Ce jeu est sorti le 1 juin 2018, et a été ajouté en base le 3 oct. 2017 par Les bûcherons !!

édition 2019

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Par : Les bûcherons !! | jeudi 21 septembre 2017 à 15:22
Ludically
Ludically
Apheux:
Je t'ai bien lu ;) et nous surfons sur les mêmes envies et idées, crois moi. Facile à placer pour surfer justement. Quoiqu'en ce moment, malgré la neige dans nos arrières montagnes je me sens plus l'âme d'un Silver Surfer prêt à explorer ces planètes vivantes ;)

Pas mal de tes désirs risquent d'être exaucés je pense...

Mais chut, je suis toujours à demi bayonné ;)
 
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Pouillotin
Pouillotin
Science Fiction + planète vivante = SOLARIS (S. Lem) :D

"Le héros finit par comprendre que les deux autres occupants de la station sont comme lui visités par des créatures issues de leur mémoire ou bien enfouies dans leur inconscient, ce qui explique leur comportement étrange. Ces « visiteurs », inhumains ou mieux « anhumains » sont des « simulacres », des créations reproductibles à l'infini dont la planète est allée puiser le modèle dans le cerveau des astronautes. Ces créatures indestructibles ont commencé à apparaître après une expérience hostile et interdite par une convention que les trois scientifiques ont réalisée dans une ultime tentative pour établir un contact avec la planète/créature (un bombardement massif de rayons X)."

Peut être difficile à traduire en terme de Gameplay.
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Ludically
Ludically
Pouillotin dit :Science Fiction + planète vivante = SOLARIS (S. Lem) :D

"Le héros finit par comprendre que les deux autres occupants de la station sont comme lui visités par des créatures issues de leur mémoire ou bien enfouies dans leur inconscient, ce qui explique leur comportement étrange. Ces « visiteurs », inhumains ou mieux « anhumains » sont des « simulacres », des créations reproductibles à l'infini dont la planète est allée puiser le modèle dans le cerveau des astronautes. Ces créatures indestructibles ont commencé à apparaître après une expérience hostile et interdite par une convention que les trois scientifiques ont réalisée dans une ultime tentative pour établir un contact avec la planète/créature (un bombardement massif de rayons X)."

Peut être difficile à traduire en terme de Gameplay.

Je ne connaissais pas. Tu parle de Solaris une BD ou le film ?
Parce que la BD je n'ai pas lu. il mesemble qu'il y a une BD franco belge intitulée Solaris.
Ou un roman peut-être ?

Bref, effectivement ça risque de pas être simple. Mais pour l'instant je ne rejète rien ;)

Seul l'avenir vous le dira, mais je laisse porte ouverte à tout. Après ce qui sera trop complexe ou alambiqué demeurera certainement qu'idée ;)

Et puis surtout il vous manque de grands panneaux de l'histoire que l'on ne souhaite pas révéler dès maintenant ce serait trop spoiler on trouve ... Donc parfois vos propositions n'iront pas forcement dans le sens de la trame générale de la campagne. Bref de l'ensemble de l'histoire....

Mais bref, je saurais piocher dans ce qui colle au thème, aux game mechanics, aux artworks possibles par Ismael, tout en respectant aussi l'histoire globale qui est la trame de la campagne d'enchainement de scénarios.
Si j'y arrivais par exemple, cette proposition pourrait être l'un des scénarios plus elevés mais certainement pas le scénario numéro 1 pour appréhender le jeu ;)

Je réalise que j'aurais peut être pas trop dû ouvrir cette porte car comme la totalité de l'histoire ne vous est pas connue, il y aurait des propositions pour lesquelles vous vous diriez d'entrée de jeu: "ah ben non ça c'est juste pas possible, ça fonctionne pas dans la logique de toute l'histoire"...

Bref, j'espère que vous me comprenez...

Mais je réalise à l'instant que quelque part ce sera aussi amusant de voir pourquoi je n'ai pas validé ou pu accepter ou retranscrire certaines idées, et vous en verrez le résultat qu'après. une fois le jeu ans vos mains, et quand vous aurez lu le background complet.

Bref, c'est une contrainte un peu embêtante je dois le reconnaitre, mais d'un autre coté ça génère un mini jeu dans le jeu qui peut donner des surprises sympas ou de surprenantes comprehensions qq mois plus tard en relisant ces posts ;) par exemple.
 

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M.Drake
M.Drake
Sinon y a une green lanterne qui est une planète (ça apporte rien au sujet mais ça me fait plaisir de le dire^^).
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Skarlix
Skarlix
Moi j’hesite encore car 4 joueurs c’est peu pour moi. Le jeu risque de pas sortir souvent. 

J’ai 1 euro au cas où je ne me décide pas tout de suite. 
J’aime les jeux de Christophe. Plutôt fan des illustrations mais pas des tuiles content de voir qu’Ismael participe. 

Et puis j’aime les jeux de Christophe. Quoi déjà dit ?

Bon maintenant que Christophe est sur KS, j’attends la suite de dungeon avec tous les figurines. ^^

et merde j’ai pas de joueur pour moins de 4...
Ludically
Ludically
lol
DT va revenir aussi, t'inquiètes pas. Tu risques d'être surpris plus tôt que tu ne le crois ;)
 
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Ludically
Ludically
Une lanterne verte... Euh j'adore le concept, mais je crois qu'on va éviter de se mettre DC et Marvel sur le dos ;)
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Ludically
Ludically
Par contre une black lantern (bien qu'ils existent) ou un monolith noire clin d'oeil à 2001 Odyssée de l'espace, je pense que ça pourrait plus facilement passer... Je sais pas ce que vous en pensez...
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Les bûcherons !!
Les bûcherons !!
Ludically dit :Par contre une black lantern (bien qu'ils existent) ou un monolith noire clin d'oeil à 2001 Odyssée de l'espace, je pense que ça pourrait plus facilement passer... Je sais pas ce que vous en pensez...

Perso on adore... :)
Et pas certain que DC capte le truc en plus du fait que un faible pourcentage des joueurs capteront ! 

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Pouillotin
Pouillotin
C'est une très bonne idée le monolithe !
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Ludically
Ludically
Ok, va pour le monolithe et la green Lantern alors ou plutôt la Black Lantern ?
Ou juste une grosse lanterne rouillé échouée sans couleur ??? Faudrait savoir.
Moi je lis du DC, je veux pas qu'ils viennent me taquiner et m'interdire d'en lire aussi ????
Y'a aussi les red lantern ... ???
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Pouillotin
Pouillotin
Les red lantern du red light district ?
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Neanir
Neanir
Bonjour,
pour les scénarios, c'est plus du gameplay qui me vient. Je m'imagine deux possibilités qui pourraient être sympa:
- coloniser 2 planètes en parallèle - donc deux îlots de départs qui ne se rejoignent pas. Avec des cataclysme séparés. 
- la planète se rebelle et tout le monde doit fuir. Seulement pour se faire, on a une course aux ressources pour construire le vaisseau nécessaire. Et une course contre la montre avec peut être de plus en plus de cataclysme. 
- comme le 2 mais avec un aspect semi coopératif ou tout le monde participe à la pile de resource centrale pour le vaisseau

En espérant que cela donne quelque chose, mais j'ai toute confiance!
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SebDemiss
SebDemiss
Je suis all in et madame ne vous remercie pas :p
Mais au moins grâce à moi la barre des 165K est dépassée :D
studiordl
studiordl
Neanir dit :Bonjour,
pour les scénarios, c'est plus du gameplay qui me vient. Je m'imagine deux possibilités qui pourraient être sympa:
- coloniser 2 planètes en parallèle - donc deux îlots de départs qui ne se rejoignent pas. Avec des cataclysme séparés. 
- la planète se rebelle et tout le monde doit fuir. Seulement pour se faire, on a une course aux ressources pour construire le vaisseau nécessaire. Et une course contre la montre avec peut être de plus en plus de cataclysme. 
- comme le 2 mais avec un aspect semi coopératif ou tout le monde participe à la pile de resource centrale pour le vaisseau

En espérant que cela donne quelque chose, mais j'ai toute confiance!

De super idées! 

Ludically
Ludically
Ok copié collé c'est noté.
Y'a effectivement des choses que je pourrais utiliser.
Je promets rien, pour l'instant j'archive vos suggestions ;)
 
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kakiman
kakiman
Pouillotin dit :Science Fiction + planète vivante = SOLARIS (S. Lem) :D

"Le héros finit par comprendre que les deux autres occupants de la station sont comme lui visités par des créatures issues de leur mémoire ou bien enfouies dans leur inconscient, ce qui explique leur comportement étrange. Ces « visiteurs », inhumains ou mieux « anhumains » sont des « simulacres », des créations reproductibles à l'infini dont la planète est allée puiser le modèle dans le cerveau des astronautes. Ces créatures indestructibles ont commencé à apparaître après une expérience hostile et interdite par une convention que les trois scientifiques ont réalisée dans une ultime tentative pour établir un contact avec la planète/créature (un bombardement massif de rayons X)."

Peut être difficile à traduire en terme de Gameplay.

Ça me fait surtout penser au film sphère 

Ludically
Ludically
Si vous me le permettez je vais avancer un peu plus dans le genre de chose que je pourrais adapter facilement pour vous faire plaisir.
Je cherche pas à ce que vous créiez des systèmes de règles, des scénarios, des campagnes ou quoi ce soit. Tout part plutôt de l'arrivée d'Ismael dans la bataille. 
Pour la faire courte et rapide, grosso modo, entre les hexagones de base, ceux gagnés dans les stretchgoals, ceux d'Aquarius et ceux d'arborai... et j'en ai peut être encore oublié mais j'aurais la liste final... Ismael va devoir retravailler ou complètement créer avec moi et les lumberjacks bien entendu en gros entre 40 et 50 hex. Sur chacun de ces hexagones moi et lui je pense, on a toujours envie qu'il y ait un petit truc spécial à regarder... Et chose que j'avais déjà prévu dans la prochaine extension d'Archipelago, c'est que désormais, ces détails asse visibles quand même, deviennent des conditions de victoires des objectifs de scenarios, etc, etc... Je vous fais pas de dessin, mon imagination est très fertile...

Tout ça pour dire que je ne voudrais pas qu'on m'attaque plus tard en me disant: "Oh le mec il a un jeu pas fini et il se sert des backers pour finir son jeu" lol
Alors si c'est le cas on arrête tout de suite ! Je design tout seul les dernières portes ouvertes que j'ai sans consulter. Stop.

Par contre si je venais vers vous c'était plus savoir quels références SF vous verriez bien représentées en détail sur chacun de ces 50 hexagones, sachant qu'il y a a avec de l'au, etc...
Vous ne connaissez certes quasiment rien de l'extension Aquarius et Arboria, mais c'est pas grave et je n'ai pas le droit de vous révéler déjà tout e que j'ai en store... Par contre vous savez à quoi ressemblerait une planète plutôt aquatique, ventée et pétrolifère. Genre quelqu'un m'a dit Water World, j'adore ce film. Vous pouvez être quasi certain qu'on essayera d'avoir un détail sur une tuile qui fera penser à Waterwall et qui servira soit dans un scénario ou une variante... Bref qui sera utile en plus d'être beau.

Mon cahier des charges quand on avait bossé ensemble avec Ismael sur Archipelago, une fois toutes les mécaniques de jeux entérinées à 95% ou 99%, c'était que le jeu donne vraiment l'envie d'explorer, et c'est que l'assemblage de la map fasse le plus réaliste possible.
Là on a des contraintes en plus, mais elles seront excellentes si Ismael arrive à les retranscrire de manière visuelle et story telling. Donc lâchez vous plus sur des symbols, des icônes, des references, des univers, des détails que vous souhaiteriez voir apparaitre, plutôt que sur des scenarios et des histories. Parce que l'histoire étant déjà écrite et que vous n'en connaissez qu'une portion, je ne peux pas révéler les deux autres, car en fait le background se décompose désormais en trois grande parties... Bref la probabilité d'adaptation est plus faible sur un scénario fouillé que sur des références, objets, véhicules, détails que vous souhaiteriez voir sur les tuiles hexagonales.
 
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Deleep
Deleep
Désolé de faire un HS, mais si tu lances un KS pour DT, c'est all-in direct.
J'ai même pas besoin de savoir ce qu'il y aura dedans !! ;)

Je vous ai déjà dit que je faisais all-in ? Parce que DT !!! DT !!!!

HS off
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Ludically
Ludically
Deleep dit :Désolé de faire un HS, mais si tu lances un KS pour DT, c'est all-in direct.
J'ai même pas besoin de savoir ce qu'il y aura dedans !! ;)

Je vous ai déjà dit que je faisais all-in ? Parce que DT !!! DT !!!!

HS off

Petit malin qui sait polluer le sujet ! LoL
Patience je te dis petit scarabée... Jeune Padawan observe la lumière avant de basculer dans le coté obscure des labyrinthes tournant ;)

Brrrrrzzzzzz - On revient sur le sujet là ;)
Please sinon les Lumberjack vont venir me bâillonner et ils auront presque raison !
Non je plaisante, je reste quand même libre de mes paroles par le je ne sais plus combien t'il d'amendement américain. A mince, je vis en France, c'est vrai... C'est à force d'osciller Tric Trac et BGG, LoL

J'essai de voir ce que les ricains aimeraient voir comme éléments de décors différents sur les hexagones. Mais clairement ça dort plus chez les ricains que chez les français de tric trac.... ;) 

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Deleep
Deleep
Ludically dit :
Deleep dit :Désolé de faire un HS, mais si tu lances un KS pour DT, c'est all-in direct.
J'ai même pas besoin de savoir ce qu'il y aura dedans !! ;)

Je vous ai déjà dit que je faisais all-in ? Parce que DT !!! DT !!!!

HS off

Petit malin qui sait polluer le sujet ! LoL
Patience je te dis petit scarabée... Jeune Padawan observe la lumière avant de basculer dans le coté obscure des labyrinthes tournant ;)

Brrrrrzzzzzz - On revient sur le sujet là ;)
Please sinon les Lumberjack vont venir me bâillonner et ils auront presque raison !
Non je plaisante, je reste quand même libre de mes paroles par le je ne sais plus combien t'il d'amendement américain. A mince, je vis en France, c'est vrai... C'est à force d'osciller Tric Trac et BGG, LoL

J'essai de voir ce que les ricains aimeraient voir comme éléments de décors différents sur les hexagones. Mais clairement ça dort plus chez les ricains que chez les français de tric trac.... ;) 

Le jeune Padawan ayant déjà rencontré Maître Yoda à Mons, en Belgique, in ille tempore (mais Yoda ne s'en souvient certainement plus ;), il espérait provoquer le fougue du Maître et lui faire lâcher une info !

Next try maybe ..

Excelsior ;)

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Deleep
Deleep
Pour les tuiles, en termes de références, on pourrait imaginer:

- une lanterne verte (déjà proposé)
- un morceau de cape rouge déchirée
- des joyaux de l'âme
- des arachnides
- des lunettes "à la Riddick"

Voilà quelques idées, certaines certainement trop petites à dessiner et visualiser sur les tuiles, mais sait-on jamais..

 
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Raegan
Raegan
Ludically dit :Et chose que j'avais déjà prévu dans la prochaine extension d'Archipelago, c'est que désormais, ces détails asse visibles quand même, deviennent des conditions de victoires des objectifs de scenarios, etc, etc... Je vous fais pas de dessin, mon imagination est très fertile...

 

Salut, tu pourrais nous en dire plus sur cette extension d'Archipelago, c'est prévu pour 2018 ?
Merci.

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SebDemiss
SebDemiss
Quand je pense à planète hostile, je pense directement à Prometheus ou Alien covenant, il n'y aurait pas moyen d'y faire un clin d'oeil sur une des tuiles ? :) 
On pourrait imaginer glisser discrètement quelque chose comme cela sur le coin d'une tuile ? :p
Tric Trac
C'est à ce genre de clins d'oeil que tu fais allusion par exemple ou je fais fausse route ? 

Si oui, le prochain film qui me vient en tête et qui pour moi est mythique vis à vis de la découverte de nouvelles planètes c'est interstellar ! 
Ludically
Ludically
l'oeuf d'Alien me semble aussi une evidence de chose quasi acquise.
Je vote pour ;)
 
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Ludically
Ludically
pour interstellar que j'ai aussi totalement adoré, qu'est-ce que tu verrais qu'il pourrait rester sur cette planète.
le vaisseau est trop immense et particulier pour qu'on puisse le représenter, il tiendrait 8 tuiles cotes à cotes minimum !!!!!

Ah si je sais peut-être, l'arbre sorte de Gaia qui pousse dans le vaisseau à la fin et qu'il a entretenu par amour si je me souviens bien, sur des tuiles d'arborai, ça me parait évident ;)
 
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Ludically
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Deleep dit :Pour les tuiles, en termes de références, on pourrait imaginer:

- une lanterne verte (déjà proposé)
- un morceau de cape rouge déchirée
- des joyaux de l'âme
- des arachnides
- des lunettes "à la Riddick"

Voilà quelques idées, certaines certainement trop petites à dessiner et visualiser sur les tuiles, mais sait-on jamais..

 

Les joyaux de l'âme en tant que grand fan de Marvel j'en rêvais déjà. Je met une GROSSE option dessus ;)
Les arachnides, j'ai d'autres jeux en préparation qui les mettent en avant, je vais passer ou alors ce serait u clin d'oeil sur un futur jeu que je sais même pas si un jour il sera édité, c'est un peu un gros pari... mais ça fait très crossover Marvel, ce qui est des choses que j'ai déjà imaginé à travers mes jeux, ça existe déjà entre DT et Targane adventure par exemple.

Bref, revenons à nos moutons. Les lunettes de Riddick ça sera trop petit, mais ça pourrait être grossi vers l'utilisateur si elles sont prises dans une tornade et qu'elles apparaissent au sommet de la tornade verticale, donc plus en altitude, donc grossie car plus proche de l'objectif ou l'oeil humain.
Hummmmmmm.... vu sous cet angle s'adore, mais là c'est un sacré défi de perspective pour Ismael !
Le pauvre, soit il nous déteste, soit il accroche et il adore et il nous fait vibrer....
Je vais tater du terrain pour voir ce que me dit mon bassiste ;) lol

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SebDemiss
SebDemiss
Excellent pour Alien :)
Pour Interstellar j'ai juste émis l'idée car pour moi ce film est très marquant niveau SF, sans penser à un objet en particulier, mais l'arbre ça peut être pas mal, on si la nuit porte conseils et idées !
stefan62
stefan62
Y-a-t-il une version solo envisagée pour ce jeu ?
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Deleep
Deleep
Ludically dit :
Deleep dit :Pour les tuiles, en termes de références, on pourrait imaginer:

- une lanterne verte (déjà proposé)
- un morceau de cape rouge déchirée
- des joyaux de l'âme
- des arachnides
- des lunettes "à la Riddick"

Voilà quelques idées, certaines certainement trop petites à dessiner et visualiser sur les tuiles, mais sait-on jamais..

 

Les joyaux de l'âme en tant que grand fan de Marvel j'en rêvais déjà. Je met une GROSSE option dessus ;)
Les arachnides, j'ai d'autres jeux en préparation qui les mettent en avant, je vais passer ou alors ce serait u clin d'oeil sur un futur jeu que je sais même pas si un jour il sera édité, c'est un peu un gros pari... mais ça fait très crossover Marvel, ce qui est des choses que j'ai déjà imaginé à travers mes jeux, ça existe déjà entre DT et Targane adventure par exemple.

Bref, revenons à nos moutons. Les lunettes de Riddick ça sera trop petit, mais ça pourrait être grossi vers l'utilisateur si elles sont prises dans une tornade et qu'elles apparaissent au sommet de la tornade verticale, donc plus en altitude, donc grossie car plus proche de l'objectif ou l'oeil humain.
Hummmmmmm.... vu sous cet angle s'adore, mais là c'est un sacré défi de perspective pour Ismael !
Le pauvre, soit il nous déteste, soit il accroche et il adore et il nous fait vibrer....
Je vais tater du terrain pour voir ce que me dit mon bassiste ;) lol

Content que mes idées te plaisent !
Si j'en ai d'autres, je les offre :)

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Garibaldi31
Garibaldi31
Pour ma part, je rejoins l'idée de faire une référence à Pitch Black (ca aurait d'ailleurs été pas mal d'avoir un scénario spécifique avec une éclipse comme cataclysme avec des effets divers comme la perte d'unité ou de ressource - mais j'ai bien compris que ce n'était pas le lieu pour amener de nouvelles mécaniques, dommage😩😉).

En dehors de cette référence, il y en a une qui serait pour moi très interessante pour Aquarius, c'est la BD Aquablue, reference non reconnue d'avatar (et de ses probables suites) : Ça peut être des autochtones de la planètes en question (qui sont donc tout bleu) sur les zones terrestres de ces tuiles, ou des références à la faunes de la série comme ces sortes de grosses baleines, et je dois en oublier car je n'ai pas mes BDs sous la main.

En matière de BD, il peut être aussi intéressant d'aller chercher l'inspiration du côté de Sillage, mais je ne connais pas assez pour me souvenir d'une planète particulièrement hostile.

Sinon, j'ai vu que l'idée de tuiles dont certains côtés gênent le déplacement des unités avait été exploité pour arboria, et s'il est possible de reproduire l'effet sur les tuiles de base ça serait pas mal. 😉
En matière de décor, ça pourrait s'appuyer sur des falaises abruptes, des crevasses, trous géants, marais, lianes vivantes et hostiles, ou sables mouvants. C'est des idées en vrac que je balance pour lancer la réflexion.

Maintenant, le plus dur va être de conserver une cohérence de l'ensemble.
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Garibaldi31
Garibaldi31
Pour la référence à Interstellar, moi je verrais bien la balise du vaisseau en mer, histoire que ça tienne sur une tuile. Mes autres idées risquent de pas rentrer : une trace de la colonie du Dr Brand, et un morceau du vaisseau Endurance après l'accident provoqué par le Dr Mann.👌😉
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