[KS FINANCÉ] LIVING PLANET de C. Boelinger

Et si on parlait un peu du prochain Stretch Goals ?
Tric Trac
Je pense à de nouveaux véhicules, ou bien à de l’augmentation du matériels avec des minis :-p

et vous ?

Riniou dit :Pourquoi dans tous les sujets s'affrontent toujours des écoles de pensées philosophiques redondantes ? Peut-on donner son avis sans recevoir de cours de morale et sans émettre tous les deux mots des protections dialectiques ?

Mon avis sans filtre est :
- J'aime le jeu pour ce que j'en ai vu.
- Je n'aime pas la ligne éditoriale, c'est moche, vide, cher.
- Je n'aime pas la campagne kickstarter, des actus qui n'explique pas le dernier scénario. Des tuiles wip dont on ne sait rien (je ne lis pas les commentaires ks juste les actus)

Voilà, dernier message sur ce sujet, ma décision est prise de ne pas pledger bonne campagne à vous tous (lumberjacks et backers).

Cordialement Riniou.

Pour revenir sur ce dont vous parlez, désolé si cela n'a pas été très limpide, je vais vous copier le contenu FR ici :

Tric Trac

L’Unité Technique vous permettra de réparer vos Unités Scientifiques Mobiles. En fait, jusqu’à présent, quand un cataclysme survient, vos unités mobiles sont détruites. En construisant ces bâtiments, vous pourrez les réparer en dépensant une unité de pétrole.

Comme vous pouvez le voir, les tuiles sont encore au stade de WIP. Vous avez largement dépassé nos prévisions sur ce KS. Vous avez commencé à attaquer la réserve de bâtiments de “et si la campagne était un beau succès” !! Nous reviendrons vers vous au plus vite pour vous livrer le visuel de ce bâtiment !!

Update lisible ici :
https://lumberjacks-studio.com/fr/update-n15-50000/

Pour aller plus loin pour ceux que cela intéresse parce que moi je viens sur ce forum pour ça malgré tout : dans le jeu, seuls les Equipes Scientifiques peuvent être blessés. Les Equipes mobiles (comprenez "avec véhicules") sont détruites directement en cas de cataclysmes, les Equipes Scientifiques pédestres, elles, peuvent être guéris avec une ressource de Mycélium.
Avec ce bâtiment vous pourrez faire de même pour les véhicules mais avec une ressource de pétrole :)


En somme, on avait des SG prévus, et là bah on attaque les SG qu'on ne croyait pas vraiment débloquer :)
Donc oui, c'est en WIP et oui, cela aurait coûté des sous de tout faire illustrer dés le début... Nos excuses sincères Mr Riniou (v'la ti pas que je me met à parler comme le crew TT quand je pose une note sarcasme).


Concernant les scénarios, nous faisons des résumés du pitch à chaque fois.
Christophe ne les a pas rédigé mais a les mécaniques en tête et il compte beaucoup dessus. Pour ceux qui connaissent Christophe, le fluff est important, encore plus quand on a un thème comme celui-ci ! De même il aurait été un peu bête de le faire bosser pour des clopes avant la campagne (et il ne fume pas... c'est pour dire ^^)

En vous souhaitant une super journée.
Et ENCORE merci à tous ceux qui nous soutiennent :)

Un bûcheron
Antoine

PS : La campagne bas son plein aussi accessoirement le prochain SG est à deux doigts d'être débloqué. Il devrait faire plaisir à certains d'entre vous d'ailleurs ^^.



kakiman dit :Et si on parlait un peu du prochain Stretch Goals ?
Tric Trac
Je pense à de nouveaux véhicules, ou bien à de l'augmentation du matériels avec des minis :-p

et vous ?

Moi je sais :)
Réponse dans pas longtemps j'ai bien l'impression !

Les bûcherons !! dit :
kakiman dit :Et si on parlait un peu du prochain Stretch Goals ?
Tric Trac
Je pense à de nouveaux véhicules, ou bien à de l'augmentation du matériels avec des minis :-p

et vous ?

Moi je sais :)
Réponse dans pas longtemps j'ai bien l'impression !

mais heu c'est pô juste :-(

Riniou dit :Pourquoi dans tous les sujets s'affrontent toujours des écoles de pensées philosophiques redondantes ? Peut-on donner son avis sans recevoir de cours de morale et sans émettre tous les deux mots des protections dialectiques ?

Mon avis sans filtre est :
- J'aime le jeu pour ce que j'en ai vu.
- Je n'aime pas la ligne éditoriale, c'est moche, vide, cher.
- Je n'aime pas la campagne kickstarter, des actus qui n'explique pas le dernier scénario. Des tuiles wip dont on ne sait rien (je ne lis pas les commentaires ks juste les actus)

Voilà, dernier message sur ce sujet, ma décision est prise de ne pas pledger bonne campagne à vous tous (lumberjacks et backers).

Cordialement Riniou.

Pour ma part je n'ai voulu émettre aucun jugement. Je précisais juste ce qu'étais le financement participatif, sans aucune animosité. 
 

Tric Tracsympa ces nouveaux véhicules ^^, en route vers un nouveau bâtiment pour le commerce
Tric Trac

Une livraison boutique prévue ou en cours de négociations ?

Les bûcherons !! dit : En somme, on avait des SG prévus, et là bah on attaque les SG qu'on ne croyait pas vraiment débloquer :) 
 
 
Vous n'espériez vraiment faire que 800-900 bakers ?

A+
GD

Pour les curieux, un spoil du prochain SG c’est glissé dans l’actu n°16 FR …

Gedeon34 dit :
Les bûcherons !! dit : En somme, on avait des SG prévus, et là bah on attaque les SG qu'on ne croyait pas vraiment débloquer :) 
 
 
Vous n'espériez vraiment faire que 800-900 bakers ?

A+
GD
 

Salut gedeon, 

Très franchement mon objectif était pas aussi haut ! Mais je suis toujours très très prudent. 
Maintenant qu’on l’ai fait en 7 jours alors oui, cela peut paraître prétentieux ou trop modeste mais c’est la réalité. Quand on regarde des projets de jeux français sans figurines il n’y a pas vraiment de jeux comme Living Planet ou Museum en ce moment. Marrant qu’ils arrivent en même temps d’ailleurs :) 

Concernant la livraison boutique on en a parlé, (Très) longuement, et ce n’est plus au programme. Pour le moment la seule chose qui est actée c’est que Philibert gérera nos envois partout (hors US et Canada) nous avons volontairement mit des frais de port relativement bas dés le départ. 

Bonne journee à tous !! 

Merci pour votre réponse

Merci à Mister Nico pour avoir prolongé le débat dans le sens d’une participation des backers au développement du projet. J’ai beaucoup aimé les arguments que tu as développés, sur la manière de gérer une campagne KS pour le porteur du projet.

Pour revenir sur la boîte noire, le problème est pour moi très simple si le dépassement de budget est scruté à la loupe : il suffit de proposer le visuel de la boîte de base en alternative aux backers de la version Deluxe, et tout le monde devrait être satisfait.

Certains trouvaient que je faisais du lobbying, et en effet après réflexion, on peut le voir comme cela, mais ce n’était pas mon intention initiale. Car ce que je souhaitais exprimer avant tout, et j’ai dû me louper sur ce coup, était que j’avais fantasmé un jeu qui reprendrait la mécanique exploration d’Archipelago sur une planète exotique. Cet exotisme était clairement affiché sur la vidéo teaser. Avec 8000€ demandé, il était clair dès le début que le jeu proposerait pas mal de SG, et j’ai donc pledgé, dans l’espoir de voir des éléments qui me manquaient au départ être ajoutés au fur et à mesure.

Voyant le projet prendre une direction qui ne me satisfaisait pas, j’ai donc décidé de poster ma requête pour voir s’il était encore possible d’orienter le développement, et en présentant des arguments qui me semblaient tenir la route. Certes, ce n’est que mon humble avis, mais il semble partagé par quelques personnes sur ce forum. Mais au vu des réponses des bucherons jusqu’ici, ça confirme mon impression que le développement est trop avancé, quand bien même ils attaquent les SG non finalisés…

Quand bien même, ce teaser restera de mon point de vue de la communication maladroite. Elle a pu vendre un rêve précis à certains d’entre nous, car le message envoyé par ces images c’est : venez explorer/exploiter cette planète à 2 doigt d’exploser. Avec Christophe au générique, comment ne pas faire le rapprochement avec Archipelago? Certes, il n’y a pas tromperie sur l’aspect exploration, mais comment ne pas trouver que le résultat présenté méritait mieux? Je trouve que ce côté “caillou” uniforme, dans les illustrations du plateau (à par quelques forêts semble-t-il), ne transmet pas vraiment l’idée que la planète vit, alors que c’est dans le titre du jeu. Et le pire pour moi reste de retrouver ces visuels exploités dans le reste du matériel comme sur les pages de garde des scénarios.

Ça me rappelle ces bandes annonces de films qui vendent des images absentes du montage final, et c’est le genre de truc qui m’énerve… (Coucou Star Wars Rogue One et son magnifique gros plan de Tie Fighter face à l’héroïne, si ça rappelle des souvenirs à certains). Là où Disney était tout à fait conscient de tromper son public, je crois qu’ici le problème est ailleurs, car je pense plutôt que dans le cas de Leaving Planet, le message leur a plus ou moins a échappé. De mon point de vue, les bucherons n’ont pas vu ce que l’étiquette de l’auteur pouvait projeter comme fantasme, et c’est bien dommage, car un fantasme bien exploité peut rapporter une bonne hype à ce type de projet. Prenez Outlive, ce n’est ni plus ni moins qu’une libre adaptation de Fallout Shelter… En prime, les illustrations déchirent? Jackpot!
 

– Les bûcherons !! dit :

et oui, nous en avions parlé avec Chris, il faut faire ressortir bien plus éléments des tuiles comme les orages électifs, les champs de Mycélium, ou encore les champs de cristaux vibraniums etc… Donc oui, un soin y sera apporté !!

Au moins les bucherons ont pu donner l’impression qu’ils n’étaient pas contre plus de variété dans le décor. Mais je ne suis pas encore convaincu, surtout que je pressens que si ajustement il y a, il ne sera produit que pour la version Deluxe, puisque tous les ajouts de tuiles terrain sont pour l’instant réservé à cette version. Dans ce cas, ça fera plaisir, mais cela creusera une vision du jeu différente entre la version Deluxe/KS exclusive, et celle de la boîte qui finira en boutique, qui elle conservera la vision initiale.

Donc tant pis, je vais suivre la fin de campagne résigné, et je prendrais en toute fin ma décision de lâcher ou conserver mon pledge. Je suis vraiment déçu, car j’espérais vraiment retrouver ce mix parfait entre exploration/gestion dans un univers SF.

Pour l’exploration SF, je garde l’espoir qu’il soit concrétisé un jour dans un futur jeu des Serious Poulpe, mais faudra pas trop compter sur une phase gestion. Alors, j’espère quand même que le jeu trouvera son public sur la durée et qu’un Living Planet 2 verra le jour avec ces ajustements, pour en faire le jeu que j’ai fantasmé.

Juste comme ça, les BA sont généralement produites avant le montage final voir la fin de tournage, c’était le cas pour Rogue1. Il n’y pas là de volonté manifeste de “tromper” le public (ça serait contre productif). D’autant que la BA était parfaitement raccord avec l’ambiance du film et qu’il est inimaginable qu’un spectateur ne se déplace en salle simplement pour 1 plan vu en BA. 
Après je sais bien que Disney c’est le grand vilain pas beau, m’enfin.

Nous avons débloquer les bâtiments de commerce Tric Trac
et le suivant avec des meeples explorateurs
Tric Trac

Je découvre aujourd’hui “Living Planet” et après la lecture des 8 pages (et de leurs polémiques…), le visionnage d’une partie des vidéos disponibles (il a bien fallu retourner bosser un peu…, le reste à voir ce soir !), le jeu me fait gentiment de l’oeil :wink:

Les tuiles marrons ne me dérangent pas plus que ça… Je pense qu’une fois dans le jeu on ne fait plus attention à ce qu’il y a dessus. Ca manque peut-être juste un peu d’effet “wahou” quand on déballe le jeu et qu’on étale les tuiles sur la table…

Par contre la boite noire “Deluxe” je n’adhère pas du tout… OK pour les rangements, la fermeture magnétique, ça fait premium… Mais l’illustration de la boite de base envoie tellement plus du rêve !

Vous me direz que ce n’est qu’une boite et que c’est sans importance, mais au moment d’ouvrir le placard et de sortir un jeu, elle risque de rester dans un coin faute d’être attractive…

En tout cas j’ai posé un rappel sur la campagne KS et je vais suivre tout ça. On sait jamais, ils ont peut être prévu un sleeve pour la boite Deluxe avec une belle illustration !


Enfin de la couleur avec l’extension Aquarius !!! Vous ne trouvez pas la mer un peu trop bleu ? 
Excellente idée, la boite de l’extension qui s’insère dans la boite Deluxe. Ca va apporter encore plus de variété, va falloir se creuser la tête pour choisir le bon axe de développement.
J’adore, merci les bucherons !

Et hop!

Le premier add on: une extension qui ajoute des tuiles marines, des ch’tits bateaux avec de nouvelles règles de mouvement (le vent?) , de nouvelles usines et un nouveau cataclysme…le Tiramisu!!!

Les bûcherons nous disent dans les commentaires KS qu’ils donneront bientôt plus de détails.
Hâte de savoir comment on intègre les tuiles, comment on obtient les bateaux, comment fonctionne le tiramisu, si oes nouvelles usines sont ‘juste’ des usines marines ou si elles ont des spécificités… Bref. C’est quand bientôt ?

C’est vrai qu’elle a l’air bien cool cette extension ^^

De toutes façon; le nombre de fois ou les lumberjack ont changés d’avis sur leurs précedents KS; on peut difficilement croire ce qui est dit a 100%. Autant l’auteur est sympa, autant j’aurais préféré un autre éditeur. Ça sera sans moi ce KS à cause de la mauvaise expérience sur leurs KS Gobz.

Satya dit :De toutes façon; le nombre de fois ou les lumberjack ont changés d'avis sur leurs précedents KS; on peut difficilement croire ce qui est dit a 100%. Autant l'auteur est sympa, autant j'aurais préféré un autre éditeur. Ça sera sans moi ce KS à cause de la mauvaise expérience sur leurs KS Gobz.
 

Alors là ça devient compliqué... Certains demandent aux bûcherons de changer leur ligne éditoriale se plaignant qu'ils ne le fassent pas et maintenant d'autres (un autre) leur reproche de l'avoir fait par le passé...
Désappointant pour le moins.

GobZ est le premier jeu des bûcherons. Leur première campagne KS. Leur première fois quoi.
Depuis ils ont sorti un jeu en circuit classique, localisé un autre, écumer les salons... Ils ont pris de
l'expérience.
Et mieux que tout ils ont assuré le suivi sur Gobz et avec les bonnes formes . J'ai pu le voir sur les salons et festivals que j'ai fait avec eux.

Il ne faut pas s'y tromper. Les erreurs, maladresses,... pendant et après (prod, transport, dispatch, livraison...) une campagne KS impactent beaucoup plus le porteur de projet que le backer. 
Bien sûr si le porteur veut juste faire un one shot et partir avec la caisse... mais dans le cas de Lumberjack on parle de gens qui essayent de vivre et de participer à faire vivre leur passion.