KEMET, un jeu qui va monter en puissance !

bibi66 dit:J'avoue être d'accord sur le matos mais pas sur le reste.
Après quelques parties, le jeu a vite été mis sur la liste "à vendre".
J'ai pas du tout aimé.


Fribourg, tu es suisse...tu sors !

Voici un petit lien pour voir le matériel :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dZxNays9Bhw#t=1s

Jarlaath dit:
yannibus dit:c'est pas parce que Guillaume Montiage et surtout Jacques Bariot sont des personnages d'une finesse et intelligence rare, néanmoins, Kemet va sans doute devenir mon top jeu "pour ce mettre sur la tronche"

dis donc toi, tu serais pas un peu un fanboy adepte du chat d'un podcast improbable, par hasard ?


Toute ressemblance avec un personnage existant ou ayant existait relèverait du pur hasard...toi aussi tu es sur le chat ? Sous quel pseudo ?

yannibus dit:
Jarlaath dit:
yannibus dit:c'est pas parce que Guillaume Montiage et surtout Jacques Bariot sont des personnages d'une finesse et intelligence rare, néanmoins, Kemet va sans doute devenir mon top jeu "pour ce mettre sur la tronche"

dis donc toi, tu serais pas un peu un fanboy adepte du chat d'un podcast improbable, par hasard ?

Toute ressemblance avec un personnage existant ou ayant existait relèverait du pur hasard...toi aussi tu es sur le chat ? Sous quel pseudo ?


Désolé j'écoute en différé ^^' mais on entend souvent parler de toi :wink:

J'ai eu l'occasion de voir une boite de Kemet de Geek entièrement peinte et whaouuuu que le jeu avait de la gueule !

J'ai un regret, celui de ne pas être doué en peinture car lorsqu'on "customise" un jeu cela donne encore plus envie d'y jouer.

Mon second regret est de ne pas avoir pris de photos :kingboulet:

Déjà que de base, les différentes armées ont des formes différentes mais lorsque chacune a ses propres couleurs, c'est encore mieux.

Et là, je ne vous ai pas encore parlé des créatures, mais se sera pour une prochaine fois avec des photos ... j'espère :pouicok:

Kemet, c'est de la bombe, le jeu qui devrait servir de référence. De la bastion subtile. Mais il y a un mais qui m'empêche d'y adhérer complètement . Le jeu souffre à mes yeux du même syndrome que rattus à savoir trop de liberté dans le choix des tuiles. Du coup, n.y a t-il pas un risque qu'à chaque partie chacun se rue vers ses tuiles de prédilection et ne joue plus ou moins de la même manière? Il me semble qu.olimpos avait parfaitement évite ce problème.
Pouvez-vous me rassurer?

un excellent jeu
mais un gros effet king-making en fin de partie surtout à 4-5 joueurs
en fait celui qui est troisieme ou quatrieme (mon cas)
pouvait faire gagner qui je voulais en fonction de ma dernière attaque

bref dommage

ceci dit c'est le seul défaut de cet excellent jeu
sympathique et finalement assez original

Il me faisait de l'oeil, puis je l'ai oublié, me disant qu'un pote le prendrait. Il ne l'a pas pris, du coup j'ai rematé la TTTV et je me suis dis que ça avait quand même vraiment l'air chouette.

Comme je suis aussi strasbourgeois, j'ai vu que le jeu serait présent à la soirée organisée par la boutique au meeple, je me suis dit que ce serait une belle occasion de le tester pour voir, d'autant que les auteurs étaient là. Explications fluides et partie relativement rapide pour une première, à 5 joueurs. J'ai perdu, mais j'ai trouvé le jeu assez subtil, fluide, malin, avec des retournements possibles et pas mal de stratégies envisageables.

Du coup, je l'ai acheté le lendemain (mercredi) et on a fait une partie à 4 hier, découverte pour les trois autres joueurs. Le jeu s'explique très bien, les choses semblent couler de source au fur et à mesure et peu de questions. J'ai encore perdu mais ce fut une partie (en 8 points) assez serrée avec là encore pas mal d'options possibles à certains moments. Les auteurs nous ont fait part de retours de joueurs qui trouvaient le jeu uniquement axé sur le bourrin. Evidemment, il faut attaquer, il y a du fight, mais du fight dynamique, opportuniste, où parfois se sacrifier peut valoir le coup pour repartir de plus belle. La limite d'unité te de nombre d'unités par troupe permet d'éviter de tomber dans une guerre de tranchée ennuyeuse. Donc oui, il faut attaquer, et gagner sans me semble impossible. Mais ne gagner qu'en attaquant semble aussi difficile, il faut savoir profiter des opportunités et des alternatives proposées par les points de victoire temporaires et les autres permanents.

C'est surtout, je trouve, un jeu de tempo, où il faut réussir à faire les bonnes actions au bon moment, sous peine de perdre du temps, des points, ou d'en donner aux autres. Et comme je l'ai dis, la partie d'hier était vraiment serrée, de 8 à 5 points selon les joueurs. Le système de combat qui enlève le hasard au profit du bluff et d'une part d'incertitude est très efficace, et le fait qu'au bout de trois combats on reprenne toutes nos cartes permet que les joueurs osent attaquer, car il le faut pour récupérer les autres cartes et les récupérer ne demande pas 12 combats. De même, il y a vraiment l'importance de ne pas être une cible facile, sauf si une vraie belle opportunité se présente, mais sinon le sacrifice est préférable, même si on contrôle un temple. C'est contre-intuitif et ça apporte un vrai plus au jeu.

Ajoutez à ça un matériel de première qualité (ne serait-ce que le papier de la règle), vraiment agréable à manipuler, un thème certes changeable mais qui colle bien et dans lequel on s'immerge, un jeu qui semble se jouer aussi bien en duo qu'à 5 joueurs, des auteurs sympathiques et vous obtenez un jeu que je pense indispensable pour qui aime les interactions mais où il faut quand même réfléchir à quoi faire quand avec ou contre qui dans quel but.

Un achat que je ne regrette pas !

Une petite interview sympa : ici

Rob1desbois dit:J'ai eu l'occasion de voir une boite de Kemet de Geek entièrement peinte et whaouuuu que le jeu avait de la gueule !
J'ai un regret, celui de ne pas être doué en peinture car lorsqu'on "customise" un jeu cela donne encore plus envie d'y jouer.
Mon second regret est de ne pas avoir pris de photos :kingboulet:
Déjà que de base, les différentes armées ont des formes différentes mais lorsque chacune a ses propres couleurs, c'est encore mieux.
Et là, je ne vous ai pas encore parlé des créatures, mais se sera pour une prochaine fois avec des photos ... j'espère :pouicok:


Hello,

Tu trouveras des photos des figurines peintes sur mon blog (adresse en signature) vu que je les ai peintes pour sieur Montiage.
Lien direct : http://lesfigsderic.overblog.com/peinture-kemet

Budala dit:
Hello,
Tu trouveras des photos des figurines peintes sur mon blog (adresse en signature) vu que je les ai peintes pour sieur Montiage.
Lien direct : http://lesfigsderic.overblog.com/peinture-kemet


Super merci :)
Et tu as mis combien de temps pour peindre :
    les créatures ?
    les armées ?

En fait, j'avais pas trop le choix.... Vu qu'il voulait l'utiliser pour les démos à Cannes, j'ai tout fait en 2 semaines.

Budala dit:En fait, j'avais pas trop le choix.... Vu qu'il voulait l'utiliser pour les démos à Cannes, j'ai tout fait en 2 semaines.


Donc si je viens avec mon exemplaire pour faire des démos à la maison des jeux tu me peins le mien :wink:

salut Rob1

J'ai joué juste avant toi, la partie à 5 joueurs, et j'ai eu le même ressenti que toi. Totalement convaincu par le jeu, le matériel et les règles. Je le recommande à mes amis comme un bon compromis entre du risk/smallworld et un peu de kubenbois (avec la foi / les tuiles). Avoir les auteurs en plus pour jouer/expliquer, c'était du pur bonheur.

J'ai découvert Kemet il y a peu grâce à un pote, Fubar pour ne pas l'nommer :mrgreen:

Je prends juste 2 minutes pour vous dire à quel point ce jeu m'a enthousiasmé,
je le trouve juste parfait dans sa catégorie.
Avec en plus une édition magnifique dotée d'un matos hors concours,
LE sans faute.

Un jeu à essayer absolument.

Je profite du sujet..

Sur la carte 3/5 joueurs, de combien de mouvements de troupes a besoin le joueur du haut de la carte pour atteindre le delta du Nil dans une partie à 3 ? 1 de moins que les 2 autres joueurs ? Peut il traverser le fleuve dès la première case de désert ?

Comme les autres seulement via la teleportation
C est une zone sans retour vu qu il n y a pas de ponts ( donc inaccessible par voie 'normale')

jokerounet dit:Comme les autres seulement via la teleportation
C est une zone sans retour vu qu il n y a pas de ponts ( donc inaccessible par voie 'normale')


Je me disais aussi.... Y a un truc... Et y en avait un... :?

Non, mais je voyais pas les unités sauter de rochers en rochers pour atteindre les temples...

Et la zone de désert sert au retrait des troupes.... Y a pas à dire, c'est bien fait quand même... Les types, ils ont pensé à tout...

Joli matos sauf le plateau qu'on croierait sorti d'une version antérieur aux regard des set de persos et des tuiles
Bon jeux de baston gestion .
Mais parti jouer a 4 et finalement gros king making final qui m'a laissé sur mal fin ...
Les cartes combat intéressant maid me mansur aussi un petit truc en plus ...j'ai du mzl a définir et j'attends une autre parti

Ps: jeux en promo a 30% sur nancy....

Woodian dit:
jokerounet dit:Comme les autres seulement via la teleportation
C est une zone sans retour vu qu il n y a pas de ponts ( donc inaccessible par voie 'normale')

Je me disais aussi.... Y a un truc... Et y en avait un... :?
Non, mais je voyais pas les unités sauter de rochers en rochers pour atteindre les temples...
Et la zone de désert sert au retrait des troupes.... Y a pas à dire, c'est bien fait quand même... Les types, ils ont pensé à tout...


+1^^