[Premier KS] H.O.P.E. (HOPE)

J'aime toujours quand on pense que son cerveau fonctionne de façon froide et rationnelle ;)

Il y a un bémol a ce que vous dites sur la rationalité et le cerveau, c'est que quand on est conscient ce ces manipulations on tombe un peu moins dans le panneau. Normal puisque l'on est plus vigilant.
Pour revenir au jeu, le jeu est bon pour y avoir joué samedi a Toulouse, maintenant c'est vrai que le Ks manque de clarté peut être (j'avoue ne pas y connaitre grand chose mais m'y intéresser).
Ce que je n'aime pas c'est le design de la boite, ce coté Pixar Toy stories ok ça plaira a mon gamin, surement la cible visée derrière, tout en ayant un gameplay plus adulte, il n’empêche que moi ça me laisse froid (et je veux pas de flingue non plus, adulte n'est pas forcement synonyme de violence.). Dans les SG je sais pas si c'est possible mais un choix de visuels je serais preneur. Bon après la boite m’empêcherais pas de l'acheter, c'est juste une constatation.

AtomTls dit:Il y a un bémol a ce que vous dites sur la rationalité et le cerveau, c'est que quand on est conscient ce ces manipulations on tombe un peu moins dans le panneau. Normal puisque l'on est plus vigilant.

Ca c'est ce que tu penses... mais en vrai meme quand tu passes tes journées dedans tu te fais avoir... alors imagine ceux qui sont "néophytes"...
Non ces techniques / ficelles sont connues et reconnues mais elles marchent toujours (derniere en date : 2 yeux retouchés pour avoir un regard plus profonds, +50% de taux de transformation sur une créa, ou une nana en bikini pour un truc qui n'a rien a voir qui surperformait sur un ciblage H+40 tout le reste de la série d'au moins 30%)...

Je suivais ce projet, je l'ai donc testé samedi à Paris est ludique.
Une partie ne me semble pas assez pour rendre un avis définitif sur le projet mais pour l'instant, je ne me laisserai pas tenter.
Le jeu est intéressant mais j'attends de voir si certains défauts semblent être gommés :
- Les déplacements ne sont pas du tout intuitifs. Nous étions 4 joueurs habitués aux jeux plutôt velus et à la fin, nous ne les avions toujours pas maîtrisés ! Donc jeu difficile à sortir avec tout le monde
- Je trouve que le design du plateau et des éléments de jeu ne correspond pas du tout à la couverture de la boîte
- C'est peut-être parce que l'animateur ne nous l'a pas trop expliqué mais je trouve le thème peu présent (mais c'est vrai que c'était un peu la guerre pour avoir une place à une des nombreuses tables)
Sinon, points positifs :
- Il peut y avoir un traître. Et les jeux avec traîtres, c'est drôle
- Il me semble assez original, notamment au niveau des déplacements (enfin, si on réussit à les maitriser)
- Rejouabilité élevée grâce au plateau modulable
- Il faut vraiment coopérer pour gagner, et vraiment réfléchir pour gagner (dans notre partie, l'univers a explosé et le traître a gagné)
Je vais quand même continuer à suivre, il est possible que je change d'avis

@ Morning Players

La bannière avec l'url dedans :)

ChefCaribou dit:Je suivais ce projet, je l'ai donc testé samedi à Paris est ludique.
Une partie ne me semble pas assez pour rendre un avis définitif sur le projet mais pour l'instant, je ne me laisserai pas tenter.
Le jeu est intéressant mais j'attends de voir si certains défauts semblent être gommés :
- Les déplacements ne sont pas du tout intuitifs. Nous étions 4 joueurs habitués aux jeux plutôt velus et à la fin, nous ne les avions toujours pas maîtrisés ! Donc jeu difficile à sortir avec tout le monde
- Je trouve que le design du plateau et des éléments de jeu ne correspond pas du tout à la couverture de la boîte
- C'est peut-être parce que l'animateur ne nous l'a pas trop expliqué mais je trouve le thème peu présent (mais c'est vrai que c'était un peu la guerre pour avoir une place à une des nombreuses tables)
Sinon, points positifs :
- Il peut y avoir un traître. Et les jeux avec traîtres, c'est drôle
- Il me semble assez original, notamment au niveau des déplacements (enfin, si on réussit à les maitriser)
- Rejouabilité élevée grâce au plateau modulable
- Il faut vraiment coopérer pour gagner, et vraiment réfléchir pour gagner (dans notre partie, l'univers a explosé et le traître a gagné)
Je vais quand même continuer à suivre, il est possible que je change d'avis

Velus ? des jeux avec des poils urrgggh !!!!
Sur ce genre de jeux comme il faut penser en 3 dimensions, il y a une courbe d'apprentissage je trouve ça plutot a mettre au crédit du jeu. au moins on progressera. J'ai aussi beaucoup galéré pour ma premiére partie, mais paradoxalement j'espére qu'il y aura un mode bien hard, les coops ça se joue en hard ou ça se joue pas ^^.
Le traitre a pas la vie facile parce qu'il doit absolument avoir posé le plus de pions et faire perdre les autres joueurs. Du coup on peut le sentir venir ou pas ...

Bon allez.... vous allez croire que je leur en veut mais là ils ont mis les SG... ben le 5eme joueur comptez pas trop dessus, parce que a moins d'une "grosse" campagne de com 50k c'est loiiiiiiiin a l'heure actuelle :(
Bon je sais tout le monde s'en fout mais montrer des SG a gogo alors qu'ils sont potentiellement innataignable ca ne promet qu'une chose : vous allez les changer, et bidouiller... et plutot qu'animer votre campagne vous allez probablement la subir...
Let's the show begin :?
[EDIT : grosse phote]

Je te trouve pessismiste: en 1 jours ils ont fait 1/4 de la somme nécessaire au KS.
Je ne dis pas ça pour les soutenir particulièrement, j'ai moi-même été déçu par le jeu et par le KS...

szmart dit:Je te trouve pessismiste: en 1 jours ils ont fait 1/4 de la somme nécessaire au KS.
Je ne dis pas ça pour les soutenir particulièrement, j'ai moi-même été déçu par le jeu et par le KS...

Bah ils esperent 150k et + vu ce qu'ils avaient montrés des SG... et a priori n'envisagent pas moins de 50k vu que le 5eme joueur depuis le début il est prévu (voir 100k environ ou était "l'amélioration de la qualité du matériel"...)... La si on se base sur les perfs d'autres KS le financement est jouable (pas sur 100% mais assez jouable), 50k c'est optimiste (beaucoup) 100k ca sous entend qu'ils ont plein de com prévue... hors vu que la com c'est le plus efficace pour le lancement, et fin de campagne... #CQFD
Apres je souhaite tout le bien a tous les projets francais (je suis chauvin désolé....)... mais là ce qui était prévisible se déroule pour l'instant comme prévu :? (en plus que à la base le jeu est quand meme super dur a vendre... gérer la campagne bof bof ca aide pas...)

Je lis les régles et c'est pas super clair le truc des tuiles VL

d’une tuile de départ, la Tuile Voie Lactée.

ok elle est donc unique
Prenez un Poste de Pilotageet une Tuile Voie Lactéepar joueur

ah beh non, mais attendez plus haut on me parle pas de Tuile Voie Lactée
Une tuile hexagonale sur laquelle est posé un Marqueur de Polarisation. Ce marqueur indique la couleur du Plan Actifsur lequel le joueur peut déplacer son vaisseau. Les flèches du Marqueur de Polarisation indiquent le sens des déplacements : Up(haut) et Down (bas).

ah donc la Tuile Voie Lactée doit être hexagonale aussi…
Je force un peu le trait mais sans image c'est pas intuitif.

EDIT: bon je jette l'éponge, trop peu d'info pour ce faire une idée du bouzin. Ce sera sans moi.

kakitaben dit:Je lis les régles et c'est pas super clair le truc des tuiles VL
d’une tuile de départ, la Tuile Voie Lactée.

ok elle est donc unique
Prenez un Poste de Pilotageet une Tuile Voie Lactéepar joueur

ah beh non, mais attendez plus haut on me parle pas de Tuile Voie Lactée
Une tuile hexagonale sur laquelle est posé un Marqueur de Polarisation. Ce marqueur indique la couleur du Plan Actifsur lequel le joueur peut déplacer son vaisseau. Les flèches du Marqueur de Polarisation indiquent le sens des déplacements : Up(haut) et Down (bas).

ah donc la Tuile Voie Lactée doit être hexagonale aussi…
Je force un peu le trait mais sans image c'est pas intuitif.

EDIT: bon je jette l'éponge, trop peu d'info pour ce faire une idée du bouzin. Ce sera sans moi.

Bonjour,
Il y a 6 tuiles "voie lactée", une autour de laquelle se construit l'Univers (avec les autres tuiles hexagonales représentant les galaxies), et une intégrée au poste de pilotage de chaque joueur (en mode 5 joueurs donc). C'est cette tuile hexagonale (la voie lactée "personnelle") qui permet au joueur de se repérer : le marqueur de polarisation se pose dessus afin de ne montrer que le plan actif, ses flèches indiquent les sens de déplacement.
J'espère que cette réponse vous permet d'y voir plus clair, sachez qu'une vidéo présentant à la fois le contenu de la boîte et le gameplay va être ajouté à la page dès ce soir.
Bien à vous,
l'équipe Morning Players.

jmt-974 dit:Apres je souhaite tout le bien a tous les projets francais (je suis chauvin désolé....)...

J'ai ri.

Quoi c'est mal de vouloir que les frqncais envahissent le monde grâce à ks ? (Si c'est que ça te paraissait pas crédible c'était pourtant sincère pourtant :p )
Édit : manquait ça : :D :D :D

Non non, c'est pas pour ça que j'ai ri. C'est t'imaginer être sérieux quand tu dis que tu souhaites tout le bien à tous les projets français. C'est d'une telle mauvaise foi que c'est drôle, c'est pour ça.
Remarque, le coup du (des) gars qui t'expliquent comment fonctionne ton cerveau, c'est rigolo aussi.
Allez, je vais lire la page du KS de H.O.P.E, pour voir si je peux avoir un avis différent du tien malgré mon cerveau. Mais j'imagine que ma réaction va pas être : "ouah, les SG, n'importe quoi!" ou "Ouah, le prix, n'importe quoi". Enfin, si mon cerveau veut bien.

En matière de KS cher, ce n'est pas lui qui touche le ponpon à mon avis. Il y en a un autre en cours qui a tout de même 7 bakers à 400 € :shock:
Je ne parle pas de KS qui vend du kilo plastique ou une édition extra deluxe, non, juste un jeu dans une valise dorée :shock:
Sinon, vu que mes finances m'interdisent de pledger pour Mare Nostrum, je ne vais pas craquer non plus pour HOPE.
Mais le système, même s'il semble assez difficile à prendre en main, m'a l'air très très intéressant. C'est le genre de jeux qui pourrait me plaire vraiment (même si effectivement je préfèrerais l'essayer avant).

Bonsoir à tous,
j'ai eu la chance de jouer quelques heures avec l'auteur sur le jeu ce lundi et j'ai rencontré, comme beaucoup d'entre vous, un gros souci à ma 1ére partie avec cette histoire de voir en 3 dimensions. Pas intuitif etc.
Sauf qu'il a trouvé la solution le bougre : l'ensemble du jeu sera encadré par des bandes (comme celles de l'extension Frontière Suburbia à priori) sur lesquelles seront notés l'équivalent de Up Rouge, Down Bleu etc. Et là, d'un coup, c'est devenu super clair : je suis sur une case bleue, je n'ai qu'à regarder où est noté "Up Bleu" pour savoir dans quelle direction je vais quand je joue un Up.
Voilà, c'était la précision à avoir pour ce KS : le mouvement n'est plus un souci, loin de là :)
Je pense que Morning va rapidement communiquer là dessus (en tout cas, je l'espère pour eux :p ).
Sur ce, bonne soirée !

daroul dit:Non non, c'est pas pour ça que j'ai ri. C'est t'imaginer être sérieux quand tu dis que tu souhaites tout le bien à tous les projets français. C'est d'une telle mauvaise foi que c'est drôle, c'est pour ça.

Quand je vois le nombre que j'en ai aidé, qui ont réussis, et avec qui je suis encore en contact... c'est moi qui ri ;)
daroul dit:Remarque, le coup du (des) gars qui t'expliquent comment fonctionne ton cerveau, c'est rigolo aussi.

Malheureusement déformation professionnelle, apres 20 ans a alterner pub et marketing, en plus sur le média le plus vicieux qui soit... tu finit par avoir lu énormément d'études, au début comme toi on trouve ca rigolo, et apres... on test, ca marche et on ri plus du tout, on constate que c'est vrai, le cerveau humain est prévisible et simple a manipuler :) (et reciproque, il a des fonctionnements que l'on peut prévoir, comme ici le coup des multiples pledges qui donnent l'impression que le jeu de base est a $75 et non pas $49 qui est son vrai prix dans l'absolu)

Sinon pour en revenir au jeu, je pense que ce KS est malheureusement improvisé, et manque de préparation... rien que la règle franchement avec un jeu aussi compliqué et dur a vendre, il aurait été quasi vital d'avoir une regle mise en page avec illustrations, parce que en l'état ca fait plus de mal que de bien... je vous copie un extrait qui résume tout a lui tout seul...
La Polarisationest un phénomène qui consiste en un changement du Plan Actif. Lorsqu’un joueur effectue l’action Reset(sur son Poste de pilotage), il tourne alors immédiatement son Marqueur de Polarisation de 120° dans le sens horaire pour indiquer le Plan Actif suivant. Le plan sur lequel le vaisseau de ce joueur se trouve devient alors un “mur”. Le vaisseau “glisse” alors sur le nouveau Plan Actif et ne peut désormais plus se déplacer que sur cette couleur


PS : j'ai encore fait une mauvaise prévision pour ce KS... me suis planté dans mes pronos de beaucoup je pense en plus :?

Zous dit:En matière de KS cher, ce n'est pas lui qui touche le ponpon à mon avis. Il y en a un autre en cours qui a tout de même 7 bakers à 400 € :shock:

Le probleme est pas qu'il est "cher" vu que l'offre a $49 est plutot correcte, mais que ce que le backer va retenir c'est le pledge a $75... et là sans débloquer une tonne de SG non box upgrade c'est très cher... On est sur une gamme de jeux dans les 40€ en retail amha donc $50 ca passerait en mode BA (mais sans plus), et la $75, avec des SG box upgrade et rien de plus ou exclu, ca passe pas...

Morning Players dit:
Bonjour,
Il y a 6 tuiles "voie lactée", une autour de laquelle se construit l'Univers (avec les autres tuiles hexagonales représentant les galaxies), et une intégrée au poste de pilotage de chaque joueur (en mode 5 joueurs donc). C'est cette tuile hexagonale (la voie lactée "personnelle") qui permet au joueur de se repérer : le marqueur de polarisation se pose dessus afin de ne montrer que le plan actif, ses flèches indiquent les sens de déplacement.
J'espère que cette réponse vous permet d'y voir plus clair, sachez qu'une vidéo présentant à la fois le contenu de la boîte et le gameplay va être ajouté à la page dès ce soir.
Bien à vous,
l'équipe Morning Players.

J'avais fini par comprendre le coup des tuiles ;) ma remarque pointait plus la variation du vocabulaire employé qui peut perdre un peu le lecteur. Qui plus est sans les illustrations. Mais bon je pense qu'une fois maquetté ça ira mieux.
Sympa la vidéo, j'ai juste un peu de mal à visualiser l'histoire des up and down. Chaque joueur à un sens en fonction de sa place autour de la table ou c'est le même pour tous ?
Y aura t'il une TTTV de partie ?

kakitaben dit:
Sympa la vidéo, j'ai juste un peu de mal à visualiser l'histoire des up and down. Chaque joueur à un sens en fonction de sa place autour de la table ou c'est le même pour tous ?

Alors, le sens est le même pour tous mais s'il est vrai qu'au début c'est difficile de se repérer sur le plateau juste en regardant le plateau (enfin ça dépend des joueurs), avec l'aide de mouvement qui défini ton plan tu sais exactement où est le down et où est le up. Donc en regardant ton "aide de mouvement", tu peux vite te repérer.