Par : fdubois | lundi 20 juillet 2020 à 07:47
fdubois
fdubois
Encore une partie au déroulé différent et ce avec les mêmes règles (niveau I - Outbreak).
Ou, dit autrement, comment l'introduction d'une seule nouvelle unité civile héroïque peut radicalement changer la donne et renouveler l'expérience de jeu en nous faisant aborder les choses sous un autre angle.

Je veux parler du Savior Corps (je n'avais jamais joué avec) :
Tric Trac
Comme son nom l'indique, cette unité mobile (3 lieux par action de déplacement) n'est pas faite pour combattre (seulement 2 en force (1 si blessé)) mais pour soigner les autres unités.

J'ai donc abordé la partie en jouant autour des capacités de soin de cette unité (Johnson possède également une capacité de soin mais comme il est fait pour tenir la mine, ce n'est pas son rôle principal).

L'idée était donc de tenir les positions initiales avec les civils et d'envoyer le Savior Corps les soigner en cas de besoin. Chaque action de soin permet de réduire l'infection de 1 ce qui fait descendre la pression sur les éruptions épidémiques : on n'a moins de chance de faire poper des zombies dans les villages au plus prêt du centre ville.

En début de partie, j'avais déplacé une unité civile à la ferme (soutenue par Shérif) pour faire grimper le niveau de provisions puisque c'est la ressource nécessaire aux soins.

Le Savior Corps m'a donc permis de tenir les différentes pistes pendant un sacré bout de temps rien qu'avec des unités civiles de base. Pendant ce temps là, Johnson s'évertuait à fouiller la mine à la recherche de munitions et le shérif ordonnait aux civils de fouiller la ferme à la recherche de bouffe. J'étais donc à l'aise sur ces deux ressources tout en prévenant les éruptions épidémiques.

C'était donc plutôt tranquille et j'envisageais l'avenir de façon sereine, même si la situation commençait à être tendue sur l'autoroute (cf ci-dessous). Mais l'adjoint Schmidt a suffit à lui seul à tenir la centrale nucléaire (le mec est trop balaise au corps à corps, genre Bruce Lee).

Tric Trac
Mais voilà, la résolution de la carte destin "Lake Effect Zeds" va faire poper un Zed au camping, à un jet de pierre du centre ville qui n'était pas très bien défendu (j'avais besoin de mes unités ailleurs) !!!! 

Malgré le sacrifice de mes Farmingdale Furies, le retour en catastrophe de Piazza (la tireuse d'élite) et le repli de Schmidt en centre ville, je dois m'incliner sans pouvoir rien faire. Quand je disais que le danger pouvait venir de partout !
Tric Trac
Photo finish :
Tric Trac
7 parties et autant de défaites !!!

Il faut que je remette çà avec le même setup.
Il me faut l'emporter au moins une fois avant de passer au niveau II.
 
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Iskander
Iskander
Tiens, combien de temps prend la mise en place/rangement?

Tu n'as pas des cas où tu perds un peu trop vite pour que la mise en place te pèse? (à moins que tu laisses le jeu en place de façon permanente!
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fdubois
fdubois
Malgré le fait que je possède une table de châtelain, je plie et déplie les gaules à chaque partie. Cela me prend environ 5 minutes pour chaque setup et chaque teardown. C'est en fait très rapide et cela participe aussi au plaisir.
cool
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fdubois
fdubois
Je viens enfin de l'emporter avec un score de 11 (cad moyen).

Par contre, ce fût une victoire à la Pyrrhus et à la fin, c'était carrément fort Alamo (plus de munitions, plus de nourriture, tactique de la tortue autour du centre ville).

Sur la piste montagneuse : j'ai bien tenu et rentabilisé la mine (je suis monté à 17 munitions grâce à Johnson). Bon après, comme d'habitude (c'est à dire après l'explosion), j'ai croulé sous le nombre mais mes Furies ont bien tenu le camping pour ralentir un Zed de force 9 avec la capacité "Tough".

Sur la piste forestière, RAS ou presque. Malgré le nombre de zeds, j'ai bien tenu la ferme grâce à des civils surarmés avec le shérif en soutien.

Après l'évent "A Hero Arrives", j'ai envoyé l'adjoint Schmidt nettoyer la banlieue. Ses compétences de défense à mains nues en font un rempart très solide dans Suburbia (+3 en défense, 1 re-roll possible et 50% de chance de ne pas encaisser chaque hit). Malgré çà, j'ai dû la jouer fine à cause de la présence d'un Ravager et de la Vermine Infectée. Marrant et fun les Ravager : de force 1 à pleine capacité, ils passent à force 8 une fois blessé.

Sur l'autoroute, je me suis bien fait enfoncé avec notamment la présence super chiante d'un Oozer (qui fait +3 infections à chaque combat à mains nues). J'avais placé des leaders surarmés à Downton (+4 en défense !!!). Depuis le centre ville, la combo Hernandez (le maire) + Piazza (la tireuse d'élite) a été d'un énorme soutien, notamment par l'élimination du Oozer et l'affaiblissement des autres Zeds. Avec Johnson, je leur apportais des soins.

Tric Trac
Et justement, lors de l'event de fin, je fais un Fate Draw sur l'autoroute !!!!
Tric Trac
Je l'emporte donc après avoir repoussé ces deux dernières attaques, non sans avoir sacrifié mes civils.

La photo finish :
Tric Trac
Après cette remise en jambe, je vais pouvoir passer au mode Apocalypse.
 
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laglute
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@fdubois : récent acquéreur de ce jeu, j'ai une petite question concernant un point de règle.
Que veut dire la phrase suivante, et comment l'intégrer dans le jeu (elle se trouve dans l'Appendix 2, page 18) :

The number of events = total number of Hero players minus 1

J'ai bien compris que quand des "Placement" et "Movement" Pressure Events apparaissent, on calcule le nombre d'unités Zeds à bouger/mettre en place (fonction du nombre de joueurs), mais là, le calcul du nombre d'évènements, je ne vois pas comment ça marche, ni quand, ni pourquoi.
Ils nous balancent la phrase un peu comme ça...

Même combat au niveau de la trad' française...
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Saxgard
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Pensez vous qu’il sera encore réimprimé ? J’ai pas mal de points de fidélité à utiliser sur une boutique en ligne et j’aimerais bien les utiliser pour ce jeu là mais il n’est plus dispo actuellement.

 
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laglute
laglute
Je l'ai eu d'occasion, juste décellophané.

J'ai lu, mais je ne me souviens plus où, que Victory Point Games, l'éditeur de ce jeu avait été racheté.
Le nouveau proprio a annoncé qu'il ressortirait le jeu (et même une ou des ch'tites nouvelles n'extensions), mais pas de date.
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fdubois
fdubois
@laglute : tu parles de la règle du mode "Versus Game" ? Quand tu dis Appendix 2, tu veux dire le rulebook "Level Up!" ?

@saxgard : oui, le nouvel éditeur a confirmé le reprint :

Dawn of the Zeds is alive and well...well dead and well...well, you get the idea.

We do intend to reprint the core game and release more expansion content. Please do subscribe to The Crimson Courier for the official announcements on the future of this line and other remastered titles coming in the future. You can subscribe in the bottom right hand corner of the new VictoryPointGames.com or here:

Source : https://boardgamegeek.com/thread/2489077/reprint/page/1
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laglute
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Oui, en mode versus game/co-op game.
Mais dans le basic rulebook, p18, tiers supérieur de la page : Appendix II: Rule 3. Zeds Pressure Events.
 
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Saxgard
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Ah cool merci pour l’info. 

Si j’ai bien compris c’est donc Tabletop Tycoon qui a racheté le jeu. Une vf est elle envisageable avec ce nouvel éditeur ?

Je ne les connais pas.
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Non, Tabletop Tycoon a racheté Victory Point Games. D'ailleurs, il y avait des extensions dans les tuyaux pour Nemo's War (extensions 4 à 9 si je me souviens bien) et ils ont confirmé qu'ils allaient faire aboutir le projet.
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laglute dit :Oui, en mode versus game/co-op game.
Mais dans le basic rulebook, p18, tiers supérieur de la page : Appendix II: Rule 3. Zeds Pressure Events.
 

Je ne joue qu'en solo donc je ne connais pas les règles du multi/coop.

Voilà comment je comprends cette règle :

1) les 2 icônes correspondant à Zeds Movement Pressure (§ 3.1) et Zeds Placement Pressure (§ 3.2) sont des Zeds Pressure Events.

2) tu dois appliquer N events (c'est à dire des Zeds Pressure Events) ou N = total number of Hero players - 1.
Comme chaque joueur ne possède qu'un seul Héro, cela veut donc dire que dans une partie à 4 joueurs, tu vas devoir résoudre 4-1=3 Zeds Pressure Events. Dans une partie à 3 joueurs, 2 events. Etc...

Les 2 icônes se retrouvent sur les cartes événements : dès que tu révèles une carte événement avec l'un de ces icônes (ou les 2), tu vas donc devoir résoudre N events.

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fdubois dit :Non, Tabletop Tycoon a racheté Victory Point Games. D'ailleurs, il y avait des extensions dans les tuyaux pour Nemo's War (extensions 4 à 9 si je me souviens bien) et ils ont confirmé qu'ils allaient faire aboutir le projet.

Ok merci.

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fdubois dit :
laglute dit :Oui, en mode versus game/co-op game.
Mais dans le basic rulebook, p18, tiers supérieur de la page : Appendix II: Rule 3. Zeds Pressure Events.
 

Je ne joue qu'en solo donc je ne connais pas les règles du multi/coop.

Voilà comment je comprends cette règle :

1) les 2 icônes correspondant à Zeds Movement Pressure (§ 3.1) et Zeds Placement Pressure (§ 3.2) sont des Zeds Pressure Events.

2) tu dois appliquer N events (c'est à dire des Zeds Pressure Events) ou N = total number of Hero players - 1.
Comme chaque joueur ne possède qu'un seul Héro, cela veut donc dire que dans une partie à 4 joueurs, tu vas devoir résoudre 4-1=3 Zeds Pressure Events. Dans une partie à 3 joueurs, 2 events. Etc...

Les 2 icônes se retrouvent sur les cartes événements : dès que tu révèles une carte événement avec l'un de ces icônes (ou les 2), tu vas donc devoir résoudre N events.

@fdubois
Moi aussi, je ne compte y jouer qu'en solo, mais comme je suis un peu con-con et aime bien comprendre tous les mécanismes, ça me turlupine quand même.
Après tout, si on veut goûter au grand frisson des Zeds Pressure Events (le mode couillu du jeu), faut bien essayer de comprendre cette règle comme si on était plusieurs autour de la table (ou dans nos têtes)...
Malgré tout, même si j'ai bien compris cette phrase comme toi, tout ceci n'est vraiment pas très clair.

En fait, en réfléchissant (ça m'arrive de temps en temps), je pense que le nombre de Zeds Pressure Events calculé est le nombre à prendre en compte pour CHAQUE acte, donc des actes 1(1 étoile) à 4(4 étoiles).
Une fois que l'on a dépassé ce nombre au cours d'un acte, on ne tient plus compte des Zeds Pressure Events pour cet acte : on attend donc l'acte suivant pour recommencer à les prendre en compte, et donc, les appliquer.

And so on...

C'est comme ça que je vois le truc.
Je vais quand même regarder les autres livrets, sinon BGG (mais je n'arrive pas à y poster de messages, grrr...).

Bon 'videmment, comme je n'ai lu que le livret de règles de base, je n'ai pas encore une vision complète du bouzin.

Si une bonne âme peut nous aider, c'est pas de refus...

Bon aller, demain, achat de sleeves à Paris pour le jeu, et dézinguage de macchabées dès que possible, gnâââââ.....

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Kalen
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bachibouzouk dit :[HS] Ok je m’en occupe sur la prochaine partie.
ps: t’as idée où on pourrait trouver cette fameuse extension nurses? [HS]

L'expédition vers la France est désormais possible via Amazon.com.
Ça a un coût par contre mais je l'ai commandée pour ma part.

https://www.amazon.com/Healthy-Heart-Hospital-Nurses-Expansion/dp/B088MGHV7G/ref=mp_s_a_1_1?dchild=1&keywords=healthy+heart+hospital+nurses&qid=1602585601&sprefix=healthy+heart+ho&sr=8-1

Au passage j'adore aussi Dawn of the zeds, un des jeux qui m'a fait plonger dans les jeux solo géniaux.
Bien que j'aime aussi Nemo's war j'ai une énorme préférence pour DotZ.
Ils sont très différents.

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Oui, mais tu peux te taper des droits de douane dissuasifs... Moi j'ai laissé tomber les commandes transatlantiques.
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Iskander dit :Oui, mais tu peux te taper des droits de douane dissuasifs... Moi j'ai laissé tomber les commandes transatlantiques.

Certes, perso je ne commande quasi que comme cela pour trouver les jeux qui me plaisent.
Le risque est très   un produit à ce tarif et et cette taille (deck de cartes), mais pas nul.

Edit du 16/10 : je viens de le recevoir sans frais de douanes.

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Lord No
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Hello !
Niveau traduction fanmade VF de ce super jeu, avez vous des infos, des pistes les amis zombis ?!
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Lord No
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Du FAN MADE en VF sur ce bon jeu svp ?
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Teddydemontreal
Teddydemontreal
1 mn et 15 secondes entre la première requête et la relance... monsieur est à cran.😁
Pour la traduction  fanmade, c'est pas demain la veille je pense.
Cependant les règles sont un modèle du genre, c'est fluide, progressif. Et l’anglais utilisé n’est pas hermétique. 
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sprigan
sprigan
Lord No dit :Hello !
Niveau traduction fanmade VF de ce super jeu, avez vous des infos, des pistes les amis zombis ?!

Un bon samaritain (Chayzy pour le nommer) bosse sur les livrets depuis un an, les règles de base sont dispo sur BGG. Reste que ça prend du temps, et que le temps, comme les oeufs, sont durs comme dirait Ken le survivant. ^^ Mais il ne semble pas avoir abandonné.

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Teddydemontreal dit :1 mn et 15 secondes entre la première requête et la relance... monsieur est à cran.😁
Pour la traduction  fanmade, c'est pas demain la veille je pense.
Cependant les règles sont un modèle du genre, c'est fluide, progressif. Et l’anglais utilisé n’est pas hermétique. 

yes nan erreur de frappe

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Lord No
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sprigan dit :
Lord No dit :Hello !
Niveau traduction fanmade VF de ce super jeu, avez vous des infos, des pistes les amis zombis ?!

Un bon samaritain (Chayzy pour le nommer) bosse sur les livrets depuis un an, les règles de base sont dispo sur BGG. Reste que ça prend du temps, et que le temps, comme les oeufs, sont durs comme dirait Ken le survivant. ^^ Mais il ne semble pas avoir abandonné.

Merci

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