[KS le 20/11] REICHBUSTERS : Projekt Vril

enpassant dit :Et même un scénario Reichbusters: Projekt Vril avec Jeanne d'Arc.

😍


eh hop le trailer officiel : ICI

Numa dit :
eh hop le trailer officiel : ICI

 

Ca envoie du paté !!! Le meilleur trailer que j'ai jamais vu....je le passe en boucle. Si les règles sont bonnes, ca va faire mal au portefeuille...

Numa dit :
eh hop le trailer officiel : ICI

 

Non mais franchement, fumer la pipe pendant une infiltration, c’est quoi cette façon de faire ?

Et l’autre qui porte toujours sa grenade au niveau du service trois pièces !

Un peu de sérieux voyons !

Excellent , par contre le gameplay ressemble pas mal à orcquest non ? 
Un peu peur que ça fasse doublon dans 2 univers différents .

ASTRAL dit :Excellent , par contre le gameplay ressemble pas mal à orcquest non ? 
Un peu peur que ça fasse doublon dans 2 univers différents .

Je n’ai pas vu de vidéo de partie pour OrcQuest mais de ce qu’on sait des règles, oui j’ai l’impression aussi que ça se ressemble...

Bon, je le sais pourtant qu’il ne faut pas passer sur le forum de Tric Trac, et surtout pas dans la rubrique des KS et autres crowdfunderies. Mon banquier (et ma femme) me l’a pourtant interdit ! Heureusement qu’ici, la sauce ne prend pas du tout (à la base, j’étais venu voir ce qui se disait sur Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice mais le titre du topic m’a alléché; quand je vois du Reich, je ne peux pas m’empêcher de cliquer !); ma World War II, je la veux sans supplément de tentacules et de zombies (et si possible avec des symboles OTAN sur des pions et une carte couverte d’hexagone !). Et je n’aime pas du tout l’esthétique des figurines, à l’exception de la snipeuse, parce que je suis fan des “macho women with guns” ! (et en plus, pour une fois chez MG, elle n’a pas le chemisier ouvert jusqu’au nombril).

Mais honnêtement, en voyant le matériel, en le comparant à ce que je connais (Massive Darkness par exemple) et à ce que j’attends (Assassin’s Creed: BoV vous l’aurez compris), je me disais quand même que ça avait un peu de mal à se renouveler. (Presque) toujours du coop, presque toujours de l’infiltration, le plateau “de personnage” désormais devenu un standard, avec ses petits inserts pour les cartes (persos, équipements, etc.), ses compétences. Bon, je vous l’accorde, cela reste mieux que Zombicide avec les trombones à faire coulisser qui pourrissaient les fiches de persos après de nombreuses parties. Mais voilà, j’ai l’impression de voir un peu toujours la même chose, comme si on avait fait le tour du coop’ et qu’il n’y avait plus de nouvelles idées à apporter dans le genre !

Pourquoi suis je là alors me direz vous ? D’abord parce que j’aime bien suivre les campagnes de MG (pour vous dire si j’ai un -deux ! trois ?- métros de retard, je ne savais même pas qu’ils avaient divorcés de Monolith); elles sont souvent dynamiques et faut dire que ce sont de bons marketeux. Ensuite, Léo au tout début du topic a dit (écrit) deux choses qui me parlent bien:

- Une IA qui s’adapte selon la nature des troupes ennemies; et ça j’aime bien, ça évite que des tireurs aillent bêtement au corps à corps. Si c’est bien pensé et que ça ne complexifie pas trop les règles, ça m’intéresse de voir comment c’est géré.

- La gestion du bruit et surtout un statut d’alerte évolutif. Moi qui aime l’infiltration, j’ai été un peu frustré par Massive Darkness qui ne gère pas assez l’ombre et la lumière (même si attention, j’adore ce jeu, et je le sors régulièrement avec mon fils) et le système d’Assassin’s Creed: BoV est trop “basique”; les gardes n’ont que deux status “pas en alerte / alerte”. Un statut progressif serait plus immersif je trouve.

Je vais donc regarder un peu les mécanismes de Reichbuster, voir si y’a moyen de l’adapter…

@MG :
Serait-il possible d’avoir un insert aussi bien foutu que celui de Claustrophobia ? (Marre des boîtes qui dégeulent et qui ne ferment plus). Merci :wink:

PaireDodue dit :
Numa dit :
eh hop le trailer officiel : ICI

 

Ca envoie du paté !!! Le meilleur trailer que j'ai jamais vu....je le passe en boucle. Si les règles sont bonnes, ca va faire mal au portefeuille...

Enorme ce trailer !! Me donne envie d'acheter le jeu sans avoir encore regardé le gameplay !! Sont fort chez MG !!
 

Je suis aussi impressionné. Je n’avais jusqu’à présent vu ce genre de choses que pour des jeux vidéo. Et je trouve très réussie l’insertion d’éléments du vrai jeu dans ce trailer aux petits oignons.

Riniou dit :@MG :
Serait-il possible d'avoir un insert aussi bien foutu que celui de Claustrophobia ? (Marre des boîtes qui dégeulent et qui ne ferment plus). Merci ;)

+1

Docky dit :Je suis aussi impressionné. Je n'avais jusqu'à présent vu ce genre de choses que pour des jeux vidéo. Et je trouve très réussie l'insertion d'éléments du vrai jeu dans ce trailer aux petits oignons.

Il y en a eu un sur JoA et sur le Batman de Monolith aussi.
Il semblerait que ce soit le même studio aux manettes derrière, d'après le rendu.
Et même si ça n'apporte rien au jeu, j'aime beaucoup, en tout cas. ^^

Je me pose une question, par contre.
J'ai regardé les videos de gameplay. Il semble qu'une mission ne peut se faire entièrement en infiltration. Même si on réussi tout à la perfection. Peut-être en finissant avant le tour 7, mais est-ce possible ?

2 Questions, en fait.
Pourquoi tous les ennemis survivants augmentent le niveau d'alarme général de la même façon ? Il me semble que certains comme les zombies ou l'expérience 601 cherchent plus à éviscérer que sonner une alarme. Le chien, encore, il aboie et pourrait augmenter la suspicion de la pièce d'à côté...

Ce genre de trailers me laisse toujours de marbre. Je peux vaguement comprendre l’intérêt de vidéo 3D dans un jeu vidéo, avec des séquences de gameplay entrecoupés de cinématique (et encore, ça me fait souvent chier, j’aime que la narration soit intégrée au gameplay), mais alors pour un jeu de plateau… C’est vraiment du marketing pur et simple, et si les gens se laissent berner par une simple vidéo c’est un peu dommage. A chaque fois je me dis: “Quand je pense à toute la thune qu’ils mettent dans la pub au lieu de la mettre dans le jeu…”, et le pire, c’est que ça semble marcher…
J’imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d’autres.

parpaing dit :Ce genre de trailers me laisse toujours de marbre. Je peux vaguement comprendre l'intérêt de vidéo 3D dans un jeu vidéo, avec des séquences de gameplay entrecoupés de cinématique (et encore, ça me fait souvent chier, j'aime que la narration soit intégrée au gameplay), mais alors pour un jeu de plateau... C'est vraiment du marketing pur et simple, et si les gens se laissent berner par une simple vidéo c'est un peu dommage. A chaque fois je me dis: "Quand je pense à toute la thune qu'ils mettent dans la pub au lieu de la mettre dans le jeu...", et le pire, c'est que ça semble marcher...
J'imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d'autres.

Je te rejoins absolument, entre Léo et ça, ça devient pathétique ce paysage complètement déserté par la mesure.

Faut bien trouver un moyen de se faire connaitre vu la quantité de KS , mais c’est vrai que ça ne décidera pas de mon achat ou pas .

parpaing dit :Ce genre de trailers me laisse toujours de marbre. Je peux vaguement comprendre l'intérêt de vidéo 3D dans un jeu vidéo, avec des séquences de gameplay entrecoupés de cinématique (et encore, ça me fait souvent chier, j'aime que la narration soit intégrée au gameplay), mais alors pour un jeu de plateau... C'est vraiment du marketing pur et simple, et si les gens se laissent berner par une simple vidéo c'est un peu dommage. A chaque fois je me dis: "Quand je pense à toute la thune qu'ils mettent dans la pub au lieu de la mettre dans le jeu...", et le pire, c'est que ça semble marcher...
J'imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d'autres.

Ce que tu décris est le but d'un trailer. Définition d'un trailer : présenter sous un angle attractif un produit à paraitre.
Si tu veux du gameplay, il y a d'autres vidéos pour ça.

Pour la thune mise dans la pub, c'est nécessaire aujourd'hui si tu veux vendre un jeu. Utilité du trailer : tous les forums et sites internet de jeux de société vont le relayer tellement il est beau, et donc ça fait parler du jeu quelques jours avant le démarrage KS.

Le but du trailer n'est pas de pledger sur sa seule vision, mais de s'intéresser au jeu, de jeter un coup d'oeil à la campagne KS.

parpaing dit :J'imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d'autres.

C'est une des forces de MG je trouve; et c'est pour ça que je suis leur campagne... et n'ai aucun de leurs jeux !yes
Mais faut reconnaitre qu'ils savent vendre et leurs campagnes sont toujours très dynamiques. Il faut voir cela comme un show... et analyser ensuite ce qu'il propose sous l'angle purement ludique; est ce que ce jeu me convient ? Qu'est ce qui me plait dedans ?

Ici, perso, je n'aime ni les figs, ni le fluff... mais le système de règles a l'air assez intéressant pour moi qui aime bien les coops basés sur l'infiltration (même si les opérations discrètes, on sait toujours comment ça fini; ça barre en c... !).

Cher Monsieur,
 

Lalala dit :
parpaing dit :Ce genre de trailers me laisse toujours de marbre. Je peux vaguement comprendre l’intérêt de vidéo 3D dans un jeu vidéo, avec des séquences de gameplay entrecoupés de cinématique (et encore, ça me fait souvent chier, j’aime que la narration soit intégrée au gameplay), mais alors pour un jeu de plateau… C’est vraiment du marketing pur et simple, et si les gens se laissent berner par une simple vidéo c’est un peu dommage. A chaque fois je me dis: “Quand je pense à toute la thune qu’ils mettent dans la pub au lieu de la mettre dans le jeu…”, et le pire, c’est que ça semble marcher…
J’imagine que je suis peut être moins sensible au marketing que d’autres.

Je te rejoins absolument, entre Léo et ça, ça devient pathétique ce paysage complètement déserté par la mesure.

Un paysage déserté par VOTRE mesure. Je suis plutôt insensible à ces trailers (même si je trouve celui ci très bien pensé et réalisé) je dis souvent à l’officine que l’utilité me semble limité en ce qui concerne le jeu de société (mais là encore celui ci a quelque chose de très interessant dans le propos), mais je ne vois pas pourquoi ils se priveraient-il d’en faire, pour eux s’ils aiment en faire ça,  pour l’auteur qui doit trouver ça cool de voir son univers s’animer, et pour ceux qui aiment les trailers… Je préfèrerais qu’ils n’en fassent pas et qu’il donne à Tric Trac plus de sous pour de la pub, mais au delà de ça, c’est votre message que je trouve pathétique.

Bien à vous

Monsieur Phal

Les publicités de jeux de société qui passaient à la télé il y a plusieurs dizaines d’années n’étaient pas similaires? Je ne vois pas où est le mal, si ça permet d’informer (et non pas séduire) plus de monde au sujet de cette campagne KS.

Ok, je peux comprendre le point de vue comme quoi on serait dans une sorte de racolage, tout comme les pubs TV, mais si certaines personnes sont choquées ou dérangées par ce genre de pub, c’est, à mon humble avis, plus du à un manque d’habitude. Après une dizaines de trailers 3D en plus, ça fera parti intégrante du paysage ludique et on n’y fera plus grande attention.

Là pour le coup, je me demande si les éditeurs passant par le circuit classique ne devraient pas s’y mettre eux aussi.