[KS] Infinity Defiance (financé 1M€) - Fantrad VF page 6 - Late Pledge en cours

Profitant de ce 15 août, j’écume les forums à droite à gauche histoire de voir quelles infos je peux vous trouver pour ce Defiance qui me hype tant (bon, il faut dire que je suis vraiment à fond dans Infinity en ce moment, et donc cela me fait plaisir de chercher et de relayer des news fraîches…).

Tout d’abord, il faut savoir que ce week-end se tiendra en Espagne l’Interplanetario, la grande messe de Corvus Belli, avec bien entendu le tournoi mondial d’Infinity et des démos de leurs jeux, donc forcément de Defiance. On devrait avoir des retours, notamment de la délégation française qui se rend là bas, la semaine prochaine.

En attendant, commençons par…

Quelques visuels:

Nous savons désormais qu’il y aura une édition “classique” et une édition “collector”, et nous avons le visuel des deux boites:

Tric Trac
Tric Trac
J’avoue avoir une grosse préférence pour la version “collector” car elle montre un vaisseau spatial, ce qui est un visuel assez rare dans l’univers d’Infinity (forcément, le jeu se consacrant aux escarmouches de forces terrestres, on a surtout des visuels de planètes et de combats au sol).

Ensuite, nous avons vu passer sur le net un visuel de ce que pourrait être le jeu posé sur la table… c’est toujours intéressant:


Et puis, des renders de deux mercenaires PNJs (à l’instar de la Valkyrie, la figurine promotionnelle qui accompagne la sortie de la nouvelle boite de démarrage Opération Wildfire) qui seront probablement des “alliés” que l’on pourra activer à son tour (j’y reviendrai un peu plus bas dans les premiers retours sur le jeu).

Je vous présente donc Aïda Swanson


Et Victor Messer.


L’occasion également pour les joueurs d’Infinity de récupérer deux personnages dont les sculptures commençaient à dater.

Le reste est plutôt connu puisqu’il s’agit des Shasvastiis déjà connu. Dans l’ordre, les Nox, les Cadmus, et les Gwailos.




En revanche, je ne crois pas vous avoir déjà montré les Taighas, des gros “chiens” peu sympathiques et qui constitueront probablement la première ligne de défense des Shasvastiis.



Enfin, il a été confirmé par les gens de chez Corvus que chaque figurine du jeu aura une pose unique. On ne sera sûrement pas dans la campagne “kiloplastic” (enfin ici “kilométal”), mais on devrait quand même en avoir pour notre argent…

L’argent… justement, parlons en…

Des infos en vrac… et une idée du prix !

C’est probablement l’info la plus importante, celle que tous ceux qui s’intéressent au jeu attendent; le prix ! Et bien d’après ce qui s’est dit dans les couloirs de la GenCon, l’édition “classique” serait à 90$ (probablement 90€ vu le taux de conversion sur le marché du jeu). Aucune info pour l’édition collector; les plus optimistes parlent de 120$, les plus pessimistes de 150$, et les ultra pessimistes de 200$. Mais pas d’info pour ce collector pour le moment…

On notera quand même que 90$, c’est moins cher que la dernière boite de démarrage Opération Wildfire qui contient, de mémoire, une douzaine de figurines. Corvus Belli indique que Defiance sera le meilleur rapport qualité prix en terme de nombre de figurines parmi les produits qu’ils proposent.

En revanche, si on ne connait pas le prix de la collector, on a une idée de ce qu’elle contiendra, tout comme sa petite soeur, la classique (j’ai l’impression de parler de pizzas là !). Tirer du flyer promotionnel inclus dans Wildfire:

Core Box: toutes les bases pour jouer, figurines en métal de haute qualité, tous les strech goals applicables.

Collector’s Edition: contenu basique de la Core Box et tous les stretch goals applicables, plus beaucoup plus de figurines et des stretch goals exclusifs.

Autres infos…

En plus des personnages jouables et des “alliés” (je mets des guillemets car on ne sais pas dans quel camp ils vont jouer) déjà connus (pour rappel, la Valkyrie, Aïda Swanson et Victor Messer), sont évoqués Jayth Degolladores (qui dans Infinity fait partie des “fireteams” Shavastiis) et les Carontides (d’autres soldats de l’armée combinée).

Et pour termine cette livraison “en vrac”…

  • Il y a bien une caractéristique “aggro” (et une gestion de cette dernière).
  • Si le KS est un gros succès, il pourrait y avoir des éléments de décors en 3D.
  • La campagne devrait comprendre 12 scénarios.
  • La mission proposée en démo contenait un objectif principal (évacuer la Valkyrie) et un objectif secondaire (évacuer autant d’autres PNJs que possible).
Ce qui m’amène tout naturellement à vous parler des…

Premiers retours:

Ils nous viennent de la GenCon et a priori, ils sont plutôt bons. Voilà ce que j’ai pu récolter (je remercie par ailleurs les animateurs du topic CWOWD consacré à Defiance qui m’ont apporté ces témoignages):

Hex based movement so it’s easy. Still a fair amount you can screw up, you won’t require absolute precision for best results.

Also: Fun.

My only real complain is there are a couple of piles of tokens (wounds, aggro, etc) that could probably be condensed into a track on the character board.

Déplacement basé sur les hexagones, alors c’est facile. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez foirer, mais vous n’aurez pas besoin d’une précision absolue pour obtenir les meilleurs résultats.

Egalement: fun.

Mon seul vrai regret est qu’il y a quelques piles de jetons (blessures, aggro, etc) qui pourrait probablement être condensées sur une piste de la feuille de personnage.

It’s a cool dungeon crawler, definitely still needs a bit of polish. I wasn’t a huge fan of the fact you can just walk away from CC

C’est un dungeon crawler cool, qui nécessite encore un peu de polish. Je n’étais pas un grand fan du fait que l’on puisse simplement quitter un corps à corps.



Je suppose par là qu’il n’y a pas de pénalité quand on rompt un corps à corps; sans doute s’attendait il à une attaque d’opportunité ou un malus… peut être implanté dans la version finale, qui sait ?
Interview (in spanish) in the first hour or so in M.A.M. 4x07 - Infinity Defiance (Entrevista + Fase 4 MARVEL) | Corvus Belli Community Forum about Defiance to V and Hellois

Collector’s edition: « more metal »

Always 4 heroes, each with its own 2 spec trees:
- YJ: leadership / heavy weapons
- PanO: Assassin / can’t remember if it was mid-range shooter or specialist
- Ariadna: not really clearly specified, but Berserker sounded likely as one of the two.
- Nomad: the support character, it was designed to NOT be the classic « stay back and provide heal/support », she can do more things. Specialties are Combat and Remote (she can bring a remote)

One to Four players, with a possibly 5th as Dungeon Master that can make the game impossible to win…

Alternate activations, same basic motor as Aristeia!, the heroes start
- 2 actions per activation
- One of the actions is « interact »: activate console, buff an ally, exchange gear with the ally, Activate an NPC (Valkyrie/Jazz’s Remote)

The Pressure to finish the mission comes from the Alert level, this has for example enemy reinforcements.

Learning curve comes in the campaign from first missions being easy and limited (kinda tutorials, as I understand), getting more complex the more the campaign advances.

No word about how hard is to star people learning this game, aside from that escalation in rules. No mention about other gaming modes aside from campaign.

Enough Shasvastii to start the sectorial

No word about redundancy / imposed buys for those starting Shasvastii with Wildfire.

Un retour sur une interview des gars de Corvus qui apporte pas mal d’infos (même si j’en ai déjà cité certaines).

Edition “collector”; plus de métal.

Toujours 4 héros, chacun avec deux arbres de Spécialités:
  • Yu Jing: commandement / armes lourdes.
  • PanO: assassin / je ne me souviens plus si c’est tireur mi-distance ou spécialiste.
  • Ariadna: pas vraiment indiqué, mais Berserker sera probablement l’un des deux.
  • Nomade: le personnage de soutien. Il a été pensé pour ne pas être le classique “reste derrière et apporte des soins / du support”. Elle peut faire plus de choses. Ses Spécialités sont le combat et les drones (elle peut amener un drone).

1 à 4 joueurs, avec possibilité d’un 5ème joueur en tant que “maître du donjon”, ce qui peut rendre le jeu impossible à vaincre.

Activations alternées; le même moteur de base qu’Aristeia!, les héros commencent.
  • Deux actions par activation.
  • Une des actions est “intéragir”; activer une console, “buffer” un allié, échanger de l’équipement avec un allié, activer un PNJ (la valkyrie, le drone de Jazz).

La Pression pour finir la mission vient avec le Niveau d’Alerte, qui amène, par exemple, des renforts ennemis.

La courbe d’apprentissage vient avec la campagne, de la première mission plutôt facile et limitée (comme une sorte de tutoriel de ce que j’ai compris), et devient plus complexe au fil de l’avancée de la campagne.

Aucun mot sur la difficulté pour des débutants à apprendre à jouer, à part cette progression dans les règles. Pas de mention à propos d’autres modes de jeu à part la campagne.


Assez de Shasvastii pour commencer la sectorielle.

Pas de commentaire sur les doublons / achats obligatoires pour ceux qui commenceront les Shasvastii avec Wildfire.



Pour ceux qui ne seraient pas familier avec le terme, “buffer” signifie améliorer" un allié, par exemple en lui conférent un bonus de rapidité ou de tir.

A Infinity, les “sectorielles” (ou “secto” dans le jargon du jeu), sont des armées thématiques issues d’une des factions du jeu. Par exemple, la PanOcéanie (voir mon premier post) peut aligner une escouade générique (qui se compose en puisant dans toutes les troupes de cette faction), ou bien une sectorielle des Ordres Militaires (composée uniquement de troupes religieuses) ou des troupes de choc d’Acontecimento (des soldats spécialisés dans la guérilla dans la jungle, du fait qu’Acontecimento est une planète recouverte essentiellement de jungles).

Composer une escouade “sectorielle” limite le choix des troupes mais offre d’autres avantages, comme la possibilité d’aligner des “fireteams”, c’est à dire des escouades coordonnées qui vont bouger et / ou tirer ensemble (cela permet d’activer plusieurs figurines avec un seul ordre).


Vous l’aurez compris (si je me suis bien expliqué), la Force Expéditionnaire Shasvastii est une sectorielle de l’Armée Combinée.

Infinity Defiance.

We beat down the Shasvastii, rescued Valkyrie and escaped!!

Rules look great, dungeon crawler with a big campaign system, modular tiles and Aristeia style combat (that didn’t feel overly dicey). AI system is fun, and the models are phenomenal.

So we started with a ‘demo’ scenario that would feel like more the middle of a campaign where we had ‘good’ but not ‘great’ gear. But it was better than starter gear.

Obviously the demo you are set up to win, but we still only got a partial victory and 1 character was almost dead.

It was easy at first but the shas respawn and your threat & timer go up and it starts getting more challenging.

The players alternate actions with the AI driven Shas, but Shas activation are ‘random’ in that they each have a card in a stack and activate when the card comes up then are done for the round. Once all the characters (+ allies) and shas have activated the round restarts.

The characters get 2 actions that can be move/attack/interact etc. You can attack / attack, or move / attack, etc. however you want to do it. Movement can be split up like Aristeia in that you can move, shoot, then move if you have spaces left.

it was cool managing which groups of shas we attacked in what order, and changing the order of activation of the team each round based on what the AI did.

The AI Activation cards are really cool, they have a few actions the AI must do (engage most aggro, retreat and attack least aggro, engage closest, etc.) down their card. They attack just like characters and it is Face to Face aristeia style. AI must use switches if they pop up, players can choose.

Hacking is cool in that you hack a console and can get partial successes depending on what you need to do by matching symbols. The demo hacking device had 2 programs plus an upgrade with a switch on it.

We really had a lot of fun and I can’t wait to try it again.

Infinity Defiance

Nous avons vaincu les Shasvastii, sauvé la Valkyrie et nous nous sommes échappés.

Les règles ont l’air bien, un dungeon crawler avec un gros système de campagne, des tuiles modulaires, et des combats du style d’Aristeia! (qui n’avaient pas l’air de dépendre exagérément des dés). Le système d’IA est fun, les figurines sont phénoménales.

Nous avons commencé avec un scénario de démonstration qui paraissait plus au milieu de la campagne, où nous avions du “bon” équipement mais pas du “super” équipement. Mais il était meilleur que l’équipement de départ.

Evidemment, la démo est faite pour que nous vainquions, mais nous n’avons eu qu’une victoire partielle, et un personnage est également mort.

C’était facile au début, mais la réapparition des Shasvastii et nos “jauges” de Menace et de Temps ont augmenté, et cela a commencé à devenir plus difficile.

Les joueurs alternent leurs actions avec l’IA qui dirige les Shasvastiis, mais l’activation des ennemis est “aléatoire” dans le sens où ils ont chacun une carte dans une pile et qu’ils s’activent quand la carte est tirée; et c’est tout pour le tour. Une fois que tous les personnages (et les alliés) et les Shasvastiis ont été activés, un nouveau tour débute.

Les personnages ont deux actions qui peuvent être mouvement / attaque / intéragir, etc. Vous pouvez attaquer deux fois, ou vous déplacer et attaquer. Cependant, si vous voulez faire cela, le Mouvement peut être divisé comme dans Aristeia!; vous pouvez bouger, tirer, puis bouger encore tant que vous avez des espaces libres.

C’était cool de gérer quel groupe d’ennemis attaquer et dans quel ordre, et de changer l’ordre d’activation de l’équipe chaque round en se basant sur ce que l’IA avait fait.

Les cartes d’activation de l’IA sont vraiment cools. Il y a quelques actions que l’IA doit faire (engager ceux qui ont le plus d’aggro, battre en retraite et attaquer ceux qui ont le moins d’aggro, engager le plus près, etc.) inscrites sur leurs cartes. Ils attaquent comme les personnages et c’est un “face à face” dans le style d’Aristeia!. L’IA doit utiliser des switchs
si les tirages le permettent, les joueurs peuvent choisir.

Le piratage est cool dans le sens où lorsque vous piratez une console, vous pouvez n’obtenir qu’une réussite partielle en fonction de ce que vous voulez faire et des symboles correspondants. L’équipement de piratage de la démo avait deux programmes et une amélioration avec un switch dessus.

Nous nous sommes vraiment amusés et nous avons hâte de l’essayer à nouveau.




Les switchs sont un mécanisme tiré d’Aristeia!, et qui correspondent à des capacités spéciales qui se déclenchent lorsque certains symboles sont tirés sur les dés. Un exemple (totalement bidon); deux “!” vont permettre de faire 1 point de dégâts supplémentaire. Donc en fonction de son tirage, on peut réussir ou échouer à une action, mais également déclencher un ou plusieurs switchs indépendant du succès ou de l’échec de l’action entreprise.

Voilà, c’est tout pour ce soir…

super! merci pour ces retours!

Oui merci pour le retour … çà fait envie !

Je tiens à préciser que je ne bosse pas pour Corvus Belli; je ne suis même pas Warcor (les ambassadeurs de leurs jeux).

Comme espéré avec le début de l’Interplanetario, de nouveaux visuels et quelques infos (mais pas beaucoup)…

Tout d’abord, on sait désormais que les cartes “ennemis” auront deux faces (une bleue, une rouge), l’une (la rouge) étant plus dangereuse que l’autre (mais je ne sais pas si c’est pour la rejouabilité -pour accroitre la difficulté d’une partie que l’on trouverait trop facile par exemple- ou si ces “états” peuvent varier durant la partie -genre bleue quand il n’y a pas d’alerte, et rouge une fois le commando repéré-).


On notera également que ce visuel permet de se faire une bonne idée des forces Shasvastiis; Cadmus, Nox, Gwalos, Caliban, Taigha, Jayth, Seed Soldiers, Speculo Killers, Shehskiin et Carontides (qui étaient annoncés).

Aïda Swanson sera dans le camp des “gentils” a priori…


On annonce pas mal de NPC donc, et une place importante donnée au narratif (à la scénarisation).

Ci-dessous en revanche, une flopée de méchants. Y’a des redites, mais il y a aussi des petits nouveaux !








Des visuels des boards et des personnages joueurs:





Enfin, des visuels des tuiles de jeux, lesquelles seront (du moins en partie) double face:

Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac

C’est tout pour ce soir…

Ben c’est déjà pas mal 

Pour ceux qui voudraient vous ce que donne Aristeia!, le jeu de “sport” dans l’univers d’Infinity dont sera inspiré le système de Defiance a priori, j’ai commencé un C.R de partie ici:

Ce soir, dans l’HexaDome !

Quelques news données par l’un de nos frenchies (Marduck sur Bureau Aegis, le forum de la communauté francophone d’Infinity) qui était à l’Interplanetario.
 

De manière général, les trois points mis en avant durant la présentation :
- Figurines en métal produites chez CB (en Espagne, donc contrôle qualité sûr).
- Compatibilité de toutes les figs pour Infinity, et pas de doublons de poses, ni dans la boite, ni avec aucune autre boite de Infinity (par exemple Wildfire).
- 1 à 4 joueurs contre une IA (un 5e peut faire le MJ, mais ça rend le jeu beaucoup plus dur qu’avec l’IA bien sûr).

Trois points que l’on connaissait déjà, mais pour les collectionneurs, sympa de savoir que les poses des figurines seront inédites à Defiance (de quoi varier les armées à Infinity en terme d’apparence).
 

Il y avait des démos et ils ont un peu expliqué le système. Je n’ai pas joué mais de ce que j’ai observé de loin :

- Les activations des méchants se font par groupe et leurs actions et ordre d’activation sont aléatoires. On met une carte IA face caché sur les profils des méchants qu’on retourne quand ils s’activent pour savoir ce qu’ils font. Pour savoir l’ordre dans lequel ils s’activent, on mélange des cartes et ont les tirent l’une après l’autre. Certains méchants ont aussi des instructions sur leur carte qui annulent et remplace celle de l’IA dans certains cas (genre retraite tactique quand le gars est tout seul).

- la plupart des activations indiquent que les méchants attaquent celui qui a le plus ou le moins d’aggro (sorte de niveau de menace en français). Inspiré des MMORPG ca permet à certains perso de provoquer les méchants pour les forcer à l’attaquer et protéger ses copains (sauf quand une carte leur dit de justement faire l’inverse et attaquer celui avec le moins d’aggro).

- Un héro s’active, puis un groupe de méchant, puis un héro etc …

- Il y a un panneau de contrôle avec un niveau d’alerte et un compteur de tours. Je n’ai pas entendu à quoi il sert mais probablement à faire apparaitre de plus en plus de méchant si on ne se dépêche pas. Pas question de prendre son temps pour nettoyer une pièce à fond l’une après l’autre. On est en mission commando ! Il faut aller vite, faire la mission et se barrer.

- Les perso ont une carte avec des caractéristiques (défense, PV, niveau d’aggro) et règles spéciales. On met les cartes équipement atour pour ajouter des bonus.

- Tout se mesure en dès de divers couleurs (vert et bleu plus défensifs, rouge et orange plus offensifs, jaune avec un max de symboles “!”) et c’est un système à la Aristeia! pour la résolution des actions. On jette des dés de divers couleurs en opposition et on peut se prendre des dégâts ou activer des capacités adverses même quand c’est nous qui attaquons.

- Il y avait des coffres sur le plateau, dans lesquels les héros ont pu trouver des équipements (genre grenade fumigène, etc …)

Là encore, pas mal de petits éléments que l’on connaissait ou que l’on avait deviné.
 
On nous a aussi dit durant la conférence que :

- Il y aura des PNJ avec lesquels il faudra interagir dans certains scénarios.

- Il sera possible de customiser le vaisseau des héros pour avoir des bonus etc … il sera parfois même possible de choisir par quel côté aborder un donjon (une tuile représente la nacelle d’abordage des héros).

- Des persos issus d’autres factions seront disponibles en strech goal et/ou en add-on.

- 12 missions de 1h environ chacune dans la boite de base (un peu plus pour les dernières). On nous en promet d’autres en add-on/strech goal.

 

Alors, deux points qui retiennent mon attention et que j’apprécie tout particulièrement:

- Le fait de pouvoir aborder la map par différents endroits; ça peut être tactiquement intéressant et offrir une bonne rejouabilité.

- L’aspect “legacy” avec la possibilité d’améliorer sa “base”, son vaisseau…

Enfin, le point qui intéresse (inquiète ?) tout le monde… le prix:
 
Rien de décidé pour l’instant mais ils imaginent une boite de base dans un prix à peu près similaire à Wildfire vu le contenu, “probablement” autour de 100€ ou un peu au dessus mais pas trop.

 

Bon, c’est plus ou moins ce qui était annoncé, mais, une autre citation de Carlos Bostria est un peu plus intéressante:
 
Bostria a exactement dit, version de base au prix d’une boîte opération à peut prêt pour le même matos, collector avec 4 fois plus de matos pour le double de prix

 

Cela nous ferait donc une version Collector à 200€ (certes pour 4 fois plus de matériel), auquel il faudrait ajouter les add-ons. Je sais que c’est de la figurine métal (et de qualité avec Corvus), mais le all-in pourrait quand même monter assez haut…

La nouvelle du soir n’est pas officielle, mais elle nous vient d’un joueur francophone qui était à l’Interplanetario 2019; il semblerait qu’il se soit dit au cours des diverses conférences de Corvus Belli que Defiance sortirait en espagnol, en anglais, en allemand… et en français !

Bon, on attend la confirmation de C.B quand même, mais ce ne serait pas déconnant, Aristeia! supportant par exemple ces quatre langues.

En attendant, pour ceux qui ne sont pas allergiques aux langues étrangères, il est possible de trouver quelques vidéos de démos de partie…

… en espagnol…

Infinity Defiance - démo (espagnol)

… et en allemand (sous titré anglais).

Infinity Defiance - démo (allemand)

Ca va devenir difficile de resister au all-in :smiley:

Je ne compte même pas essayer !

Quelques nouvelles de Defiance avec la traduction de cet article publié le 13.09.2019 par Belén Moreno; on y apprend pas grand chose (si ce n’est que la campagne durera trois semaines), et c’est surtout de la com’ à l’américaine (dommage pour une entreprise espagnole !)… mais cela permet de patienter ! Encore une fois, j’ai surtout privilégié l’idée du texte plutôt que la traduction littérale; je rappelle que ce n’est pas mon métier, donc soyez indulgents.


L’article original:
What to expect from Infinity Defiance ?

Qu’attendre d’Intinity Defiance ?


Infinity Defiance est un dungeon crawler coopératif que Corvus Belli lancera via Kickstarter cet automne. C’est un jeu qui utilise des figurines en métal entièrement compatibles avec Infinity.

Ceux d’entre vous qui étaient à la Gen Con ou à l’Interplanetario savent déjà à quoi s’attendre. Vous avez eu la chance d’apprendre les mécaniques de base et de jouer une partie de démonstration vraiment fun. Mais pour ceux qui n’ont pu le faire, nous allons vous révéler ce que vous pouvez attendre du nouveau jeu de Corvus Belli.

Infinity Defiance est un dungeon crawler, et vous ne serez pas déçus. Il contient tout ce que vous recherchez dans un jeu de ce genre. Comme vous le savez peut-être, un dungeon crawler est un jeu d’exploration. Ici, les joueurs vont explorer les coins les plus méconnus de la Sphère Humaine. De plus, ils découvriront de nouvelles zones au-delà des Confins de l’Humanité que personne n’a jamais réussi à franchir auparavant.

Pour réaliser cette mission suicide, les quatre héros prendront place à bord du Defiance, l’un des vaisseaux conçus par l’O-12 pour empêcher l’avance de l’Armée Combinée. Leur objectif est clair: ils doivent traverser le “trou de vers” d’Aqueronte qui est connecté avec le système d’origine de l’Intelligence Evoluée. C’est une mission très dangereuse, sans espoir de retour, car traverser dans le sens opposé un “trou de vers” ne peut être réalisé qu’avec les dernières technologies et l’équipage approprié. L’objectif principal est de surprendre l’Armée Combinée en allant au-delà de l’univers connu. Une fois là bas, vous devrez détruire le portail en construction qui offrirait à l’Intelligence Evoluée une capacité de saut lui permettant de lancer une attaque à grande échelle.


Chaque mission vous rapprochera de votre but. Cependant, comme dans tout bon dungeon crawler, le chemin ne sera pas aisé; chaque pas que vous ferez sera suivi de très près par l’Intelligence Evolué, qui n’hésitera pas à envoyer ses guerriers les plus redoutables, les Shasvastii, pour empêcher votre progression. Ces ennemis seront de plus en plus puissants et dangereux.

Les ennemis dans Infinity Defiance sont contrôlés par une Intelligence Artificielle automatique qui leur accordera des actions. En alternance avec les héros, ils essaieront sans aucun doute de contrecarrer tous vos plans.


Avec ceci à l’esprit, nous sommes face à une aventure passionnante qui évolue et grandit à chaque partie, avec un solide système narratif qui vous introduira dans l’histoire et vous accrochera tout du long.

Les dungeon crawlers sont également connus pour leur système de tuile. Bien sûr, vous pouvez vous attendre à les retrouver dans Infinity Defiance; des tuiles double-faces avec des cases hexagonales qui vous plongeront dans le décor. Vous vous sentirez véritablement en train d’accomplir une mission au cours des différents scénarios ! Ces tuiles ont été réalisées par le talentueux Keith Love.


Une partie de la mécanique du jeu est commune avec un autre grand succès de Corvus Belli; Aristeia! C’est pourquoi les joueurs retrouveront quelques points communs, comme la mécanique des lancers de dés puisqu’ils partagent les mêmes icônes sur leurs dés.


Toutes les figurines du jeu sont produites en métal avec la qualité qui a rendu Corvus Belli célèbre. Elles sont pleinement compatibles avec Infinity, ce qui signifie que tout ce qui viendra avec Infinity Defiance aura son pendant dans l’univers d’Infinity.

Bien sûr, vous pouvez vous attendre à plus de héros, d’ennemis, et des surprises qui seront débloqués au cours de la campagne de financement participatif.

Infinity Defiance sera disponible cet automne sur Kickstarter. Cette campagne de trois semaines permettra aux joueurs de débloquer du matériel exclusif et de suivre son développement. Certainement une opportunité unique de découvrir le meilleur dungeon crawler du marché !

Quelques autres petites news. A la Freak Wars Madrid, Corvus Belli a dévoilé de nouveaux profils; les Shasvastii Caliban et Seed-Soldiers.





C’est tout pour ce soir.

Question: les figurines sont a monter?

sinon beau projet.

rambolski dit :Question: les figurines sont a monter?

Oui. En métal, et à monter. Des figs "à l'ancienne" si j'ose dire, mais elles sont vraiment belles (enfin, moi j'adore le chara design d'Infinity).

Uphir dit :
rambolski dit :Question: les figurines sont a monter?

Oui. En métal, et à monter. Des figs "à l'ancienne" si j'ose dire, mais elles sont vraiment belles (enfin, moi j'adore le chara design d'Infinity).

Sur les photos, ils les montrent en plastique, pourtant... étrange...
En tout cas elles sont jolie en effet.

Sinon, concernant l'annonce :

Infinity Defiance est un dungeon crawler, et vous ne serez pas déçus. Il contient tout ce que vous recherchez dans un jeu de ce genre. 

Ils se frottent un peu a Gloomhaven en disant ce genre de choses, j'espere pour eux qu'ils seront au niveau de l'attente qu'ils sont en train de créer eux-meme en disant ça...

Poliakhoff dit :
Uphir dit :
rambolski dit :Question: les figurines sont a monter?

Oui. En métal, et à monter. Des figs "à l'ancienne" si j'ose dire, mais elles sont vraiment belles (enfin, moi j'adore le chara design d'Infinity).

Sur les photos, ils les montrent en plastique, pourtant... étrange...
En tout cas elles sont jolie en effet.

Et à quoi tu vois que c'est des figurines plastique ??

C’est les rendus 3D qui sont présentés

Poliakhoff dit :Ils se frottent un peu a Gloomhaven en disant ce genre de choses, j'espere pour eux qu'ils seront au niveau de l'attente qu'ils sont en train de créer eux-meme en disant ça...

J'espère bien que l'on ne sera pas dans un Gloomhaven like; j'ai détesté ce jeu et je suis très loin de le considérer comme un bon dungeon crawler !

Mais ceci dit, j'avoue ne pas être fan de ce genre de com', à base de "meilleur jeu du monde" et autres "amazing" brandis à tout bout de champ. J'aurai préféré que Corvus Belli reste dans le modeste; mais peut être qu'ils espèrent séduire ainsi au delà de la communauté déjà acquise.

Je sais aussi que ce genre de com' dite "à l'américaine" fonctionne bien... aux USA (thank you cap'tain obvious !) où Infinity marche plutôt très bien.

D’autant plus que je ne mettrai pas Gloomhaven dans la catégorie Dungeon Crawler. Ou du bout des lèvres…