Time of Legends: Joan of Arc (Mythic Games) - Vague 1 livrée / Vague 2 Livraison en cours et bateaux en chemin

Merci bcp Loky. Tu me rassures bien.

Loky dit :@Good Cop / Bad Cop : Je pense que pour les FdP on peux ce fier grosso/merdo sur la campagne précédente, pour ma part le pledge de base + SG + une petite boite supplémentaire m'a coûté en FdP 25.60€, on seras certainement dans cette fourchette, enfin j'espère.


Je ne pense pas.....
C'est clairement écrit dans le KS : 25-30$ c'est juste pour la boite de base. Les SG et les addons feront monter la facture

 

Skarlix dit :
Kenozan dit :
Hillgard dit :Belle extension !

Seul reproche, mon soucis principal depuis le début de la campagne: les scénarios.

- 12 scénarios dans la boite de base + 1 SG
- 1 scénario par addon

La durée de vie sera clairement dépendante du bon vouloir de MG de publier de nouveaux scénarios bien diversifiés (certains utilisant la bête, d'autres le diable, d'autres le dragon, ... 1,2,3,4 joueurs, coop, ...). Ou encore de la communauté, en espérant une plate forme de partage.

 

Personnellement je préférerais des scénarios plus historiques, sans tous ces trucs volants, géants ...

D'ailleurs j'aimerais bien prendre la figurine de St Michel, mais je ne veux pas le dragon, trop gros. Des chances que je trouve quelqu'un qui ne veut que la figurine du dragon ?

Pour les sièges, je suis personnellement à la recherche d'un add-on coupé en deux :
1) De quoi faire des sièges, tours de guets, scorpions, balistes, béliers, catapultes et trébuchets, SANS le chateau qui prend une place monstre
2) Le chateau, pour ceusse qui veulent de la belle fig 

ça serait étonnant qu'il coupe en deux le château et les armes de sièges. Parce que bon, faire de siège, sans château/muraille, ni arme de siège, ça ses limites.^^

Pour ce qui est du dragon, je serais étonné que tu n'arrives pas a le vendre par la suite à un peintre, mais bon on sait jamais, faut prendre le risque de mettre 60$.

On peut avoir envie de jouer à un siège sans avoir à payer / stocker un chateau géant !

Pour l'extension du monastère on n'est pas obligés d'acheter un monastère en plastique, il n'y a que des tuiles carton.
Même des tokens de machines de siège m'iraient ! Sinon il faudra choper les règles et proxyter ...

Good Cop / Bad Cop dit :Hello.
Merci Mythic games pour la réponse. Désolé de tourner comme ça sur les fdp mais c'est vraiment le point qui me fait le plus flipper dans ces gros projets.

Devant un projet de cette taille, ils ne peuvent prédire les frais de port exact. certains l'ont fait, les ont modifiés, sont revenu dessus, etc. une annonce ferme est préférable. mais pour ça il faut attendre vers la fin de la campagne ou le PM.
Tout sera fixé, c'est certain, mais pas tout de suite. tu pourra parfaitement estimer ton investissement global avant de finaliser ton pledge. quitte à ce que ce soient MB qui compense la marge d'ajustement à leurs frais. c'est juste que dans l'immédiat, ça freine ton investissement (et d'autres) et en fait c'est eux qui sont le plus pénalisé par cet état de fait car ça peut ralentir la campagne.

Je n'ai aucun doute sur le succès de la campagne et une fois que tout sera bien calé dans 3 semaines ça devrait légitimement exploser les quotas.
Après le chevauchement de campagnes a déjà été exposé. Il y a trop de projets pour avoir une période sereine. Ici, la période des fêtes sera passée avant le PM, la livraison est prévue avant les suivantes. c'est très cohérent (j'ai pris un MB:P supplémentaire pour mon frère l'année dernière/prochaine, par exemple). pérenniser ce genre de chose peut permettre à MB de fidéliser une clientèle qui sait qu'en fin d'année arrive le blockbuster MB et prévoit des fonds en conséquence. Pour le prochain MB:P "annoncé", déjà...
Et pour le 7thC, le public des deux jeux est tout de même radicalement différent. Même si beaucoup, dont moi, tombent dans les deux... Mais ça, ils n'y peuvent pas grand chose si on est faible et enthousiastes. ^^

ceci dit, ayant la quarantaine bien sonnée, c'est vrai que je plains un peu les jeunes qui voient passer autant de projets alléchants sans avoir les fonds pour. Mais un peu seulement, car il ne faut pas oublier qu'on a été jeune avant et que l'on a aussi connu ces crève cœur pour la majorité d'entre nous.

Je suis le seul à trouver que la mécanique de l’enquête de l’add on a l’air particulièrement artificielle?
Il apparaît clairement qu’on joue à un jeu, pas qu’on essaye de trouver un coupable:
l’enquête se résume à réussir ses jets de dés, et non à utiliser, ne serait ce que vaguement, notre cerveau.
“Tu as de la chance au dés? Dévoile la tuile jusqu’à voir apparaître magiquement le nom du coupable!”

Un truc basé plus sur de la réflexion et de la collecte d’indices, indices qui auraient pu être gérés de façon aléatoire, ça aurait eu plus de gueule que ce système très “basique”.

J’aurais une question pour la Mythic team.
Sur les visuels/récapitulatifs des add-ons, on est bien d’accord que les socles de troupes seront listés ?
Ce n’est pas le cas pour les moines, qui sont difficilement considéré comme une unité, soit. mais ne peuvent du coup être directement intégré dans un scénario de type procession sans avoir à acheter des socles ou bouger chaque figurine individuellement, ce qui peut être rébarbatif.

parpaing dit :Je suis le seul à trouver que la mécanique de l'enquête de l'add on a l'air particulièrement artificielle?
Il apparaît clairement qu'on joue à un jeu, pas qu'on essaye de trouver un coupable:
l'enquête se résume à réussir ses jets de dés, et non à utiliser, ne serait ce que vaguement, notre cerveau.
"Tu as de la chance au dés? Dévoile la tuile jusqu'à voir apparaître magiquement le nom du coupable!"

Un truc basé plus sur de la réflexion et de la collecte d'indices, indices qui auraient pu être gérés de façon aléatoire, ça aurait eu plus de gueule que ce système très "basique".

Au final, tu décris quand même un autre jeu, avec un autre système, non ? Là, tu as déjà une belle adaptation du système de jeu pour offrir un scénario sans combat. Ce jeu n'est pas un jeu d'enquête, mais il permet quand même de raconter ce genre d'histoires.

el_segador66 dit :
Ozzh773 dit :Hello, je suis cette campagne depuis le debut et force est de constater qu'elle a un peu de mal même si elle suit son petit bonhomme de chemin.
Je pense qu'ils ont fait une grave erreur de timing en se positionnant en même temps que la campagne de 7th continent.
C'est comme au ciné, en général les blockbuster ne se marchent pas dessus.
Mais le jeu à l'air magnifique et interessant.
 

Ouais mais en même temps c'est quoi le bon timing?!
parce-que si tu attends qu'il n'y ai pas de blockbuster sur le marché pour lancer ton jeu ben... tu le lances jamais...
Je fais confiance à toute l'équipe de MG pour avoir planifié le lancement de JoA. Et je pense notamment avec le salon Essen Spiel qui devrait ramener du Backer!!

D'autant plus, si on veut bien se rappeler de l'année dernière, que MB:P n'avait pas pâtit du lancement d'un certain Kingdom Death: Monster .. lui même ayant atteint des sommets.

La bonne petite surprise de l'addon ce matin, que j'attendais pas du tout, mais il renforce un aspect du jeu : celui des scénarios thématiques. Et ça me va très, très bien.

JoA continue de s'affirmer comme une extraordinaire (grosse) boite à histoires, rien n'étant négligé. On peut vraiment tout faire !

C'est ce pourquoi je tiens à défendre la partie "fantastique" du jeu, elle ne nuit à aucun compartiment du jeu et son absence aurait considérablement réduit les possibilités offertes.
Là encore, je dois remercier Léo pour sa vision ludique.

l'enquête se résume à réussir ses jets de dés, et non à utiliser, ne serait ce que vaguement, notre cerveau.
"Tu as de la chance au dés? Dévoile la tuile jusqu'à voir apparaître magiquement le nom du coupable!"

Je n'ai pas lu les choses comme cela (mais peut-être ai-je mal lu?). A quel endroit ils décrivent l'enquête de la sorte?

Helyss dit :J'aurais une question pour la Mythic team.
Sur les visuels/récapitulatifs des add-ons, on est bien d'accord que les socles de troupes seront listés ?
Ce n'est pas le cas pour les moines, qui sont difficilement considéré comme une unité, soit. mais ne peuvent du coup être directement intégré dans un scénario de type procession sans avoir à acheter des socles ou bouger chaque figurine individuellement, ce qui peut être rébarbatif.
 

Justement avec cet add-on tu as 4 bases multi-figurines, tu pourras donc faire ta procession 😉

@Mythic Games: serait-il possible d’avoir la liste des différents socles (2figs, 3fig) et leur nombre dans chacune des boîtes?

Oh, un EB de dispo :slight_smile:

EDIT : Ah, ben non, déjà parti

=> en fait, avec un peu de chance, on arrive à tomber dessus quoi

David BBG dit :

l'enquête se résume à réussir ses jets de dés, et non à utiliser, ne serait ce que vaguement, notre cerveau.
"Tu as de la chance au dés? Dévoile la tuile jusqu'à voir apparaître magiquement le nom du coupable!"

Je n'ai pas lu les choses comme cela (mais peut-être ai-je mal lu?). A quel endroit ils décrivent l'enquête de la sorte?

"Each time you find a clue, take your Suspect sleeve and slide the Suspect card out a little further. Stop at the next red line. Each time you do this, one or two names will be revealed. The more times a name appears, the more likely that they are your culprit. When 8 turns have been played, the game is over. If you have found enough clues to reveal the whole card then you will be certain of the murderer’s identity. If you have only partly revealed the card you will have to guess, based on what you know."

Donc à chaque étape réussie, tu fais glisser la carte qui masque l'intégralité des noms des suspects, et ça te révèle quelques noms. A la fin, tu comptes le nom qui revient le plus, c'est le coupable. Ca te laisse une part de déduction à la fin, mais j'ai l'impression que c'est purement basé sur la chance (à moins que les indices aient une vraie valeur d'indice, mais ça ne semble pas être le cas).

Je ne comprends pas bien ta remarque Andynosaure, je dis justement que j'ai du mal à saisir l'intérêt d'avoir un jeu qui se veut scénarisé, immersif, qui faisait un peu la liaison entre jeu de plateau et jeu de rôle (il me semble bien que c'était comme ça que le jeu était "vendu" également) et dans lequel, la "narration" se fait uniquement pas les dés et la mécanique du jeu.
Je ne décris pas "un autre jeu", car en soit, la mécanique de jeu présentée est à mes yeux artificielles par rapport à la mécanique de Joan of Arc, dans le sens qu'ils ont juste plaqué le système d'un jeu d'affrontement sur un scénario d'enquête.
Il faut réussir X épreuves pour révéler tous les noms. Tu remplaces "indice" par "blessure", et "liste des suspects" par "monstre": au final, ça revient à infliger X blessures en réussissant tes jets de dés à un monstre. Bof quoi =/
C'est pour ça que je trouve le calque du système "très artificiel", même si ça change au niveau de l'ambiance et du thème.

ça donne un peu l'impression de jouer à Cluedo junior, et encore, dans Cluedo junior tu as même une part de réflexion par rapport aux pions vierges que tu n'as pas ici, de la stratégie dans tes déplacements etc

Après, peut être qu'avec les events ça donne un côté plus immersif.

Ils sont revenus sur “jdr” pour dire qu’ils s’étaient un peu emballés et qu’il fallait plutôt comprendre jeu d’aventure.

Budala dit :
Loky dit :@Good Cop / Bad Cop : Je pense que pour les FdP on peux ce fier grosso/merdo sur la campagne précédente, pour ma part le pledge de base + SG + une petite boite supplémentaire m'a coûté en FdP 25.60€, on seras certainement dans cette fourchette, enfin j'espère.


Je ne pense pas.....
C'est clairement écrit dans le KS : 25-30$ c'est juste pour la boite de base. Les SG et les addons feront monter la facture

 

Oui et ? c'est ce que je dis, le pledge de base + SG dans les 25€ (30$ à l'heure actuel c'est 25€) et tu rajoute évidemment les addons, Good Cop parlé bien du pledge sec il me semble, à moins que je me trompe, et l'exemple que je donne c'est mon pledge de MBP avec la boite de troie qui rajoute effectivement 1€60 au FdP, et ainsi de suite suivant le nombre que l'on rajoute.
Pour JoA on sera, espérons le, dans les même prix, enfin c'est ce qu'ils annoncent, pour le pledge de base, maintenant tout dépend de ce qu'on ajoute évidement et aussi des prix pratiqué au moment de l'envoie par les prestataires, mais bon ça va pas être du simple au double

Hello les gens, moi je n’ai pas encore pledgé mais je voudrais savoir le nombre de scénarios… car j’ai l’impression qu’à ce niveau là, c’est un peu pauvre. Ce n’est peut- être qu’une impression. Je n’ai fait que 2 parties (sur le même scénario: celui avec les indices et le gars qui se transforme en loup- garou).

J’ai peur que ce soit la communauté qui doivent faire tout le boulot. Je me sens prêt à lâcher mon Battlelore version Days of Wonders … mais il me faut de bonnes raisons lol :smiley:

Merci à vous.

Certain areas of the abbey offer players trials in the form of mini-games. This is where the timer comes in, as they are all constrained by a strict time limit. The order in which you attempt these trials, and the number of times you return to each, dictates your success or failure.

@parpaing: j'avais bien lu cette partie, je réagissais plutôt sur ce que tu disais sur les jets de dés, car dans la description de la phase d'enquête il s'agit de mi-jeux (quelle forme auront-ils par contre?) avec sablier et pas de lancers de dés -enfin pour moi ce n'est pas explicite. Si c'est juste pour lancer les dés, quel intérêt d'un sablier?
Peut-être que je me fais une idée fausse, mais pour moi la phase d'investigation se fait dans certains endroits, par des mini-jeux, qui rapportent des Indices qui permettent de dévoiler un peu plus la carte suspects... il n'y a pas de phase de déduction au sens strict, car le coupable est finalement dévoilé, on est pas dans un Détective Conseil, mais c'est plutôt autour de la phase d'investigation que le gameplay enquête se déroule...
Peut-être que les faits diront le contraire, en l'état c'est une supputation, mais pas plus invraisemblable que ce que tu notais il me semble... ;)

@ rech: 12 scenars rejouables dans la boîte de base il me semble, plus ceux des add-ons… plus en effet ceux lâchés par la communauté et l’équipe, Pep’s en parle précédemment je crois.
Dire que la communauté se tapera tout le boulot me semble un poil exagéré, surtout que pour beaucoup c’est un vrai plaisir et un honneur de faire jouer son scénar par d’autres, c’est pas de l’esclavage! :slight_smile:

J’ai de la peine à cerner ce jeu. D’une part, je le vois aller dans toute les directions, et je trouve peu crédible de proposer un système de jeu similaire pour autant de proposition différentes, et d’autre part, je trouve le système de jeu - justement - moyen et pas plus attirant que ça, en terme de profondeur de jeu. C’est pas loin de Battlelore 2ème je dirais, en terme de difficulté/profondeur, mais  différent.

Les arguments que je lis sont plus de l’ordre du déclaratif et de l’auto-conviction, j’ai l’impression.
J’ai lu plus haut ou ailleurs “une formidable boîte à fabriquer des histoires”, ou quelque chose du genre, et j’ai l’impression de lire que des choses comme ça, mais je trouve tout ça très vide concrètement, à l’image de la démonstration faite par Parpaing plus haut.

Du coup, ceux qui sont intéressés et qui ont mis des billes, peuvent-ils m’expliquer en quelques mots ce qui fait que pour eux ce jeu propose quelque chose d’intéressant et qui justifie un tel achat?

J’ai suivi de loin au début, j’essaie de plus intervenir sur les forum pour rien dire, mais j’étais initialement assez attiré, avant la campagne, et maintenant, j’ai une sensation de vide, d’un manque d’identité même, d’un truc qui sonne complètement faux, ce qui est curieux car j’arrive pas à dire pourquoi. Et je ne comprend absolument plus de quoi il s’agit quand je vois le dragon, j’ai l’impression d’être dans une grande foire.
En fait, je suis guéri peut-être, tout simplement.

Quirkworthy Collaborator 
Superbacker
 1 minute ago
@Codeman - the siege expansion will be unveiled tomorrow.