[Keyforge] Clarification sur les cartes

Nouvelle question pour moi : l’état sonné annule-t-il la capacité insaisissable ?
Je dirais non.

pour moi non. Les capacités permanentes restent actives même si la créature est sonnée

Est-ce que l’armure, lorsqu’elle s’applique la première fois, s’applique aussi aux dégâts provoqués hors combat, par des cartes actions par exemple ?

Oui, rien de contraire n’est précisé, c’est “les premiers dégâts”.

D’ailleurs je suis pas sûr d’avoir compris l’histoire des armures. En gros ça absorbe X points de dégâts sur le tour mais c’est tout. Genre une bête 4/2, je la tape à 2 son armure absorbe tout mais si je la rattaque dans le même tour elle n’a plus d’armure pour absorber ?

Et ensuite mettons que je lui inflige 2 dommages, ça devient une créature 2/2 au tour d’après, et si je la tape avec une 6/1, ma créature prend 1 seul dégât (2 - 1 d’armure) et inversement je la tue (en en infligeant 4 alors que 2 suffisaient).

LorDjidane dit :D'ailleurs je suis pas sûr d'avoir compris l'histoire des armures. En gros ça absorbe X points de dégâts sur le tour mais c'est tout. Genre une bête 4/2, je la tape à 2 son armure absorbe tout mais si je la rattaque dans le même tour elle n'a plus d'armure pour absorber ?

Et ensuite mettons que je lui inflige 2 dommages, ça devient une créature 2/2 au tour d'après, et si je la tape avec une 6/1, ma créature prend 1 seul dégât (2 - 1 d'armure) et inversement je la tue (en en infligeant 4 alors que 2 suffisaient).

Attention, non, si ta créature 4/2 a 2 dégâts sur elle, c'est toujours une créature 4/2. Les dégâts ne modifient pas la puissance de la créature.
Mais sinon tu as bien pigé le principe des armures. Dans le cas que tu décris, tu as juste sur le premier tour.

Mais le tour d'après : tu tapes la créature 4/2 (qui a deux dégâts sur elle) avec une 6/1 : La créature adverses prend donc 4 dégâts (6 - 2 absorbés par l'armure) et elle est détruite, et elle te met 3 dégâts (4 - 1 absorbé par l'armure).

C’est bien précisé dans les règles à télécharger :

Les capacités constantes restent actives quand la créature est sonnée.

Merci beaucoup ! Avec cette notion de puissance = points de vie j’étais perdu, et c’est vrai qu’en faisant ça hier je me disais que ça complexifiait un peu les choses pour rien.

Parfait, y’a plus qu’à ! \o/

Bonjour

2 questions pour ma part

1- Artefact. Je pose un artefact affilié à une maison qui a une capacité activable. Je dois obligatoirement déclarée cette maison active pour activer l’artefact ou bien l’artefact est neutre et peut etre joué avec n’importe qu’elle maison?

2- Armure. Suis je obliger d’utiliser l’armure dès les premiers dégâts, ou puis choisir de ne pas appliquer l’armure et appliquer les dégâts plutot que de les absorber?

1 - Activer l’artefact, c’est “Utiliser” une carte. Donc ça ne peut être fait que si l’Artefact est de la maison déclarée. Exception : les effets “Omni” qui peuvent s’activer quelle que soit la maison déclarée.

2 - Je ne vois rien qui oblige l’armure à s’appliquer aux premiers dégâts. Mais je ne vois pas non plus l’intérêt de ne pas le faire.

Chakado dit :
2 - Je ne vois rien qui oblige l'armure à s'appliquer aux premiers dégâts. Mais je ne vois pas non plus l'intérêt de ne pas le faire.

Pour mettre un jeton dégat sur une créature que l'on soigne ensuite via une carte action.
Exemple carte du deck de départ Supreme Argus Radiant "Vague purificatrice n°215. Soignez 1 degat sur chaque créature. Gagnez 1 Aombre par créature soignée de la sorte."

Bonjour,
je me pose des questions sur la carte 146, le requin neutronique


Dois je continuer à appliquer l’effet si l’adversaire n’a plus de carte devant lui?
Puis je la détruire elle même pour arrêter l’effet?

la relecture des règles ne m’a pas vraiment aider, si quelqu’un a un avis…

Selon moi, c’est oui, et oui.

Questions techniques :

- carte 327, “perdus dans les bois” : je peux la jouer même si l’adversaire n’a qu’une créature ou que moi je n’en ai pas ? 

- peut-on jouer une carte action dans le seul but de gagner l’aombre qu’elle apporte de base, quand bien même son effet “jouer” n’aurait pas de cible valide ?

Exemple : la carte indomptée 370 “voie du loup” qui permet de donner escarmouche à une créature et apporte un aombre. Je peux la jouer quand bien même je n’aurais pas de créature ?

Oui à tout. Tu dois simplement résoudre l’effet de la carte au maximum possible.

A mon tour, j’ai une question sur l’Embrouilleur d’Esprit et sa capacité d’Action :

Tric Trac
Que se passe-t-il quand la créature adverse est détruite ? L’Aombre capturée revient dans son propre camp ? Où est-ce que c’est moi qui gagne l’Aombre ? (Et donc cette carte permet de faire un vol différé, en fait).
Si c’est la première solution, comment je suis censé garder trace que l’Aombre capturé provient du camp ennemi et non du mien ?

Chakado dit :A mon tour, j'ai une question sur l'Embrouilleur d'Esprit et sa capacité d'Action :

Tric Trac
Que se passe-t-il quand la créature adverse est détruite ? L'Aombre capturée revient dans son propre camp ? Où est-ce que c'est moi qui gagne l'Aombre ? (Et donc cette carte permet de faire un vol différé, en fait).
Si c'est la première solution, comment je suis censé garder trace que l'Aombre capturé provient du camp ennemi et non du mien ?
 

Je suivrais les règles à la lettre : l'ambre va dans la réserve adverse de la créature. C'est donc bien un vol différé. Carte très sympa !

marcandou dit :

Je suivrais les règles à la lettre : l'ambre va dans la réserve adverse de la créature. C'est donc bien un vol différé. Carte très sympa !

Merci, j'ai cherché un peu et ta réponse a été confirmée par Dieu lui-même

Yggdrasil dit :Questions techniques :

- carte 327, "perdus dans les bois" : je peux la jouer même si l'adversaire n'a qu'une créature ou que moi je n'en ai pas ? 

- peut-on jouer une carte action dans le seul but de gagner l'aombre qu'elle apporte de base, quand bien même son effet "jouer" n'aurait pas de cible valide ?

Exemple : la carte indomptée 370 "voie du loup" qui permet de donner escarmouche à une créature et apporte un aombre. Je peux la jouer quand bien même je n'aurais pas de créature ?

J'avoue que contrairement à Chakado, ça me gène de jouer une carte qui n'a pas de cible valide (cf. "Voie du Loup")... Est-ce vraiment autorisé ?

Effectivement si une carte amélioration ne peut être rattaché à une créature, elle ne peut être jouée. 

par contre, les cartes action, On doit pouvoir les jouer. Les règles indiquent qu’on doit résoudre “autant que possible” la capacité de la carte.