KS [A venir] RESIDENT EVIL 2

Je ne puis résister. Resident Evil c’est à la fois une de mes séries préférées et une des séries dont j’aime le plus me moquer !!!


J’aurais pu me laisser tenter vu que j’aime bien resident evil mais sans vf je passe.

sylvain-07- dit :
J'aurais pu me laisser tenter vu que j'aime bien resident evil mais sans vf je passe.

idem
 

La VF est prévue.
L’annonce des langues européenne sera faite d’ici peu expliquant les conditions.

Pour le moment, il faut compter 142£ sans frais de port pour :

- le jeu de base et l’extension B files (scénarios B + difficiles) en VO
- l’extension du virus G avec les cartes & scénarios les tuiles à partir du funiculaire souterrain (l’usine, le labo et le train) en VO
- l’extension de l’alligator géant incluant les cartes scénarios et tuiles d’égoûts en VO
- l’extension Rétro qui comprend les cartes du jeu de base et des extensions ci-dessus en version “jeu vidéo original” + des tuiles, scénarios et cartes additionnelles le tout en VO
- tous les add-ons gratuits en VO

La VF est prévue.
L'annonce des langues européenne sera faite d'ici peu expliquant les conditions.

Source ? Parce que pour l'instant dans le fil du kickstarter c'est toujours "nous travaillons uniquement sur une version en anglais", un mec de SteamForged vient juste de le redire y'a pas 10 minutes.

Patience !

Car après le fiasco de certaines des traductions sur Dark Soul (et la VF a été grandement épargnée grâce au traducteur engagé notamment il faut le souligner) Steamforged Games veut convaincre.
2 options s’offrent actuellement à eux pour le moment :
- 1 aller au bout de la campagne et ne rien proposer et le faire plus tard au vu du nombre de supporteurs du projet ou
- 2 le proposer tardivement dans les 15 derniers jours pour accélérer la campagne.
(anglais, français, espagnol, italien allemand)

Les figurines sont du 28mm pour répondre au mp.

A l’heure où j’écris, il manque encore beaucoup de figurines à débloquer :

- les zombies corbeaux
- les cafards géants des égouts
- le papillon de nuit géant et ses larves du labo
- brad et sa version zombifiée
- hunk & tofu
- 1 araignée géante de plus
- 1 monstre plante du labo de plus
- 2 monstres plantes poison du labo de plus
- 4 zombies enflammées de plus
- 4 zombies rampants de plus
- 4 moitiés de zombies rampants
- le journaliste ben bertolucci
- le policier elliot edwards
- annette & williams birkins
- brian irons (le chef du commissariat)
- george scott (le policier gardien du sous-sol)
- les zombies nus et putréfiés du labo
- 1 licker normal et un évolué de plus

Au passage, la figurine alternative de Claire va bientôt être débloquée :

Une fiche de personnage prototype du “rétro pack” présentée au Gencon 2017 en août:


Les munitions étaient représentées par des cubes en bois. Depuis ce sont des jetons cartonnés.
Le nom, une illustration du personnage, le nombre d’objets transportables, la compétence unique, les affinités avec les armes.
Notez que la compétence de Claire n’est pas la même. Le jeu étant en développement, beaucoup de choses ne sont pas définitives.
Ici, ils se sont gourrés puisque Claire manie mieux le lance-grenades et l’arbalète.
Les armes équipées devaient être représentées par des jetons cartonnés correspondants à disposer sur la fiche aux emplacements indiqués. 1 emplacement pour chaque arme sauf les grosses qui prennent 2 emplacements. La dernière case est réservée au passe-partout , au briquet etc.

Réponse officielle de SteamForged Games reçue ce soir : le projet de traduction de ce jeu actuellement en kickstarter est définitivement enterré. La société anglaise admet avoir rencontré beaucoup trop de difficultés et de retours négatifs lors du précédent jeu pour les différentes langues (espagnol, italien, allemand, français) et ne veut plus que cette situation se reproduise en punissant en fait tout le monde. Ce sera dans la langue de shakespeare ou rien du tout … donc pour beaucoup rien du tout.

Cependant, ils ne s’opposent pas de manière officielle aux traductions faite par les fans.

Avec plus de 200 cartes extensions comprises, 3 livrets de règles et d’aventures + les fiches de personnages, RESIDENT EVIL 2 va revenir cher à traduire.

En même temps c’est ce qu’ils disent depuis le début du KS, je vois pas ce qui te faisais penser le contraire ^^

Peut-être parce que j’ai des écrits par email pardi comme celui du 5 septembre :

Hello,

I think we have a translator lined up for RE2, but I will keep your name down if problems arise. 

The Spanish edition of Dark Soul went through some manufacturing issues due to poor translations, so they are understandably upset about the delays.

Thank you again for your support.


Kind Regards, 
Steamforged Games Support Team


Et des projets de traductions dont nous avons discuté plusieurs fois par mél que ce soit pendant ou après la campagne par la suite et durant la campagne c’est définitivement non !
Cela a du leur coûter cher de faire les remplacements des traductions espagnoles du jeu précédent (oui ils ont tout remplacé et non donné juste un PDF) et du coup beh le 6 octobre le discours change radicalement :
 

Hello,

As we have run into large difficulties with the translations of our previous games we have no more plans currently to translate the Resident Evil boardgame, . If you would like to create a translation of the game, we will be unable to officially support you, but you can help your fellow language speakers to enjoy our boardgame too.

Kind Regards,


Ils ne veulent même plus tremper dans les traductions et salir leur image à nouveau ce qui est compréhensible ! (mais qui donc a traduit de l’anglais vers l’espagnol ?!) 
Il faut aussi comprendre que pour le prix payé et le résultat obtenu les espagnols leur ont pas fait de cadeau et c’est légitime comme réaction non ? Des 2 côtés en fait.
Mais était-ce une raison d’enterrer les autres traductions qui vont bien ?
Je pense surtout qu’ils ne veulent plus s’embêter avec ça.

Reste
- le pouvoir de persuasion -concentration-
- les pétitions mais je sens pas l’enthousiasme (tous ensemble tous ensemble … mouais) 
- €uromillions pour changer les choses. (alors là … c’est vraiment de la SF)
- sacrifier des poulets (je peux tjs aller au Mc Do ou au KFC)

J’ai évalué à 100€ -à peu près- les frais suppplémentaires chez printerstudio et mon albumphoto pour réaliser le tout chez un pro les cartes du jeu et des extensions (le rétro pack inclue vi vi ) + les livrets de règles, les fiches de personnages et d’aventures.
Mon évaluation peut augmenter en fonction des nouveaux éléments annoncés.
Je vais donc voir pour une nouvelle stratégie comme celle d’attendre le livret de règles PDF promis puis de le leur renvoyer entièrement traduit.

J’ai bien peur qu’on ne monte pas très haut avec les autres KS qui arrivent et qu’au final on doive payer les stretch goals qui étaient prévus en add-ons up. Là ça gueule déjà pour le leon alt dont on a que foutre heureusement l’add-on des portes arrivent !

Les gens gueulent beaucoup pour les Alt, moi je suis content qu’ils soient là :slight_smile: J’aime bien Leon et son gros shotgun.
Je voudrais même qu’ils fassent aussi les costumes exclusifs de la version N64 juste pour boire les larmes de certains :stuck_out_tongue:
Franchement je pense que la VF c’est pas faisable. Tu as regardé la repartition des pledges ? 15 malheureux péquenauds français. C’est pathetique, moi si j’étais SFG je dirais y’a pas moyen aussi :D 

En tout cas t’as bien du courage si tu pars sur la trad. Moi je vais rester sur la VO, certains de mes potos galèrent un peu en anglais mais le jeu est 100 % coop et ça n’a pas l’air trop chargé niveau texte donc ça devrait passer crème.

Les portes elles sont trop cool, je sais d’avance que pendant les premières parties je vais me retrouver comme une andouille à les mettre au niveau de mes yeux pour refaire la cinématique de changement de pièce :smiley:


Franchement je pense que la VF c'est pas faisable. Tu as regardé la repartition des pledges ? 15 malheureux péquenauds français. C'est pathetique, moi si j'étais SFG je dirais y'a pas moyen aussi :D 

 

Bon de tout façon je vais laisser tomber Resident evil.Mais, en tout cas faut actuellement pas regarder les chiffres du nombre de pledge ils sont completement buggé sur beaucoup(tous?) de projet comme par exemple  Gloom of Kilforth qui depuis une semaine met toujours 8 pledgeurs français.

Cela ne correspond pas à la réalité (5900 supporters passés tous pays) ni aux % donc je pose la question ce qui paraît légitime : à quoi donc correspondent ces chiffres ?

Andromeda je te pose pas la question mais j suis sûr que t’as déjà la BO du jeu prête dans le lecteur mp3.  

@HQF
Coupable, la bo est sur mon DD, prête à être dégainée ! :smiley:

Bon on prépare le cosplay ?
Je fais le tyrant T ça va bien avec ma coupe de cheveux.

Demain sûrement un pack additionnel qui va faire arriver à Brad facilement.
Allez on croise les doigts. en tout cas le bestiaire s’étend peu à peu et ça c’est géant.

Dans l’update ils teasent un Brad vivant, ce qui est assez surprenant étant donné que ce survivant de Resident Evil 1 n’apparaît que sous forme de Zombie dans Resident Evil 2.

Encore un jeu qui surfe sur une licence juste pour l’argent et appâter la fanbase en les prenant pour des pigeons… le design est juste honteux, aucun effort n’a été fait. Ce jeu a dû être conçu en 2 semaines à peine…

Oui, je suis aigri… cool

Hey ! Je suis pas un pigeon !
picore des miettes de pain à même le sol

“Chaque jour un pigeon se lève…il faut juste être le premier à le plumer”.

Trêve de plaisanterie, le jeu est moche c’est clair mais il trouve son public alors tant mieux pour Steam Forge.

En espérant que le gameplay soit sympa!

C’est votre avis.

Je vois une représentation parfaite des créatures et personnages de Resident Evil 2 très bien détaillées avec un large bestiaire et des possibilités de scénarios illimitées avec ses tuiles réversibles qui couvrent tout l’univers du jeu.
Les figurines ont en plus plusieurs poses différentes ce qui est vraiment un point positif car j’en ai marre des jeux où le seul attrait c’est les figurines au kilo et où elles sont toutes identiques !
Là avec la peinture, on aura vraiment un bestiaire unique et plaisant visuellement.

Le système de combat avec les dés est excellent, représentant correctement le gaspillage des munitions et les effets aléatoires car on peut repousser les zombies, les mettre à terre, les tuer ou les couper en deux voire même les enflammer !
J’adore aussi le fait de laisser une chance pour tenter de traverser les cases occupées par les monstres pour sauver des munitions, le stress de l’exploration et la pression au fil des tours (une porte peut s’ouvrir et les zombies qu’on a bloqué nous poursuivre sans relâche …)

Je ne trouve pas les tuiles moches, loin de là :


Le design épuré en blanc des cartes permet d’avoir justement de la clarté mais ce n’est que la version démo du prototype donc non définitive et on ne sait pas s’ils amélioreront tout cela : une question à poser.
De même pour le pack rétro dont on a toujours pas vu l’exclusivité : les tuiles supplémentaires !
Idem pour les fiches de personnages où l’on a vu une version béta avec une photo de figurine, puis avec une illustration. Capcom reste maître quoiqu’il en soit sur l’avis final du design.

Personne ne sait à l’heure qu’il est à quoi ressemblera le produit fini.
Les démos sont pour le moment des teasers et SFG est ouvert à toutes les suggestions. D’ailleurs demain soir, ils organisent à nouveau un Q&R en direct.

Ceci dit, ils boostent la campagne avec un add-on de + depuis le début de l’après-midi : les araignées géantes et les monstres plantes.
Nous verrons bien si après les vidéos promises la motivation sur ce projet sera de retour.