[King of Tokyo] éclaircissement de certaines cartes

Ce sont des règles à la sauce maison que tu pratiques FlashSolaar car il est bien précisé dans les règles que c'est le joueur qui a attaqué qui prend la place du fuyard. C'est en quelque sorte la récompense du vainqueur que de prendre la position du vaincu.

Après si tu t'appuies sur le critère d'ancienneté, c'est sûr que le plus méritant est celui qui se gèle les burnes à Tokyo Bay qui serait donc prioritaire pour obtenir la domination de Tokyo City en cas de chute de l'occupant. Mais c'est bien une adaptation de la règle, qui est tout à fait possible cela dit, chacun joue un jeu comme il le souhaite.

Le glissement de Tokyo-Bay vers Tokyo-City est un ajout perso, c'est vrai. :mrgreen: Mais comme tu l'as dit très justement, chacun joue un peu comme il veut avec ce jeu. Il y en a même qui change ou supprimme des cartes... :shock: héhéhé... Non, sans rire, c'est clair que ce jeu est typiquement le style d'espèce de genre de jeu où l'on peut appliquer des règles customs... :^:

Par contre, vu qu'il n'y a rien d'indiqué à ce propos dans la règle, j'applique l'ordre suivant de prise de décision lors de partie à 5~6 joueurs lors d'une attaque réussit vers Tokyo : d'abord le joueur à Tokyo-City déclare s'il fuit ou non, puis le joueur de Tokyo-Bay déclare s'il fuit ou non.
J'en conviens, c'est arbitraire, et cela pourrait très bien être l'inverse. Définir un ordre permet d'éviter une situation ou chacun des monstres à Tokyo laisse la politesse à l'autre de dire s'il fuit ou pas...

Fred

Pessimiste m'a de nouveau contacté pour certains points de règles, je m'en vais y répondre.


Q: Un monstre se trouvant à Tokyo et qui possède la carte Rayon Revigorant (“Vous pouvez utilisez vos faces coeur pour soigner les monstres adverses de votre choix”), peut-il utiliser un tel pouvoir étant donné que ce n'est pas lui qu'il soigne mais les monstres adverses?

R: Oui
Il est interdit de SE soigner avec les cœurs quand on est à Tokyo, pas d'utiliser les faces cœur des dés pour d'autres effets. Avec cette carte, le monstre ne se soigne pas mais soigne les autres donc pas de soucis.

Q: Un joueur possédant la carte Rayon Revigorant peut-il soigner un monstre se trouvant à Tokyo?

R : Oui.
Même raisonnement que plus haut, le monstre ne se soigne pas en utilisant ses dés cœurs mais on le soigne lui donc pas de problème.

Q: J'aimerais avoir quelques précisions concernant le timing de résolution de la carte Adn instable.
Si en fuyant Tokyo, j'échange ma carte Adn instable avec la carte Réacteurs du monstre qui m'a attaqué, puis-je ne pas subir les blessures infligées durant ce tour grâce au pouvoir des Réacteurs (la carte indiquant (“vous ne subissez pas de blessures lorsque vous fuyez Tokyo”)?
De même si au lieu de Réacteurs, j'échange avec mon adversaire la carte Enfouissement, est ce que j'inflige une blessure au monstre qui m'a chassé ce tour ci?
Ou si j'échange la carte Ailes, puis-je utiliser le pouvoir pour ne pas subir les blessures subies durant ce tour ou au niveau du timing est-il trop tard?

Premier point, la carte ADN instable est un goodies et ne fait pas officiellement parti du jeu, elle peut donc plus prêter à interprétation.
R : Non à tous les cas.
Je fuis puis je fais l'échange de carte, donc je récupère la nouvelle carte une fois à la maison et après avoir pris mes dégâts et que le nouveau King a pris sa place.

Q: Avec la carte Camouflage, on lance un dé pour chaque blessure subie. Cette blessure est annulée si on obtient une face coeur. Peut-on utiliser le pouvoir de la carte Elastique pour changer la face d'un dé en coeur lors de la résolution de Camouflage?

R : Oui.
Élastique ne précise pas sur quel jet de dés j'ai le droit de modifier une face d'un dé. Dans l'absolu la carte entre en combo avec toutes les cartes qui font lancer des dés autrement que dans son tour normal.
Ça n'est pas si puissant que ça, le joueur devant toutefois dépenser 2 énergies par blessure qu'il veut annuler si son jet de dé est raté.

Q: Est-il possible avec Stase temporelle d'obtenir successivement plusieurs tours supplémentaires en réussissant à obtenir la combinaison 111 à chacun des nouveaux tours obtenus?
Ex: Je fais 111, à la fin du tour, j'obtiens un tour supplémentaire. Durant ce tour, sur mes 5 dés(je dois en enlever un à chaque tour supplémentaire accordé par la stase) je me retrouve à nouveau avec 111, j'obtiens à nouveau un tour supplémentaire avec 4 dés, sur ces 4 dés si je parviens à obtenir 111, j'obtiens un nouveau tour avec 3 dés, etc...

R : Oui
C'est même tout l'intérêt de la carte, faire des tours à l'infini (enfin jusqu'à n'avoir plus que deux dés).
Chaque nouveau tour offert grâce à cette carte est un tour normal avec un dé de moins, n'allez pas chercher de restriction là où il n'y en a pas.

Q: En supposant que ma première question soit juste, la carte Herbivore disant, 1PV/tour si on a infligé aucune blessure, gagne t-on 1 PV à chaque nouveau tour obtenu grâce à la stase temporelle?

R : Oui
Chaque nouveau tour est un tour normal (avec juste un dé de moins) donc si je ne fais pas de dégâts, je gagne un point de victoire à chaque fois.
Plus généralement, chaque tour offert par la Stase Temporelle permet l'activation de toutes les cartes qui prennent effet en fonction de mon jet de dé final en fin de tour.

Q: La carte “Fureur” indique: “Jouez immédiatement un nouveau tour lorsque vous achetez cette carte”.
Lorsqu'on achète la carte Fureur, résout-on ou non les effets des pouvoirs se déclenchant à la fin du tour ou saute-t-on purement et simplement cette phase?

R : Non.
Immédiatement c'est immédiatement. Donc vous résolvez l'effet de tous vos dés puis vous regardez si vous voulez acheter des cartes ou pas et dès que vous achetez celle-là, vous arrêtez tout et recommencez un nouveau tour sans appliquer aucun effet de carte lié à la fin du tour.

Q: Que se passe-t-il son on clone sa propre carte Stase temporelle avec Mimétisme? On se retrouve avec deux cartes Stase temporelle, si on fait 111, joue-t-on deux tours supplémentaires à la fin du tour?

R : Oui.
On rejoue deux tours supplémentaires avec 5 dés chacun.
Je vais préciser car cette combo peut être très violente (si on a beaucoup mais alors beaucoup de chance aux dés).
Je possède deux stase temporelles (la normale et la copié par Mimétisme). Je fais 111. Je joue donc deux tours distincts avec 5 dés chacun.
Si dans un de ces deux tours je refais 111 je rejouerai après deux tours avec 4 dés.
Si dans les deux tours avec 5 dés je fais 111 j'aurais donc droit à 4 tours avec 4 dés.
Qui peuvent m'offrir dans l'absolu 8 tours avec 3 dés.
Qui peuvent dans une hypothétique montée en puissance de la chance me faire jouer 16 tours avec 2 dés.
En tout donc, cette combo m'offre au maximum la possibilité de jouer 31 tours de suite !


Que se passe-t-il lorsqu'on clone une de ses propres cartes avec la carte Mimétisme? Etant donné que l'on possède ainsi deux cartes identiques, leurs effets se cumulent-ils?

les effets ne se "cumulent" pas, le terme n'est pas le bon.
Vous avez deux fois la même carte, vous traitez donc l'effet deux fois séparément mais en considérant que les deux s'activent au même moment.
Imaginez vous que vous avez réellement deux fois la même carte.
Je ne rentre pas dans le détail de toutes les cartes.
Enore une fois, vous avez deux fois la carte, vous résolvez les deux effets en même temps.
Quelques cas un tout petit peu plus particulier :

Gagne-t-on deux PV si l'on est le monstre ayant le moins de PV et si l'on possède deux Chasse aux demi-portions? Résout-on simultanément ces deux cartes ou l'une après l'autre? (car si on les résout l'une après l'autre, il se peut que la première carte nous amène à égaliser le montant de PV d'un autre monstre et donc qu'on ne puisse plus résoudre la seconde carte).

R : Oui
on résout les deux cartes en même temps donc au moment où l'effet s'applique je suis celui qui a le moins de point et donc je gagne deux points.

Qu'en est-il pour la carte Omnivore étant donné qu'elle porte la mention “une fois pas tour”?

R : J'ai deux fois la carte donc j'applique l'effet deux fois

Gagne-t-on 4 coeurs et notre maximum est-il augmenté de +4 avec deux Encore plus grand!?

R : Oui.
Le matériel ne le prévoit pas, je dois l'admettre. :oops:
Mais le cas est peu probable même si possible.

Et si on possède deux Monstres de laboratoire, peut-on activer deux fois le pouvoir?
Je m'explique: peut-on regarder la 1ère carte de la pioche, l'acheter, puis regarder à nouveau la nouvelle première carte de la pioche et l'acheter?


R : Oui.
Mais si je n'achète pas la première, le mimétisme ne sert à rien.


Par défaut, ne cherchez pas de contrainte là où il n'y en a pas. les cartes de King of Tokyo reposent beaucoup sur les combinaisons et les effets qui s'accumulent.

Bon jeu à tous !

Enorme merci Gabriel , et super d'avoir détaillé le cas de stase temporelle clonée aussi précisément, ça met fin à pas mal d'interrogations que ça aurait pu occasionner. :pouicok:

La Faq a été mise à jour.

Oui, merci Gabriel !
Et merci Pessimiste pour t'occuper de la FAQ ! :pouicbravo:

Fred

Comme c'est moi qui embête le plus Gabriel avec mes questions tordues, c'est la moindre des choses que je puisse faire en retour.

Gabriel IELLO dit:

Q: La carte “Fureur” indique: “Jouez immédiatement un nouveau tour lorsque vous achetez cette carte”.
Lorsqu'on achète la carte Fureur, résout-on ou non les effets des pouvoirs se déclenchant à la fin du tour ou saute-t-on purement et simplement cette phase?

R : Non.
Immédiatement c'est immédiatement. Donc vous résolvez l'effet de tous vos dés puis vous regardez si vous voulez acheter des cartes ou pas et dès que vous achetez celle-là, vous arrêtez tout et recommencez un nouveau tour sans appliquer aucun effet de carte lié à la fin du tour.


Je rebondis sur cette question à propos de la carte Fureur.
Si le monstre achetant cette carte se trouve a Tokyo, prend-t-il une seconde fois les 2pts de début du tour ? Ou bien le nouveau tour commence-t-il seulement à la phase de lancer des dés ?

Seul le tour en cours se voit réduit d'une phase (la phase de fin de tour), on recommence un nouveau tour et durant celui-ci on en applique toutes les phases car rien dans le texte de la carte Fureur n'indique que l'on sauter une quelconque étape durant le nouveau tour accordé.

Donc comme pour un tour normal, tu vas d'abord prendre à nouveau 2 points de victoire si tu te trouves à Tokyo, puis jouer les 4 étapes habituelles qui constituent un tour:

1.Lancer(s) des dés
2.Résolution des dés
3.Achat de cartes
4.Fin de tour

Bonjour,

Quelques questions sur la carte Crachat empoisonné.
Si le joueur possédant cette carte me blesse avec 3 baffes:
- je perds 3 points de vie
- je prends un seul marqueur Poison
- si à la fin de mon tour j'ai x marqueurs poison, je perds x points de vie
C'est bien ça?

J'ai également des doutes si je possède l'armure de plaques (un adversaire possédant toujours le crachat empoisonné). Je sais qu'il y a une explication dans la FAQ mais je ne suis pas sûr d'avoir bien compris.
* Dans la même situation que précédemment, je perds 3 points de vie, je prends un marqueur poison et si à la fin de mon tour j'ai x marqueurs poison, je perds x points de vie sauf si x=1 (dans ce cas je ne perds aucun point de vie grâce à l'armure)
* Si le joueur possédant la carte Crachat Empoisonné me blesse avec une baffe:
- je ne perds pas de point de vie (grâce à l'armure)
- je prends malgré tout un marqueur poison
- à la fin de mon tour si j'ai x marqueurs poison, je perds x points de vie sauf si x=1
C'est bien ça?

zippog dit:
C'est bien ça?


C'est bien ça pour tout !

Parfait, merci

Une question sur Tempête Violente:
Si j'ai 11 PV, j'en conserve bien 6 (j'en 5,5 arrondi a l'inférieur donc 5) et non 5?

Merci pour toutes ces réponses !

Une question sur Tempête Violente:
Si j'ai 11 PV, j'en conserve bien 6 (j'en 5,5 arrondi a l'inférieur donc 5) et non 5?


Exact lorsqu'on arrondit à l'inférieur, on conserve l'unité et on ne passe donc pas à l'unité supérieure. Donc dans ce cas ci, on perd bien 5 énergies et pas 6.

Ok, merci

Bonjour à tous!

Une nouvelle question suite à une partie:

Un joueur est revenu à la vie grâce à la carte Partenaire. Si je rachète sa carte grâce à l'effet de la carte Tentacules Parasitaires, que lui arrive-t-il?

Je vois ces trois options et là, même en faisant une lecture bête et méchante, j'hésite:
Il reste en vie et partenaire (peu probable)
Il reste en vie mais est libéré du partenariat
Il meurt.

Si quelqu'un a une idée...**

le_corinthien dit:Il reste en vie mais est libéré du partenariat


Salut !

Je jouerai celle-ci sans hésitation !
Il n'y a aucune raison pour qu'il reste partenaire (c'est l'effet de la carte, s'il ne l'a plus, il ne bénéficie plus de l'effet...), ni pour qu'il meurt. :wink:

Fred

le_corinthien dit:Un joueur est revenu à la vie grâce à la carte Partenaire. Si je rachète sa carte grâce à l'effet de la carte Tentacules Parasitaires, que lui arrive-t-il?
Je vois ces trois options et là, même en faisant une lecture bête et méchante, j'hésite:
Il reste en vie et partenaire (peu probable)
Il reste en vie mais est libéré du partenariat
Il meurt.

Je n'ai pas cette carte (probablement distribuée sur un salon ??) mais cette carte n'est-elle pas tout simplement défaussée une fois qu'elle a servi en rescussitant le monstre ?

GToon dit:Je n'ai pas cette carte (probablement distribuée sur un salon ??) mais cette carte n'est-elle pas tout simplement défaussée une fois qu'elle a servi en rescussitant le monstre ?

Salut !

Voici un scan de cette carte sur BGG.

Pour bien faire, il faudrait savoir ce qu'il se passe exactement lorsqu'un monstre est éliminé... mis à part qu'il ne joue plus...
Dans les règles, d'après l'explication de la carte mimétisme, on doit défausser ses cartes lorsqu'une élimination a lieu. Mais il n'est rien précisé de plus...
D'un autre coté, la carte "il reste un oeuf", elle, précise les cartes à défausser et tout le toutim...

Fred

La carte Oeuf le précise parce que le joueur survit.
C'est vrai que rien n'indique clairement noir sur blanc que toutes les cartes d'un joueur sont défaussées quand il est éliminé, c'est implicite dans d'autres règles ou exemples (dont celui que tu cites).
De la même façon il n'y a rien sur l'utilisation des pouvoirs, c'est implicite. Une petite ligne ou deux aurait été pas mal (quand, combien de fois, tout ça).

J'ai une remarque à propos de Crachat empoisonné.
Vous avez remarqué que si vous avez ce pouvoir et que vous croquez une usine à gaz ça empoisonne tous les autres monstres ? C'est pas cool ça ? (le crachat ne se déclenche pas seulement sur une attaque mais quand vous causez des blessures, et la carte Raffinerie dit que c'est le monstre qui cause les blessures) !

(S'il vous plait pas d'argument thématique sur ce point, on peut toujours interpréter ce genre de truc comme on veut (d'ailleurs dans le cas présent c'est la salive mortelle du monstre qui réagit avec le gaz qui ensuite va empoisonner les autres), c'est vraiment l'aspect règles qui m'intéresse) (d'un autre côté je vais pas empêcher kik cessoi de dire keskiveu) !