Ce jeu est sorti le 1 juin 2018, et a été ajouté en base le 3 oct. 2017 par Les bûcherons !!

édition 2019

Standalone
Achetez le sur
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique LudiqueBouton pour acheter sur Amazon
642
réponses
59
followers
Par : Les bûcherons !! | jeudi 21 septembre 2017 à 15:22
Apheux
Apheux
Pour Interstellar moi je voyais bien mettre le vaisseau à la surface de l’eau comme quand ils sont sur la planète avec les vagues immenses.

+1 pour le monolithe aussi !

Et oui comme autre idée, pourquoi pas une référence à Mad Max, c’est plus post apo mais ça peut coller. Genre représenter le dôme de tonnerre ou même la ville dans les falaises dans Fury Road. Y’a aussi la grosse tempête et les dizaines de véhicules qui foncent vers elle.

Derniere idée, dans le premier La Planète des Singes (le tout premier hein), a la fin le personnage aperçoit la statue de la liberté à moitié enterré dans le sol ce qui lui fait prendre compte qu’il est toujours sur Terre. Du coup je voyais bien juste Le Bras de la statue de la liberté à moitié dans le sable.
Mon top
Aucun jeu trouvé
Mister Nico
Mister Nico
Pourquoi pas une références à d'autres jeux de société que vous avez bien aimés dans ce même thème?
neomatdam
neomatdam
Un verre des sables ou de l’épice en référence à Dune ?
Mon top
Les bûcherons !!
Les bûcherons !!
Apheux dit :Pour Interstellar moi je voyais bien mettre le vaisseau à la surface de l’eau comme quand ils sont sur la planète avec les vagues immenses.

+1 pour le monolithe aussi !

Et oui comme autre idée, pourquoi pas une référence à Mad Max, c’est plus post apo mais ça peut coller. Genre représenter le dôme de tonnerre ou même la ville dans les falaises dans Fury Road. Y’a aussi la grosse tempête et les dizaines de véhicules qui foncent vers elle.

Derniere idée, dans le premier La Planète des Singes (le tout premier hein), a la fin le personnage aperçoit la statue de la liberté à moitié enterré dans le sol ce qui lui fait prendre compte qu’il est toujours sur Terre. Du coup je voyais bien juste Le Bras de la statue de la liberté à moitié dans le sable.

Salut à tous !! 

Ravis de voir que la discussion bat son plein ici. Et j’ai vu des idées super cool et bien réalisables. 
D’autres cool mais difficilement faisable. 

Et ci-dessus super cool mais impossible :/ 
(je vais passer pour Le Castrateur de service moi avec ce topic...) 

J’adorerai mais alors je kifferai mais avec le Background de Chris qui tourne autour d’une planète vivante (et je pourrai en dire plus mais pas là... :D ) et non une uchronie ou autre déviation de l’histoire de la Terre. Dans l’histoire de Living Planet la terre bien est LA Terre. Dans le future certes, mal en poignet, certes, mais bien La Terre. Si cela peut vous aider dans vos suggestion, je pense que cela recentre un peu. 

Et je pense qu’il serait difficile d’enlever la statue de la libertté au américain :D pour la mettre sur une planète ! 

Les meilleurs ref cités sont celles qui ne posent pas questions aux néofites mais évidentes pour les geek (oui parce que je veux bien être gentil mais à vouloir des references comme cela, ne vous étonnés pas si on nous traite de geek hein ! Et puis c’est à la mode !! )

Voilà pour ajouter ma pierre à l’édifice :) 
Et puis c’est pas comme si je pouvais ajouter ce que bon me semble. HAHA !!! 



Pour revenir à la campagne, nous sommes ravis de ce final franco-français. Moins de 24h pour nous et je peux vous dire que ce petit Stretch Goal de début de soirée hier m’a permis de dormir alors je suis les idées claires face à mon écran jusqu’à minuit ce soir (j’ai plus dormi en une nuit que sur les 3 précédentes cumulées) ! Le marchand de sable se prendra un coup de pied au cul ou je ne sais quelle bûche sur la tronche s’il décide de faire une incursion. On oubli ces 22 derniers jours d'accumulation de fatigue pour un rush final du tonnerre !! Croix de bois, croix de bois, si je ments je prends la branche ! 

Allez je ne l’ai pas encore fait ici mais un peu de pub ne fait pas de mal : partagez, partagez tant que vous le pouvez. Pour chaque partage nous vous enverrons un Érable de 15m à mettre dans votre jardin, terrasse ou balcon* !  Une offre à ne pas râter !! 

Très bonne journée à vous, la notre est déjà bien belle... 

Antoine 
Un bûcheron !

*(Nous ne fournissons pas le pot, ni le terreau...)

Mon top
Aucun jeu trouvé
Neanir
Neanir
Salut, 
s'il faut des idées pour ismael, je verrais bien:
- des traces de météorites -> ca pourrait donner du scénario aussi en lancant une chasse au trésor
- des entrées de grottes/tunnel, aussi pour des scénars avec une vilaine bestiole ou chose du genre.
- des squelettes trace d'une forme de vie passée (idem, chasse au trésor ou autre)
- l'aspect lave pourrait être exploité pour créer des règles en plus avec du volcanisme

Plus esthétique mais on peut piocher:
- dans les tiles non arboria, des souches ou des arbres brûlés. Histoire de faire un prélude à l'extension et qu'elle ne se sente pas seule
- dans des tiles non aquarius, des éléments aquatiques (pas trop, genre sur une ou 2 tiles il y a eu de l'eau avant) peut être squelette de monstre marin?
- dans les tiles aquarius: un sous marin russe de la seconde guerre mondiale
- en référence à stargate: une porte des étoiles ou une pyramide pose-vaisseau
- pour aquarius: une île isolée avec une cahute / île où la vie a perduré genre galapagos merveilleux
- pour arboria: des fruits dans certains arbres
- des bâtiments en ruines, traces d'une civilisation passée
- aquarius: une ville sous marine difficile à distinguer
- des jeux d'enfants 
- un reste de module (star wars)
- des vaisseaux spaciaux divers écrasés (le faucon millenium?)
- Arboria: un village Ewok
- un storm trooper
Mon top
Aucun jeu trouvé
LoKiki56
LoKiki56
Les bûcherons !! dit :

Pour revenir à la campagne, nous sommes ravis de ce final franco-français. Moins de 24h pour nous et je peux vous dire que ce petit Stretch Goal de début de soirée hier m’a permis de dormir alors je suis les idées claires face à mon écran jusqu’à minuit ce soir (j’ai plus dormi en une nuit que sur les 3 précédentes cumulées) ! Le marchand de sable se prendra un coup de pied au cul ou je ne sais quelle bûche sur la tronche s’il décide de faire une incursion. On oubli ces 22 derniers jours d'accumulation de fatigue pour un rush final du tonnerre !! Croix de bois, croix de bois, si je ments je prends la branche ! 

Lol ! J'imagine les Bûcherons : "Bon on va mettre le prochain SG dans 15 k€, ça devrait nous permettre de passer une nuit tranquille !"

Allez bon courage pour le rush final !
marcolaf
marcolaf
Salut,

ce qui pourrait être amusant, c'est que plusieurs tuiles, assemblées d'une certaine manière, forme le dessin de quelque chose... à la fois subtil localement et à la dimension d'une planète !

Mon top
Aucun jeu trouvé
Faxwar60
Faxwar60
Si un tripod de La Guerre des mondes était enterré là depuis très longtemps, comme dans le film de Spielberg, attendant son heure, la planète l'aurait-elle rejeté ?
A travers ce thème, le roman d'origine parle du colonialisme, ça rejoint un peu le jeu.
Mon top
Aucun jeu trouvé
SebDemiss
SebDemiss
Stargate évidemment, un bout de porte des étoiles ou un symbole de la porte des étoiles quelque part, ça aurait vraiment de la gueule je trouve :D
Pour Interstellar, l'objet très particulier à l'univers ce sont les robots "carré", peut-être essayer d'en avoir un qui dépasse un peu du sableTric Trac
romjé
romjé
Allez, j'en suis : All-in :)

Je suivais la campagne depuis le début, content d'adhérer à la fin :)
 
Khazaar
Khazaar
Euh ouê... j'vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d'oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu'elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :p
ismael
ismael
Hello à tous. Merci pour vos feedback a propos du pimpage des tuiles!

Vous avez pas chômé ses 2 derniers jours, vos messages sont super motivant, merci.


Ne t'inquiète pas Khazaar, c'est toute la subtilité des Easter eggs! Sur Archipelago certains les cherchent toujours!

 
LoKiki56
LoKiki56
J'avoue qu'un ou deux petits clins d'oeil ça peut être sympa, mais en avoir sur chaque tuile le serait moins...

Mais pourquoi pas un petit meeple monolithe noir dans le cadre d'un scénario :-) Ou des tokens "portail", tripode, vaisseau spatial écrasé, squelette de dinosaure... qu'on peut ajouter sur une tuile dans le cadre du scénario, mais qui laisse à la planète son identité propre lors des parties "normales".
 
Les bûcherons !!
Les bûcherons !!
Khazaar dit :Euh ouê... j'vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d'oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu'elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :p

Ne vous inquiétez pas, on veille au grain :) 
S'il y a deux trois "clin d'yeux", on le répète depuis le début, le background est très important !! 

Mon top
Aucun jeu trouvé
Les bûcherons !!
Les bûcherons !!
Hey !!! 

A l'heure ou nous nous prenons un cataclysme "orage de grêle" pendant que j'écris ces mots (notre lot à tous en France je crois) Ismaël, nous a envoyé un tuile sur laquelle il a travaillé hier et ce matin. 

On peut y voir plusieurs ressources et surtout deux cataclysmes différents, comprenez par là celui du haut avec geyser et un dé rongé par l'acide et celui du bas en plein tremblement de terre !! 

Un boulot énorme en si peu de temps, je lève mon chapeau et vous ? 
Hâte de voir la suite des tuiles :) 
Bon on aura pas tout ce soir mais mon petit doigt me dit que Ismaël a envi d'en faire une autre ! 

Tric Trac
Mon top
Aucun jeu trouvé
xilon
xilon
Je dis ça comme ça une petite mécanique de transport de marchandises pour faire plus de crédit au risque de ce les faire piquer par les autres .
Mon top
Aucun jeu trouvé
studiordl
studiordl
Les bûcherons !! dit :
Khazaar dit :Euh ouê... j'vais peut être passer pour le castrateur bis, mais je ne suis pas fan de tous ces clins d'oeil supposés. La planête de Living Planet, je préférerais qu'elle aie une identité bien à elle, pas que ce soit le dépotoir du multivers. :p

Ne vous inquiétez pas, on veille au grain :) 
S'il y a deux trois "clin d'yeux", on le répète depuis le début, le background est très important !! 

+100%, je vote pour une identité propre (le jeu a l'air suffisamment riche pour ça) même si cela n'exclu pas les clins d'oeil 

studiordl
studiordl
Les bûcherons !! dit :Hey !!! 

A l'heure ou nous nous prenons un cataclysme "orage de grêle" pendant que j'écris ces mots (notre lot à tous en France je crois) Ismaël, nous a envoyé un tuile sur laquelle il a travaillé hier et ce matin. 

On peut y voir plusieurs ressources et surtout deux cataclysmes différents, comprenez par là celui du haut avec geyser et un dé rongé par l'acide et celui du bas en plein tremblement de terre !! 

Un boulot énorme en si peu de temps, je lève mon chapeau et vous ? 
Hâte de voir la suite des tuiles :) 
Bon on aura pas tout ce soir mais mon petit doigt me dit que Ismaël a envi d'en faire une autre ! 

Tric Trac

Magnifique!! de la luminosité sur les tuiles (comme la réussite des tuiles pour Claustrophobia, à la fois "sombre" et inquiétante mais donnant de la profondeur visuelle.Et le design des dés qui nécessitait une réelle identité. 

enpassant
enpassant
Les bûcherons !! dit :je lève mon chapeau et vous ? 

Non.
Je n'en porte jamais.

Mon top
Aucun jeu trouvé
LoKiki56
LoKiki56
Très jolie la nouvelle tuile, mais je trouve qu'en l'état on perd un peu en lisibilité...
- nombre et nature des ressources (surtout si l'artiste varie les designs)
- nature des cataclysmes (avec des joueurs novices, ils peuvent se demander si les geysers sont une ressource hydrothermale ou un cataclysme...)

Le dessin des dés est super, mais maintenant faut nous faire les mêmes en plastique pour jouer :-D (si vous manquez d'idées de SG...)
 
Hillgard
Hillgard
LoKiki56 dit :Très jolie la nouvelle tuile, mais je trouve qu'en l'état on perd un peu en lisibilité...
- nombre et nature des ressources (surtout si l'artiste varie les designs)
- nature des cataclysmes (avec des joueurs novices, ils peuvent se demander si les geysers sont une ressource hydrothermale ou un cataclysme...)

Le dessin des dés est super, mais maintenant faut nous faire les mêmes en plastique pour jouer :-D (si vous manquez d'idées de SG...)
 

Je crois qu'ils te montrent juste le design, il va probablement y avoir des indications superposées ;)

Mon top
Aucun jeu trouvé
youtch
youtch
La tuile est absolument superbe. C est un regal pour les yeux, MAIS...

L idee du des comme element de decors ne me parait ni fonctionel, ni thematique.

Je preferais l information plus concise sur les bords de la tuile.

Pourquoi a t-on besoin d un des? Juste un chiffre et une couleur seraint suffisants.

y.
Mon top
Aucun jeu trouvé
SebDemiss
SebDemiss
Je me met à votre place les gars, vous donnez des informations en avant première avec des draft de choses en cours et vous vous prenez quasiment que des critiques :(
Moi je trouve que c'est du beau boulot, continuez comme ça !!! :D

PS : Très bientôt les 180K
Neanir
Neanir
Salut Ismael,
content que tu lises directement.

Alors d'abord je retrouve la patte qui me fait adorer Archipelago. Les effets de perspective improbables qui me donnent envie de m'arracher les yeux sont toujours là. J'ai quelques remarques:
- pense aux pauvres bûcherons qui devront rajouter les symboles. Ta tuile est belle partout. Ils devront câcher des trucs, dur dur... Enfin si ca a fonctionné pour Archipelago, tu dois déjà le savoir.
- les dés dans le décors, j'aime beaucoup, et en même temps je comprend que cela puisse déplaire. Si l'on veut de l'immersion, c'est bizare de s'imaginer là devant et tu as un dé immence devant toi. Sache que pour ma part, j'adore ton approche. Ne prend pas les critiques trop difficilement, seuls les mécontents s'expriment.
- Pour le dé vert, l'acide noir me gène un peu, j'aurais plus vu un effet fondu dans la même couleur. (je sais, chimiquement parlant, tu as fait bien mieux). En fait c'est juste que le dé perd en visibilité, et j'ai la crainte que l'on doive le chercher.
- Pour le tremblement de terre, souvent, c'est sans trous dans le sol ou juste un déplacement. J'aime bien l'aspect que tu lui donne aussi, mais comme idée pour varier entre les tuiles: tantôt ajouter un effet de vibrations / mouvements, tantôt un simple glissement de terrain, pourrait simplifier les choses.
- Enfin: c'est une planète vivante, qui agresse. Ton dé vert est nickel pour cela. Pour le dé rouge, on dirait qu'il a créé le tremblement de terre en tombant par terre. j'aurais préféré que la planette s'ouvre autour de lui. 'Je pense que mon impression est juste due à l'inclinaison du sol autour du dé.
- Pas forcément sur toutes les tuiles, mais décorer les montagnes de corniches et autres peu les rendre plus vivantes.


Bon voilà, c'est des petits trucs, j'adore le gros du travail et si tu dis que tu t'en fouts et que tu ne changes rien, je suis quand même très content et admiratif de ton travail!
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Hillgard
Hillgard
Question con...

le nouveau Trade Board avec l'extension Arboria, il remplace celui de la boite de base quand on joue avec l'extension, ok.

Mais est-ce qu'il est double layer aussi pour que les cubes ne bougent pas ? Car c'est super cool les double layer pour la stabilité, mais si celui de l'extension ne l'a pas... :)
Mon top
Aucun jeu trouvé
Ludically
Ludically
LoKiki56 dit :Très jolie la nouvelle tuile, mais je trouve qu'en l'état on perd un peu en lisibilité...
- nombre et nature des ressources (surtout si l'artiste varie les designs)
- nature des cataclysmes (avec des joueurs novices, ils peuvent se demander si les geysers sont une ressource hydrothermale ou un cataclysme...)

Le dessin des dés est super, mais maintenant faut nous faire les mêmes en plastique pour jouer :-D (si vous manquez d'idées de SG...)
 

On est d'accord c'est ce sur quoi l'on travaille avec Ismale et les Lumberjack.
Le but est de lier totalement l'atmosphere de la planète le background et la lisibilité et compréhension du jeu. Tout cela n'est que du WIP, on continue d'explorer les pistes avec Ismael et les bucherons, mais au final, il faut que tout soit prêt pour la prod en fin Avril je crois. mais c'est pas mon rayon, ce que je veux dire et que vous ont déjà dit les bucherons ci-dessus je crois, c'est qu'on aura presque 4 mois pour entériner le meilleur compromis esthétique et pure fonctionnalité ;)

On a des mois pour échanger, faire des test, vous montrer et valider plus ou moins tous ensemble, car au final de toute façon c'est l'éditeur qui tranche, soyez en conscient. 

Voilà donc stressez pas sur les icônes et la lisibilité de ceux-ci pour l'instant, on y travaille. On vous dira quand nous de notre coté on juge que ça le fait. Et là, vous direz si oui ou non il subsiste des doutes ou des imperfections ;)
`ca vous va ?

Mon top
Aucun jeu trouvé
Ludically
Ludically
Au passage mille merci pour toutes ces suggestions et références et éléments de terrain etc etc...
On va lire tout cela avec Ismael, enfin surtout moi, car lui il est scotché sur la tablette graphique, et je vais récupérer tout ce que je kiffe vraiment et qui pourrait bien s'intégrer dans l'histoire, les scénarios, la campagne, les éventuelles règles additionnelles.


Le clien d'oeil planète des singes me plait bien aussi, je suis très grand fan depuis tout petit... Mais là ce serait vraiment hors contexte de la main story du background du jeu.
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Apheux
Apheux
On a passé les 180k !!

Et je crois que le prochain palier concerne les des, il faut y arriver ! 

Pour ce qui est de la tuile je la trouve un peu chargé à mon goût, beaucoup de choses et j’ai peur qu’on puisse pas faire la distinction entre ce qui est du décor et de la mecanique. 

 
Mon top
Aucun jeu trouvé
youtch
youtch
Les 20K qui restent pour debloquer le dernier SG, c est pas gagne d avance, il va falloir faire du bruit, et partout.

Je connais que le canal BGG, mais ca vaut la peine d explorer toutes les chemins possibles pour motiver les derniers pledgers.
Mon top
Aucun jeu trouvé
LoKiki56
LoKiki56
On a reçu le mail de l'actu du nouveau SG à 13h52. 40 minutes plus tard on en est déjà à 182 k€ ! Ca va le faire !
Ludically
Ludically
stefan62 dit :Y-a-t-il une version solo envisagée pour ce jeu ?

Non pas pour l'instant.
Mais c'est probablement jouable. J'avoue ne pas avoir encore approfondi la chose.
Mais si vous votez tous pour l'un des 5 scenarios promis pourrait être un scénario solo.
Comme je le disais et je le répète, j'ai encore pas mal de portes ouvertes où je peux me lâcher.
Si en plus de me lâcher, je peux contenter, en plus de cela, qui va s'en plaindre. Par contre comme d'hab, je pourrais jamais contenter tout le monde.
Donc je ne sais pas s'il y a des sites de votes qq part sur tric trac où vous pourriez lancer un mini sondage. Disons qu'il reste 2 scenarios dispo ou trois, qu'est-ce qui vous plairait le plus ? Un scénario solo ou coop, ou autre chose. Pour l'instant on va dire que j'ai fermé trois porte. Je n'ai pas suivi tous les stretchs goals ni combien de scenarios vous aurez atteint ou vous avez déjà dans le livret de campagne. je sais juste qu'il y a un livret de campagne, une sorte de mode campagne et au minimum 5 scenarios si je ne m'abuse. Et bien entendu tout le background de l'histoire qui tient trois bon bloc de texte on va dire ;)
J'ai tout bon ou ces messieurs les énervés du clavier et des idées ont débloqué plus de sénats que cela ?
Bref j'ai fermé trois portes il en reste au minimum deux ouvertes, pour lesquelles j'ai mes idées, mais je suis prêt à les mettre à la poubelle ou les reportées si vos désirs font germer de meilleurs scénarios chez moi.
Les résultats finaux des N tuiles hexagonales d'Ismael vont aussi fortement influencer mes idées et envies de scénario. Donc une fois de plus je ne peux rien promettre au final. Mais ce que je peux dire c'est que je puiserais certainement dans vos suggestions et c'est déjà le cas et Ismael aussi d'ailleurs.

A ce titre je suis en train de lui compiler toutes les suggestions en un seul long fichier word pour qu'on puise dedans à tous les deux ;)

Ca va déchirer ! lol

Mon top
Aucun jeu trouvé
Ludically
Ludically
Apheux dit :On a passé les 180k !!

Et je crois que le prochain palier concerne les des, il faut y arriver ! 

Pour ce qui est de la tuile je la trouve un peu chargé à mon goût, beaucoup de choses et j’ai peur qu’on puisse pas faire la distinction entre ce qui est du décor et de la mecanique. 

 

Voici la démarche qu'on a suivi avec Ismael. Vu qu'il faut retravailler l'iconographie et la lisibilité de chaque tuile et il y en a pas mal. Il faut s'attaquer à la tuile la plus chargée et la plus complexe en iconographie et éléments de jeu. Et c'est celle que vous avez sous les yeux. Car si celle là on arrive à bien la rendre lisible et agréable à la fois, alors il sera plus aisé de faire de même sur toutes les autres.

En gros on test en temps réel le nouveau principe d'icône intégrés au décor qui a été instauré avec Archipelago et qui a consisté à enlever mes icônes de révoltés ou de travailleurs disponibles par des huttes qui s'intégraient dans le décor. Même topo pour la brume en haut des montagnes qui jouent sur la bonne jointure des tuiles. Ismael sait à quel point le coté immersion et réaliste est important pour moi... Et à coup de ping pong sous whatsapp toutes les 10 ou 15 minutes on rebondi sur les idées et les solutions pour avancer vers les versions que vous voyez.

Mais au final si l'idée qu'on essaye de développer là ne fonctionne pas assez pour pouvoir se passer de vrais icônes, alors les Bucherons seront les premier à vous les remettre et nous aussi du coup ;)

Mon top
Aucun jeu trouvé