Ce jeu a été ajouté en base le 26 févr. 2019

édition 2019

Standalone
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Par : Hillgard | mardi 26 février 2019 à 08:44
Hillgard
Hillgard

Tric Trac

Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrations: Johannes Helgeson, Bayard Wu et Stéphane Gantiez
Joueurs: 2 ou 4
Date du Kickstarter: Le mardi 25/06 à 21h
Lien KS: Page KS
Prix: 49$ la boite avec 12 champions, 89$ pour le all-in (extension de 3 champions, arène et 4 dashboard néoprène, sleeves)

LATE PLEDGE: https://gamefound.com/projects/mythic-games/super-fantasy-brawl

Description:

Ce jeu de figurines compétitif, au rythme rapide, met en scène des équipes constituées par les joueurs en recrutant les plus grands combattants de fantasy qui aient jamais existé, et qui s’affronteront pour devenir les champions absolus de l’arène.

Le monde de Super Fantasy Brawl:

Dans le monde de Fabulosa, la magie est devenue tellement puissante qu’elle a rendu les guerres obsolètes.
N’ayant plus rien pour se mesurer les uns aux autres, les peuples se sont ennuyés, et se sont tournés vers le Super Brawl pour se distraire.
Cette même puissante magie est désormais utilisée pour explorer différentes lignes temporelles et kidnapper les meilleurs guerriers de toutes les civilisations, qui s’affrontent ensuite dans le plus grand spectacle d’arène jamais organisé.

Le Jeu:

Super Fantasy Brawl est un jeu de plateau avec figurines compétitif, fun et rapide.
Les joueurs choisissent une équipe de trois champions et combinent leurs cartes Action uniques pour créer un ensemble d’actions synergiques.
Le jeu ne contient aucune faction, et les joueurs ont donc la possibilité de combiner tous les champions comme bon leur semble. À chaque tour, les joueurs utilisent les cartes Action de leur main pour manœuvrer, attaquer, déplacer leurs ennemis et remporter des objectifs afin de marquer des points de victoire.
Le premier à atteindre le nombre de points de victoire déterminé préalablement gagne la partie, et avance vers la victoire finale du grand tournoi de Super Brawl.

Comme les sorciers qui surveillent le Super Brawl s’assurent que tous les champions peuvent retourner dans leur ligne temporelle sans la moindre blessure (ni le moindre souvenir), aucun combattant ne court le risque d’être tué.
Dès qu’un champion est mis hors de combat, il revient sur le champ de bataille, tandis que l’adversaire qui l’a terrassé gagne en expérience et devient encore plus puissant.
Mais prenez garde, si votre champion expérimenté est lui-même sorti de l’arène, il reviendra dans sa version moins puissante.

Gameplay:

Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire.

Un héro possède une figurine, une carte personnage avec ses stats (pv, armure, capacité) et son deck de cartes: des cartes jaunes, bleues et rouges.

Chaque joueur choisit 3 héros et prends le matériel correspondant.
Il mélange les 3 decks des héros en un seul gros deck (sa pioche)
Il prend également 3 jeton de mana (un jaune, un rouge, un bleu) et une carte avec les actions standards bleu, jaune et rouge toujours disponibles.

Sur la piste des évènements, on retourne le premier évènement, dans la place sans récompense

Chaque joueur déploie ses 3 figurines alternativement dans sa zone de départ.
Les deux joueurs piochent 5 cartes chacun, ensuite le premier joueur peut jouer.

A son tour, un joueur peut jouer 3 actions: une bleu, une rouge, une jaune (dans n'importe quel ordre et pour n'importe quel héro - par exemple on peut jouer une action bleu du héro 1, une action rouge du héro 2 et une action jaune du héro 1 à nouveau.

Chaque fois qu'un joueur joue une action, l'essence de la même couleur doit être disponible. Une fois l'action jouée, l'essence de cette couleur est retournée et rendue indisponible. A la fin du tour d'un joueur, les 3 essences sont rendues de nouveau disponibles.

Pendant le tour de l'adversaire, il est possible de jouer une action de "réaction" (par exemple, plus d'armure). Cette réaction consomme une essence, qui ne sera plus disponible pendant notre tour.

Au niveau des objectifs, à chaque fin de round, ils avancent d'une case sur la piste des objectifs (défaussés à la fin). On ne peut marquer un objectif qu'au début de notre tour, ça laisse donc l'opportunité à l'adversaire de nous empêcher de le réussir.

Comment marquer des points de victoire ?

1) En mettant hors combat un héro adverse -> 1 point

2) En remplissant des objectifs -> 1 ou 2 points suivant la position de l'objectif sur la piste

Vidéos:

Une présentation en anglais en Facebook live par Léo et Az: https://www.facebook.com/MythicGames/videos/388007615316911/

Et une petite aussi en français: https://www.facebook.com/FrenchWargamestudio/videos/463119347755638/

L'offre:

Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
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La boite de base en détail:

Tric Trac
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Hillgard
Hillgard
Ajout d'une vidéo en Français aussi :)
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Uphir
Uphir
Je vais resté sur Aristeia! perso. Je ne suis convaincu ni par le fluff, ni par les premières figurines...
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Modeste et Génial
Modeste et Génial
Oui ben bof bof donc non...
latribuneludique
latribuneludique
Du Warhammer Underworlds-like sans l'univers et le savoir figurinistique de Games Workshop... Ca va être chaud.
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Yggdrasil
Yggdrasil
Pour avoir vu les figurines à Cannes, elles sont vraiment superbes et vu la qualité des figurines de MBP, je ne m'inquiète pas trop de ce côté là.
C'est plus le côté sortie de figurines en masse tous les mois qui m'inquiète : après avoir écouté l'interview de Léonidas par frenchwargame, ça sent un peu le JCC mode figurines.
A suivre néanmoins pour ma part.
rosenrot
rosenrot
pas trop emballé pour le coup ... je vais suivre un peu histoire d'en savoir d'avantage mais je ferai très certainement l'impasse
Hillgard
Hillgard
latribuneludique dit :Du Warhammer Underworlds-like sans l'univers et le savoir figurinistique de Games Workshop... Ca va être chaud.

Pour le savoir figurinistique, je ne m'inquiète pas trop. Les 2 premières sont magnifiques et les figurines des autres jeux permettent de se conforter dans l'idée du beau matériel.

Concernant le "underworld-like", m'est d'avis que c'est un peu vrai oui, mais avec une différence notoire (à confirmer bien sur, nous n'en sommes qu'aux premières infos), mais il me semble que chaque héro arrivera avec son propre deck personnalisé et il ne devrait pas être nécessaire de devoir acheter les autres extensions pour avoir accès à d'autres cartes pour renforcer son deck.

W&S pour en savoir plus sur le gameplay exact, les infos plus précises devraient commencer à arriver petit à petit :)

Yggdrasil dit :
Pour avoir vu les figurines à Cannes, elles sont vraiment superbes et vu la qualité des figurines de MBP, je ne m'inquiète pas trop de ce côté là.
C'est plus le côté sortie de figurines en masse tous les mois qui m'inquiète : après avoir écouté l'interview de Léonidas par frenchwargame, ça sent un peu le JCC mode figurines.
A suivre néanmoins pour ma part.

 

C'est un plus petit projet de base et il devrait comporter moins de matériel.
Comme ci-dessus, w&s les prochaines infos :)
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Lalala
Lalala
Whaou, 4ème KS prévu, et le 1er n'est pas encore livré.
Juin, ça tombe bien, c'est avant la livraison complète de JoA,
soit juste trop tôt pour que le pot aux roses ait été découvert.

 
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johangel
johangel
C'est vrai que Mythic Games est sacrément dynamique en terme de projet. Dommage que ce soit uniquement du KS, pour ce jeu en particulier.
leherly
leherly
Super Fantasy Brawl est prévu pour un petit KS mais surtout pour de la vente en boutique avec des tournois/jeux organisés boutiques.
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Uphir
Uphir
Le format s'y prête.
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andellyon
andellyon
leherly dit :Super Fantasy Brawl est prévu pour un petit KS mais surtout pour de la vente en boutique avec des tournois/jeux organisés boutiques.

c'est le plan marketing
opposition 1vs1 format rapide
presence de clan / bande avec fig

blood bowl tellement precurseur sur ce format
on est passé du carré à l'hexagonal
la prise d'objectif est une prolongation des jeux video

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Buliwy
Buliwy
toujours des projets mais toujours rien de livré....attention.
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Buliwy
Buliwy
Lalala dit :Whaou, 4ème KS prévu, et le 1er n'est pas encore livré.
Juin, ça tombe bien, c'est avant la livraison complète de JoA,
soit juste trop tôt pour que le pot aux roses ait été découvert.

 

Bientot 5 avec HEL : La dernière saga...

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oni60
oni60
Lalala dit :Whaou, 4ème KS prévu, et le 1er n'est pas encore livré.
Juin, ça tombe bien, c'est avant la livraison complète de JoA,
soit juste trop tôt pour que le pot aux roses ait été découvert.

 

Ben c'est qu'il faut faire entrer de l'argent pour payer tout ce personnel, tu comprends.

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Modeste et Génial
Modeste et Génial
Bon les gens, jetez vous sur ce KS car je veux voir ma boite de solomon kane arriver chez moi (un jour) ...

#ventepyramidale
Uphir
Uphir
Buliwy dit :
Lalala dit :Whaou, 4ème KS prévu, et le 1er n'est pas encore livré.
Juin, ça tombe bien, c'est avant la livraison complète de JoA,
soit juste trop tôt pour que le pot aux roses ait été découvert.

 

Bientot 5 avec HEL : La dernière saga...

C'est de eux aussi ? Le jeu m'attirait bien, mais vrai que j'ai pas une grosse confiance dans Mythic.

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Hillgard
Hillgard
Voici une réponse sur le chan officiel de Mythic Games, afin de clarifier l’ordre des choses été la taille des projets:

Nous n’avons fait qu’une annonce, pour profiter de l’exposition de Cannes, cela ne veut pas dire que c’est déjà sur Kickstarter ☺️. La première vague de Joan of Arc sera livrée quand celui-ci sera lancé sur KS, et la deuxième lorsque le second arrivera. Et puis, ce sont de tout petits projets: les deux réunit font à peine (voire même pas) une extension de JoA.
Merci de nous avoir soutenus ! Vous serez bientôt rassuré et constaterez par vous-même le soin et la qualité que nous avons apporté à ces jeux. Nous avons hâte de lire vos réactions.

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Lalala
Lalala
Hillgard dit :Voici une réponse sur le chan officiel de Mythic Games, afin de clarifier l’ordre des choses été la taille des projets:

Nous n’avons fait qu’une annonce, pour profiter de l’exposition de Cannes, cela ne veut pas dire que c’est déjà sur Kickstarter ☺️. La première vague de Joan of Arc sera livrée quand celui-ci sera lancé sur KS, et la deuxième lorsque le second arrivera. Et puis, ce sont de tout petits projets: les deux réunit font à peine (voire même pas) une extension de JoA.
Merci de nous avoir soutenus ! Vous serez bientôt rassuré et constaterez par vous-même le soin et la qualité que nous avons apporté à ces jeux. Nous avons hâte de lire vos réactions.

Il aurait pu dire:

La priorité de notre modèle est le marketing, et le jeu n'est pas du tout prêt, donc on peu pas encore lancer le KS, bouh vous êtes méchant. On espère être prêt pour lancer la campagne dès que les gens ont reçu les premières boîtes de JoA et ont vu les figurines mais avant que le jeu ait pu être assez pratiqué et que d'éventuels retour négatifs puissent remonter. Pour anticiper, on va embrayer direct derrière sur le second KS. De toute façon c'est des petits jeux un peu quelconque, c'est surtout pour alimenter la machine, on va pas beaucoup bosser dessus. Je vous promets qu'il faut me croire, que tout sera super hyper beau et joyeux et amazing, mes amis! Vos réactions immédiates sont très utile pour mettre en place des stratégies commerciales pro-actives, merci d'évaluer ce message.

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Sokoben
Sokoben
Ton abnégation dans l’acharnement force le respect. 
 
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Hillgard
Hillgard
Hello,

Pour les interessés, French Wargame Studio a réalisé un reportage sur le festival de Cannes et a pu s'entretenir avec Léonidas à propos de tous les projets MG.

La partie concernant Super Fantasy Brawl à partir de 58:00 dans le reportage :-)

https://www.youtube.com/watch?v=DT99yX2Opcs&feature=youtu.be
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Jones
Jones
Super curieux d'en apprendre plus sur le système, car un jeu où une extension = tout complet sans customisation (au contraire d'Underworlds qui est pénible de ce point de vue en poussant à la conso ou la proxy), et où il n'y a pas de hasard de dés est très intéressant dans le principe :)

J'espère qu'un jeu minimaliste (seulement 3 figs par joueur en duel), et avec peu de hasard, a sa place dans cette société de surenchère de kiloplastique et de brouettes de dés. On verra !
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Uphir
Uphir
Mouais... enfin côté surenchère de kiloplastique, pour que le jeu soit intéressant en compétitif, il va falloir sortir quelques références quand même ! Parce que ce n'est pas avec six combattants que tu vas t'amuser.
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Jones
Jones
C'est sûr qu'en terme compétitif, il faut plus de matos, mais ça c'est sur le moyen/long terme. Et encore, un jeu comme Underworlds ne le demande pas, sauf si l'on considère l'aspect marketing dégueu de devoir acheter des figs juste pour les 3 cartes qui vont bien... ou la surenchère de profils balaises. Mais au moins, on a le choix de jouer le jeu de la conso ou pas.

Un autre jeu approchant comme Krosmaster Arena (et demain Blast) ne nécessite pas d'être collectionneur, d'avoir un matos de dingue, pour faire des résultats compétitifs. Il faut un certain nombre de parties pour maitriser sa compo au poil de cul.

On ne connait pas le renouvellement intrinsèque du système ni la variabilité des objectifs qui peuvent amener le jeu à être intéressant même avec peu de matos. 
Comme on ne connait pas ce que le changement d'une seule fig dans une compo de 3 provoque comme bouleversement de gameplay.

Donc, je ne peux pas dire à ce stade qu'avec seulement 6 figs (allez soyons fou, montons même à 8 ^^), je vais m'ennuyer :)
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Zemeckis
Zemeckis
Lalala dit :
Hillgard dit :Voici une réponse sur le chan officiel de Mythic Games, afin de clarifier l’ordre des choses été la taille des projets:

Nous n’avons fait qu’une annonce, pour profiter de l’exposition de Cannes, cela ne veut pas dire que c’est déjà sur Kickstarter ☺️. La première vague de Joan of Arc sera livrée quand celui-ci sera lancé sur KS, et la deuxième lorsque le second arrivera. Et puis, ce sont de tout petits projets: les deux réunit font à peine (voire même pas) une extension de JoA.
Merci de nous avoir soutenus ! Vous serez bientôt rassuré et constaterez par vous-même le soin et la qualité que nous avons apporté à ces jeux. Nous avons hâte de lire vos réactions.

Il aurait pu dire:

La priorité de notre modèle est le marketing, et le jeu n'est pas du tout prêt, donc on peu pas encore lancer le KS, bouh vous êtes méchant. On espère être prêt pour lancer la campagne dès que les gens ont reçu les premières boîtes de JoA et ont vu les figurines mais avant que le jeu ait pu être assez pratiqué et que d'éventuels retour négatifs puissent remonter. Pour anticiper, on va embrayer direct derrière sur le second KS. De toute façon c'est des petits jeux un peu quelconque, c'est surtout pour alimenter la machine, on va pas beaucoup bosser dessus. Je vous promets qu'il faut me croire, que tout sera super hyper beau et joyeux et amazing, mes amis! Vos réactions immédiates sont très utile pour mettre en place des stratégies commerciales pro-actives, merci d'évaluer ce message.

Tu devrais leur cracher au visage, ça serait plus rapide

CCCP
CCCP
Salut tout le monde,
J’ai pu faire quelques parties hier. Pour info je suis un gros joueur de Shadespire/Underworlds et Aristeia, et on peut comparer SFB à ces deux jeux, mais en plus accessible.
En gros, on draft 3 personnages. Chaque personnage offre 6 cartes spécifiques : 2 bleues, 2 rouges, 2 jaunes. Donc on dispose en début de partie d’un deck de 18 cartes (6 bleues, 6 rouges, 6 jaunes). Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire. Ces points de victoire s’acquièrent en mettant KO un combattant adverse (1 point) ou en remplissant un des objectifs en jeu. Ces objectifs sont présentés sous la forme de cartes placées sur une piste spéciale, et leur valeur en points de victoire (1 ou 2) fluctue en fonction de leur position sur cette piste. Au début de la partie, deux cartes objectif sont en jeu et à chaque nouveau round, un nouvel objectif entre en jeu et pousse les autres sur la piste. D’ailleurs il arrive parfois qu’un objectif arrive en bout de piste, car personne n’a réussi à le remplir, et qu’il soit finalement défaussé. Les objectifs sont classiques et axés sur le contrôle de zones. Il faut savoir que centrer uniquement sa stratégie sur l’élimination des persos adverses est assez difficile à mettre en place (du moins avec les 6 persos jouables) et qu’il vaut mieux essayer de remplir les objectifs en priorité. D’ailleurs un perso qui a été mis KO revient dès le tour suivant du joueur le contrôlant, et il est déployé dans la zone de déploiement du joueur.
Durant un Round, chaque joueur joue 1 Tour.
Durant son Tour le joueur dispose d’une action rouge, d’une action jaune et d’une action bleue et d’une main de 5 cartes. Il existe 3 actions génériques (rouge/bleu/jaune), mais le plus souvent on utilise une couleur d’action pour jouer une carte de la couleur correspondante. La carte octroie généralement un déplacement + une attaque (mêlée ou distance) et un effet spécial. Bien entendu, il existe aussi des cartes de réaction ou avec des effets très particuliers. Chaque carte affiche aussi (dans son coin haut droit) une valeur de déplacement, et on peut très bien jouer une carte juste pour bénéficier de la valeur de déplacement. Comme c’est un jeu où le contrôle de zone est important, il n’est pas rare d’utiliser une carte pour ce seul mouvement.
Les combats sont résolus simplement. Une action d’attaque inflige un nombre de dégâts que l’on soustrait à la valeur de défense de la cible. Le résultat indique le nombre de dégâts infligés. Il existe tout de même une particularité, car la défense de la cible ne fonctionne que lors de la première attaque du tour. Ainsi les attaques suivantes seront plus dévastatrices. Lorsqu’un personnage met KO un autre personnage, il exalte. On retourne sa carte de profil sur son verso pour afficher les nouvelles valeurs. Par exemple le tigre Tzu Xia réduit de 1 la défense des ennemis adjacents.
A la fin de son tour on ne peut conserver qu’une seule carte avant de refaire sa main à 5 cartes. On est souvent confronté au dilemme « putain quelle carte je garde ». Il est possible d’en conserver 2 via une action générique.
Cela se joue très rapidement (sauf si vous jouez contre Leo) et AMHA, avec l’expérience on pliera une partie en 30mn.
Je reviendrais plus tard sur le style de combat des personnages, car j’ai la flemme la 😉
 
leherly
leherly
CCCP dit :Salut tout le monde,
J’ai pu faire quelques parties hier. Pour info je suis un gros joueur de Shadespire/Underworlds et Aristeia, et on peut comparer SFB à ces deux jeux, mais en plus accessible.
En gros, on draft 3 personnages. Chaque personnage offre 6 cartes spécifiques : 2 bleues, 2 rouges, 2 jaunes. Donc on dispose en début de partie d’un deck de 18 cartes (6 bleues, 6 rouges, 6 jaunes). Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire. Ces points de victoire s’acquièrent en mettant KO un combattant adverse (1 point) ou en remplissant un des objectifs en jeu. Ces objectifs sont présentés sous la forme de cartes placées sur une piste spéciale, et leur valeur en points de victoire (1 ou 2) fluctue en fonction de leur position sur cette piste. Au début de la partie, deux cartes objectif sont en jeu et à chaque nouveau round, un nouvel objectif entre en jeu et pousse les autres sur la piste. D’ailleurs il arrive parfois qu’un objectif arrive en bout de piste, car personne n’a réussi à le remplir, et qu’il soit finalement défaussé. Les objectifs sont classiques et axés sur le contrôle de zones. Il faut savoir que centrer uniquement sa stratégie sur l’élimination des persos adverses est assez difficile à mettre en place (du moins avec les 6 persos jouables) et qu’il vaut mieux essayer de remplir les objectifs en priorité. D’ailleurs un perso qui a été mis KO revient dès le tour suivant du joueur le contrôlant, et il est déployé dans la zone de déploiement du joueur.
Durant un Round, chaque joueur joue 1 Tour.
Durant son Tour le joueur dispose d’une action rouge, d’une action jaune et d’une action bleue et d’une main de 5 cartes. Il existe 3 actions génériques (rouge/bleu/jaune), mais le plus souvent on utilise une couleur d’action pour jouer une carte de la couleur correspondante. La carte octroie généralement un déplacement + une attaque (mêlée ou distance) et un effet spécial. Bien entendu, il existe aussi des cartes de réaction ou avec des effets très particuliers. Chaque carte affiche aussi (dans son coin haut droit) une valeur de déplacement, et on peut très bien jouer une carte juste pour bénéficier de la valeur de déplacement. Comme c’est un jeu où le contrôle de zone est important, il n’est pas rare d’utiliser une carte pour ce seul mouvement.
Les combats sont résolus simplement. Une action d’attaque inflige un nombre de dégâts que l’on soustrait à la valeur de défense de la cible. Le résultat indique le nombre de dégâts infligés. Il existe tout de même une particularité, car la défense de la cible ne fonctionne que lors de la première attaque du tour. Ainsi les attaques suivantes seront plus dévastatrices. Lorsqu’un personnage met KO un autre personnage, il exalte. On retourne sa carte de profil sur son verso pour afficher les nouvelles valeurs. Par exemple le tigre Tzu Xia réduit de 1 la défense des ennemis adjacents.
A la fin de son tour on ne peut conserver qu’une seule carte avant de refaire sa main à 5 cartes. On est souvent confronté au dilemme « putain quelle carte je garde ». Il est possible d’en conserver 2 via une action générique.
Cela se joue très rapidement (sauf si vous jouez contre Leo) et AMHA, avec l’expérience on pliera une partie en 30mn.
Je reviendrais plus tard sur le style de combat des personnages, car j’ai la flemme la 😉
 

Merci pour ton retour. Tu as indiqué qu'au début de la partie tu draft 3 personnages, est-ce que cela implique que tu n'es pas assuré de jouer avec les personnages que tu as amené? Ou bien lors des parties un pool est défini par les règles puis il y a une phase de draft pour repartir 6 personnages sur un certain nombre?

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andellyon
andellyon
ca sent surtout le draft facon LOL

chaque joueur à un pool de X perso

tu peux ban chez l'autre des perso 
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CCCP
leherly dit :
CCCP dit :Salut tout le monde,
J’ai pu faire quelques parties hier. Pour info je suis un gros joueur de Shadespire/Underworlds et Aristeia, et on peut comparer SFB à ces deux jeux, mais en plus accessible.
En gros, on draft 3 personnages. Chaque personnage offre 6 cartes spécifiques : 2 bleues, 2 rouges, 2 jaunes. Donc on dispose en début de partie d’un deck de 18 cartes (6 bleues, 6 rouges, 6 jaunes). Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire. Ces points de victoire s’acquièrent en mettant KO un combattant adverse (1 point) ou en remplissant un des objectifs en jeu. Ces objectifs sont présentés sous la forme de cartes placées sur une piste spéciale, et leur valeur en points de victoire (1 ou 2) fluctue en fonction de leur position sur cette piste. Au début de la partie, deux cartes objectif sont en jeu et à chaque nouveau round, un nouvel objectif entre en jeu et pousse les autres sur la piste. D’ailleurs il arrive parfois qu’un objectif arrive en bout de piste, car personne n’a réussi à le remplir, et qu’il soit finalement défaussé. Les objectifs sont classiques et axés sur le contrôle de zones. Il faut savoir que centrer uniquement sa stratégie sur l’élimination des persos adverses est assez difficile à mettre en place (du moins avec les 6 persos jouables) et qu’il vaut mieux essayer de remplir les objectifs en priorité. D’ailleurs un perso qui a été mis KO revient dès le tour suivant du joueur le contrôlant, et il est déployé dans la zone de déploiement du joueur.
Durant un Round, chaque joueur joue 1 Tour.
Durant son Tour le joueur dispose d’une action rouge, d’une action jaune et d’une action bleue et d’une main de 5 cartes. Il existe 3 actions génériques (rouge/bleu/jaune), mais le plus souvent on utilise une couleur d’action pour jouer une carte de la couleur correspondante. La carte octroie généralement un déplacement + une attaque (mêlée ou distance) et un effet spécial. Bien entendu, il existe aussi des cartes de réaction ou avec des effets très particuliers. Chaque carte affiche aussi (dans son coin haut droit) une valeur de déplacement, et on peut très bien jouer une carte juste pour bénéficier de la valeur de déplacement. Comme c’est un jeu où le contrôle de zone est important, il n’est pas rare d’utiliser une carte pour ce seul mouvement.
Les combats sont résolus simplement. Une action d’attaque inflige un nombre de dégâts que l’on soustrait à la valeur de défense de la cible. Le résultat indique le nombre de dégâts infligés. Il existe tout de même une particularité, car la défense de la cible ne fonctionne que lors de la première attaque du tour. Ainsi les attaques suivantes seront plus dévastatrices. Lorsqu’un personnage met KO un autre personnage, il exalte. On retourne sa carte de profil sur son verso pour afficher les nouvelles valeurs. Par exemple le tigre Tzu Xia réduit de 1 la défense des ennemis adjacents.
A la fin de son tour on ne peut conserver qu’une seule carte avant de refaire sa main à 5 cartes. On est souvent confronté au dilemme « putain quelle carte je garde ». Il est possible d’en conserver 2 via une action générique.
Cela se joue très rapidement (sauf si vous jouez contre Leo) et AMHA, avec l’expérience on pliera une partie en 30mn.
Je reviendrais plus tard sur le style de combat des personnages, car j’ai la flemme la 😉
 

Merci pour ton retour. Tu as indiqué qu'au début de la partie tu draft 3 personnages, est-ce que cela implique que tu n'es pas assuré de jouer avec les personnages que tu as amené? Ou bien lors des parties un pool est défini par les règles puis il y a une phase de draft pour repartir 6 personnages sur un certain nombre?

Cet aspect n'avait pas encore été évoqué. J'ai juste joué des parties avec les 6 persos de base avec un principe de draft qui sera normalement intégré aux règles de base. Mais j'imagine qu'il y aura un mode tournoi façon LOL ou autre.  

mirumoto
mirumoto
Ca rappelle un peu Dungeon Twister ce jeu
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Hillgard
Hillgard
mirumoto dit :Ca rappelle un peu Dungeon Twister ce jeu

Absolument pas :D

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