[KS en cours - financé] Age of Towers (Devil Pigs)

latribuneludique dit :L'idée d'un tower defense sur plateau m'intéresse et les illustrations me vont bien pour ma part. Par contre la dernière news ne permet pas de se faire une bonne idée de l'intérêt du jeu : là j'avoue être un peu dubitatif...

Dans l'idée générale, ça semble ressembler un peu à Boss Monster. Et comme j'aime bien ce jeu, y'a des chances que j'aime bien aussi Age of Towers.

Mis à part le plateau joueur, je trouve ça plutôt joli. 
Etant fan de TowerDefense, je vais vraiment regarder ça de près !

khaali dit :Hum, la news m'a refroidi pas mal. Dessins moches, convenus, on est loin de Kharnage.

Je sais bien qu'on est sur Internet mais je pense qu'il faut quand même éviter les jugements de valeur un peu trop précipités.
Dans l'article on ne voit presque aucune illustration et un seul personnage, et encore de loin. Ca me paraît très peu pour dire dès maintenant que "c'est moche", en plus d'être blessant pour les auteurs/illustrateurs ... .

Ou avoir les manières de le dire : "Je n'aime pas les dessins" sans affirmer de manière péremptoire "c'est moche".
On a le droit d'avoir des opinions mais on n'est pas obligé de les imposer aux autres...
Bref pour ma part j'attend de voir, étant plutôt satisfait du résultat de Kharnage reçu la semaine dernière ;)
 

C'est quoi le meilleur "Tower Defense" à détrôner actuellement?

On va peut être éviter de parler des autres projets concurrents ici. Après, il est difficile de comparer tant un tower defense à un autre peut être différent : figurines versus pions, prix, coopératif versus compétitif, durée, etc...

Il me semble surtout qu'il s'agit là du seul vrai Tower Defense, les autres étant plutôt des Castle Defense. 

Je voulais savoir s'il va y avoir une option dans le KS de Age of tower pour se procurer Kharnage ? Je suis arrivé en retard pour le KS de Kharnage à l'époque et je suis Québécois, donc très désavantageux de prendre Kharnage sur le site de DPG avec les frais et les frais de transport Oo

Je ne pense pas, mais s'il y a un nouveau KS Kharnage, ce qui dépendra du succès, nous ferons certainement une offre du genre ;-)
 

Hum, la news m'a refroidi pas mal. Dessins moches, convenus, on est loin de Kharnage.

Et pourtant, c'est le même illustrateur et un des coloristes est le même.
 

L'idée d'un tower defense sur plateau m'intéresse et les illustrations me vont bien pour ma part. Par contre la dernière news ne permet pas de se faire une bonne idée de l'intérêt du jeu : là j'avoue être un peu dubitatif... 

Que te manque-t-il ? Je me ferai un plaisir d'y répondre ;-)
 

Dans l'idée générale, ça semble ressembler un peu à Boss Monster. Et comme j'aime bien ce jeu, y'a des chances que j'aime bien aussi Age of Towers.

Je joue à Boss Monster et je n'arrive pas à voir le parallèle en terme de mécanique.
 

C'est quoi le meilleur "Tower Defense" à détrôner actuellement?

Sans vouloir prêcher pour ma paroisse, il y a très très peu de Tower Defense comme le dit Gougou69, et d'autant plus compétitif comme le dit Jiheffe. Et cela sans dénigrer en quoi que ce soit la qualité des Castle Defenses ou des autres Tower Defenses.
Sur le créneau, il n'y a pas grand monde ;-)

Axel

Devil Pig Games dit :
 

Dans l'idée générale, ça semble ressembler un peu à Boss Monster. Et comme j'aime bien ce jeu, y'a des chances que j'aime bien aussi Age of Towers.

Je joue à Boss Monster et je n'arrive pas à voir le parallèle en terme de mécanique.
Alors attention, je parle bien d'idée générale. N'ayant pas encore joué à Age of Towers, je ne me permettrai pas de faire des conclusions hatives. Mais dans mon esprit, et de ce que j'ai compris :
- dans AoT, chaque joueur construit un parcourt, peut l'allonger, et installe des tours pour se défendre
- dans BM, chaque joueur construit un donjon, peut l'allonger (jusqu'à 5 cases), et installe des pièges et des monstres pour se défendre

- dans AoT, des ennemis vont parcourir un chemin pour atteindre un village. Le joueur doit les en empécher, faire en sorte qu'ils meurent avant d'arriver au bout.
- dans BM, des ennemis vont parcourir le donjon de salle en salle pour atteindre le boss. Le joueur doit les en empécher, faire en sorte qu'ils meurent avant d'arriver au bout.

Voila, le comparer à BM n'est pas une critique, j'aime beaucoup ce jeu. Et tant mieux s'ils ont des différences dans la mécanique. Je parlais vraiment d'idée générale de jeu. D'ailleurs, BM n'est pas un tower defense et n'a jamais été étiqueté en tant que tel. Une des mécaniques principales de BM (qu'on ne retrouve pas dans AoT, je pense), c'est le système de majorité pour "attirer" les ennemis dans son donjon.

Moi je suis un fan de tower défense donc je suis pas mal intéressé par ce KS. Vers quelle heure sera la sortie sur KS ?

Le KS sera en français ?

Zemeckis dit :On va peut être éviter de parler des autres projets concurrents ici. Après, il est difficile de comparer tant un tower defense à un autre peut être différent : figurines versus pions, prix, coopératif versus compétitif, durée, etc...

Je ne pense pas que l'on soit au mauvais endroit, bien au contraire. La comparaison aux jeux déjà existant dans le domaine, afin de voir les atout du futur jeu. Et surtout cela permet de voir si le jeu sera fait pour nous ou pas

Gougou69 dit :Il me semble surtout qu'il s'agit là du seul vrai Tower Defense, les autres étant plutôt des Castle Defense. 

Je ne connais pas du tout se genre là, peut tu expliquer la différence entre un Tower Défense et un Castle Défense?

Jiheffe dit :
Gougou69 dit :Il me semble surtout qu'il s'agit là du seul vrai Tower Defense, les autres étant plutôt des Castle Defense. 

J'ai lu ça également.
Et le seul qui soit compétitif, aussi, il me semble ?

Qu'entendez vous par compétitif?

J'ai lu que le principal défaut des Tower Defense est la répétitivité, quelqu'un peut m'en dire plus?

De même j'ai lu qu'en général il y avais peu d'interaction entre les joueurs dans les tower defense, qu'en sera t'il ici?

Salut fabrizee.
Ca ne me choque pas non plus de parler d'autres jeux sur un topic, au contraire, ça permet de pointer les différences qui permettent au jeu de se démarquer.

Un castle defense : les autres joueurs et toi devez défendre un lieu de l'assaut de vagues de monstres. En général on incarne des personnages, on gère son équipement, ses levels, on lance des sorts etc. Dans un tower defense, tu gères des ressources pour créer des tours qui te permettent de venir à bout de vague de monstres.
Ex : Vanguard of War actuellement sur Kickstarter ( https://www.kickstarter.com/projects/1915792245/vanguard-of-war-archon-studio?ref=user_menu ).

Compétitif : les joueurs jouent chacun pour leur pomme, il n'y a qu'un gagnant.

Répétitivité : cela signifie que les parties se suivent et se ressemblent, ce qui ôte le plaisir de devoir faire face à des situations nouvelles, inconnues etc.

Wikikali pour vous servir. Révérence naine

Pour ce qui est des interactions entre joueurs, il y a un truc que j'ai toujours aimé dans les parties de tower defense sur warcraft par exemple et qui permet pas mal d'interactivité : le fait de pouvoir acheter des minions qu'on envoie attaquer les camps ennemis.
Celui qui envoie les minions : a le plaisir de mettre un coup de pression à son ennemi et augmente son income (gain de base en ressources par tour)
Celui qui est attaqué : bon c'est sûr il doit se démerder pour faire face à cette arrivée d'assaillants mais il a aussi un effet positif puisqu'il gagne les ressources obtenues en battant un monstre.

Merci Kalimounet pour toutes ces précision :)

Y a t-il un jeu référence dans le commerce actuellement?

 Je peux tenter de rassurer un peu (étant l'auteur :) ) concernant la rejouabilité et l’interaction. Deux points qui m'étaient  très important aussi, car beaucoup joué à des TD sur console et pc. Pour la rejouabilité, j'ai essayé de faire en sorte qu'à chaque partie, les éléments rencontrés soient tous un peu (voir beaucoup) différents. Pour commencer, votre chemin  sera rarement le même, les monstres n'arriveront jamais dans le même ordre, des événements ponctueront les parties et vous le découvrirez plus tard, mais des quêtes, différentes à chaque partie, seront à résoudre. Pour l’interaction,  beaucoup de cartes sont défensives, mais encore plus sont des coups fourrés à jouer au bon moment.  La course aux quêtes aussi, joue bien son rôle de " tu l'auras pas, c'est moi !". Vous pourrez envoyer des monstres, détruire des tours, redonner des PV à des monstres adverses... Bref, un peu de fun quoi ! J'espère que ça vous plaira, mon but était de faire un jeu ou on cogite dur, mais fun et pour le coup vous devrez vous méfier des autres joueurs autant que des monstres... voir plus !   

basarah dit : Je peux tenter de rassurer un peu (étant l'auteur :) ) concernant la rejouabilité et l’interaction. Deux points qui m'étaient  très important aussi, car beaucoup joué à des TD sur console et pc. Pour la rejouabilité, j'ai essayé de faire en sorte qu'à chaque partie, les éléments rencontrés soient tous un peu (voir beaucoup) différents. Pour commencer, votre chemin  sera rarement le même, les monstres n'arriveront jamais dans le même ordre, des événements ponctueront les parties et vous le découvrirez plus tard, mais des quêtes, différentes à chaque partie, seront à résoudre. Pour l’interaction,  beaucoup de cartes sont défensives, mais encore plus sont des coups fourrés à jouer au bon moment.  La course aux quêtes aussi, joue bien son rôle de " tu l'auras pas, c'est moi !". Vous pourrez envoyer des monstres, détruire des tours, redonner des PV à des monstres adverses... Bref, un peu de fun quoi ! J'espère que ça vous plaira, mon but était de faire un jeu ou on cogite dur, mais fun et pour le coup vous devrez vous méfier des autres joueurs autant que des monstres... voir plus !   

Là ça devient vraiment tentant...... ^^