[Kingdom Death Monster] De vos parties....

Strategist :p

fourchage ;p

pour les doubles katar et set du lion, pour moi c'est l'interet du set du lion et des katars.
je met mon nouveau né avec le plus de STR possible et je joue avec lui jusqu'à ça mort ou à une case de retired pour le moment

oui ça me déclenche le piege une fois sur 3 parties, je lance 6 dés même et je surge !
j'y vois pas vraiment de problème, pour moi le piege se declenche de temps en temps c'est bien normal.
si le perso meurt... bah il meurt
j'ai un bouclier dessus, un pierre d'arcanthus ou truc comme ça pour qu'il survive en cas de dommage severe
et dose de insanity et survival  et dodge, dash hors trap. et j'hesite pas a cacher mes persos quand ils ont pris des dommages.
generalement je met quand même 3/6 wound par tour donc une 10aine par showdown avec lui, ça vaut largement le coup.


mais pour le moment j'ai eu que 5 morts, 2 contre le lion de l'intro, 1 contre le lion lvl 1 et apres c'est les events.

apres en general je frappe puis me deplace, et le tour suivant me deplace puis frape, donc j'ai souvent qu'un perso au contact en cas de piege.



 

Je testerai ça dans ma prochaine campagne, je trouvais le set du lion un peu cher (et aussi qu'il n'y a pas dans le jeu de base de katars qu'on peut utiliser en fin de campagne).

Quand tu dis que Strategist permet de ne pas se prendre le premier assaut, tu parles juste de les mettre hors de ligne de vue du monstre ? Certaines AI ciblent des personnages qui n'ont pas besoin de ligne de vue.

Un truc que j'ai mal joué dans ma première campagne, c'est le trait Diabolique de l'antilope. A la fin de chaque tour, elle cible un survivant dans une des quatre "couloirs" (devant, derrière, droite ou gauche), puis se déplace à plein mouvement vers le survivant concerné. Je l'avais interprété comme un déplacement dans le couloir (la trample zone) uniquement, alors qu'en fait elle va pourchasser le survivant même s'il quitte le couloir. Eviter l'antilope avec Dash est donc plus difficile ainsi, puisqu'il faut soit être hors de portée, soit quitter la trample zone avant que Diabolique n'entre en action.

L'antilope a pas mal de locations intéressantes, et son équipement est pas mal (j'aime bien le set d'armure et Blood Paint), et elle permet de débloquer le Barber Surgeon qui a des objets utilitaires intéressants.

Bien joué pour le set lantern en année 15, il coûte un bras et deux reins à faire (et comme c'est Kingdom death, il faut prendre ça au sens littéral !).

oui possible que je switch en katana derriere

le lantern m'as mis 8 ans à faire, clairement tres cher et bien limitatif en option d'armes car on est obligé d'activer les deux rouges des bottes, bien galéré à trouver comment les activer avec quelque chose de potable


pour strategist ça fait quand même assez peu d'AI qui te ciblent sans ligne de vue, en tout cas pour le moment, donc pour moi c'est ma FA numéro 1

Mes préférés pour le moment sont Rythm Chaser (+1 évasion token au début du showdown, qu'on perd en cas de knockdown) et Thrill Seeker (assez marrant avec le set Rawhide), et juste derrière il y en a plusieurs très solides comme Strategist, Extra sense, Monster Claw Style (pour le combat à mains nues).

J'arrive également en année 15 de ma troisième campagne, qui a bénéficié d'un petit boost appréciable grâce à Clinging Mist au début de l'année 3.

Le set lantern est mon prochain objectif, avec peut être le katana (je viens de récupérer les deux ressources rares du phénix). 

Les relances de Survival of the Fittest m'ont bien servis à éviter les pires résultats sur les événements de campement (notamment l'horrible cracks in the ground, et Skull eater qui ajoute Murder). Pas eu trop de pertes sur les combats, le plus dur a été le King's Man en année 6 (et un phénix de niveau 2 qui a failli tuer ma Bow Master).
Seul problème, tous mes meilleurs personnages sont complètement fous, ce qui m'ôte pour le moment la possibilité de chasser l'antilope, et le lion n'est pas très emballant à ce stade de la campagne.

J'aime bien le combat contre le phénix, ses cartes lui donnent beaucoup de personnalité, on sent la créature qui regarde de haut ces humains misérables.

J'ai hâte de pouvoir intégrer quelques extensions (une proie de plus, et une némésis pour remplacer le King's Man que je n'aime vraiment pas).

 

Le King's Man en LY6 ? Je viens de finir la LY8 et je l'ai pas encore rencontré. C'est suite à un event aléatoire ? Car moi il arrive seulement maintenant dans ma timeline de base.

Au passage je viens de faire le Lion niveau 2, juste après avoir cassé un Phoenix. Je m'attendais à souffrir, et en fait ca a été le combat le plus rapide que j'ai fait... Maxi réussite ! Première attaque du Lion : il glande en m'attendant pour me contrer. Je le shoot à Distance : critique qui le met KO et lui fait perdre son Mood. Derrière je place deux attaques au double Katar grâce à Surge. Bon ben en étant KO, je place 8 réussites (3+...). Et bim deux/trois critiques en plus. Ca a enchainé comme ca sans tomber sur le trap.
Bilan à la fin du deuxième tour il était mort le pauvre...

EDIT : ah merde je crois que j'ai juste zappé l'event Armored Strangers en fait...

de mémoire tu pouvais le combattre niveau 6 ou alors payer un prix pour pas le combattre

John Doe dit :Mes préférés pour le moment sont Rythm Chaser (+1 évasion token au début du showdown, qu'on perd en cas de knockdown) et Thrill Seeker (assez marrant avec le set Rawhide), et juste derrière il y en a plusieurs très solides comme Strategist, Extra sense, Monster Claw Style (pour le combat à mains nues).
Pareil la FA Ryhtm Chaser, je la trouve excellente et très facile à aller chercher.

D'ailleurs avec le settlement event Open Maw décris ci-dessus, j'ai choppé IRON WILL (jamais knockdowned et knockback 1 seulement^^) pour mon premier bébé^^, le bonus du ryhtm chaser est donc pour lui permanent^^. Et Avec "survival of the fittest", cela fait au final déjà +2 évasion sans matos ou FA.
Se battre dans les herbes et on passe à +4 évasion.

Les possibilités de combos sont vraiment variées.
 

Oui, et tu peux le récupérer avec Drums.
Je n'ai pas précisé, mais le KM en année 6 était effectivement avec Armored Strangers (je devais avoir plusieurs survivants à égalité de courage qui avaient d'excellentes stats que je ne voulais pas perdre. Le combat ne s'est pas trop mal passé  - 1 mort (lambda), mais je n'étais pas encore assez équipé pour être serein.
L'évasion est une super stat, la plus importante avec Luck je pense.

Quelles sont vos innovations préférées ?

De mon côté, parmi les actions de survie, Dash est essentiel de mon point de vue pour combattre le phénix et les deux autres monstres au delà du niveau 1, et Nightmare Training est un must pour les masteries difficiles (et en plus cela ajoute un petit enjeu concernant la dépense de survie).
Fist & tooth change vraiment la vie, il n'y a presque plus besoin d'utiliser l'action d'encourager 

J'ai pas trop zieuté les trucs à l'avance, donc pourquoi Fist & Tooth change la vie ?


Bon sinon moi je vais pouvoir corriger mon erreur sur Armored Strangers, j'ai le Phoenix qui m'a réinitialiser ma campagne avec son "Déjà Vu". Je venais de passer The Hand.

kakawette dit :J'ai pas trop zieuté les trucs à l'avance, donc pourquoi Fist & Tooth change la vie ?

Il permet de relever tes Survivants à la fin de chaque tour (Monstre ou Survivant) au lieu de fin de tour prochain du Monstre uniquement (de mémoire, je ne l'ai pas sous les yeux).

Ah oui c'est cool ca ! Je vais le monter...

John Doe dit :Je n'ai pas précisé, mais le KM en année 6 était effectivement avec Armored Strangers (je devais avoir plusieurs survivants à égalité de courage qui avaient d'excellentes stats que je ne voulais pas perdre. Le combat ne s'est pas trop mal passé  - 1 mort (lambda), mais je n'étais pas encore assez équipé pour être serein.
 

Ouah je trouve ça vraiment fou d'arriver à battre avec seulement 1 mort le King's man dés l'année 6, il tape quand même sacrément fort et à une résistance de dingue! tu avais quoi comme équipement ?

Niveau innovation, gros plus sur le symposium, que j'ai pu récupérer dés ma première innovation et qui nous laisse plus de choix pour la suite.

Ces survivants là avaient un peu plus d'expérience en fait (et d'équipement), en raison de Clinging Mists (sans cet événement, je ne sais pas si j'aurais résisté). C'est la même chose que le Déjà vu du phénix dont parle kakawette.

En gros, je suis reparti de l'année un avec des survivants de l'année 3... et leur équipement.
Sans avoir un équipement de fou, je devais avoir (en année 6++) deux Rawhide, des pièces d'une autre armure (l'antilope ou le leather, je crois que j'avais un set quasi complet), 1 leather shield, 1 zanbato, le cat eye, la whisker harp, l'arc du lion & la flèche, la lance, la katar, 2-3 Monster grease, 1 luck charm, une Scrap sword récupérée dans un jet chanceux sur un Debris ; et deux survivants avec + 1 en chance naturel. Avec un katar, un luck charm et +1 en chance, tu fais des critiques dans 40% des cas, ce qui augmente tes chances d'avoir des ressources.)

J'avais surtout d'excellents survivants avec de l'évasion (avoir du +3/+4 permet d'avoir de raisonnablement bonnes chances de ne pas être touché).
J'avais également chassé une antilope, je devais avoir deux dried acanthus, bien pratique pour faire King's Step.
Et avoir surge et surtout dash aide beaucoup pour éviter les attaques circulaires du bonhomme.

J'ai réussi à avoir King's Step relativement tôt, ça aide, et j'avais des spécialistes bien utiles (katars notamment - annuler une réaction est un gros plus). Blesser n'était pas trop un problème, surtout avec SOTF. Encaisser par contre, c'est une autre histoire, d'où l'importance de l'évasion et de dash, qui peut permettre de se mettre hors de portée du monstre après qu'il ait choisi sa cible (à la condition qu'il y ait un flow entre le pick target & le Move & attack), et qui du coup ne fait que se déplacer.

Pour en revenir à Fist & Tooth, c'est effectivement ça, c'est ultra précieux : si le monstre te met knockdown pendant son tour, tu te relèves gratuitement au début de ton tour, ce qui signifie que tu n'as plus besoin de dépenser de la survie pour encourager, et que tu peux l'utiliser pour autre chose.
Et avoir une Mastery permet de donner la spécialisation à tous tes survivants. Et en plus, la mastery F&T en elle même offre un excellent bonus. A débuter de bonne heure dans la campagne, après c'est plus difficile de blesser. Ma stratégie est d'avoir un survivant qui a choisi F&T et de lui donner une arme d'appoint. Il attaque à mains nues jusqu'à avoir blessé une fois, puis il passe à son arme d'appoint pour le reste du combat.

Symposium oui, clairement premier choix si on a la chance de le tirer au départ.
J'évite Hovel aussi longtemps que je peux, ça rajoute des innovations dont on pas vraiment besoin au début (en milieu de campagne par contre, avoir Family/Clan of Death, accompagné éventuellement de Saga... miam).

 

J'ai pu continué un peu la campagne solo ce weekend, j'ai fait année 5 et 6.

Après notre choix en année 5 de faire une screaming antelope level 1, voila qu'on la retrouve déjà morte et qu'un white lion level 2 surgit pour nous bouffer aussi. On était pas à la fête surtout que la chasse fut assez pénible avec des survivants qui doivent traverser un parterre de tiques et un glissement de terrain dans la foulée fout en l'air notre équipement fragile (dont 2 casques en os, PFFFFFFFF!!!^^). On arrive à gérer la bête sans tué et on revient même avec énormément de ressources mais dans une bonne journée de merde qui n'en finit pas ; le king's man débarque ("stranger armored") et veut nous réduire notre camp de 5 unités. Youpppie! On a évidemment pas le temps de crafter quoique ce soit, faut s'y coller. C'est pas l'amour dans le camps mais 5 morts c'est trop!!

On décide de résister vaillement, même si l'épuisement fait craindre le pire. Et bien sûr, on se fait détruire en beauté. Pas moyen de chopper le king'step. J'ai presque souri lorsque ma dernière survivante encore debout choppe enfin le SFA "King's step" dans les secondes juste avant de se faire vomir de l'acide dessus, ce qui la tue dans une hémorragie mémorable. J'ai perdu mes 4 meilleurs survivants, des (S)FA ultra intéressants (red fists, ambidextre,... j'en pleure encore^^)... En début de combat, chopper le SFA king's step doit changer bien des choses....

D'ailleurs, red fists est lui aussi vraiment fabuleux. Il donne un bonus collectif  de 1 token force a tout le monde et permet d'agir en état "doomed" puisque vous pouvez défaussez un token de force à la place du point de survie (interdit) pour performer une action de survie. 

ET donc malgré pas mal d'équipements (2 king spear, cat gut bow, bone axe, bone blade,...) et de puissance de frappe (chaque survivant avait +2/+3 force...), l'année 6 fut donc une grande tragédie pour notre colonie. Et de par chez nous, le King's man nous fout les jetons :) Sa basique action fut dévastatrice, et quand elle combote avec coup de grace, Cela devient juste obscène^^.

 

La première fois que j'ai combattu le king's Man et que j'ai tiré le piège, j'ai fait un rapide calcul et "OK, on va faire un jet sur la table des blessures critiques pour deux survivants..."

Contre lui, ça vaut le coup de faire Rawhide Headband+Cat Eye à chaque tour.

Je ne pense pas que Red Fist permette de faire une action si on est Doomed par contre. Le glossaire dit : "when a survivor is doomed, they cannot perform any actions or spend survival".


 

Clairement quand on est Doomed on ne peut rien faire pour diminuer la sentence. Il faut subir !

Sinon mid/late game vous jouez avec quoi comme armure ? J'ai débloqué le Blacksmith et j'ai un petit stock d'Iron (deux Mineral Gathering jusqu'au fond... !!!!), mais le Lantern Kit me semble finalement pas si terrible. Pas mal d'armure certes, mais il faut jouer avec un Club et le club du Bone Smith est pas terrible.

Pour le moment, LY15 (j'ai eu un Déjà Vu, donc j'ai pas mal d'équipements) j'ai le setup suivant:
- tank : Leather Armor + Zanbato + Leather Shield + Accessoires
- off tank : Screaming Fur + Leather Shield + Lantern Spear + Accessoires
- DPS : Phoenix Armor + Rainbow Katana avec Blood Sheath + Arc Bow Accessoires
- Soutien : Rawhide Armor + Whisker Harp + Cat Eye Circlet + une Hache du Butcher

J'ai le Mastery Fist&Tooth/Shield/Spear/Gd Weapon/Bow

Franchement je vois pas comment améliorer avec les trucs à ma dispo à part le Beacon Shield. A part peut être trouver comment passer l'arc chez le soutien (là il est sur le DPS car ca optimise mes affinités). Y a bien la Dragon Slayer sinon à voir, et le Perfect Slayer mais là ca me demande un truc dont j'ignore la méthode d'acquisition.

Des conseils/idées ?

Je ne pense pas que Red Fist permette de faire une action si on est Doomed par contre. Le glossaire dit : "when a survivor is doomed, they cannot perform any actions or spend survival".

Je sais pas vérifier le glossaire la mais La définition du "doomed" sur les cartes de TRAP ne dit pas cela : elle précise que l'état doomed interdit de dépenser des points de survie uniquement. Sur BGG, je vois que cela est discuté pour être bien utilisé et détourner l'interdiction du "doomed" en utilisant les tokens de force. Ce qui vu le Wording est logique. 

Tu joues en quelle version? Peut être un changement de la version 1.5?? 

ÉDIT: après vérification, glossaire V1

 Doomed: The survivor(s) may not spend survival until this card is resolved. On parle bien de la dépense en point de survie, pas des actions. Donc Red fists est jouable dans ce cas de figure pour des actions de survie via tokens de force. C'est une énorme compétence!

 

Pour moi non. 
Avec red fist tu utilises ton Token de force comme un point de survie. Et comme tu n'as pas le droit d'utiliser des oints dde survie en étant doomed tu ne peux pas utiliser les tokens ainsi. Enfin c'st lmon interprétation. 

Oui c'est la version 1.5 que j'utilise. 
Confirmé par la page 75 des règles, à la section pièges/doomed : "While a survivor is doomed, they cannot perform any action or spend survival until all actions on the card are performed and the card is resolved". Clarification de la nouvelle version sans doute, là on dit bien "any action" en plus du "cannot spend spend survival".

Côté armure (je viens de terminer mon combat contre le boucher niveau 2, donc année 16) :
- J'ai le même tank que toi : Zanbato, Leather Shield, Monster Grease, Leather set, et la place pour un accessoire (une pickaxe pour les Hunts, un autre truc comme une Whisker Harp pour les Némésis - je prends rarement la harpe dans les chasses). Les affinités se complètent bien, facile d'avoir le +2 de la monster grease, avec SOTF assez facile d'avoir un gars avec +4/5 d'évasion (2 avec SOTF + Clan of Death, 2 avec la Monster Grease).

- A peu près le même off tank, avec un Beacon Shield au lieu du leather Shield, une Monster Grease et un accessoire comme un Scavenger Kit/First aid Kit/Cat Eye

- Pour le soutien, j'alignais, jusqu'à ce qu'elle subisse une hanche brisée (pas pu innover bed pour le moment, une Bow Master avec le Rawhide, le Beacon Shield, une Monster Grease, l'Arc Bow et un utilitaire comme le Cat Eye/une flèche. Celle du Lion n'est plus très utilse à ce stade, celle du phénix est géniale contre les Némésis à peu de mouvement). Là le Beacon Shield me sert de sécurité. Et avec la mastery, ça fait 5 d'armure partout, pas trop mal. Je ne me prive pas de l'envoyer au contact et de faire surge/block pour me manger quelques attaques au besoin. 4
Alternativement, j'utilise aussi une version contact avec Blood Paint et une épée (Steel Sword, Adventure Sword, Scrap Sword).

- un set phénix, qui tourne un peu (je galère avec les affinités, mais la capacité du heaume et surtout du plackart est tellement bonne...) selon les survivants. J'espère qu'il y aura moyen de l'optimiser avec les extensions. Il m'arrive de prendre l'arc juste pour compléter l'affinité rouge du Plackart. J'ai utilisé le même DPS avec le katana, ça tourne très bien.

J'ai commencé le lantern set (une pièce), mais je ne suis pas très emballé pas les capacités, et les clubs sont moyens. Et la spécialisation/mastery est quelconque je trouve.
Le Beacon Shield est fantastique, Block 2 vaut très cher en fin de campagne. Et en plus c'est une arme tout à fait respectable pour avoir la proficiency.
Franchement, j'utiliserai d'abord l'Iron pour faire deux Beacon Shields plutôt qu'un set lantern.

La dragon slayer est une très bonne arme pour affronter les boss de fin - et les légendaires. Mais le zanbato peut encore faire un bout de chemin.

La perfect slayer, j'ai réussi à la faire une fois. Pour l'avoir, il faut une ressource qu'on a via deux événements de chasse distincts. Ca facilite grandement le combat final je dois dire !

Bref, à part les Beacon Shields, pas trop d'idée. Le phoenix crest ? (il faut tuer un phénix de niveau 3 pour l'avoir, mais ça vaut le coup).

Quelqu'un a réussi à utiliser les charmes du Stone Circle ? Il faut compléter 4 affinités (le charme donne la cinquième) de la même couleur. Le charme bleu me paraît très intéressant, mais je n'arrive pas à l'activer (à part sur un sauveur Bleu, mais avec SOTF les chance de l'avoir sont proches de 0).

De fait, tu as raison. Le "doomed en 1.5" a été revu effectivement dans le rulebook, et durci. "Pas d'action". Je joue pourtant en 1.5 mais je suppose que je me suis laissé abusé par de la carte en jeu pas revue au niveau du wording.

Adam Poots le précise aussi officiellement dans le dernière news ks : "In 1.5 a doomed survivor cannot do anything! (This and the re-definition of action fixed a few ambiguous spots in regards to when a trap ends attacks).

En gros, le Red fists avant ok, en version 1.5 non.
Enfin bon, même en 1.5, cela reste une très belle Secret Fighting Art.

Sur BGG, un gars a bien résumé :

Yes, in 1.31, that was the case: doomed meant "cannot spend survival", but stuff like red fist circumvented this.

In 1.5, it means "cannot take any action", clarified by Poots as "only passive bonuses apply", like active blocks or armor bonuses.

Merci des retours  :)