KS : de l'emergence d'un marché autonome

gobo dit:
Chewy203 dit:S'il y a un succès, ça sera plutôt sur un projet amateur qui fait un carton (style Exploding Kittnes)

Juste comme ça, Exploding Kittnes, je doute que ça soit un projet si amateur que ça.

Je sais que les gens ayant porté ce projet ne sont pas des inconnus mais j'entendais par là que ce n'est pas un projet porté par un éditeur de jeux.

azds dit:
valkriss dit:
quoiqu'on en dise, le pledger a un role d'associé, il participe à la fois au financement du projet mais est alors directement impliqué dans la réussite du projet ! sans quoi le projet de verra pas le jour tout simplement.

Mais un associé n'investit pas juste pour être impliqué dans la réussite du projet, il prend un risque pour en retirer un profit potentiel sous forme de dividendes et/ou de plus value.
Et en contrepartie de son investissement, il obtient un pouvoir de décision.
Le pledgeur est un peu loin du compte quand même.

Je n'aime pas trop cette comparaison non plus, mais on est pas loin de "l'investisseur"... si le projet marche correctement tu as ton jeu qui n'aurait pas existé sinon (c'est quand meme une petite plus value ;) ), si ca explose et qu'il gere des SG tu auras soit un jeu mieux (plus value, meme si d'autres plus tard en profiterons aussi), soit plus de choses en plus que les autres n'auront jamais ou devront payer (plus value)...
J'aime pas trop, mais d'un certain point de vue c'est une vision d'investissement moderne, ou tu investis "pour que la communauté ai" et non pas "pour ton bénéfice personnel"... (c'est tiré par les cheveux, mais je pense qu'il y a moyen de faire 10 pages la dessus ;) )

Chewy203 dit:
gobo dit:
Chewy203 dit:S'il y a un succès, ça sera plutôt sur un projet amateur qui fait un carton (style Exploding Kittnes)

Juste comme ça, Exploding Kittnes, je doute que ça soit un projet si amateur que ça.

Je sais que les gens ayant porté ce projet ne sont pas des inconnus mais j'entendais par là que ce n'est pas un projet porté par un éditeur de jeux.

Mais ce n'est pas un jeu... c'est un objet, artistique si on veut... personne sur ce KS n'achete un jeu, mais bel et bien un objet ou les illustrations sont dessinées par des gens qu'ils apprécient ;)

rafpark dit:...
Au passage je manque quand même de chiffre du style combien de vente Ks (bon ça c'et facile) mais combien ensuite en boutique et ne me parlez pas de Zombicide qui reste aussi un "hors norme". Car pou run succès comme ça combien se sont foirés....

Je suis vraiment curieux de connaitre les chiffres de vente des 2 boites de Zombicide: Prison Outbreak et Toxic City Mall.
Je ne pense pas que ça a fait un four en boutique mais à mon avis on est loin du ratio (KS/Boutique) de la saison 1 qui était de 5000/50000 la dernière fois que Guillotine était passé dans la TTTV.
Alkaias dit:... FFG est le bon contre exemple grâce à sa renommée de base et ses licences ultra juteuses. Mais si FFG se lançait demain dans une nouvelle IP inconnue, à mon avis ils y gagneraient à passer par KS...

A mon avis, c'est loin d'être un hasard si FFG a beaucoup évolué vers des licences ces dernières années.
Sauf pour Conan ou Monolith a avancé de quoi se payer la licence de sa poche, le fonctionnement de KS fait que c'est difficile d'intégrer une licence coûteuse au projet. Je ne suis pas sûr que sans licence, FFG aurait évolué comme ça.
grisboui dit:J... je trouve qu'aujourd'hui justement de plus en plus de jeux (c'est vrai assez massivement financés) se retrouvent sur les étals. il y a déjà toute la production de Cmon, de Mantic j'ai eu l'occasion de voir Shadow overs Brimstone chez mon revendeur, heros of Normandie...

C'est encore tout récent et l'avenir nous dira si ces jeux pourront avoir une vie en boutique.
Zork dit:...Une chose qui m'a choqué avec Conan (et j'imagine que c'est pire ailleurs) est le niveau "d'exigence" de certains. Je pledge donc tout m'est dû. Dans l'absolu, on ne peut pas leur en vouloir, tu avances l'argent pour aider à la réalisation dun projet, tu t'attends donc à avoir des contreparties auxquelles tu aspires. En celà, on ne s'éloigne pas tellement de l'actionnaire...

Et encore pour Conan, c’était plutôt soft par rapport aux réactions que tu peux lire en suivant d'autres projets. Et je pense que préparer ces réactions, le travail et le démarche de Fred&Monolith en amont y est pour beaucoup.

EDIT: Mon 1er doublon :) :) :)

jmt-974 dit:Je pense qu'il parle plus de l'évolution du modele que du résultat lui même ;) Dans ce sens je le rejoins (meme si tu as raison sur le fait qu'a la fin on a un produit physique cessible, avec l'entière propriété, et dans l'autre un droit d'usage, qui plus est incessible)

Exact, merci d'avoir précisé pour moi :china:

jmt-974 dit:Mais ce n'est pas un jeu... c'est un objet, artistique si on veut... personne sur ce KS n'achete un jeu, mais bel et bien un objet ou les illustrations sont dessinées par des gens qu'ils apprécient ;)

Et accessoirement exploser des chats.

Je m'insère doucement dans la discussion en espérant ne pas être trop hors sujet.
La structure actuelle du marché Français n'est-elle pas dépassée ?
Est-ce normal de sortir plus de 1000 jeux par an et que le commun des Français soit incapable de sortir le nom d'un seul de ces jeux ?
Habitant une ville de 80000 habitants, est-ce normal de devoir faire 120 bornes pour trouver une boutique où je trouverai des jeux récents ?
Je crois que l'avenir du marché passera par la communication à destination d'un public plus vaste, moins connaisseur ... et qui ne demande qu'à le devenir dès lors qu'il aura eu l'info.
Fred il me semble que la communication avant la mise sur KS a fait l'objet d'un investissement plus que sérieux ... on voit ce que ça a donné
... Au fait : BRAVO !!!!

MadTotoro dit:Je suis vraiment curieux de connaitre les chiffres de vente des 2 boites de Zombicide: Prison Outbreak et Toxic City Mall.
Je ne pense pas que ça a fait un four en boutique mais à mon avis on est loin du ratio (KS/Boutique) de la saison 1 qui était de 5000/50000 la dernière fois que Guillotine était passé dans la TTTV.

Je ne sais pas si quelqu'un aura les chiffres, mais pour info Prison Outbreak est épuisé en France depuis plusieurs semaines/mois, ainsi que certaines petites extensions comme les Dogz. Comme avec Zombicide S1, la production des usines qui produisent pour CMON et Edge ne semble pas assez rapide pour soutenir la demande.

azds dit:
valkriss dit:
quoiqu'on en dise, le pledger a un role d'associé, il participe à la fois au financement du projet mais est alors directement impliqué dans la réussite du projet ! sans quoi le projet de verra pas le jour tout simplement.

Mais un associé n'investit pas juste pour être impliqué dans la réussite du projet, il prend un risque pour en retirer un profit potentiel sous forme de dividendes et/ou de plus value.
Et en contrepartie de son investissement, il obtient un pouvoir de décision.
Le pledgeur est un peu loin du compte quand même.

en l'occurence la plue value se fait sous la forme de SG, de bonus exclusifs, qui n'existeront pas hors KS.
quand au pouvoir de decision, la possibilité d'echange avec les instigateurs du projet par le biais des commentaires peut donner cette illusion de pouvoir, bien que dans la realité, il n'est pas illusoire que quelques demandes recurrentes soient prises en compte !

Vu que quelqu'un parlait du JV, j'en profite pour signaler un nouveau gros projet Kickstarter qui ne tient finalement pas ses promesses, à savoir Godus de Peter Molyneux.
Le jeu a été financé en 2012. Peter Molyneux est un des grands auteurs du milieu du JV depuis 30 ans.
Le projet a lancé une version alpha en early access, mais vient s'annoncer qu'il n'ira pas beaucoup plus loin (plus de sous, réaffectation des devs sur d'autres projets) et le jeu pas fini vient de passer en free-to-play.
http://www.macplus.net/depeche-82836-godus-de-peter-molyneux-vire-au-fiasco
Les backers l'ont mauvaise, comme on s'en doute.

Pour ce qui est de l'aspect "décideurs" des pledgers, je dirai qu'on frôle l'utopie (voire la dystopie).
Ok, il peut y avoir une communauté très active derrière certains projets qui aura une certaine influence sur la direction qu'il prendra.
Mais ce marché émergent va se professionaliser (on y est déjà pas mal dedans, sous l'impulsion du public qui plébiscite ce genre de projet), moins se sera vrai AMHA.
Et puis vous imaginez un projet où tout le monde aurait son mot à dire ? Même avec seulement 500 backers, se serait un sacré bordel et le projet finirait mort-né.
Il reste la solution de ne réserver la participation à la prise de décision que pour une tranche limitée de backers et une implication proportionnellement importante au montant du pledge (j'espère avoir été clair...).
Mais j'ai comme l'impression que les projets qui proposent ce genre de paliers se font de plus en plus rares. (simple ressenti, si quelqu'un a des chiffres pour étayer, se serait top)

khaali dit:
MadTotoro dit:Je suis vraiment curieux de connaitre les chiffres de vente des 2 boites de Zombicide: Prison Outbreak et Toxic City Mall.
Je ne pense pas que ça a fait un four en boutique mais à mon avis on est loin du ratio (KS/Boutique) de la saison 1 qui était de 5000/50000 la dernière fois que Guillotine était passé dans la TTTV.

Je ne sais pas si quelqu'un aura les chiffres, mais pour info Prison Outbreak est épuisé en France depuis plusieurs semaines/mois, ainsi que certaines petites extensions comme les Dogz. Comme avec Zombicide S1, la production des usines qui produisent pour CMON et Edge ne semble pas assez rapide pour soutenir la demande.

Oui mais la 1ère saison a été épuisé 3 ou 4 fois alors que c'est le 1er réassort de Prison Outbreak.
Est-ce qu'il y avait 5000-10000-20000 ou + de boites supplémentaires par rapport au KS?
Si CMON réimprime, c'est que ça doit marcher mais par rapport au 50000 boites de la saison 1, je ne suis pas capable de dire ou on en est?

L'important est de donner l'illusion d'une participation, modifier à la marge le projet. Comme en jeu de rôle ou l'important n'est pas la linéarité du scénario que tu fais jouer mais donner l'illusion du choix.
Pour revenir à la question initiale de Fred, je ne sais pas si ça va changer le marché franchement, je me suis vraiment demandé si les déboires (retards principalement) de beaucoup de projets KS allaient freiner les futurs KS, on dirait que non pour le moment. Il va y avoir une plus grande professionnalisation, il y aura moins de projets qui feront un carton venu de nulle part (comme Myth), mais il restera de la place pour des projets qui sont déjà content de financer une prod de 40.000$, il va probablement se creer une population de gens qui vont soutenir un projet en prenant en compte qu'ils sont petits mais il faudra se démarquer des gros projets.
Les projets phare comme Conan (ou ZS3 sans qui Conan n'aurait pas fait autant de backers) attirent du monde sur la plateforme c'est sur quand on voit le nombre de gens qui annoncent que c'est leur première fois, mais est ce que ces nouveaux acheteurs reviendront quand ils réaliseront que 8 mois plus tard ils n'ont toujours pas le jeu? Je doute que ces gens là aient 5 10 15 projets en attente de livraison comme certains ici.

khaali dit:Vu que quelqu'un parlait du JV, j'en profite pour signaler un nouveau gros projet Kickstarter qui ne tient finalement pas ses promesses, à savoir Godus de Peter Molyneux.
Le jeu a été financé en 2012. Peter Molyneux est un des grands auteurs du milieu du JV depuis 30 ans.
Le projet a lancé une version alpha en early access, mais vient s'annoncer qu'il n'ira pas beaucoup plus loin (plus de sous, réaffectation des devs sur d'autres projets) et le jeu pas fini vient de passer en free-to-play.
http://www.macplus.net/depeche-82836-godus-de-peter-molyneux-vire-au-fiasco
Les backers l'ont mauvaise, comme on s'en doute.

JV et High tech sont les deux catégories a ultra haut risque de KS (ou meme en "étant prudent raisonné" tu peux prendre une tole totale...) sur le design, ou tabletop le risque avec un peu de jugeotte (et de discussion ici par exemple) le risque est bien plus modéré...
(dis le mec qui viens de prendre 6 mois de retard minimum sur un mug qui devait etre livré en deux mois... mais bon c'est ce que j'avais prévu, donc pas trop surpris :) )

endevor dit:L'important est de donner l'illusion d'une participation, modifier à la marge le projet. Comme en jeu de rôle ou l'important n'est pas la linéarité du scénario que tu fais jouer mais donner l'illusion du choix.

Je pense que pas mal l'ont bien compris (un perso exclusif qu'on laisse pourrir par la communauté, choisir la couleur de la boite... ou des dés....)
endevor dit:
Les projets phare comme Conan (ou ZS3 sans qui Conan n'aurait pas fait autant de backers) attirent du monde sur la plateforme c'est sur quand on voit le nombre de gens qui annoncent que c'est leur première fois, mais est ce que ces nouveaux acheteurs reviendront quand ils réaliseront que 8 mois plus tard ils n'ont toujours pas le jeu? Je doute que ces gens là aient 5 10 15 projets en attente de livraison comme certains ici.

Je pense que tu as une vision très francaise (/européenne) dans ton analyse, les américains ont un lien avec la “consommation” qui est très différent du notre, et je ne pense pas que ce problème (et meme le plantage de projet) intervienne comme nous dans leur réflection.... hors plus de 90% des utilisateurs réguliers sont soit des américains soit des personnes ailleurs a tres fort pouvoir d'achat...
Conan sera un peu une exception a mon avis sur le volume de francais et la population touchée...
Du moins c'est mon avis ;)

J'ai vu aussi beaucoup de commentaires d'américains disant que c'était leur première participation. Bon c'est dur de faire des stats bien sur.

Je compte sur jmt pour me corriger si je dis des bêtises, mais le marché semble s'orienter vers les projets coûteux à produire type figurines et édition Collector/Luxe, ou vers les productions où le risque est plus dur à évaluer type extensions multiples.
C'est pour moi les seuls types de produits susceptibles de "voler" le marché aux boutiques traditionnelles (j'englobe le dur et le en ligne) dans les années à venir.

Arthas Anté dit:Je compte sur jmt pour me corriger si je dis des bêtise, mais le marché semble s'orienter vers les projets coûteux à produire type figurines et édition Collector/Luxe, ou vers les productions où le risque est plus dur à évaluer type extensions multiples.
C'est pour moi les seuls types de produits susceptibles de "voler" le marché aux boutiques traditionnelles (j'englobe le dur et le en ligne) dans les années à venir.

moi perso j'ai pas ce sentiment la sur mes derniers KS recus ou arrivants
https://www.kickstarter.com/projects/27 ... board-game
https://www.kickstarter.com/projects/15 ... -north-sea
https://www.kickstarter.com/projects/un ... d-building
https://www.kickstarter.com/projects/st ... nav_search
;)

endevor dit:J'ai vu aussi beaucoup de commentaires d'américains disant que c'était leur première participation. Bon c'est dur de faire des stats bien sur.

pour ca que je précisais que c'était un avis et non une stat (bon le coté “consommateur boulémique” de l'américain moyen ca par contre c'est un fait)