[KS FINANCÉ] LIVING PLANET de C. Boelinger

LoKiki56 dit :Très jolie la nouvelle tuile, mais je trouve qu'en l'état on perd un peu en lisibilité...
- nombre et nature des ressources (surtout si l'artiste varie les designs)
- nature des cataclysmes (avec des joueurs novices, ils peuvent se demander si les geysers sont une ressource hydrothermale ou un cataclysme...)

Le dessin des dés est super, mais maintenant faut nous faire les mêmes en plastique pour jouer :-D (si vous manquez d'idées de SG...)
 

On est d'accord c'est ce sur quoi l'on travaille avec Ismale et les Lumberjack.
Le but est de lier totalement l'atmosphere de la planète le background et la lisibilité et compréhension du jeu. Tout cela n'est que du WIP, on continue d'explorer les pistes avec Ismael et les bucherons, mais au final, il faut que tout soit prêt pour la prod en fin Avril je crois. mais c'est pas mon rayon, ce que je veux dire et que vous ont déjà dit les bucherons ci-dessus je crois, c'est qu'on aura presque 4 mois pour entériner le meilleur compromis esthétique et pure fonctionnalité ;)

On a des mois pour échanger, faire des test, vous montrer et valider plus ou moins tous ensemble, car au final de toute façon c'est l'éditeur qui tranche, soyez en conscient. 

Voilà donc stressez pas sur les icônes et la lisibilité de ceux-ci pour l'instant, on y travaille. On vous dira quand nous de notre coté on juge que ça le fait. Et là, vous direz si oui ou non il subsiste des doutes ou des imperfections ;)
`ca vous va ?

Au passage mille merci pour toutes ces suggestions et références et éléments de terrain etc etc…
On va lire tout cela avec Ismael, enfin surtout moi, car lui il est scotché sur la tablette graphique, et je vais récupérer tout ce que je kiffe vraiment et qui pourrait bien s’intégrer dans l’histoire, les scénarios, la campagne, les éventuelles règles additionnelles.


Le clien d’oeil planète des singes me plait bien aussi, je suis très grand fan depuis tout petit… Mais là ce serait vraiment hors contexte de la main story du background du jeu.

On a passé les 180k !!

Et je crois que le prochain palier concerne les des, il faut y arriver ! 

Pour ce qui est de la tuile je la trouve un peu chargé à mon goût, beaucoup de choses et j’ai peur qu’on puisse pas faire la distinction entre ce qui est du décor et de la mecanique. 

Les 20K qui restent pour debloquer le dernier SG, c est pas gagne d avance, il va falloir faire du bruit, et partout.

Je connais que le canal BGG, mais ca vaut la peine d explorer toutes les chemins possibles pour motiver les derniers pledgers.

On a reçu le mail de l’actu du nouveau SG à 13h52. 40 minutes plus tard on en est déjà à 182 k€ ! Ca va le faire !

stefan62 dit :Y-a-t-il une version solo envisagée pour ce jeu ?

Non pas pour l'instant.
Mais c'est probablement jouable. J'avoue ne pas avoir encore approfondi la chose.
Mais si vous votez tous pour l'un des 5 scenarios promis pourrait être un scénario solo.
Comme je le disais et je le répète, j'ai encore pas mal de portes ouvertes où je peux me lâcher.
Si en plus de me lâcher, je peux contenter, en plus de cela, qui va s'en plaindre. Par contre comme d'hab, je pourrais jamais contenter tout le monde.
Donc je ne sais pas s'il y a des sites de votes qq part sur tric trac où vous pourriez lancer un mini sondage. Disons qu'il reste 2 scenarios dispo ou trois, qu'est-ce qui vous plairait le plus ? Un scénario solo ou coop, ou autre chose. Pour l'instant on va dire que j'ai fermé trois porte. Je n'ai pas suivi tous les stretchs goals ni combien de scenarios vous aurez atteint ou vous avez déjà dans le livret de campagne. je sais juste qu'il y a un livret de campagne, une sorte de mode campagne et au minimum 5 scenarios si je ne m'abuse. Et bien entendu tout le background de l'histoire qui tient trois bon bloc de texte on va dire ;)
J'ai tout bon ou ces messieurs les énervés du clavier et des idées ont débloqué plus de sénats que cela ?
Bref j'ai fermé trois portes il en reste au minimum deux ouvertes, pour lesquelles j'ai mes idées, mais je suis prêt à les mettre à la poubelle ou les reportées si vos désirs font germer de meilleurs scénarios chez moi.
Les résultats finaux des N tuiles hexagonales d'Ismael vont aussi fortement influencer mes idées et envies de scénario. Donc une fois de plus je ne peux rien promettre au final. Mais ce que je peux dire c'est que je puiserais certainement dans vos suggestions et c'est déjà le cas et Ismael aussi d'ailleurs.

A ce titre je suis en train de lui compiler toutes les suggestions en un seul long fichier word pour qu'on puise dedans à tous les deux ;)

Ca va déchirer ! lol

Apheux dit :On a passé les 180k !!

Et je crois que le prochain palier concerne les des, il faut y arriver ! 

Pour ce qui est de la tuile je la trouve un peu chargé à mon goût, beaucoup de choses et j’ai peur qu’on puisse pas faire la distinction entre ce qui est du décor et de la mecanique. 

 

Voici la démarche qu'on a suivi avec Ismael. Vu qu'il faut retravailler l'iconographie et la lisibilité de chaque tuile et il y en a pas mal. Il faut s'attaquer à la tuile la plus chargée et la plus complexe en iconographie et éléments de jeu. Et c'est celle que vous avez sous les yeux. Car si celle là on arrive à bien la rendre lisible et agréable à la fois, alors il sera plus aisé de faire de même sur toutes les autres.

En gros on test en temps réel le nouveau principe d'icône intégrés au décor qui a été instauré avec Archipelago et qui a consisté à enlever mes icônes de révoltés ou de travailleurs disponibles par des huttes qui s'intégraient dans le décor. Même topo pour la brume en haut des montagnes qui jouent sur la bonne jointure des tuiles. Ismael sait à quel point le coté immersion et réaliste est important pour moi... Et à coup de ping pong sous whatsapp toutes les 10 ou 15 minutes on rebondi sur les idées et les solutions pour avancer vers les versions que vous voyez.

Mais au final si l'idée qu'on essaye de développer là ne fonctionne pas assez pour pouvoir se passer de vrais icônes, alors les Bucherons seront les premier à vous les remettre et nous aussi du coup ;)

A ce propos Ismael vient d’annoncer sur sa page Facebook qu’il allait poster une nouvelle photo d’avancement de Tuile toutes les heures environ :wink:
J’adore !

En ce moment vu notre dernier ping pong il travaille sur l’intégration des tempêtes et cyclones avec les dés de valeur de cataclysme :wink:
Et si tout se passe bien vous allez voir que même le truc le plus fou des propositions que j’allais rejeter d’entrée de jeu car presque infaisable, il risque d’apparaitre. Je vous laisse deviner lequel :wink:
Parmi toutes vos propositions, je précise… :wink:

Pendant ce temps je continue de compiler pour Ismael et moi…

Je viens de voir que les backers ont pendant-ce temps triggé le palier à 180K€.
Bravo :slight_smile: !!!
Et que les paris commencent dans les commentaires sur quelle pourrait être le palier à 200K€, ou quel serait le stretch goal de rêve à 200K…
Les paris sont lancés :wink:

Ludically dit :
Apheux dit :On a passé les 180k !!

Et je crois que le prochain palier concerne les des, il faut y arriver ! 

Pour ce qui est de la tuile je la trouve un peu chargé à mon goût, beaucoup de choses et j’ai peur qu’on puisse pas faire la distinction entre ce qui est du décor et de la mecanique. 

 



Mais au final si l'idée qu'on essaye de développer là ne fonctionne pas assez pour pouvoir se passer de vrais icônes, alors les Bucherons seront les premier à vous les remettre et nous aussi du coup ;)

Haha oui, ne vous inquiétez pas ! un petit jeu est né entre nous à ce sujet. Mais très franchement, la solution la plus lisible tout en respectant l'aspect "découverte de cette planète de dingo" tranchera pour tous :) 

Mais comme je vous dis on veille au grain ^^
Quand vous avez deux trublions aussi motivés pour une fin de campagne comme celle là, il ne faut rien dire, attendre ........et trancher :D :D 

En tout cas toujours aussi hâte ! 
 

Hillgard
Publié le 14 déc. 2017 13:41:09
Question con...

le nouveau Trade Board avec l'extension Arboria, il remplace celui de la boite de base quand on joue avec l'extension, ok.

Mais est-ce qu'il est double layer aussi pour que les cubes ne bougent pas ? Car c'est super cool les double layer pour la stabilité, mais si celui de l'extension ne l'a pas... :)

Oui bien sur qu'il sera double layer !!! :) 
Voyons :)
Ludically dit :Je viens de voir que les backers ont pendant-ce temps triggé le palier à 180K€.
Bravo :) !!!
Et que les paris commencent dans les commentaires sur quelle pourrait être le palier à 200K€, ou quel serait le stretch goal de rêve à 200K...
Les paris sont lancés ;) ...

Moi je sais :D

Khazaar dit :Euh ouê... j'vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d'oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu'elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :p

Je suis assez d'accord aussi. Faut pas tout mélanger. Et par exemple le coup de rejeter la planète des singes d'entrée de jeu, j'allais dire exactement la même chose qu'Antoine. 
Tu verra que les choses se feront de manière discrète et ne changeront pas l'atmosphère de la planète. C'est juste qu'il un mnemo moyen de reconnaitre un détail qui pour le jeu de base sera anodin mais en mode campagne ou en scénario, ne le sera pas du tout. 
Et dans ce cas de figure quand on te dira, il faut retrouver l'oeuf d'Alien sur la planète prés des Mycelium, tu saura exactement quoi chercher parce quelque part c'est une référence discrète mais qui te parle et tu l'aura vu popper dans chaque partie...

C'est plutôt ça le but. Ces "détails" vont servir au gameplay sous certaines conditions, donc certes on va s'interdire tout ce qui pourrait dénaturer l'esprit et l'histoire de la living planète pour laquelle j'aurais bien du mal à vouloir m'auto contredire.

En règle claire, si un clin d'oeil que je souhaite voir représenté en détail, je ne suis pas capable de le justifier presque en l'insérant dans un pan de l'histoire, je me l'interdit... c'est plus ou moins ma règle d'or ;)

Ca c’est la meilleure remarque que j’ai entendu des bucherons depuis le début de cette fin de campagne ou je suis venu semer un peu le chaos :wink: lol

Les bucherons ont écrit:
Mais comme je vous dis on veille au grain ^^
Quand vous avez deux trublions aussi motivés pour une fin de campagne comme celle là, il ne faut rien dire, attendre …et trancher :smiley: :D 

Juste excellent j’adore comme c’est Bucheronesque !

Les bûcherons !! dit :
Ludically dit :
Apheux dit :On a passé les 180k !!

Et je crois que le prochain palier concerne les des, il faut y arriver ! 

Pour ce qui est de la tuile je la trouve un peu chargé à mon goût, beaucoup de choses et j’ai peur qu’on puisse pas faire la distinction entre ce qui est du décor et de la mecanique. 

 



Mais au final si l'idée qu'on essaye de développer là ne fonctionne pas assez pour pouvoir se passer de vrais icônes, alors les Bucherons seront les premier à vous les remettre et nous aussi du coup ;)

Haha oui, ne vous inquiétez pas ! un petit jeu est né entre nous à ce sujet. Mais très franchement, la solution la plus lisible tout en respectant l'aspect "découverte de cette planète de dingo" tranchera pour tous :) 

Mais comme je vous dis on veille au grain ^^
Quand vous avez deux trublions aussi motivés pour une fin de campagne comme celle là, il ne faut rien dire, attendre ........et trancher :D :D 

En tout cas toujours aussi hâte ! 
 

Hillgard
Publié le 14 déc. 2017 13:41:09
Question con...

le nouveau Trade Board avec l'extension Arboria, il remplace celui de la boite de base quand on joue avec l'extension, ok.

Mais est-ce qu'il est double layer aussi pour que les cubes ne bougent pas ? Car c'est super cool les double layer pour la stabilité, mais si celui de l'extension ne l'a pas... :)

Oui bien sur qu'il sera double layer !!! :) 
Voyons :) 

Nickel, merci pour la réponse :)

Ludically dit :
stefan62 dit :Y-a-t-il une version solo envisagée pour ce jeu ?

Donc je ne sais pas s'il y a des sites de votes qq part sur tric trac où vous pourriez lancer un mini sondage. Disons qu'il reste 2 scenarios dispo ou trois, qu'est-ce qui vous plairait le plus ? Un scénario solo ou coop, ou autre chose. Pour l'instant on va dire que j'ai fermé trois porte. Je n'ai pas suivi tous les stretchs goals ni combien de scenarios vous aurez atteint ou vous avez déjà dans le livret de campagne. je sais juste qu'il y a un livret de campagne, une sorte de mode campagne et au minimum 5 scenarios si je ne m'abuse. Et bien entendu tout le background de l'histoire qui tient trois bon bloc de texte on va dire ;)

J'aime bien l'idée de scénario coop. J'ai plus de facilité à réunir ma femme et ma fille autour d'un jeu sur du coop que sur du compétitif...
On peut imaginer 2 scénarios coop : un assez facile pour l'initiation et un plus corsé pour le challenge.

Sur le principe c'est un plus d'avoir un mode solo, mais j'avoue ne pas encore avoir testé celui d'Outlive, et quand le 7th Continent va arriver à la maison il risque de bien monopoliser les sessions solo ! Donc pour moi c'est un plus, pas une priorité...

A mon tour d’aller un peu me reposer parce qu’après 3 jours à suivre vos aventures sur ce kickstart non stop avec 2/3 heures de sommeil par nuit, là ça commence à peser. Tout comme je sais que ça pèse sur les bucherons et Ismael. Mais là c’est mon tour d’aller récupérer.

Pendant ce temps si vous voulez aller voir les évolutions d’Ismael sur les hexagones, ce sera sur sa page Facebook dont voici un lien :

Ismaël Art

Enjoy ;) 

Ludically dit :
Khazaar dit :Euh ouê... j'vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d'oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu'elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :p

C'est plutôt ça le but. Ces "détails" vont servir au gameplay sous certaines conditions, donc certes on va s'interdire tout ce qui pourrait dénaturer l'esprit et l'histoire de la living planète pour laquelle j'aurais bien du mal à vouloir m'auto contredire.

En règle claire, si un clin d'oeil que je souhaite voir représenté en détail, je ne suis pas capable de le justifier presque en l'insérant dans un pan de l'histoire, je me l'interdit... c'est plus ou moins ma règle d'or ;)

C'est là que je me dis que c'est quand même pas un hasard que j'adore ArchipelagoGogogo pour la dernière ligne droite ! La tuile qu'Ismaël présente est magnifique. J'aime bien l'idée des dés intégrés dans le paysage. Hâte de voir comment vous allez faire pour ajouter l'iconographie sur un truc aussi riche !

Sinon pour le scénario, un scénario coop serait top. C'est souvent un bon moyen d'amener un groupe moins "joueur" vers un jeu un peu plus complexe que d'habitude, surtout si c'est bien scénarisé et que le vécu de l'histoire permet de gommer l'effet leader que cela peut entraîner. Et basiquement, un scénario coop, ben rien n'empêche de le jouer solo (à la limite en contrôlant plusieurs joueurs), comme ça tout le monde est content ! :)

Merci,
Oui pour le moment j’ai pas posé les icones et placements des cartes, mais je dois de toute manière concevoir les tuiles avec pour que tout puisse s’imbriquer. Après la campagne on va faire le point la dessus et voir quel est la meilleur solution en terme de lisibilité.


Je vais poster chaque heure quelque chose sur Facebook jusqu’à la fin du KS: https://www.facebook.com/ismaelgraphic/

Du coup je me concentre la dessus. Continuer d’alimenter avec vos idées, Chris les compile pour moi!


p.s. je post a l’instant une tuile avec une tornade

oh sa mère ! Je vais de suite voir la tornade, c’est ce que j’attends le plus :wink:

Belle tornade en effet!
J’aime  bien les arcs électriques, mais il y en a trop à la base. Un seul qui touche le sol serait mieux.
autre idée : plus de trucs qui volent. Des souches l, bulbes de champignon ou autre. Pas forcément tous dans la tornade. Ils peuvent retomber autours, avec un petit effet de mouvement pour voir qu’ils ne sons pas sur le fond.
enfin le dé, je le verrais un peu plus dans le cœur de la tornade. Là, l’impression qu’il est emporté dedans ne me convainc pas

pour l’update de l’autre image, le dé rouge envoie du pâté maintenant. Les craquelures et l’ombre font beaucoup.
leffet acide ajoute vraiment un truc mais, vu de près, sature en couleur violet et bleu fluo… mais quand je prend du recul, ça fonctionne très bien. Ça devrait passer nickel en jeu, mais je dirais plutôt moins que plus. 

En tout cas très bon travail !