Je ne suis pas un joueur de jeu de figurines (par gout, essentiellement, et parce que les thématiques qui sont régulièrement abordées par ce genre de jeux ne m'intéressent pas). En revanche, je suis un lecteur de brandes dessinées et, à l'occasion, de comics (pas plus tard qu'hier j'ai relu quelques pages de Un long Halloween d'ailleurs ...).
On peut s'étonner un peu que certains s'étonnent tant que cela de l'absence d'interpénétration entre le monde du jeu de société et le monde de la bande dessinée. Je ne vois pas pourquoi de tels loisirs devraient nécessairement, ou naturellement, rassembler les mêmes passionnés. Rien n'indique, a priori, qu'un lecteur régulier et passionné de Batman puisse être naturellement attiré par un jeu de société Batman (ou autre, pas uniquement Batman). Il peut exister des lecteurs de comics friand de ce genre de jeux de figurines. Mais, l'inverse est évidemment plus courant.
Si je me limite à la France (ailleurs, je n'y connais rien donc ...), les amateurs de bandes dessinées et/ou comics books savent que le lectorat ne constitue pas une masse composée de quelques espèces bien identifiées, mais qu'au contraire la culture de la bande dessinée est fortement encrée dans notre histoire et qu'il doit exister autant de types de lecteur de Batman en France qu'il y a de lecteurs de Batman.
Autour de moi, tous les types de passionnés existent. Du lecteur collectionneur compulsif au lecteur très élitiste qui ne lira que les quelques comics les plus aboutis sur Batman et qui n'achètera jamais le moindre produit dérivé ou la grande masse de comics médiocre sur le sujet (bon, sur ce coté là de la barre je me sent de plus en plus seul ces derniers temps, je l'avoue), en passant par le père de famille entre les deux qui emmènera ses enfants voir Batman légo au cinéma.
J'ai passé des heures à parler de bandes dessinées avec des connaisseurs, parfois même des personnes qui connaissaient personnellement quelques français ayant travaillés pour Marvel (ou DC, je ne sais plus ça date - de l'époque ou il existait encore des loueurs de DVD et de VHS hélas révolu, c'est dire ...), j'ai même passé pas mal d'heures dans le quartier latin de Paris où se trouve les principales boutiques de comics de Paris et je passe encore beaucoup de temps dans les librairies spécialisées de ma ville actuelle. Peut-être est-ce moi, mais il ne me semble pas avoir déjà entendu de conversations de lecteurs passionnés parlant de jeux de sociétés, ou même de jeux vidéos.
Sur ce sujet, je pense que le cinéma et le marché du jouet plaque un prisme déformant sur le reste de l'industrie du produit dérivé / franchisé. Certes, les principaux héros des comics Marvel et DC ont le droit, depuis très longtemps, à leurs multiples adaptations cinématographiques, télévisuelles et en dessin animé ou à leur régulière déclinaison en jouets et autres produits dérivés. Mais cela se limite essentiellement à ces deux domaines, pour une raison très simple : le public touché par ces deux médiats (cinéma et jouet), est bien plus large et bon client que celui de la bande dessinée ou que celui du jeu de société. Au sens, non pas économique, mais sociétal, il s'agit de deux médiats ou deux objets culturels que l'on peut qualifié de
populaires. Il n'est pas nécessaire de chercher des explications sur le terrain psychologisant, comme un ou deux commentaires ont essayés de le faire, ou sur celui de la communication sur les sites spécialisés en comics.
Quant bien même. A supposer même que les deux loisirs aient un grand nombre de passionnés en commun. Lorsque je lis une bande dessinée, que je vais me promener dans les librairies spécialisées de ma ville et parler avec un libraire que je ne connais pas de nos gouts respectifs, je ne prend pas du tout le même plaisir que lorsque je passe une soirée jeu de société avec un ami, dans un bar à jeu ou chez moi, ou que j'ai hâte de passer à Paris pour poursuivre Horreur à Arkham avec mon frère.
Pourquoi un lecteur de bandes dessinées devrait naturellement souhaiter retrouver les mêmes centres d'intérêts qu'il entretient et cultive durant ses lectures, qu'à l'occasion d'une partie de jeu de société ? Certains lecteurs/joueurs le cherchent peut-être, d'autres (et je pense qu'il s'agit probablement de la très grande majorité) non.
Maintenant, c'est très bien que ce genre de jeux, qui ont pour ambition d'adapter une bande dessinée en jeu de plateau, existent. Cela permet à ceux qui en ont l'envie, de satisfaire leur envie. Mais penser que l'absence d'engouement de la grande majorité des lecteurs de bandes dessinées pour les adaptations, notamment en jeux de société, des oeuvres qu'ils lisent relèverait d'un problème psychologique ou sociétale (le jeu serait enfantin et le pas trop difficile à franchir socialement ... la bande dessinée, sur ce point, a la même image .... donc cet argument n'est vraiment pas opérant), c'est faire selon moi une grave erreur d'analyse.
Malgré tout, je souhaite la plus grande réussite possible au jeu (si j'ai bien compris, et à voir la page kickstarter du jeu, c'est le cas, même si je ne connais pas le modèle économique du projet).