[KS le 20/11] REICHBUSTERS : Projekt Vril

Pour des jeux avec autant de paramètres, il semble vain de vouloir que tout soit aussi cadré que pourrait l’être… un jeu d’échec, disons. Le processus prendra des années, s’il abouti un jour.

GW sort(ait) ses modifs régulières sans pour autant réussir à le faire. Wizard’s est obligé de bannir régulièrement certaines de ses cartes.
Ok, il y a un côté commercial derrière, mais de toute façon, il est normal que les utilisateurs poussent le système dans ses retranchements (grosbillisent) et que celui-ci craque par endroits.

Personnellement le jeu m’intéresse,  mais je ne le prendrais pas.
Je suis un pledgeur sur JOA et l’expérience me refroidi fortement ! MG ne me donne pas une impression de sérieux sur le cœur de jeu (j’espère sincèrement avoir tort, vu le pognon que j’y ai mis). Sur cette campagne, j’ai encore plus l’impression de flou …

J’attends d’avoir JOA entre les mains, et on verra pour la confiance à MG à ce moment-là…

Au sujet du bruit après l’alerte :

C’est vrai que ça fait bizarre, une fois l’alerte générale donnée que le “bruit” continue de déclencher du popup supplémentaire d’ennemi.

En fait c’est le mot “bruit” qui donne cette impression saugrenue à la lecture de la vidéo. En y réfléchissant après, je me suis dit que “bruit” est à interpréter dans le sens “perturbation”. Effectivement, même si l’alerte générale est donnée, c’est plausible que les actions et le grabuge faits par les héros augmentent le niveau de perturbation et provoque l’afflux de nouveaux ennemis.

Ca fait une différence, une fois l’alerte générale donnée, de fuir en se faufilant au milieu des ennemis plutôt que de tout faire péter à la grenade. Dans le deuxième cas, par exemple, tu rameutes des ennemis plus lointains par exemple en faction à l’extérieur du château ou au repos dans des bâtisses avoisinantes.

N’empêche que MBP est le portage en version figurine d’un jeu et de son système déjà existant, et que le jeu est sorti avec la collaboration de Monolith, et que sur le boulot qui incombait à la réédition/adaptation (donc hors du système général de règles) n’est pas non-plus exemplaire. Et que JoA à déjà 6 mois de retard, et qu’il y a SK entre deux.

Donc pour l’instant, MG a 3KS out avec celui-ci et aucun livré, donc, dire “pas de danger, on sait que ce sera livré”, sur quelle base? Il y a quelque années, avant l’éclatement du forum “participatif” à la suite de Conan, il y avait ici pas mal de participants assez lucides, et la règle de “je te file pas une thune tant que t’as pas livrée le premier” semble s’être perdue avec eux.

MG, ça se voit gros comme une maison que c’est que du flan et de la comm’, et vu l’absence de précédent c’est pas plus faux de dire ça, que de dire que c’est une équipe sérieuse et que les jeux sont top, parce qu’il y a rien pour juger. Je sais pas, mais moi, juste voir ce M. Léo qui connait pas vraiment les règles du jeu, faire son show et parler que du matos et blablabla, ça me parle direct. J’aime bien comme on peut se moquer librement du télé-achat de Mme Michu et être tellement plus mesuré avec cette foire à la figurine et son bonimenteur de service.

Allez encore une centaine de figurines pour un jeu quelconque qui mixe des trucs vu et revu, mais avec une belle peinture alors, wahou. Non, sérieux.

Ouch, vous êtes durs avec Mythic Games.

Ils sont sur un modèle économique de faire x k€/M€ par an de chiffre d’affaire sur des projets KS. Il en faut au moins 2 ou 3 par an. Comme ça prend à peu près 1 an à mener à bien, ils vont avoir un “en cours” de 3 projets non livrés.
… comme CMON qui a le même modèle économique en plus gros, plus structuré et plus expérimentés.
Ils ont des dizaines de KS derrière eux.
Mythic Games démarre avec ses 3 premiers KS et une phase d’apprentissage (délais, règles tout ça…).
Il n’y a rien d’inquiétant sur ce point là pour le moment, l’équipe est connue avec des gens présents dans le monde ludique depuis un certain temps.

Quand à Léo, vous avez vu son rôle sur les crédits du KS : communication !  Il en fait beaucoup, il a son style et alors ?? Personne n’est obligé de regarder ses lives ou le suivre…

Sinon, plutot que pion “bruit”, un pion “détection” ou “localisation” ? Vous pensez que ça serait plus approprié comme terme ?

johangel dit :Ouch, vous êtes durs avec Mythic Games.

...

Quand à Léo, vous avez vu son rôle sur les crédits du KS : communication !  Il en fait beaucoup, il a son style et alors ?? Personne n'est obligé de regarder ses lives ou le suivre...

 

Ce n'est pas ce qui est dit.
Mais Lalala est de JoA, si je ne me trompe pas.
Et pas spécialement tendre, ou mesuré, de manière générale.
^^

johangel dit :Ouch, vous êtes durs avec Mythic Games.
 

Surtout Lalala qui aime cracher sur Monolith et Mythic Games dès que l'occasion se présente. Au bout d'un moment, on finit pas ne plus lire ce qu'il/elle écrit.

Blackced dit :Cette expérience me montre que chez Mythic Games, on peut livrer un jeu dont les règles ne sont pas abouties. 
 

Pour l’instant c’est même une spécialité. C’est le cas sur leurs trois KS. Après à chacun de se positionner par rapport à ça. 

On on voit ce que ca donne sur Jeanne d’Arc qui était je pense un projet bien trop ambitieux pour eux au moment où il a été fait. Le volume de travail sur les scénarios, les règles, les réglages, les relectures et je un passe est considérable. Et du coup retard. 

Mais c’est bien présenté, bien animé, ça passe pour la plupart. 

Ma crainte sur Jeanñe est de voir les scénarios des extensions moins travaillés que ceux de la boite de base. 

Zemeckis dit :Sinon, plutot que pion "bruit", un pion "détection" ou "localisation" ? Vous pensez que ça serait plus approprié comme terme ?

Oui, pour "détection" par exemple ou "désordre" ou "repérage".

oni60 dit :
Blackced dit :Cette expérience me montre que chez Mythic Games, on peut livrer un jeu dont les règles ne sont pas abouties. 
 

Pour l’instant c’est même une spécialité. C’est le cas sur leurs trois KS. Après à chacun de se positionner par rapport à ça.

Je serais toi, j'aurais même mis que c'est le cas sur leurs 10 KS en comptant ceux qu'ils n'ont même pas encore pensé, ça donne plus de poids à ton propos.

Si je comprends bien le “bruit” après l’alarme est là pour justifié l’afflux de nouveaux ennemis.
Thématiquement je comprends qu’un tir de Thomson ameutent les casernes alentours, mais fouiller une caisse ou encore ouvrir une porte…dans ces cas précis, ça m’échappe.

En fait, en regardant le trailer, je me dit déjà que la notion de phase “d’infiltration” est un peu forte.
Les parties sont plus des attaques éclairs. Et l’infiltration n’est pas tout à fait le terme adéquate. 

La première phase est plus “l’effet de surprise” avant que les nazis comprennent ce qui leur tombe dessus.

Et même en jeu ça se retranscrit mal, car une fois l’alarme est sonné, j’aime me dire que j’ai le droit d’user de mon arsenal sans limitation ( fusil, granade, bazooka, ect…)
n a fait attention au début mais ensuite c’est bourrinage !

@lalala
Et bien heureusement que c’est pas un forum sur la famine, les guerres et les maladies dans le monde, parce que la tu nous écrivais un livre…

Disoponey dit :Si je comprends bien le "bruit" après l'alarme est là pour justifié l'afflux de nouveaux ennemis.
Thématiquement je comprends qu'un tir de Thomson ameutent les casernes alentours, mais fouiller une caisse ou encore ouvrir une porte...dans ces cas précis, ça m'échappe.

Justement je crois qu'ils ont corrigé ce point, les "petits" bruits n'auront plus d'effet en phase 2.

Zemeckis dit :
oni60 dit :
Blackced dit :Cette expérience me montre que chez Mythic Games, on peut livrer un jeu dont les règles ne sont pas abouties. 
 

Pour l’instant c’est même une spécialité. C’est le cas sur leurs trois KS. Après à chacun de se positionner par rapport à ça.

Je serais toi, j'aurais même mis que c'est le cas sur leurs 10 KS en comptant ceux qu'ils n'ont même pas encore pensé, ça donne plus de poids à ton propos.

J’en prefere rester sur du factuel, pour l’appréciation c’est mieux. 

Et faut arreter de penser’ que parce qu’on émet des réserves et qu’on attend de voir ce que ça donnera qu’on est forcément un hater. J’ai backé Jeanne d’arc et vraiment’ je préférerai que le jeu soit bon hein, j’ai pas l’espoir ni l’envie de recevoir une bouse. 

oni60 dit :
Zemeckis dit :
oni60 dit :
Blackced dit :Cette expérience me montre que chez Mythic Games, on peut livrer un jeu dont les règles ne sont pas abouties. 
 

Pour l’instant c’est même une spécialité. C’est le cas sur leurs trois KS. Après à chacun de se positionner par rapport à ça.

Je serais toi, j'aurais même mis que c'est le cas sur leurs 10 KS en comptant ceux qu'ils n'ont même pas encore pensé, ça donne plus de poids à ton propos.

J’en prefere rester sur du factuel, pour l’appréciation c’est mieux. 

Et faut arreter de penser’ que parce qu’on émet des réserves et qu’on attend de voir ce que ça donnera qu’on est forcément un hater. J’ai backé Jeanne d’arc et vraiment’ je préférerai que le jeu soit bon hein, j’ai pas l’espoir ni l’envie de recevoir une bouse. 

Je n'ai pas vu de réserves dans ton propos. Si tel est le cas, c'est compréhensible, on jugera à réception. Je n'ai pas parlé de hater, mais parler de factuel sur 3 jeux dont aucun n'a été livré, et de dire "que c'est une spécialité, à chacun de se positionner", ça me semble disproportionné.

Disoponey dit :Si je comprends bien le "bruit" après l'alarme est là pour justifié l'afflux de nouveaux ennemis.
Thématiquement je comprends qu'un tir de Thomson ameutent les casernes alentours, mais fouiller une caisse ou encore ouvrir une porte...dans ces cas précis, ça m'échappe.
 

En présence d'ennemis alentour,fouiller ou explorer augmente le désordre par rapport à du déplacement ou de la fuite. C'est plutôt les réactions d'affolement et d'alerte des ennemis en présence d'intrus qui continuent d'agir ostensiblement.
Après, faut voir si le gameplay fonctionne.
Dans la vidéo Tric Trac, il y a eu un effet de submersion d'ennemis qui paraissait rendre injouable le côté je rase tout.
 

Et si on partait du principe qu’il y a des caméras de surveillance ?

Zemeckis dit :
oni60 dit :
Zemeckis dit :
oni60 dit :
Blackced dit :Cette expérience me montre que chez Mythic Games, on peut livrer un jeu dont les règles ne sont pas abouties. 
 

Pour l’instant c’est même une spécialité. C’est le cas sur leurs trois KS. Après à chacun de se positionner par rapport à ça.

Je serais toi, j'aurais même mis que c'est le cas sur leurs 10 KS en comptant ceux qu'ils n'ont même pas encore pensé, ça donne plus de poids à ton propos.

J’en prefere rester sur du factuel, pour l’appréciation c’est mieux. 

Et faut arreter de penser’ que parce qu’on émet des réserves et qu’on attend de voir ce que ça donnera qu’on est forcément un hater. J’ai backé Jeanne d’arc et vraiment’ je préférerai que le jeu soit bon hein, j’ai pas l’espoir ni l’envie de recevoir une bouse. 

Je n'ai pas vu de réserves dans ton propos. Si tel est le cas, c'est compréhensible, on jugera à réception. Je n'ai pas parlé de hater, mais parler de factuel sur 3 jeux dont aucun n'a été livré, et de dire "que c'est une spécialité, à chacun de se positionner", ça me semble disproportionné.

Alors’ je me suis mal’ exprimé. Je voulais dire que sur’ les trois KS’ qu’ils ont fait, sur aucun il n’y avait de règles définitives et que dans le suivi des actus sur Jeanne et Salomon on voit qu’il y a des changements de règles. Et là sur Reichbusters on s’aperçoit aussi que les regles ne sont pas définitives. 

Apres, ça ne pose aucun problème à certains et plus’ à d’autres d’où le à chacun de se positionner. 

Pour le trop ambitieux de Jeanne, c’est Léo qu’il disait dans le live tt qu’ils ne feraient certainement’ plus de projets aussi gros dorénavant et que ça amenait une charge de travail’ enorme. 

oni60 dit :Et faut arreter de penser’ que parce qu’on émet des réserves et qu’on attend de voir ce que ça donnera qu’on est forcément un hater. J’ai backé Jeanne d’arc et vraiment’ je préférerai que le jeu soit bon hein, j’ai pas l’espoir ni l’envie de recevoir une bouse. 

La même chose ici.

Et je suis rôliste et figuriniste dans l'âme, donc forcément le travail de MG me touche. Mais pas suffisamment sur SK, par exemple. Trop de lacunes et de flou artistique au moment du projet. Ce qui n'empêche pas que le jeu pourra être très bon...

[Et la même réserve concernant les règles.]