[KS à venir] Assassin's Creed : Brotherhood of Venice

C’est ce que je me suis dit aussi; c’est l’un des personnages emblématiques de la saga, dans son arc contemporain.

En tout cas, j’adore le final de cette campagne, avec tous ces secrets à révéler au fil du jeu; c’est vraiment dans l’esprit de l’univers (et je ne doute pas que c’est bien par intérêt narratif qui le font, et non pour cacher des figurines qui seraient en deçà de la qualité de sculpture que l’on a vu pour l’instant !). Le plus dur sera de résister à l’envie d’ouvrir toutes les boites mystères à la réception du jeu, et savoir préserver les secrets pour les révéler au fil du jeu.

Mais comment va-t-on les peindre ces figs mystères  ?no

Tu le fais peindre par un peintre sous NDA, et tu lui dis de le remettre dans la boite. Si il spoile, un coup de lame secrète !

Après beaucoup d’hésitations, j’ai pledgé. Le fait de jouer en campagne m’a fait basculer.

je pense rajouter le bundle au moment du pledge pour répartir la dépense.

Avez vous trouvé des parties afin de découvrir le jeu (ou au moins l’idée du jeu) et me faire un vrai idée du jeu ?
Car j’ai peur qu’il n’y ai rien à faire en fait… juste se déplacer jusqu’à la zone indiqué par le scenario, resté discret, et tuer les adversaires.
j’ai peur que les figurines cachent le fait qu’il n’y ai rien derrière …
(pour info, je ne connais pas V commando).

J’ai pu voir qu’il y avait un auteur de Time Stories (donc très bien à mon gout) mais où est le fluff ?

Des campagnes, très bien, mais si c’est juste pour améliorer les armes et les façons de tuer … bof. Certe c’est le lieu commun des DC, mais dans les DC, il y a des notions tactique, ici on ne parle que de “zone” assez énorme non ? il n’y a pas de tactique ?


Solar91 dit :Avez vous trouvé des parties afin de découvrir le jeu (ou au moins l'idée du jeu) et me faire un vrai idée du jeu ?
Car j'ai peur qu'il n'y ai rien à faire en fait... juste se déplacer jusqu'à la zone indiqué par le scenario, resté discret, et tuer les adversaires.
j'ai peur que les figurines cachent le fait qu'il n'y ai rien derrière ...
(pour info, je ne connais pas V commando).

J'ai pu voir qu'il y avait un auteur de Time Stories (donc très bien à mon gout) mais où est le fluff ?

Des campagnes, très bien, mais si c'est juste pour améliorer les armes et les façons de tuer ... bof. Certe c'est le lieu commun des DC, mais dans les DC, il y a des notions tactique, ici on ne parle que de "zone" assez énorme non ? il n'y a pas de tactique ?

Comme tu y vas. C'est assez facile de résumer le jeu à "juste se déplacer jusqu'à la zone indiqué, resté discret et tuer les adversaires". C'est un peu comme si je résumais Magic the Gathering à "y'a pas de tactique, juste à poser des cartes et à faire baisser les points de vie de l'adversaire" ou Formule Dé à "'y'a pas de tactique, juste à jeter les dés et à compter les cases pour faire avancer sa voiture". Toute la tactique vient justement de comment se déplacer jusqu'à l'objectif en restant discret ?

Honnêtement, en ayant lu les règles et les premières missions (pas les plus passionnantes, il est vrai, mais c'est le tuto), j'ai déjà milles idées à mettre en oeuvre. Dès lors que tu pénètres sur la case d'un ennemi, tu as une chance d'être repérée, d'où la nécessité, si tu le peux, de l'éliminer avant qu'il ne fasse un jet de dés. Pour ça, tu as de l'équipement (le parachute dont j'ai parlé), mais probablement des capacités spéciales qui pourront t'y aider, des synergies à trouver avec les autres assassins. Là comme ça, en admettant que la tuile objectif soit saturé de gardes, tu pourras envoyer un assassin volontairement se faire voir pour en attirer une partie. Tu pourras attirer des gardes avec un perso, pendant que les autres tendent une embuscade dans l'ombre. Tu as la gestion des déplacements; les assassins peuvent facilement aller sur les toit les gardes non.

La campagne va rajouter des ennemis, dont certains qui réussissent automatiquement leurs tests de détection. Il y aura également des boss, des événements qui donnent une tournure différente à la mission de base. Et puis je ne parle pas du moment où forcément, l'alerte sera donnée et où il faudra faire face à un nombre conséquent de renforts alors que les assassins ne sont pas forcément taillés pour ce genre d'affrontement.

A l'image des commandos, les assassins doivent frapper vite et fort, tout en évitant la confrontation longue durée. A mon sens, c'est beaucoup plus riche tactiquement qu'un bon vieux jeu d'escarmouche. Ma seule inquiétude sera de voir si les objectifs se renouvelleront tout au long de la campagne.

Et si la phase "mission" n'est pas assez tactique à ton goût, ajoutes y la gestion du QG qui sera, de ce que j'ai entendu, un jeu dans le jeu. Surtout, en fonction de ton choix de départ, tu auras différentes approches sur l'objectif; en effet, si tu te fais aider par des Mercenaires, tu n'auras pas les mêmes atouts qu'avec un groupe de courtisanes !

Après, voilà, ce ne sont que mes propos, mais si tu veux te faire un avis, tu peux zieuter...

Es tu Game ? Assassin's Creed: Brotherhood of Venice

V-Commando sur TT - de la partie

bon tu coût, j’ai enlevé ma participation de 1€ car je suis a court de liquidité…pour faire avancer la campagne j’ai pris un pledge assasssin a 105€, oui suis faible…

Perso, ce sera all-in. C’était mon intention dès le début, mais j’avais été un peu déçu par Crows vs Creed que je trouvais dispensable. Je n’ai pas changé d’avis sur la question, mais avec la totale pour 250€ (et une deuxième tour), je trouve que c’est très raisonnable au final pour la quantité de matériel proposée et les nombreuses heures de jeu en perspective.

Uphir dit :Perso, ce sera all-in. C'était mon intention dès le début, mais j'avais été un peu déçu par Crows vs Creed que je trouvais dispensable. Je n'ai pas changé d'avis sur la question, mais avec la totale pour 250€ (et une deuxième tour), je trouve que c'est très raisonnable au final pour la quantité de matériel proposée et les nombreuses heures de jeu en perspective.

je risque aussi de faire All-in mais au PM car là avec les achats de Noël et d'autres trucs je suis à sec...

Disons que moi, c’est mon cadeau de Noël.

Uphir dit :Disons que moi, c'est mon cadeau de Noël.

noel 2018 (paiement) ou 2020 (réception) ?

  1. Ma femme n’est sensible qu’à l’argent qui sort de notre compte !

    yes

Le dernier (?) palier arrive. C’est cool d’avoir un mode hard.

Je ne regrette pas mon pledge assassins qui se transformera en all-in lors du pledge (Noël et tout ça…)

Bravo et merci Thiebault !

Encore au moins un après j’espère.

C’est quand même pas dégueu l’offre au final!

zornak dit :C'est quand même pas dégueu l'offre au final!
 

Je suis d'accord; j'ai fait all-in malgré la présence d'une extension qui me plait moins. Une belle campagne; Triton Noir a bien redressé la barre après le coup de mou du premier tiers.

belle campagne, je n’ai cependant pas fait all-in, car seuls Roma et Tokyo m’intéressent.

Bonjour à tous, 

Nous n’avons pas pu être presents pendant la campagne KS, mais maintenant qu’elle est finie, on va reprendre les bonnes habitudes en passant regulièrement par ici pour répondre à vos questions :slight_smile:

Pas de question, avancez plutôt sur le jeu qu’on l’ait le plus tôt possible !


En tout cas, superbe projet, j’ai vraiment hâte de l’avoir entre les mains.

@Thibaud Triton: je suis très intrigué par le mode en VS.

Comme je disais plus tôt dans le topic (pages 5 et 6), je ne vois pas comment vous pouvez faire pour éviter les syndromes :
- “touché-coulé de luxe” (si vous reprenez des mécaniques du type Mister X qui pourraient refléter celles des modes multijoueurs des AC 2ième génération - le mode génial où on essayait de se faire passer pour un PNJ)
- “pile ou face de luxe” (dans le cadre de scénario de course à l’objectif, à cause des cartes évènements et des gardes qui enverront au hasard les gardes sur un joueur plutôt qu’un autre).

Dans le sens inverse, si vous essayez de faire jouer le jeu d’échec en mode coopératif avec le matériel et le moteur de règles des échecs, vous auriez le même problème.

Si vous changez entièrement de moteur de jeu, pour ne pas plaquer une fonction du jeu (la fonction VS) sur un moteur coopératif qui n’est pas fait pour l’affrontement, il faudrait presque créer un wargame minimaliste ou un autre jeu pour permettre l’affrontement entre joueurs sinon ce mode de jeu en pâtira dans sa profondeur stratégique.