important mais reste-il accessible pour un lecteur moyen en anglais? 

Comme tous les gros jeux "de cartes" en anglais : 52 pages de règles, environ 1000 cartes à comprendre, et le pitch/les règles spéciales des 95 scénarios...
Si un joueur maîtrise "correctement" dans le groupe, cela suffit en général.

Pour ceux qui en douteraient, j’ai la 1ère édition “retail” (figs, sans carte de remerciement) et j’adore ce jeu !!!
(et j’y jouais principalement solo, avec 2 persos)

merci pour les réponses

Oui c’est évident que Gloom est plus riche en terme d’histoire et d’évolution. on n’est en fait plus proche d’un descent mais à mon sens  mieux pensé, plus intéressant moins bourrin d’après les vidéos.

Evidemment je sais qu’un dongeon crawler est un enchainement de mission avec de la tatane à la clé. Mais, pour ceux qui auraient déjà fait quelques missions dans gloom, y a t’il une suite narrative de mission en mission. Des missions  originale ou un peu  surprenante dans leur scénario. Ou des missions à tiroir dont la réussite de A permet de faire la B alors que raté A met les joueurs en galère sur une mission par exemple.

Je me rappelle de pathfinder ou même si il y avait l’évolution des personnages les parties avec les 5 paquets de cartes comme  lieu à explorer devenait  monotone à la longue et je ne suis jamais vraiment rentré dans le jeu…

Dans descent je me rappelle d’une campagne où les premières missions furent intéressantes  puis on n’a enchaîné les missions (avancer frapper, avancer frapper, se soigné, des araignées, des gargouille, des dragons, des mages, puis des araignées en gros une boucherie à chaque mission. Passer la découverte et avant la fin de la campagne j’avais fait le tour…

Lucky30 dit :merci pour les réponses

Oui c'est évident que Gloom est plus riche en terme d'histoire et d'évolution. on n'est en fait plus proche d'un descent mais à mon sens  mieux pensé, plus intéressant moins bourrin d'après les vidéos.

Evidemment je sais qu'un dongeon crawler est un enchainement de mission avec de la tatane à la clé. Mais, pour ceux qui auraient déjà fait quelques missions dans gloom, y a t'il une suite narrative de mission en mission. Des missions  originale ou un peu  surprenante dans leur scénario. Ou des missions à tiroir dont la réussite de A permet de faire la B alors que raté A met les joueurs en galère sur une mission par exemple.

Je me rappelle de pathfinder ou même si il y avait l'évolution des personnages les parties avec les 5 paquets de cartes comme  lieu à explorer devenait  monotone à la longue et je ne suis jamais vraiment rentré dans le jeu...

Dans descent je me rappelle d'une campagne où les premières missions furent intéressantes  puis on n'a enchaîné les missions (avancer frapper, avancer frapper, se soigné, des araignées, des gargouille, des dragons, des mages, puis des araignées en gros une boucherie à chaque mission. Passer la découverte et avant la fin de la campagne j'avais fait le tour...

   
Oui il y a clairement une suite scénaristique dans les quêtes, tu as même des quêtes annexes qui se suivent pour former des scénarios parallèles à l'histoire de base.

L'histoire de base propose elle même plusieurs embranchements intéressants.

Les missions pour l'instant que j'ai réalisé (pas tant que ça 4, ou 5) ont surtout consisté à taper du mob comme dans tout bon DC mais avec des modulations sur la façon de faire : Les boss ont tous une mécanique différente de taper, invoquer, se déplacer, ... Certaines missions demandent de vider un donjon, d'autres de tenir en tuant un certain nombre de monstres (et tu sais pertinemment qu'il faut faire un choix entre jouer en mode tortue et tabasser tout ce qui se rapproche ou s'éparpiller et fouiller les sales attenantes qui contiendront potentiellement des choses intéressantes mais si tu fais ça tu risques de perdre un temps précieux sur ton objectif.
Bref tout ce qui fait le sel c'est la gestion de ta main, c'est ca qui met la pression et à cause de ça que tu dois gérer finement les vagues de monstres et pas juste meuler des faces comme un teubé.

Bref je ne suis pas assez loin pour te dire si l'intérêt va tenir mais j'en suis persuadé, je n'ai exploré que 1 % du bestiaire du jeu, découvert aucune classe supplémentaire, débloqué un seul objet complémentaire aux objets de départ sur les 100 aines d'objets uniques complémentaires et je prends toujours autant de plaisir à me risquer dans un donjon.

Bon ok pour les réponses. Il me plait votre jeu reste à faire de la place facile et trouver du temps plus dur…

J’ai lu que le KS démarrer le 4 avril mais le lien existe déjà ou pas ?

Si oui merci de le coller là

Je viens de parcourir les règles. 52 pages en effet, mais très claire et bien organisé.

Il y a des jeux qui pourrait en prendre de la graine

Certes, mais avec pleins de petits points à ne pas oublier…

Je n’ai pas connaissance d’un lien pré-KS.

Sinon, pour en revenir à tes questions, oui, la campagne est cohérente et scénarisée, avec embranchements qui vont bloquer certains scénarios (phénomène Legacy).
La possibilité de rejouer un scénario en casual (ne débloque rien, à part les trésors) est vraiment sympa, tout comme les scénarios aléatoires (durs !).

Et il ne faut pas oublier les scénars en nombre de tours limités ! :smiley:

Lucky30 dit :Je viens de parcourir les règles. 52 pages en effet, mais très claire et bien organisé.

Il y a des jeux qui pourrait en prendre de la graine

En plus, au dos du livret tu as un index avec des images pour toutes les icones, les différents phases etc, qui est bien pratique pour retrouver rapidement une info!

Il y a quand même une FAQ très développée, il faut s’attendre à des cas borderline qu’il faut clarifier.
On n’est pas dans un pur eurogame.

Endevor j’ai vu tes video très bien mais aussi des video d’un autre Français que j’ai trouvé sur un lien de boardgamegeek

BoardGameGeek

Pour ceux qui ne l’aurait pas vue. Ce n’est ni une partie ni le matos mais gars “arcaril” explique bien les principe de la carte et de la campagne et les différente manière de la joué. Après il a fait d’autre video mais la qualité est trop mauvaise pour être agréable à regarder