[KS- 27/02 à 21h] - BATMAN -Gotham City Chronicles- par Monolith

eolias dit :[un super CR]

Merci de ce retour ! On s'y croirait !! 

Ce retour m’a également moubourré, mais j’étais déjà pas mal moubourré avant !

--S-- dit :Wouah cool. Merci pour tout cet amour. 

Du coup mes questions :
Combien de temps dure une partie en moyenne ? 
J'ai juste du massacre de l'équipe adverse ? ou il y a des objectifs à remplir ? 

tu poses évidemment les questions où tu veux, et ici ou sur TO t'auras du monde pr répondre :) 

Une partie en moyenne dure un peu près comme le mode normal pour Conan. Mais c'est conditionné aux nombres de tours bien sûr. 
Là pour le scénario de démo (celui décrit avec talent ci-dessus), on a joué 1h30 en découverte. 1h15 la 2e partie. Ca doit tenir en 1h une fois rôdé. Et c'est en 8 tours. 

Et donc comme tu as pu le voir, c'est basé sur les objectifs, donc pas juste du massacre de l'équipe adverse. 
 

Foussa67 dit :

Et donc comme tu as pu le voir, c'est basé sur les objectifs, donc pas juste du massacre de l'équipe adverse. 
 

+1

Perso, j'ai perdu beaucoup de temps à vouloir "attendrir" les thugs avec du plomb ("no negociation with terrorism" cf. l'homme à la houpette).

Je me suis donc trouvé tout con quand il me restait que 2/3 tours pour désactiver les bombes. Mais bon, ça sert toujours de plomber son adversaire pour ouvrir une brèche dans les rangs ennemis

Foussa67 dit :
--S-- dit :Wouah cool. Merci pour tout cet amour. 

Du coup mes questions :
Combien de temps dure une partie en moyenne ? 
J'ai juste du massacre de l'équipe adverse ? ou il y a des objectifs à remplir ? 

tu poses évidemment les questions où tu veux, et ici ou sur TO t'auras du monde pr répondre :) 

Une partie en moyenne dure un peu près comme le mode normal pour Conan. Mais c'est conditionné aux nombres de tours bien sûr. 
Là pour le scénario de démo (celui décrit avec talent ci-dessus), on a joué 1h30 en découverte. 1h15 la 2e partie. Ca doit tenir en 1h une fois rôdé. Et c'est en 8 tours. 

Et donc comme tu as pu le voir, c'est basé sur les objectifs, donc pas juste du massacre de l'équipe adverse. 
 

Mais quand on peut faire les 2, c'est du pur bonheur
eolias dit :
Foussa67 dit :

Et donc comme tu as pu le voir, c'est basé sur les objectifs, donc pas juste du massacre de l'équipe adverse. 
 

+1

Perso, j'ai perdu beaucoup de temps à vouloir "attendrir" les thugs avec du plomb ("no negociation with terrorism" cf. l'homme à la houpette).

Je me suis donc trouvé tout con quand il me restait que 2/3 tours pour désactiver les bombes. Mais bon, ça sert toujours de plomber son adversaire pour ouvrir une brèche dans les rangs ennemis

Justement je me disais que ca aurait pu être une stratégie interessante puisque j'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas de respawn. 
On tire d'abord, on tire ensuite, on tire encore un peu et quand y a plus personne, on pose les questions et on désamorce les bombes :D

popoff dit :
eolias dit :[un super CR]

Merci de ce retour ! On s'y croirait !! 

Merci pour ce super compte rendu, j'avais l'impression d'y être

--S-- dit :
eolias dit :
Foussa67 dit :

Et donc comme tu as pu le voir, c'est basé sur les objectifs, donc pas juste du massacre de l'équipe adverse. 
 

+1

Perso, j'ai perdu beaucoup de temps à vouloir "attendrir" les thugs avec du plomb ("no negociation with terrorism" cf. l'homme à la houpette).

Je me suis donc trouvé tout con quand il me restait que 2/3 tours pour désactiver les bombes. Mais bon, ça sert toujours de plomber son adversaire pour ouvrir une brèche dans les rangs ennemis

Justement je me disais que ca aurait pu être une stratégie interessante puisque j'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas de respawn. 
On tire d'abord, on tire ensuite, on tire encore un peu et quand y a plus personne, on pose les questions et on désamorce les bombes :D

Tu peux pas te permettre d'être attentiste, quel que soit le camp, ça fait le jeu de ton adversaire.
Budala dit : Tu peux pas te permettre d'être attentiste, quel que soit le camp, ça fait le jeu de ton adversaire.

En quoi c'est attentiste de plomber les troupes adverses ? O.o

Je pense que par là, il voulait dire que tu ne pouvais pas ne pas jouer l’objectif.

Oui, c’est exactement ça.
C’est très immersif et beaucoup plus tactique et stratégique.

Par exemple chez les Vilains, seules certaines troupes ont les compétences nécessaires pour activer les bombes.
Tu ne peux pas laisser le l’occasion à ton adversaire de les liquider, sinon c’est plié pour toi.

Pour les Héros, si le camp adverse active rapidement toutes les bombes et que tu temporises trop pour te jeter dans la fosse pour les désamorcer, tu vas avoir du mal à courir aux 4 coins pour les désamorcer.

bonjour

quand est prévu le kicksarter?

merci

A priori, début 2018.

Des photos extrait de facebook (à bretzel et jeux à Strasbourg)

Au programme, le mode aventure ou Batman et ses amis vont devoir désamorcer les bombes posées par Bane et ses hommes. Et le mode versus, ou un overlord va affronter un autre overlord. Batman, Catwoman et les forces de police vont affronter Bane, Killer Croc et leurs hommes.




Et du coup, pour ceux qui ont testé, hormis le fait que ce soit nouveau, qu’apporte le mode “Overlord Vs Overlord” en terme de Gameplay ?

(Perso, j’aime bien le côté asymétrique qu’on a dans Conan et qu’on retrouve aussi dans Batman sur le mode “Héros Vs Overlord”.
Il m’est souvent arrivé de jouer des scénarios pour 3 Héros par exemple à seulement 2 joueurs (1 pour les 3 héros, et 1 qui fait Overlord), et d’alterner ensuite sur le même scénar.
ça fait 2 approches assez différentes en termes de mécaniques et d’objectifs, c’est bien plaisant.

Du coup je suis perplexe sur l’intérêt supplémentaire qu’amène le mode Overlord Vs Overlord)

Reju dit :
Du coup je suis perplexe sur l'intérêt supplémentaire qu'amène le mode Overlord Vs Overlord)

Je suppose que ça fait un peu mode "escarmouche" où chacun constitue sa bande (un système de points ?) pour accomplir une mission (style "drapeau" central). Je suppose (encore une fois) que l'on peut rapproche cela du mode "principal" de Mythic Battles ou du mode escarmouche d'Imperial Assault. Ca ouvre aussi le jeu vers d'éventuels tournois, là où un mode scénario ne le permet pas forcément.

Dans tous les cas, un mode de jeu supplémentaire, on ne va pas bouder notre plaisir, non ?

Sinon, je m'étonne que personne n'ait relayé l'arrivée de Black Canary parmi les personnages jouables.

https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/18767419_1134232033348445_5736876352548658068_n.jpg?oh=905081952ad74e9d354388385082ab7f&oe=59A22331

Pas forcément la plus connue chez DC (en tout cas, perso, je la connaissais pas). La figurine est sympa, assez érotisée il est vrai, mais ça colle assez bien à la représentation qui en est faite dans les comics.

Merci pour le retour de partie sur Overlord VS Overlord ainsi que la news sur Black Canary !

Je trouve que la pose ne représente pas beaucoup Black Canary, j’aurai préféré quelque chose en train de hurler…
Du Jim Lee pour rester dans la partie artistique :
http://art.cafimg.com/images/Category_17028/subcat_181506/6k39RAZC_140317204027lola.jpg

Tyler dit :Je trouve que la pose ne représente pas beaucoup Black Canary, j'aurai préféré quelque chose en train de hurler...

Il suffit de prendre la figurine d'Echo (Mythic Battle) cool
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/posts/1730348
 

Reju dit :Et du coup, pour ceux qui ont testé, hormis le fait que ce soit nouveau, qu'apporte le mode "Overlord Vs Overlord" en terme de Gameplay ?

(Perso, j'aime bien le côté asymétrique qu'on a dans Conan et qu'on retrouve aussi dans Batman sur le mode "Héros Vs Overlord".
Il m'est souvent arrivé de jouer des scénarios pour 3 Héros par exemple à seulement 2 joueurs (1 pour les 3 héros, et 1 qui fait Overlord), et d'alterner ensuite sur le même scénar.
ça fait 2 approches assez différentes en termes de mécaniques et d'objectifs, c'est bien plaisant.

Du coup je suis perplexe sur l'intérêt supplémentaire qu'amène le mode Overlord Vs Overlord)

Alors en terme de gameplay, le mode OL vs OL apporte un "vrai" mode 2 joueurs. 

Comme chacun a beaucoup de troupes à gérer, c'est un cran au dessus du mode normal je trouve, en terme de complexité. Maintenant bon, des enfants s'en sont très bien sorti, mais c'était qd mm des gros fan de Conan à la base et/ou des enfants habitués à notre loisir préféré  . 

Le placement est très tactique, on va chercher les tuiles + loin dans la rivière, vu le nombre de fig' à dispo chez nous mais aussi chez l'adversaire, y a pas mal de choses à faire et analyser.
A 2 joueurs, je ne me vois plus jouer à gérer 3 héros face à l'OL maintenant que j'ai essayé ce mode OL vs OL. Même si c'est une affaire de goût, et je comprends parfaitement que tu apprécies de jouer comme ça cool

Les retours après chaque parties au salon du jeu à Strasbourg étaient très bons, on avait des tokens donc les gens sont un peu perdu au début, mais tous les joueurs avaient déjà joué à Conan donc l'assimilation des règles spécifiques s'est passée sans souci. 

Le mieux serait que tu essayes pour voir si ça te plaît, et puis au "pire", bah y aura toujours le mode héros vs OL  Mais ça mérite vraiment l'essai, c'est une toute approche et dynamique.

Vous avez vu plein de photos de fig et de plateaux, mais quand on fait des démos en Angleterre, il y a aussi du Cosplay !!

Pour ceux qui suivent Dice Tower, regardez qui fait l’OL en arriere plan: Sam !