[KS annulé] Heldentaufe

C'est clair que ça fait envie!
Et au passage, Félicitation Aniii ! Superbe travail! C'est magnifique.
Pressé également de voir ce que tout cela va donner, en vous souhaitant le meilleur.
Par contre, vu qu'Anii risque d'être pris par le KS, et que JMT est le second poste sur la première page... Pour le suivi de la campagne va falloir que tu t'y colles Jmt! :mrgreen:
C'est décidément une très bonne nouvelle cette dispo de KS pour les projets FR!
EDIT : Je suis bête... Je viens de comprendre qui était Aniii! :pouicboulet: :lol:
EDIT 2 : Pour ceux qui ne l'aurait pas vu, le jeu est testable en ligne. C'est pas mal du tout!
http://demo.heldentaufe.ch/?lang=fr

J'adore ce jeu... tout bête et à la fois complet...

pit07 dit:J'adore ce jeu... tout bête et à la fois complet...

Moi c'est bien ça qui me gêne justement : j'ai testé la version en ligne tout seul par 2 fois et je trouve ça bien trop simpliste. Est-ce que le jeu s'adresse avant tout à un jeune public (et dans ce cas, ça pourrait le faire comme jeu d’initiation) ou est-ce que le fait de jouer en groupe change le plaisir du tout au tout ?
J'ai l'impression de voir un énième jeu d'aventure simplifié ou on avance à l'aveuglette (on part à l'aventure pour les optimistes) sans maîtriser grand chose. :|

wolvii dit:
pit07 dit:J'adore ce jeu... tout bête et à la fois complet...

Moi c'est bien ça qui me gêne justement : j'ai testé la version en ligne tout seul par 2 fois et je trouve ça bien trop simpliste. Est-ce que le jeu s'adresse avant tout à un jeune public (et dans ce cas, ça pourrait le faire comme jeu d’initiation) ou est-ce que le fait de jouer en groupe change le plaisir du tout au tout ?
J'ai l'impression de voir un énième jeu d'aventure simplifié ou on avance à l'aveuglette (on part à l'aventure pour les optimistes) sans maîtriser grand chose. :|

Y'a un premier tour à l'aveuglette pour construire le monde extérieur. Mais une fois découvert, on peut facilement se rediriger vers les bonnes tuiles pour faire le plein d'objets, transformer, échanger... pour ensuite retourner dans la caverne bastonner du monstre.
Par contre, j'aurai bien aimé qu'il y ait plus que 3 monstres dans la pioche, pour varier un peu cette grotte. On pourrait aussi imaginer des monstres contre qui on ne peut pas utiliser d'armes supplémentaire, ou des monstres morts vivants qu'il faut tuer à coup de potion, etc...

pit07 dit:
Par contre, j'aurai bien aimé qu'il y ait plus que 3 monstres dans la pioche, pour varier un peu cette grotte. On pourrait aussi imaginer des monstres contre qui on ne peut pas utiliser d'armes supplémentaire, ou des monstres morts vivants qu'il faut tuer à coup de potion, etc...

Sur un KS, y a des SG^^ Ils en ont peut être prévus?! :roll:

Nicowa dit:
pit07 dit:
Par contre, j'aurai bien aimé qu'il y ait plus que 3 monstres dans la pioche, pour varier un peu cette grotte. On pourrait aussi imaginer des monstres contre qui on ne peut pas utiliser d'armes supplémentaire, ou des monstres morts vivants qu'il faut tuer à coup de potion, etc...

Sur un KS, y a des SG^^ Ils en ont peut être prévus?! :roll:

Oui j'espère beaucoup de ces SG :) Des monstres, des persos, des tuiles avec de nouveaux pouvoirs...
:mrgreen:

Bonjour à tous.
Merci beaucoup pour vos commentaires! Je vais éssayer de vous donner un peu plus d'informations. S'il vous plaîsent pardonnez mon français - comme vous avez sûrement vu, je suis Suisse allemand... :-)
1. "Ce jeu est trop simple"
=> Bien sûr: Nous avons toujours eu le but de créer un jeu "d'aventure pour les familles" - donc ça doit être un jeu façile a apprendre. Mais: Le truc avec des deux mondes est beaucoup plus fascinant que la version online le montre. L'aspect unique est, que les joueurs peuvent contrôler les monstres et les héros et comme ça, des situations éxceptionelles vont émerger. Vous allez voir! => Je vais poster une vidéo cette semaine (en anglais) pour vous montrer ça. Elle va avoir le titre "What's special about Heldentaufe"... J'éspère que ça va vous persuader :-)
2. "Monstres sont trop ennuyeux"
=> Bien sûr nous aurions pu faire là plus de variations... Il nous a manqué pas des idées - mais comme j'ai déjà dit: Ce n'est pas un jeu "freak" avec des règles assez spéciaux. Nous avons pas eu envie de copier le style des jeux qui éxistent déjà. Pour faire une métaphore: Il nous semble que tout le monde fait du "Marvel Comics" dans ce genre - mais nous voulons plus de "Disney"...
Et: Quand vous aller jouer le jeu, vous allez voir que les monstres sont très différents et on peut les utilisér différemment dépendant de la situation. Vous avez sûrement vus qu'il y a un "bloqueur" (Ulumu - avec 3 coeur et +0 att) et un "attaqueur (Wallrog - avec 1 coeur et +2 att). ça ne semble maintenant pas vraiment créatif mais vous devez faire attention aussi au fait que les monstres deviennent plus fort, chaque fois quand ils meurent. Et ça peut se passer même pas au même temps. Ca veut dire le Wallrog pourrait être "level 5", mais les autres ont toujours "level 1" - Aussi, avec les valeurs du start, ce n'est pas possible qu'un monstre a les mêmes valeurs qu'un autre (en toute santé). Et à cause de ça, les joueurs des monstres ont toujours quelque chose à discuter... Et en plus: Avec le truc "level up", ce n'est jamais "la même chose" si le "Wallrog" devient "level 3" ou si le "Ulumu" devient "level 3" parce que l'amélioration de lvl2 => lvl3 est: gagner un coeur. Et donc: La force du Wallrog se double (200% - parce qu'il avait seulement 1 coeur), la force du Ulumu devient seulement "133%" de l'ancienne (parce qu'il avait déjà 3 coeurs). En regardant le "Level up 1=>2", c'est le Ulumu qui profite le plus - vous voyez? Donc il a toujours des choses à faire attention en jouant les monstres...
3. "Stretch goals"
Je suis sûr que je vais maintenant désillusioner quelques gens: Nous n'allons pas ajouter des éléments "jouables" pour la vérsion finale (bon - une carte de mission: "Thief", mais c'est tout). Voyez: Nous voulons vous présenter un jeu qui fonctionne vraiment bien et pour ça, nous avons développer maintenant quelques anées. Le développement j'ai toujours fait sous le credo: "Moins est plus". C'est beaucoup plus difficile de faire un jeu plus intuitive et façile que ajouter des éléments qui font le jeu plus complèxe... Et nous n'allons pas oublier ça, seulement pour reçevoir plus de backers/argent...
=> Donc: nos stretch goals ne vont pas être éxtrèmement spéctaculaires. Mais naturellement nous voulons vous présenter quand-mêmes des choses cool p.ex:
- plus du artwork de Mathieu Leyssenne pour les SG. comme:
- cartes missions (illustrés)
- variations de tuiles "plaine" et "forêt",
- 2-sided pions des héros/monstres
- poster, sketchbook etc...
mais aussi:
- autres langues
- possiblité pour jouer avec 5 joueurs
- peut-être une variante 2vs2 ???
- ...?
peut-être vous avez encore des autres idées?
J'éspère que vous voyez mon argument. Nous voulons vraiment pas détruire la fascination du jeu en ajoutant des éléments "freestyle"
À bientôt - ça serait absolument cool si vous nous supportez quand-même le 15.mai :-)

Tout d'abord, j'aimerais bien écrire et comprendre l'allemand comme ça! :lol:
Ensuite, tout est clair. Il n'y aura pas de mauvaise surprise quand c'est annoncé depuis le début (même avant).
Merci pour ces précisions!

J'avais pas fait gaffe aux monstres qui gagnent un niveau. Parfait :-D
Pour les SG, rien que le coup des nouveaux arts pour les décors, ça me plait.
Très très hate de suivre cette campagne !
En SG possibles :
- je ne sais pas si un mode solo est faisable . j'en doute, mais bon
- peut-être juste un monstre en plus...?
- une variante de la cave ?

pit07 dit:... ou des monstres morts vivants qu'il faut tuer à coup de potion, etc...

Toi, tu joues trop à FF ! (même si tu confonds les épisodes parfois :wink: )
Le mode solo, je pense qu'il ne faudra pas trop compter, vu ce que le monsieur vient de dire à propos de sa philosophie du "le moins, c'est le mieux".
Une telle variante complexifierait probablement trop le jeu ( je pense à gestion d'une IA notamment).

Sinon +1 Nicowa, tu as dis ce que je pensais, bien mieux que je ne l'aurais fait.

Junkyard, tu sais être convaincant, bravo ! :D
J'avais mis ce projet de côté après avoir essayé la démo mais maintenant, je vais à nouveau le mettre sur ma liste des jeux à suivre. Tu as vraiment titillé ma curiosité avec tes explications et j'attends de voir la vidéo. :wink:

moi franchement cela m'a refroidi pas de SG pas de KS
car payé les frais de port et un jeu 1 an a l'avance sans compensation je n'y vois pas mon interet
j'acheterai en boutique du coup si les retours sont positif et avec les reduc de club j'aurai surement la meme chose et moins sur ce cas.
et je me trompe peut etre mais une campagne sans vrai SG avec l'objectif fixé j'ai des doutes sur la reussite j'espere me tromper
je serai la au lancement mais je suis sceptique.

Pour moi c'est justement un retour aux sources du KS : Tester son jeu directement au près du public. Sans le biais d'avoir 3 fois plus de matos que ceux qui l’achèteront en boutique.
Au final, il y a quand même un paquet de projets qui ont vu le jour de cette manière. Mais c'est certain, c'est pas du CMON. Les backers ont pris trop de mauvaises habitudes. :lol:
Ensuite, il n'a pas été dit qu'il n'y aurait pas de SG, mais qu'il y aurait des SG qui ne modifieraient pas le gameplay du jeu. Pour ne pas avoir de mauvaises surprises d'équilibrage.

Précommande ou projet participatif ?! :roll:
Hâte de voir la vidéo :)

Arthas Anté dit:
pit07 dit:... ou des monstres morts vivants qu'il faut tuer à coup de potion, etc...

Toi, tu joues trop à FF ! (même si tu confonds les épisodes parfois :wink: )

Je ne vois pas du tout de quoi tu veux parler :mrgreen:

Je rejoins a 300% Nikowa... sauf que je le redis le prix de ce KS ca va pas passer (ou difficilement)... moi perso en tout cas je passe mon tour, là on va payer plus cher que le prix public et de loin ;(
Des KS de "soutien" d'un auteur ou auto editeur j'en fait plein, mais soit ils collent leur prix avec une grosse remise par rapport au prix que vaudrait le jeu en retail (SoNS / RoNS par exemple), soit ils offrent plein de cadeaux (meme si c'est pas les cadeaux du siecle, ca ne coute rien vu qu'il margent *4-5 par rapport au canal classique et ils ajoutent donc des cadeaux)...
A mon avis (mais bon je l'ai déjà dit) le soucis c'est votre fabricant qui est incompatible avec la réalité économique d'un jeu comme le votre...
Sinon @Davy plein de campagnes de primo-editeur ou auto-editeurs font des cartons sans SG... mais en général ils jouent sur le prix... KS ce n'est pas que de la prévente avec marges enormes converties en SG, c'est aussi du financement de premiere fab...
Et @Nicowa je rejouns davy que c'est une connerie de pas faire de héros, tuiles terrains, monstres en plus en SG... ca coute zero et ca apporte vriament un plus qui aurait pu justifié le tarif tres elevé du jeu...

Il y a la possibilité de faire des pions améliorés sinon, ça marche bien ça. (Mais ça rallonge la prod et peut apporter quelques soucis, cf Tokaïdo...)
C'est certain qu'ajouter des tuiles/monstres/persos ça plairait énormément, mais je comprends tout à fait cette volonté de faire un jeu qui soit aussi complet en boutique qu'en KS.

Nicowa dit:Il y a la possibilité de faire des pions améliorés sinon, ça marche bien ça. (Mais ça rallonge la prod et peut apporter quelques soucis, cf Tokaïdo...)
C'est certain qu'ajouter des tuiles/monstres/persos ça plairait énormément, mais je comprends tout à fait cette volonté de faire un jeu qui soit aussi complet en boutique qu'en KS.

Vu le prix de fab qu'ils ont déjà tu peux oublier...
Et dans ce cas peut etre que la bonne solution est de zapper la case KS ;) On ne peut pas dire "je veux les avantages de KS", et "mais avec mes regles a moi" ;)

moi je leur souhaite une grande reussite mais effectivement je n'y vois pas mon interet
oui si KS ce n'etait que cela tu dis why not?
mais KS c'est 90% des jeux avec du gagnant gagnant editeur-backeurs (comme le dit JMT soit un super prix ou moi soit avec du SG pour remercié l'aide au financement)
alors j'abuse un peu dans la phrase qui arrive ne le prenez pas mal
mais si c'est pour avoir un SG "poster" ou des stickers a coller dans ton cahier ben non je suis encore un gosse devant mes boites de jeu mais ca ca me la fait pas mont..)
fin de la phrase d'abus
et et le prix et l'objectif me semble élevé sans SG
mais si ca marche good

ATTENTION pas me faire dire ce que j'ai pas dit... je suis pret a payer un prix public JUSQU'AU seuil de financemetn, et m'y tenir meme sans SG (exclusivement pour un primo-auto editeur pas un éditeur etabli)... Par contre au dela si on atteins des montants qui font plus que financer la prod initiale, alors la j'attends partage...
C'est pas vraiment différend de ce que tu dis, mais pas pareil non plus ;)