Par : Fahnun | mardi 23 mai 2017 à 17:22
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Fahnun
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Merci pour les précisions Pilum. On avait mal joué les joueurs taclés. Ca aurait mérité une mise en page plus claire.

Pour la pioche de début de tour on s'est demandé si on pouvait le faire même avec une main pleine et ensuite défausser le surplus (parce que sinon pas moyen de se débarrasser de celles qui sont inutiles (du moins en mode débutant). Mais dans la règle il est dit piochez jusqu'à deux cartes pour compléter votre main. Donc je pense que c'est pas possible.

Sinon je suis tombé sur cette vidéo qui présente les règles rapidement et de manière efficace pour ceux qui aimeraient avoir un aperçu : https://youtu.be/2540eZVIDOs

Et le gars confirme qu'il bosse sur les profils Boufbowl de certains Krosmaster (Kriss entre autres). C'est bon tout ça :)
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Huun
Huun
Bonjour,

Je suis Matthieu Berthier, Game Designer sur Krosmaster, et un des développeur de Boufbowl.
Je me permets d'intervenir, car le résumé de Pilum comporte une petite erreur. Je me permet de souligner les passages que j'ai changé dans la citation afin de corriger tout ça.

En fait ce que Pilum relève dans son NB n’est pas une erreur. On commence la phase de remise sur pied en redressant tous les joueurs (même adverses) qui sont au sol et sans marqueurs. C’est gratuit, automatique et obligatoire. Ensuite en fin de phase de remise sur pied, le coach actif a la possibilité de payer 1 mouvement pour redresser un de ses joueurs qui est encore au sol et sans marqueur (Ca évite d’attendre la prochaine phase de redressement automatique).

Ce qui donnerait ça en reprenant la structure de Pilum, j’ai souligné les passages impactés.
 

Remise sur pied :

Etape 1. Tu relèves tous les joueurs (alliés ou adverses) qui n'ont pas de marqueurs (KO ou étourdi), qu'ils soient sur le terrain ou non. C'est gratuit, automatique et obligatoire. Ceci se fait uniquement dans la phase de remise sur pieds.  Le principe de base est que tu ne peux pas relever les joueurs KO ou étourdis à cette étape.

Etape 2. Tu dois enlever le marqueur étourdi aux joueurs (alliés et adverses), qu'ils soient sur le terrain ou non. Ceci se fait uniquement dans la phase de remise sur pieds.

Etape 3. Tu peux retourner le marqueur KO d'un joueur sur sa face étourdie, uniquement s'il est en dehors du terrain. Donc, avant ça, il faut dépenser 1 point de déplacement pour le mettre hors du terrain : ceci s'appelle un REMPLACEMENT. Un remplacement se fait dans la phase de jeu.

Etape 4. Tu peux relever un joueur (le remettre debout) uniquement s'il n'a aucun marqueur, qu'il soit sur le terrain ou non. Ceci coûte 1 point de déplacement. Ceci se fait uniquement dans la phase de remise sur pieds. Ca permet de gagner un tour de jeu, pour relever tes personnages. Dans le même tour, un Boufbowler peut donc se voir retirer le marqueur étourdi en étape 2, et se faire remettre debout en étape 4.

Etape 5. Une fois qu'un joueur hors du terrain est debout, tu peux le faire entrer (par une zone spéciale), en dépensant 1 point de déplacement.
Rentrer sur le terrain se fait dans la phase de jeu

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pilum
pilum
Super ! Merci d'être passé par là.
On n'y comprenait plus rien à la remise sur pied, et tu nous a bien remis debout, encore merci !

Sinon, il y aura une version en anglais ?

Et à quand l'arrivée d'autres petits boufbowleurs en provenance de Krosmaster ? On a hâte !
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Fahnun
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Super merci pour les précisions. C'était le seul point de règle que je trouvais confus alors que le jeu tourne super bien. 

Hâte d'avoir des extensions ! 
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pilum
pilum
J'en profite, comme l'un des designers est là, pour reposer une question :

je joue comme si l'en-but est formé d'une seule grande zone, alors que le graphisme donne l'impression que l'en but de chaque équipe est formeé de 4 ou 5 zones.
Peux -t-on préciser ?
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Fahnun
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pilum dit :J'en profite, comme l'un des designers est là, pour reposer une question :

je joue comme si l'en-but est formé d'une seule grande zone, alors que le graphisme donne l'impression que l'en but de chaque équipe est formeé de 4 ou 5 zones.
Peux -t-on préciser ?

Chez nous on le décompose en trois zones finalement vu qu'il y a trois flèches indiquant les déplacement non bloqués.

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pilum
pilum
Ok, avec ce que tu dis, ça fait 3 versions sur la zone d'en but.
On attend avec impatience une précision des designers.
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kakawette
kakawette
Sinon le jeu est bon du coup ? 
Avec un enfant de 8/9 ans ? 
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Huun
Huun
Et la bonne réponse est :

La zone d'en-but de chaque équipe est composé d'une seule grande zone.

Amusez-vous bien :).
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pilum
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Huun dit :Et la bonne réponse est :

La zone d'en-but de chaque équipe est composé d'une seule grande zone.

Amusez-vous bien :).

Merci quarterback !

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kakawette
kakawette
Hello, je profite qu'il y ait un membre de l'équipe ici : qui dois je contacter pour un remplacement de l'insert de la boite ?
J'ai le miens tout défoncé, du coup impossible de ranger la tour à dés sans l'abimer par exemple....
J'ai été voir sur le site Ankama, mais déjà ca ne parle pas de Boufbowl, et pour trouver un contact relatif au JdS ben faut être bon...
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Ankama Boardgames
Ankama Boardgames
Bonjour kakawette,

Pouvez-vous envoyer un message à phdupont@ankama.com en rappelant le problème et en spécifiant votre adresse?

Nous allons bien évidemment procéder au remplacement (et sans utiliser de point de déplacement !)
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kakawette
kakawette
Super, merci pour votre réactivité.
(et quand même il faudrait avoir un lien plus direct sur votre site... et sans être obligé d'avoir un compte :))
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Fahnun
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Ha ben on n'y avait pas pensé ^^

Merci pour la précision.
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kakawette
kakawette
Merci pour la réponse de SAV rapide, très pro de votre part. Ca mérite d'être dit quand les choses sont bien faites.

Sinon pour le jeu, on a fait une première partie avec le fiston (8 ans) hier. Sans le plateau d'ordre et sans les cartes d'experience pour découvrir. Au final on a tous les deux bien aimé et ca appelle à vite rejouer pour tenter des stratégies un peu plus réfléchies maintenant que la dynamique de jeu est bien assimilée. Non pas que les règles soient compliquées, bien au contraire, mais la gestion du timing et de la montée de nos joueurs nécessitent un peu de réflexion pour ne pas se retrouver bloquer ou très fortement ralenti.

Aucun soucis en tout cas à 8/9 ans donc. Et avec 2/3 parties dans les jambes le mode "expert" ne devrait pas être un problème non plus.

Le materiel est bien sympa aussi, surtout les figurines qui ont fait un tabac auprès de ma fille qui du coup voulait assister "au foot pour voir si la fille chien allait marquer" 
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kakawette
kakawette
Tiens petites questions que je me suis posé lors de la dernière partie :

1) Postulat de départ : je fais une passe depuis l'une des deux zones du rond central, vers la zone centrale juste avant l'en-but. 

Du coup je "trace" mon trait virtuel qui part du point au centre des deux zones, et là je vais passer pile poile en ligne droite au milieu du plateau (le long de la pliure quoi). Du coup les deux zones intermédiaires ne sont pas traversées, mais on trace bien la ligne le long de leur bordure... Considère t-on qu'une interception dans cette zone est possible ? Ou bien justement c'est une trajectoire de passe "idéale" à rechercher... ?

2) Les dés blessures sont appliqués même si on a perdu le jet d'opposition (ou si égalité) ?

3) Les cartes d'entrainements d'équipe ne sont achetables que sur remise en jeu, ou également pendant la phase achat de fin de tour ? Dans la règle cela semble n'être possible que sur remise en jeu, mais le phrasé n'indique pas clairement l'un ou l'autre.
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Doc Topus
Doc Topus
kakawette dit :Tiens petites questions que je me suis posé lors de la dernière partie :

1) Postulat de départ : je fais une passe depuis l'une des deux zones du rond central, vers la zone centrale juste avant l'en-but. 

Du coup je "trace" mon trait virtuel qui part du point au centre des deux zones, et là je vais passer pile poile en ligne droite au milieu du plateau (le long de la pliure quoi). Du coup les deux zones intermédiaires ne sont pas traversées, mais on trace bien la ligne le long de leur bordure... Considère t-on qu'une interception dans cette zone est possible ? Ou bien justement c'est une trajectoire de passe "idéale" à rechercher... ?
 
A priori, pas d'interception possible dans le rond central mais seulement dans les zones de départ et d'arrivée. Info trouvée sur le forum "casemaster arena" (le lien ne fonctionne pas quand je le colle dans mon message)


A mon tour de poser une question (je ne trouve pas les règles hyper claires, notamment sur les joueurs à relever, merci à Huun d'être passé par là).
Concernant l'action "ramasser la boufballe", il est dit page 7 des règles "Si au moins un joueur de l'équipe adverse se trouve dans la même zone, le joueur doit gagner un jet d'opposition pour ramasser la boufballe".
Ca veut dire que si il y a un joueur adverse, même au sol, étourdi ou KO, on fait un jet d'opposition ? Cela ne s'applique pas seulement pour les joueurs adverses debout ?

Merci pour vos éclaircissements 
 
azarog
azarog
Oui il y a une incohérence en page 6....mais si on regarde la video, une fois de plus ils ne respectent pas la règle puisque tout le monde se relève à chaque tour..
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Dustechlesa
Dustechlesa
Perso j y joue avec ma fille et on ne compte pas les joueurs à terre pour les majo et ne participes pas aux jet d opposition .  On compte les blessures si victoire ou égalité. Maintenant on peut interpréter la règle pour son plaisir. Tant qu on les appliquent pour les deux. Y a juste qu on oublie systématiquement de prendre les jetons pour acheter des améliorations. Du coup on place les tribunes pour la déco mais on ne s en sert pas.
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Ankama Boardgames
Ankama Boardgames
Bonjour ! 

Je viens de répondre à cette question sur le sujet des règles, je vais la répéter ici : un joueur au sol ne peut pas faire d'opposition si l'adversaire essaye de ramasser la balle. Il est trop étourdi pour ça ! 

~Dewit
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kakawette
kakawette
Tiens une autre question : si je fais une passe qui ne peut être interceptée, alors je ne fais pas de jet d'opposition. Logique. Par contre dans ce cas là je gagne quand même un jeton de ferveur (et uniquement 1 j'imagine) ?
La question est identique avec les actions ramasser la balle, marquer un essai, etc.
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Renaud_J_99
Renaud_J_99
kakawette dit :Tiens une autre question : si je fais une passe qui ne peut être interceptée, alors je ne fais pas de jet d'opposition. Logique. Par contre dans ce cas là je gagne quand même un jeton de ferveur (et uniquement 1 j'imagine) ?
La question est identique avec les actions ramasser la balle, marquer un essai, etc.

Hello kakawette,
Je pense que non : il n'y a gain de jeton de ferveur que s'il y a jet d'opposition. 
1 jeton pour chaque participant au jet, et 1 jeton supplémentaire pour le vainqueur (s'il y en a un...). 
Une action réussie automatiquement (car pas de jet d'opposition) ne rapporte aucun jeton de ferveur.

LARGO9999
LARGO9999
Bonjour à toutes et tous. 
J’ai une question quant à votre ressenti. Je préviens à l’avance que ce n’est pas du tout de la provocation et que je ne souhaite pas voir le sujet dériver. 
A-t-on vraiment le sentiment de participer à un match où l’on construit son attaque ou la part « baston » prend elle le dessus?
dans les vidéo que j’ai pu voir, l’espace de jeu n’est pas très aéré et chaque zone donne lieu à blocage/baston. 
Je cherche un jeu de ballon dans lequel on va remonter le terrain, construire à coup de passes, évitements et pourquoi pas gestes techniques et placages si le jeu s’y prête par exemple, plutôt que de voir le dernier debout aller au but. 
J’ai bien compris que le jeu est fun et tactique mais votre retour sur ce point m’interesse beaucoup. 
Merci. 
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Fahnun
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LARGO9999 dit :Bonjour à toutes et tous. 
J’ai une question quant à votre ressenti. Je préviens à l’avance que ce n’est pas du tout de la provocation et que je ne souhaite pas voir le sujet dériver. 
A-t-on vraiment le sentiment de participer à un match où l’on construit son attaque ou la part « baston » prend elle le dessus?
dans les vidéo que j’ai pu voir, l’espace de jeu n’est pas très aéré et chaque zone donne lieu à blocage/baston. 
Je cherche un jeu de ballon dans lequel on va remonter le terrain, construire à coup de passes, évitements et pourquoi pas gestes techniques et placages si le jeu s’y prête par exemple, plutôt que de voir le dernier debout aller au but. 
J’ai bien compris que le jeu est fun et tactique mais votre retour sur ce point m’interesse beaucoup. 
Merci. 

Je dirai que de belles actions sont possibles, mais il faut pouvoir garder des cartes tactiques sous le coude car comme tu le dis les zones ne sont pas très aérées et au final il y a beaucoup de baston.

Je ne pense pas que ce soit exactement ce que tu recherches.

Sinon Ankama met à disposition des profils de certains Krosmaster connus :

Tric TracTric TracTric Trac

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Fahnun
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Et les premiers spoils de la fratrie des oubliés commencent à apparaitre :



Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
 
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Ankama Boardgames
Ankama Boardgames
Salut tout le monde !

Si vous voulez voir les nouvelles cartes de la saison 6, sachez qu'on les diffuse deux fois par semaine sur la page Facebook Krosmaster. On a déjà révélé un peu plus de la moitié des figurines, et ça continue encore dans les semaines à venir ! laugh
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Tric TracTric TracTric TracTric TracTric Trac

Effectivement j'étais un peu à la bourre sur les spoils des nouveaux profils ^^

 
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Fahnun
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On a le profil de la figurine promo qui sera dispo avec la saison 6 fin octobre :

Tric Trac
Il s'agit d'Arpagone (vieille). Il ne manque plus que la sortie !
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Bon le Kickstarter de Krosmastre Blast est disponible avec en prime un visuel de la saison 7 prévue pour l'an prochain !

 
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Fahnun
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Dernières heures pour rejoindre l'aventure Krosmaster Blast !

Plein de bonus débloqués qui rendent le jeu encore meilleur :

Tric Trac
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