[KS FINANCÉ] LIVING PLANET de C. Boelinger

Apheux dit :Pour Interstellar moi je voyais bien mettre le vaisseau à la surface de l’eau comme quand ils sont sur la planète avec les vagues immenses.

+1 pour le monolithe aussi !

Et oui comme autre idée, pourquoi pas une référence à Mad Max, c’est plus post apo mais ça peut coller. Genre représenter le dôme de tonnerre ou même la ville dans les falaises dans Fury Road. Y’a aussi la grosse tempête et les dizaines de véhicules qui foncent vers elle.

Derniere idée, dans le premier La Planète des Singes (le tout premier hein), a la fin le personnage aperçoit la statue de la liberté à moitié enterré dans le sol ce qui lui fait prendre compte qu’il est toujours sur Terre. Du coup je voyais bien juste Le Bras de la statue de la liberté à moitié dans le sable.

Salut à tous !! 

Ravis de voir que la discussion bat son plein ici. Et j’ai vu des idées super cool et bien réalisables. 
D’autres cool mais difficilement faisable. 

Et ci-dessus super cool mais impossible :/ 
(je vais passer pour Le Castrateur de service moi avec ce topic...) 

J’adorerai mais alors je kifferai mais avec le Background de Chris qui tourne autour d’une planète vivante (et je pourrai en dire plus mais pas là... :D ) et non une uchronie ou autre déviation de l’histoire de la Terre. Dans l’histoire de Living Planet la terre bien est LA Terre. Dans le future certes, mal en poignet, certes, mais bien La Terre. Si cela peut vous aider dans vos suggestion, je pense que cela recentre un peu. 

Et je pense qu’il serait difficile d’enlever la statue de la libertté au américain :D pour la mettre sur une planète ! 

Les meilleurs ref cités sont celles qui ne posent pas questions aux néofites mais évidentes pour les geek (oui parce que je veux bien être gentil mais à vouloir des references comme cela, ne vous étonnés pas si on nous traite de geek hein ! Et puis c’est à la mode !! )

Voilà pour ajouter ma pierre à l’édifice :) 
Et puis c’est pas comme si je pouvais ajouter ce que bon me semble. HAHA !!! 



Pour revenir à la campagne, nous sommes ravis de ce final franco-français. Moins de 24h pour nous et je peux vous dire que ce petit Stretch Goal de début de soirée hier m’a permis de dormir alors je suis les idées claires face à mon écran jusqu’à minuit ce soir (j’ai plus dormi en une nuit que sur les 3 précédentes cumulées) ! Le marchand de sable se prendra un coup de pied au cul ou je ne sais quelle bûche sur la tronche s’il décide de faire une incursion. On oubli ces 22 derniers jours d'accumulation de fatigue pour un rush final du tonnerre !! Croix de bois, croix de bois, si je ments je prends la branche ! 

Allez je ne l’ai pas encore fait ici mais un peu de pub ne fait pas de mal : partagez, partagez tant que vous le pouvez. Pour chaque partage nous vous enverrons un Érable de 15m à mettre dans votre jardin, terrasse ou balcon* !  Une offre à ne pas râter !! 

Très bonne journée à vous, la notre est déjà bien belle... 

Antoine 
Un bûcheron !

*(Nous ne fournissons pas le pot, ni le terreau...)

Salut, 
s’il faut des idées pour ismael, je verrais bien:
- des traces de météorites → ca pourrait donner du scénario aussi en lancant une chasse au trésor
- des entrées de grottes/tunnel, aussi pour des scénars avec une vilaine bestiole ou chose du genre.
- des squelettes trace d’une forme de vie passée (idem, chasse au trésor ou autre)
- l’aspect lave pourrait être exploité pour créer des règles en plus avec du volcanisme

Plus esthétique mais on peut piocher:
- dans les tiles non arboria, des souches ou des arbres brûlés. Histoire de faire un prélude à l’extension et qu’elle ne se sente pas seule
- dans des tiles non aquarius, des éléments aquatiques (pas trop, genre sur une ou 2 tiles il y a eu de l’eau avant) peut être squelette de monstre marin?
- dans les tiles aquarius: un sous marin russe de la seconde guerre mondiale
- en référence à stargate: une porte des étoiles ou une pyramide pose-vaisseau
- pour aquarius: une île isolée avec une cahute / île où la vie a perduré genre galapagos merveilleux
- pour arboria: des fruits dans certains arbres
- des bâtiments en ruines, traces d’une civilisation passée
- aquarius: une ville sous marine difficile à distinguer
- des jeux d’enfants 
- un reste de module (star wars)
- des vaisseaux spaciaux divers écrasés (le faucon millenium?)
- Arboria: un village Ewok
- un storm trooper

Les bûcherons !! dit :

Pour revenir à la campagne, nous sommes ravis de ce final franco-français. Moins de 24h pour nous et je peux vous dire que ce petit Stretch Goal de début de soirée hier m’a permis de dormir alors je suis les idées claires face à mon écran jusqu’à minuit ce soir (j’ai plus dormi en une nuit que sur les 3 précédentes cumulées) ! Le marchand de sable se prendra un coup de pied au cul ou je ne sais quelle bûche sur la tronche s’il décide de faire une incursion. On oubli ces 22 derniers jours d'accumulation de fatigue pour un rush final du tonnerre !! Croix de bois, croix de bois, si je ments je prends la branche ! 

Lol ! J'imagine les Bûcherons : "Bon on va mettre le prochain SG dans 15 k€, ça devrait nous permettre de passer une nuit tranquille !"

Allez bon courage pour le rush final !

Salut,

ce qui pourrait être amusant, c’est que plusieurs tuiles, assemblées d’une certaine manière, forme le dessin de quelque chose… à la fois subtil localement et à la dimension d’une planète !

Si un tripod de La Guerre des mondes était enterré là depuis très longtemps, comme dans le film de Spielberg, attendant son heure, la planète l’aurait-elle rejeté ?
A travers ce thème, le roman d’origine parle du colonialisme, ça rejoint un peu le jeu.

Allez, j’en suis : All-in :slight_smile:

Je suivais la campagne depuis le début, content d’adhérer à la fin :slight_smile:

Euh ouê… j’vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d’oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu’elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :stuck_out_tongue:

Hello à tous. Merci pour vos feedback a propos du pimpage des tuiles!

Vous avez pas chômé ses 2 derniers jours, vos messages sont super motivant, merci.


Ne t’inquiète pas Khazaar, c’est toute la subtilité des Easter eggs! Sur Archipelago certains les cherchent toujours!

J’avoue qu’un ou deux petits clins d’oeil ça peut être sympa, mais en avoir sur chaque tuile le serait moins…

Mais pourquoi pas un petit meeple monolithe noir dans le cadre d’un scénario :slight_smile: Ou des tokens “portail”, tripode, vaisseau spatial écrasé, squelette de dinosaure… qu’on peut ajouter sur une tuile dans le cadre du scénario, mais qui laisse à la planète son identité propre lors des parties “normales”.

Khazaar dit :Euh ouê... j'vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d'oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu'elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :p

Ne vous inquiétez pas, on veille au grain :) 
S'il y a deux trois "clin d'yeux", on le répète depuis le début, le background est très important !! 

Hey !!! 

A l’heure ou nous nous prenons un cataclysme “orage de grêle” pendant que j’écris ces mots (notre lot à tous en France je crois) Ismaël, nous a envoyé un tuile sur laquelle il a travaillé hier et ce matin. 

On peut y voir plusieurs ressources et surtout deux cataclysmes différents, comprenez par là celui du haut avec geyser et un dé rongé par l’acide et celui du bas en plein tremblement de terre !! 

Un boulot énorme en si peu de temps, je lève mon chapeau et vous ? 
Hâte de voir la suite des tuiles :) 
Bon on aura pas tout ce soir mais mon petit doigt me dit que Ismaël a envi d’en faire une autre ! 

Tric Trac

Je dis ça comme ça une petite mécanique de transport de marchandises pour faire plus de crédit au risque de ce les faire piquer par les autres .

Les bûcherons !! dit :
Khazaar dit :Euh ouê... j'vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d'oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu'elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :p

Ne vous inquiétez pas, on veille au grain :) 
S'il y a deux trois "clin d'yeux", on le répète depuis le début, le background est très important !! 

+100%, je vote pour une identité propre (le jeu a l'air suffisamment riche pour ça) même si cela n'exclu pas les clins d'oeil 

Les bûcherons !! dit :Hey !!!

A l'heure ou nous nous prenons un cataclysme "orage de grêle" pendant que j'écris ces mots (notre lot à tous en France je crois) Ismaël, nous a envoyé un tuile sur laquelle il a travaillé hier et ce matin.

On peut y voir plusieurs ressources et surtout deux cataclysmes différents, comprenez par là celui du haut avec geyser et un dé rongé par l'acide et celui du bas en plein tremblement de terre !!

Un boulot énorme en si peu de temps, je lève mon chapeau et vous ?
Hâte de voir la suite des tuiles :)
Bon on aura pas tout ce soir mais mon petit doigt me dit que Ismaël a envi d'en faire une autre !

Magnifique!! de la luminosité sur les tuiles (comme la réussite des tuiles pour Claustrophobia, à la fois "sombre" et inquiétante mais donnant de la profondeur visuelle.Et le design des dés qui nécessitait une réelle identité.

Les bûcherons !! dit :je lève mon chapeau et vous ? 

Non.
Je n'en porte jamais.

Très jolie la nouvelle tuile, mais je trouve qu’en l’état on perd un peu en lisibilité…
- nombre et nature des ressources (surtout si l’artiste varie les designs)
- nature des cataclysmes (avec des joueurs novices, ils peuvent se demander si les geysers sont une ressource hydrothermale ou un cataclysme…)

Le dessin des dés est super, mais maintenant faut nous faire les mêmes en plastique pour jouer :smiley: (si vous manquez d’idées de SG…)

LoKiki56 dit :Très jolie la nouvelle tuile, mais je trouve qu'en l'état on perd un peu en lisibilité...
- nombre et nature des ressources (surtout si l'artiste varie les designs)
- nature des cataclysmes (avec des joueurs novices, ils peuvent se demander si les geysers sont une ressource hydrothermale ou un cataclysme...)

Le dessin des dés est super, mais maintenant faut nous faire les mêmes en plastique pour jouer :-D (si vous manquez d'idées de SG...)
 

Je crois qu'ils te montrent juste le design, il va probablement y avoir des indications superposées ;)

La tuile est absolument superbe. C est un regal pour les yeux, MAIS…

L idee du des comme element de decors ne me parait ni fonctionel, ni thematique.

Je preferais l information plus concise sur les bords de la tuile.

Pourquoi a t-on besoin d un des? Juste un chiffre et une couleur seraint suffisants.

y.

Salut Ismael,
content que tu lises directement.

Alors d’abord je retrouve la patte qui me fait adorer Archipelago. Les effets de perspective improbables qui me donnent envie de m’arracher les yeux sont toujours là. J’ai quelques remarques:
- pense aux pauvres bûcherons qui devront rajouter les symboles. Ta tuile est belle partout. Ils devront câcher des trucs, dur dur… Enfin si ca a fonctionné pour Archipelago, tu dois déjà le savoir.
- les dés dans le décors, j’aime beaucoup, et en même temps je comprend que cela puisse déplaire. Si l’on veut de l’immersion, c’est bizare de s’imaginer là devant et tu as un dé immence devant toi. Sache que pour ma part, j’adore ton approche. Ne prend pas les critiques trop difficilement, seuls les mécontents s’expriment.
- Pour le dé vert, l’acide noir me gène un peu, j’aurais plus vu un effet fondu dans la même couleur. (je sais, chimiquement parlant, tu as fait bien mieux). En fait c’est juste que le dé perd en visibilité, et j’ai la crainte que l’on doive le chercher.
- Pour le tremblement de terre, souvent, c’est sans trous dans le sol ou juste un déplacement. J’aime bien l’aspect que tu lui donne aussi, mais comme idée pour varier entre les tuiles: tantôt ajouter un effet de vibrations / mouvements, tantôt un simple glissement de terrain, pourrait simplifier les choses.
- Enfin: c’est une planète vivante, qui agresse. Ton dé vert est nickel pour cela. Pour le dé rouge, on dirait qu’il a créé le tremblement de terre en tombant par terre. j’aurais préféré que la planette s’ouvre autour de lui. 'Je pense que mon impression est juste due à l’inclinaison du sol autour du dé.
- Pas forcément sur toutes les tuiles, mais décorer les montagnes de corniches et autres peu les rendre plus vivantes.


Bon voilà, c’est des petits trucs, j’adore le gros du travail et si tu dis que tu t’en fouts et que tu ne changes rien, je suis quand même très content et admiratif de ton travail!

Question con…

le nouveau Trade Board avec l’extension Arboria, il remplace celui de la boite de base quand on joue avec l’extension, ok.

Mais est-ce qu’il est double layer aussi pour que les cubes ne bougent pas ? Car c’est super cool les double layer pour la stabilité, mais si celui de l’extension ne l’a pas… :slight_smile: