[KS le 20/11] REICHBUSTERS : Projekt Vril

Nous avons le libre arbitre pour “consommer” ce que l’on veut (de légale bien sûr) !

De mon côté sur ce jeu, j’ai beau lire, regarder des vidéos sur Trictrac avec des enfants passant derrière moi, personne ne s’est arrêté. A l’opposé lorsque j’ai regardé le trailer ou la bande annonce, j’avais quelques têtes au dessus de mon épaule.

Sans parler de marketing ou autres, certains ne sont peut-être pas la cible tout simplement.

Moi j’ai bien “consommé” ce trailer qui me semble de qualité sur la forme (mais je suis déjà futur client du jeu) donc mon avis ne compte pas yes

Le trailer est très réussi, et c’est sûr qu’il attire l’attention sur le jeu et remplit son boulot en faisant la pub du jeu, mais j’ai toujours du mal avec la pub, y a toujours pour moi ce côté:
“Bon on va en mettre plein les yeux, parce que le produit en lui même ne sera peut être / sûrement pas assez bon pour se vendre seul.”

J’ai une vision un peu naïve, bien évidemment, car comme vous l’avez dit, dans cette marée de sorties de jeux vidéos, jeux de sociétés, films etc, évidemment, on est obligé de faire de la pub, et un projet peut être excellent mais tout de même rater sa sortie en raison d’un manque de bouche à oreille.

Peut être que ça peut inciter des primo backers à se lancer sur Kickstarter, ça serait intéressant de savoir dans quelle mesure ça capte de nouveaux joueurs et convainc les vieux de la veille!

parpaing dit :Ce genre de trailers me laisse toujours de marbre. Je peux vaguement comprendre l'intérêt de vidéo 3D dans un jeu vidéo, avec des séquences de gameplay entrecoupés de cinématique (et encore, ça me fait souvent chier, j'aime que la narration soit intégrée au gameplay), mais alors pour un jeu de plateau... C'est vraiment du marketing pur et simple, et si les gens se laissent berner par une simple vidéo c'est un peu dommage. A chaque fois je me dis: "Quand je pense à toute la thune qu'ils mettent dans la pub au lieu de la mettre dans le jeu...", et le pire, c'est que ça semble marcher...
J'imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d'autres.

Je ne vois pas du tout les choses ainsi pour ma part. Un jeu de plateau c'est aussi  une ambiance (tout n'est pas que jeu à l'allemande et placement d'ouvriers). Celui-là raconte une histoire et un trailer de ce type permet de découvrir ce que les auteurs veulent nous faire vivre.

Et je ne vois vraiment pas en quoi un truc de ce type peut "berner" les acheteurs...

marketer un produit en passant par la pub n’a absolument aucun rapport avec sa valeur propre. Et ça vaut pour tous les produits, qu’ils soient bons, mauvais, leader ou inconnus. C’est juste une façon de communiquer et faire connaitre son existence a son public. Mais penser que plus il y a de pub sur un produit, plus il est mauvais est un biais fréquent. il faut plutôt regarder sa rentabilité, mais les 2 notions peuvent se recouper, c’est vrai.
Inversement, ne pas faire de pub ou passer par une communication d’un autre age (Tupperware, Thermomix) est juste une autre forme de publicité.

Ce qui peut vous choquer, ici, c’est qu’il s’agit d’un produit ludique qui vous touche (peut-être) et que vous n’y êtes pas habitués même si on baigne dans la pub, à longueur de journée.
On peut arguer que faire de la pub pour un produit temporaire, c’est dilapider des fonds de R&D, mais tous les produits ont leur durée de vie. celle pendant laquelle les clients vont l’acheter.

On est sur une campagne qui vise le retail, ok, mais même comme ça, je peux comprendre qu’ils cherchent à mettre tous les atouts de leur côté pour ne pas rater le coche. Et ça leur amènera sans doute plus de pledgers que l’inverse.

On ne parle pas de la valeur ludique, mais uniquement du trailer.

Bon feeling à priori pour cette campagne, le format court, compact c’est je pense un très bon point. Le côté pulp/weird war2 parle facilement, ça m’a l’air de bien se profiler pour eux et tant mieux (et jaime bien l’enthousiasme de mr léo javoue!)

Ça j’aime moins, par contre. C’est pas mon truc, tout simplement. Et trop de Redit pendant les lives.

J’exagère et j’ai déjà pledge avant mais j’ai rarement entendu parler des jeux eux-mêmes pendant les campagnes, surtout des figs et de l’ambiance. Qui sont importantes aussi, mais question règles ça ne semblait pas abouti…

Le trailer est super cool ! 
Je suis content de voir que certaines firmes de jeux de sociétés se lancent dans de la promo moderne et de qualité. C’est encore un autre aspect de l’évolution du secteur.

Et qu’est-ce qu’il donne envie :smiley: !!!

latribuneludique dit :
parpaing dit :Ce genre de trailers me laisse toujours de marbre. Je peux vaguement comprendre l'intérêt de vidéo 3D dans un jeu vidéo, avec des séquences de gameplay entrecoupés de cinématique (et encore, ça me fait souvent chier, j'aime que la narration soit intégrée au gameplay), mais alors pour un jeu de plateau... C'est vraiment du marketing pur et simple, et si les gens se laissent berner par une simple vidéo c'est un peu dommage. A chaque fois je me dis: "Quand je pense à toute la thune qu'ils mettent dans la pub au lieu de la mettre dans le jeu...", et le pire, c'est que ça semble marcher...
J'imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d'autres.

Je ne vois pas du tout les choses ainsi pour ma part. Un jeu de plateau c'est aussi  une ambiance (tout n'est pas que jeu à l'allemande et placement d'ouvriers). Celui-là raconte une histoire et un trailer de ce type permet de découvrir ce que les auteurs veulent nous faire vivre.

Pas forcément, malheureusement. Il suffit de prendre comme exemple les trailers de films : il y en a certains qui sont totalement à côté de la plaque par rapport au film qu'ils veulent présenter/vendre. C'est moins probable pour un trailer de jeu de société j'imagine, mais le monde ludique n'est pas immunisé pour autant; un trailer peut nous faire vivre certaines sensations qu'on croirait pouvoir retrouver lors d'une partie, qui finalement ne nous fera plus le même effet.

J'aime beaucoup ce trailer, mais je pense qu'il vaut mieux attendre que l'excitation redescende avant de prendre une décision financière sur le sujet.

Le jeu a l’air “un poil” plus lent, surtout…

Helyss dit :
 

2 Questions, en fait.
Pourquoi tous les ennemis survivants augmentent le niveau d'alarme général de la même façon ? Il me semble que certains comme les zombies ou l'expérience 601 cherchent plus à éviscérer que sonner une alarme. Le chien, encore, il aboie et pourrait augmenter la suspicion de la pièce d'à côté...

Hello,

une fois l'alarme déclenchée, chaque type d'unité a ses propres réactions et capacités.

Les cartes du type d'unité sont rangées dans un certain ordre (de 1 à xxx). Lorsque les ennemis s'activent, on active tous les types d'unités par ordre. Par exemple si les soldats c'est 1,les chiens c'est 2 et les scientifiques c'est 3, on active d'abord tous les soldats du plateau, puis les chiens, puis les scientifiques.

Chaque type d'unité a ses capacités/réactions. En gros, sans détails, par exemple les soldats seront plus stratégiques, et se dirigeront vers les salles à surveiller / points stratégiques (par exemple des portes de sortie, des salle avec les objectifs etc), tandis que des "zombies" ou des chiens génétiquement modifiés vont juste foncer vers les héros les plus proches.
Il y a aussi des spécificités comme par exemple un chien ne pourra pas ouvrir une porte etc.

Pour la question en elle-même, ce n'est pas vraiment "sonner l'alarme" il me semble, c'est plutôt:
- Quand ils arrivent, il sont "suspicieux" représenté par un token "?" (point d'interrogation vert) pour la patrouille
- Quand il s'activent la première fois, ils deviennent "alertés" représenté par un token "!" (point d'exclamation rouge) et ensuite ils attaqueront

Certains lancés de dés de bruit peuvent les faire devenir alertés directement par exemple aussi

Ca me fait beaucoup penser à Metal Gear Solid, ou un ennemi qui a entendu qqch devient "jaune" sur la minimap et cherche d'ou ça pourrait venir, puis que quand il voit quelqu'un ou qqch, il devient rouge avec un ! aussi.

Helyss dit :Le jeu a l'air "un poil" plus lent, surtout...

Je pense qu'une première partie avec assimilation des règles, des ordres et du deck du héro qu'on contrôle, est toujours un peu plus lente que quand on connait les règles. On avait refait une partie avant le début du festival et ça enchaîne beaucoup plus vite... surtout en phase d'alarme.

En ma qualité de grand fan de Fireteam Zero, je me pose des questions sur ce jeu. Y a-t-il une volonté de “récupérer” le thème weird World War ? Parce que, si je ne dis pas d’ânerie, c’est bien Benoît Vogt (à la tête de MG, c’est bien ça ?) qui dirigeait Play&Win à l’origine de la traduction de FTZ ?

 Reichbuster en est quand même extrêmement proche, en tout cas des éléments de gameplay et du background qu’on a vus. Une partie infiltration à la Execution Force assez différente, certes, mais une seconde partie (bourrinage en règle) très proche finalement de FTZ. Le look est plus fun-pulp, le propos peut-être un poil plus léger. Mais ça ressemble quand même terriblement à un FTZ passé chez des designers de jeu vidéo.

     D’où la question : pourquoi ne pas avoir développé FTZ qui se serait parfaitement accommodé d’un mode infiltration ? Question de droits ? Univers trop dark ? Le fait d’avoir un nazi dans l’équipe :smiley: ? Volonté de cibler plus large ? Ou juste rien à voir, les concepteurs n’avaient même pas fait le rapprochement ?

FTZ appartient à Émergent Games, boite US, ce n’etait une co-édition, juste traduction de la part de P&W.

Quand à RB il serait plus proche de jeu d’inilration à la V-commandos, assassin’s creed, Shadow tactics (a venir en janvier), décidement il y a une tendance en ce moment pour ce style.

Mister Nico dit :
latribuneludique dit :
parpaing dit :Ce genre de trailers me laisse toujours de marbre. Je peux vaguement comprendre l'intérêt de vidéo 3D dans un jeu vidéo, avec des séquences de gameplay entrecoupés de cinématique (et encore, ça me fait souvent chier, j'aime que la narration soit intégrée au gameplay), mais alors pour un jeu de plateau... C'est vraiment du marketing pur et simple, et si les gens se laissent berner par une simple vidéo c'est un peu dommage. A chaque fois je me dis: "Quand je pense à toute la thune qu'ils mettent dans la pub au lieu de la mettre dans le jeu...", et le pire, c'est que ça semble marcher...
J'imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d'autres.

Je ne vois pas du tout les choses ainsi pour ma part. Un jeu de plateau c'est aussi  une ambiance (tout n'est pas que jeu à l'allemande et placement d'ouvriers). Celui-là raconte une histoire et un trailer de ce type permet de découvrir ce que les auteurs veulent nous faire vivre.

Pas forcément, malheureusement. Il suffit de prendre comme exemple les trailers de films : il y en a certains qui sont totalement à côté de la plaque par rapport au film qu'ils veulent présenter/vendre. C'est moins probable pour un trailer de jeu de société j'imagine, mais le monde ludique n'est pas immunisé pour autant; un trailer peut nous faire vivre certaines sensations qu'on croirait pouvoir retrouver lors d'une partie, qui finalement ne nous fera plus le même effet.

J'aime beaucoup ce trailer, mais je pense qu'il vaut mieux attendre que l'excitation redescende avant de prendre une décision financière sur le sujet.

Tu as parfaitement raison : cela reste un trailer et cela se regarde sans débrancher le cerveau. Il peut tout à fait y avoir un gouffre entre ce que les auteurs voudraient nous raconter et ce que les règles nous feront vivre. Pour s'en assurer, faut lire ces règles ou visualiser des vidéos d'explication de partie.

Une démarche tout à fait normale à appliquer partout, aussi bien au cinéma que dans les jeux vidéo ou de plateau.

Bonjour 
Est ce que un PDF des regles de jeu en francais sera disponible durant la campagne, je viens de voir la vidéo de la partie et j’aimerais me faire une idée en lisant les regles du jeu voir si il est fait pour moi ou pas merci

Tigroo dit :Bonjour 
Est ce que un PDF des regles de jeu en francais sera disponible durant la campagne, je viens de voir la vidéo de la partie et j'aimerais me faire une idée en lisant les regles du jeu voir si il est fait pour moi ou pas merci 

Une première version de ces règles existe oui. Je suppose qu’elles seront disponible sur la page KS.

GEEKMAN dit :Quand à RB il serait plus proche de jeu d’inilration à la V-commandos, assassin’s creed, Shadow tactics (a venir en janvier), décidement il y a une tendance en ce moment pour ce style.

Je ne suis pas certain que le parallèle soit évident, car si RB commence par de l'infiltration, ça a l'air de finir en grosse baston assez régulièrement et les persos ont l'air d'avoir du répondant de ce côté là.

De ce que j'ai vu et lu de AC: Brotherhood of Venice et V-Commandos, une fois repéré, je ne suis pas certain que les persos aient de quoi survivre à un assaut massif des ennemis.

LeonidasVesperini dit :
Retrogamer :
Tu as bien raison d’attendre de voir les règles pour te faire un avis sur Reichbusters, nous les posterons Day 1. .



 

On les aura demain. Donc un peu de patience.

Uphir dit :
GEEKMAN dit :Quand à RB il serait plus proche de jeu d’inilration à la V-commandos, assassin’s creed, Shadow tactics (a venir en janvier), décidement il y a une tendance en ce moment pour ce style.

Je ne suis pas certain que le parallèle soit évident, car si RB commence par de l'infiltration, ça a l'air de finir en grosse baston assez régulièrement et les persos ont l'air d'avoir du répondant de ce côté là.

De ce que j'ai vu et lu de AC: Brotherhood of Venice et V-Commandos, une fois repéré, je ne suis pas certain que les persos aient de quoi survivre à un assaut massif des ennemis.

 Tant mieux que les gameplays diffèrent. En effet RB a l’air plus immersif, plus pulp! Et ça c’est bien! ;)

Plus immersif ? C’est une question de point de vue ! Perso, le bourrinisme qui se dégage des figurines et du trailer, en plus de ce choix de partir sur du Weird World War 2, me fait fuir. Je préfère les opérations clandestines personnellement.

Mais j’ai hâte de lire les règles néanmoins. Il y a deux ou trois concepts qui ont l’air prometteur.