[Time of Legends: Joan of Arc]
*********** Questions/réponses se basant sur les régles 1.5 du jeu
La derniére version béta chez MG des régles 1.5 est ici (V 14e)
Le dropbox contenant les scénarios/régles/mode bataille à jour est ici
Pour la FAQ -archivée- sur la version 1 de JoA, c’est ici Lien trés utile de Francesco sur bgg: ici
Le but de ce post est d’avoir des réponses concises aux questions que l’on peut se poser lors d’une partie, même si beaucoup de questions trouvent leur réponse dans le livret de régles, la réponse ici est souvent oui ou non,
ou simplifiée au maximum afin que les parties puissent se dérouler en minimisant les discussions sur certaines situations qui peuvent arriver.
Cette FAQ est juste une aide supplémentaire qui permet de fluidifer au maximum les parties.
FAQ officielle (FR) sur BGG (non maintenue)
https://boardgamegeek.com/thread/2221253/officiel-faq-francais-150619
Errata officiel (FR) sur BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2221241/officiel-problemes-identifies-et-errata-150619
Vademecum du jeu (par Laurent “Zagor”)
Site et liens trés utiles sur le contenu du jeu
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************* QUESTIONS EN ATTENTE de confirmation par MG
#2 - Si un personnage donne un effet bonus a des unités, est-ce que chaque unité gagne le bonus ?
exemple : William de pole donne +1 dé rouge a une unité d archers present dans le meme hexagone
si j ai 3 archers, est ce que j aurai +3 dé ou juste +1 dé
Dans le cas général: chaque unité bénéficie d’un bonus.
Cependant le pouvoir de William de la Pôle est particulier car il indique: “Une unité d’archers …”
Donc il y aura un seul dé rouge de bonus dans ce cas là, quel que soit le nombre d’archers présents dans sa zone.
#4 - Quand peut on profiter des pouvoirs spéciaux des unités lorsque ce n’est pas précisé ?
Faut il nécessairement un ordre d’activation ?
Si le pouvoir précise “action bonus” celà nécessite que l’unité soit activée pour que le pouvoir soit utilisé.
Lorsque ce n’est pas le cas (par exemple, pour Jean de Bourbon) son pouvoir peut être utilisé sans qu’il soit activé.
Par contre les pouvoirs du porte-étendard et du musicien (de la phase de camp) sont ‘passifs’ et ne nécessitent pas qu’ils soient activés.
#1 - Le cavalier de l’apocalypse “conquête” a un pouvoir spécial “attaque à distance”
L’utilisation de ce pouvoir se fait-il à la place ou en plus de l’action de l’unité ?
L’attaque à distance REMPLACE l’action de l’unité (et notamment l’attaque de mélée).
Pour une activation, l’unité peut donc effectuer UNE seule action principale parmi les trois suivantes:
-attaque de mélée
-attaque à distance
-mouvement
C’est la même réponse pour le dévoreur et l’archange Saint-Michel.
#3- Est-ce que la capacité du Philippe VI de Valois (les troupes de sa zone gagnent le trait charge) fonctionne sur les personnages et sur lui-même ?
Non, car la carte indique que ce sont les unités de type ‘troupe’ qui profitent du trait charge
#5 - Lorsque la bête effectue une attaque de mélée sur 3 zones ennemies adjacents; doit elle lancer 3 dés d’attaque pour chaque zone attaquée ? Est ce que les 3 zones doivent être adjacentes à la zone de la bête, ou adjacentes entre elles ?
-3 dés par zone attaquée
-Les 3 zones doivent être adjacentes à la zone de la bête
#6 - Si une zone sur laquelle est située un personnage avec commandement est activée, et que ce dernier utilise sa capacité de commandement pour faire venir une unité dans sa zone.
Cette unité bénéficie-t-elle alors maintenant du cube d’activation posée sur la zone du personnage ?
Non
#7 - Est-ce que les unités activées par une capacité de commandement d’une même unité (exemple: un personnage ayant A/3) sont activés en MEME temps OU l’une après l’autre?
En même temps uniquement si les unités sont dans la même zone et font la même action.
Néanmoins, pour une zone donnée, les actions des unités commandées doivent être annoncées avant leur résolution.
#8 - Une unité commandée peut elle faire elle même commandement ?
#9 - Un civil allié (par exemple le prêtre) peut il être activé par commandement ?Non
Exemple: Si ils sont activés par commandement, le musicien et le porte étendard ne pourront utiliser leur capacité “Commandement”
#10 -Les démons voraces ont le bonus: “en défense contre une attaque de mélée 1 dé vierge = 1 tué à l’attaquant” , est ce que ce bonus est multiplié par le nombre d’unités présentes sur la zone ? (par exemple: 6 tués si il y a 3 démons voraces sur la zone et qu’ils obtiennent 6 dés vierges)Non
cf, page 25 de la régle 14c: Seules les troupes alliées et les personnages alliés dotés du trait Mercenaire peuvent être commandées.
Oui
Ok l’exemple est un peu extrême ;)
#12 - Est-ce possible d’utiliser certains pouvoirs (du type: gagnez XXX au début de votre tour) même si l’unité est à l’infirmerie ?
Non
#13 - Depuis une zone activée avec des attaquants de mélée et des attaquants à distance, Comment l’attaque est elle lancée ?
#14 - Lorsque une unité a un bonus (par exemple: Le porte étendard a: “en défense: annulez jusqu’à 2 hors de combat”), est ce que ce bonus est multiplié par le nombre d’unités présentes sur la zone ? (par exemple: annulation jusqu’à 4 hors de combat si il y a 2 porte étendards sur la zone)En une seule fois avec toutes les unités participant à l’attaque
cependant dans certaines situations il peut être nécessaire de lancer les dés de mélée et de tir séparément, afin de pouvoir appliquer des effets spécifiques au type de l’attaque.
#15 - Pour une unité ayant le pouvoir d’annuler un recul, et subissant un recul, peut on choisir de ne pas annuler ce recul ?Oui
Oui, c’est un pouvoir spécial de l’unité que vous pouvez choisir d’appliquer ou pas, cf FAQ officielle:
“Si vous avez 2 unités de Chevaliers à pied dans la même zone, vous pouvez annuler 2 résultats Recul.”
#16 - Un joueur peut-il choisir de ne pas lancer de dés de défense même si il a une défense ?
(celà peut être préférable pour un joueur qui préfère éloigner son unité du fait d’un dé “recul” plutôt que l’annuler par un dé ‘bouclier’; par exemple dans le cas du scénario du loup garou)
#17 - Lorsqu’il est activé, un personnage peut-il se déplacer puis activer avec commandement une unité située dans la zone d’ou le personnage vient de partir ?
Non
#18 - Lors d’une charge d’une unité de cavalerie, dans quelles conditions le bonus de relance de un dé s’applique-t-il ?Non (C’est un changement par rapport à la version 1.0)
#19 - Combien de haies de pieux reçoit une armée en début de partie ?L’unité s’est déplacée depuis une zone de “plaine/champ” et elle n’est entrée que dans des zones de type “plaine/champ”.
#20 - Les archers montés peuvent-ils déployer une haie de pieux ?1 haie de pieux par unité d’archer. (donc 4 par exemple pour les anglais pour le scénario d’initiation)
#22 - Lors d’une activation, les unités peuvent elles réaliser une action ‘classique’ (mouvement/attaque) ET une action liée au trait ?Oui, sous réserve qu’il reste au moins une haie de pieux parmi celles reçues en début de partie. (voir la question juste au dessus)
D’una manière générale lorsqu’ils ont démontés et qu’ils sont activés ils se conduisent exactement comme des unités d’archers.
#25 - Les unités d’infanterie et de cavalerie peuvent elles prendre possession de la zone aprés l’attaque si la zone attaquée ne contient plus d’ennemi ?Non
L’action lié au trait compte comme leur action. de même elles ne peuvent réaliser qu’une seule action liée au trait (pour une activation donnée, elles peuvent bien sûr réutiliser une action liée au trait à l’aide d’une ré-activation, par exemple avec un cube de réactivation)
#26 - Peut on utiliser plusieurs haies de pieux sur la même fontiére de zone ?Oui, mais:
- si les unités ont participé à l’attaque
- si ce sont des unités qui ont attaqué avec l’attaque de mélée
- si il n y a pas de haie de pieux ni de barricade
#27 -Peut on déployer une haie de pieux ET une barricade sur la même zone ?NON.
1 haie max OU un muret par frontière de zone.
#28 - Pour une même activation: peut on attaquer une zone d’abord en mélée (avec les unités de mélée) puis avec une attaque à distance (avec les archers par exemple) ?OUI.
La haie de pieux ne prend pas d’espace et est localisée sur une frontière de zone (comme les murets). La barricade se place elle DANS la zone si elle n’est pas saturée et occupe 1 espace.
#29 - Comment gère-t-on les bonus de certaines unités valides contre certains types d’unités seulement face à un groupe hétérogène ?NON
A noter le cas particulier ou une unité qui a un pouvoir partiulier (par exemple relance de dé): dans ce cas là l’unité avec ce pouvoir participe à l’attaque MAIS doit lancer ses dés séparément du reste des unités
(Ex: une unité de Piquiers contre 1 unité d’infanterie + 1 unité de cavalerie)
#30- Lorsqu’un personnage reçoit un dé “hors de combat” que se passe t-il ?Les bonus s’appliquent SI au moins UNE unité du type concerné est présente.
Exemple: cavalerie + infanterie attaquent des piquiers, mais piquiers a représailles: l’unité de Piquiers lancera 2 dés blancs et les résultats non bloqués pourront être indépendamment attribués à l’unité de cavalerie ou d’infanterie.
#31 - lorsqu’ un personnage (exemple: Bertrand Du Guesclin niveau 2) rallie une unité à l’aide de son pouvoir spécial, ou l’unité est elle ralliée ?Le personnage reçoit une blessure si il lui reste plus d’un point de vie, sinon il va l’infirmerie.
Remarque 1: certains personnages (Bertrand du Guesclin par exemple) passent directement de l’infirmerie à la zone de ralliement lorsqu’ils sont mis hors de combat.
Remarque 2: les créatures gigantesques ne vont pas à l’infirmerie dans le mode Bataille(v1.0) et sont détruites à la place.
#32 - Lorsqu’un personnage reçoit un dé “tué” que se passe t-il ?Dans une zone de ralliement ou sur la zone d’un personnage possédant le trait ‘ralliement’
#33 - Lorsqu’un personnage est rallié, après un passage à l’infirmerie ou à la zone de ralliement, est il rallié avec tous ses points de vie ?Le personnage reçoit une blessure si il lui reste plus d’un point de vie, sinon il va au cimetière (Paix à son âme).
Non, le personnage revient avec le nombre de points de vie qu’il avait (donc trés probalement 1 seul, sauf cas exceptionnel)
Notez que son niveau d’expérience est conservé.
#34 - Quelles sont les actions ‘gratuites’ réalisables au tour d’un joueur sans qu’il y aie besoin de cube d’activation ?
#35 - Les actions ‘gratuites’ peuvent elles être réalisées lors d’un ordre opportunisme ?JOUER UNE CARTE LÉGENDE
DÉCLENCHER UNE INTRIGUE
(page 18)
Par ailleurs ces 2 actions peuvent être toutes réalisées dans un seul tour, et autant de fois que le permettent
les jetons XP/Intrigue et cartes légendes du joueur.
#36 - Lors d’une activation je décide que 4 unités attaquent une zone, comment sont lancés et résolus les dés ?Oui
Par ailleurs: Jouer une carte légende peut se faire QUAND c’est precisé sur la carte (ex après un lancé de dés d’attaque).
Ensuite déclencher une intrigue, SEULEMENT pendant le tour du joueur (sauf si indiqué sur la carte).
Notez également qu’il faut enlever le cube ‘opportunisme’ du plateau juste après la résolution de l’action.
#37 - Un joueur peut-il décider de n’utiliser aucun ordre lors de son tour de jeu ?Cas général: les unités qui attaquent n’ont pas de pouvoir/trait particulier qui affectent les dés
=> Dans ce cas, tous les dés de l’attaque sont lancés en même temps
Cas particulier: une des unités d’attaque a un trait/pouvoir qui affecte le résultat des dés de son attaque
=> Les dés de cette unité sont lancés séparément.
Par exemple si le trait particulier de l’unité est une relance d’un dé, l’attaquant lance se(s) dé(s) de son attaque, puis choisit d’en relancer un si il le souhaite.
Ensuite (ou avant) il lance les dés du reste de ses unités qui participent à l’attaque.
#39 - Comment gagne t-on des jetons intrigue ?NON (cf. page 16)
Il doit dépenser au moins un cube (et il peut toujours faire l’action attendre s’il ne veut rien faire faire à ses unités)
#40 - Est-ce que la capacité de Riposte d’une unité s’applique aussi à ses éventuels bonus additionnels en défense ? (Ex: dés en plus grace à la barricade et intérieur de bâtiment)
- On gagne automatiquement 1 jeton intrigue en engageant une discussion avec un civil (ERRATA car ce n’est pas dans les régles, mais ça a bien été confirmé par Leo)
- En résultat des discussions avec les civils
- Ou par un autre moyen si spécifié sur une carte ou dans les régles spéciales du scénari
Oui
la séquence c’est : je constitue mon pool de dés, en différenciant si besoin les dés des unités qui ont des traits qui s’appliquent aux dés de combat (riposte et feinte principalement), je lance les dés et j’applique les traits. Donc tous les dés de bonus “gagnent Riposte”.
#41 - Comment fonctionne le pouvoir spécial de soin du prêtre ?
#42 - Le pouvoir spécial de soigner du prêtre indiqué en bas à droite de sa carte est il un ordre de commandement ?Il peut soigner 1 blessure d’un personnage du bien dans la même zone ou adjacente.
Cela constitue alors son action.
Ce n’est pas une action bonus car c’est une action liée au trait “soin”. (cf. page 18: actions liées au trait)
#43 - Le prêtre ou les civils peuvent ils être activés par une action de commandement ?Oui.
c’est un ordre de commandement comme les personnages : 1 zone de distance, 2 unités du bien uniquement
#44 Si une unité nécessite 2 cubes d’activation pour être activée, faut il alors placer 2 cubes de réactivation pour la réactiver ?Non
#45 - Si un résultat “piétinement” est traité comme un recul, est ce qu’il inflige un dégât aux bâtiments ?Non, seul un des deux doit être un cube de réactivation, l’autre peut être n’importe quel cube d’activation.
#46 - Est ce que l’on peut effectuer une attaque de mélée depuis une zone qui contient un batiment vers l’intérieur de ce batiment ?Oui (Changement par rapport à la version 1.0)
Désormais sur une attaque gigantesque,les résultats Tué, Hors de combat et Piétinement infligent un dégât aux batiments et retirent un élément de décor de la zone
Oui, c’est d’ailleurs le seul moyen d’attaquer des unités qui sont à l’intérieur des bâtiments
#47 - Est ce que l’on peut effectuer une attaque de mélée depuis l’intérieur d’un batiment vers la zone qui contient ce batiment ?
Oui
#48 - Lors de la phase de camp, le porte étendard peut-il utiliser son pouvoir “Une fois par phase de camp: 1 hors de combat devient 1 ralliement” sur un lancer de dé de son adversaire ?
Non
(c’est une vraie question car dans une bataille celà vient juste de nous arriver que le joueur avec le porte étendard a intérêt à faire sortir le héros de l’infirmerie car son point de ralliement était cerné)
#49 - Le porte étendard choisit-il le moment pour utiliser son pouvoir “Une fois par phase de camp: 1 hors de combat devient 1 ralliement” ? (et peut il choisir de ne PAS l’utiliser ?)
Oui
#50 - Si un joueur a plusieurs unités “porte étendard”, peut-il plusieurs fois changer des résultats “hors de combat” en “ralliement” lors de la phase de camp ?
Oui
“1 fois par phase de camp” doit se lire:
- 1 fois pour chaque unité porte étendard du joueur
#52 - Une zone de forêt qui n’a pas (ou plus) d’arbre fait elle bénéficier les unités du bonus de défense (relance 1 dé) ? bloque-t-elle les tir tendus?
#53 - Un griffon qui charge (scénario “Les bêtes sauvages” de l’extension “Village”) peut-il avancer d’une ou deux zones avant d’effectuer son attaque ?non et non
Une zone de forêt sans arbres perd ces 2 spécificités
#56 - Lorsqu’une unité avec le trait ‘immortel’ est à l’infirmerie et reçoit un dé du destin ‘tué’, que se passe-t-il ?Oui
#57 - Une unité contrôlée par un joueur peut elle attaquer une zone contenant un ou plusieurs civils ?L’unité reste à l’infirmerie et le camp adverse ne reçoit PAS les points d’expérience mentionnés dans la section avancement.
#58 - Une unité possédant le trait ‘soin’ peut elle se soigner elle-même ?Non
#59 - Quels dés peuvent être relancés par le jeton de relance ?Oui
#60 - Une créature gigantesque occupe plusieurs zones d’un hexagone: peut-on l’activer plusieurs fois en plaçant successivement un cube d’activation dans chaque zone de l’hexagone ?Le jeton Relance peut être utilisé sur n’importe quel type de jet (attaque, défense, Destin, trait, etc.).
#61 - Un Personnage peut-il enchaîner plusieurs actions bonus quand il est activé ?Non: cependant il est nécessaire de placer l’ordre sur une des zones de l’hexagone.
En effet si la créature gigantesque quitte l’hexagone, il est nécessaire de savoir quelle zone de cet hexagone a été activée.
#62 - Pour un même ordre de commandement, une unité peut elle être commandée plusieurs fois par plusieurs personnages ?Oui, mais un personnage ne peut pas réaliser plusieurs fois la même action bonus.
#63 - À quel point faut-il être précis lors de la déclaration de ses actions après une activation ? Comment cela impacte-t-il leur résolution ?Non, une unité ne peut être commandée que par un seul d’entre eux.
#64 - Quand une unité possède un pouvoir, est-il appliqué à chaque unité présente dans la zone, ou une seule fois pour la totalité des unités ?Après avoir placé un Ordre dans une zone, vous devez préciser ce que fera chaque unité présente dans la zone activée. Cela vous empêche de changer d’avis entre deux actions, et réduit ainsi l’impact général du résultat des dés sur la tactique initiale.
Après avoir déclaré l’action ou les actions de chacune des unités de la zone activée, les unités ne peuvent pas changer d’action.
Par exemple, une unité ne peut pas avancer dans une zone qui a été libérée des ennemis qui l’occupaient durant cette activation, car il était impossible pour le joueur de déclarer auparavant une action de mouvement vers cette zone occupée.
A noter cependant que la règle de commandement page 25 constitue une exception à cette règle :
«Le commandement est une action bonus supplémentaire, qui doit être déclarée et résolue avant ou après l’action normale effectuée par ce Personnage. »
#65 - Faut-il activer les Civils pour utiliser leurs pouvoirs spéciaux ?Chaque unité présente dans la zone applique ses pouvoirs de façon individuelle.
Par exemple: les Chevaliers à pied possèdent le pouvoir « En défense : annulez 1 Recul ».
Si vous avez 2 unités de Chevaliers à pied dans la même zone, vous pouvez annuler 2 résultats Recul.
Un autre exemple: lors d’une attaque… Les Piquiers gagnent +1 dé blanc lors d’une attaque de mêlée contre des unités montées. Si 3 unités de Piquiers attaquent en mêlée des unités montées, vous ajoutez 3 dés blancs à votre jet d’attaque.
#66 - Comment puis-je utiliser un civil ?Oui, la carte d’unité du civil précise à quel moment ce pouvoir spécial peut être utilisé.
#67 - Un civil est il considéré comme une troupe ? peut-il être activé par l’action de commandement ?Un joueur peut recruter un civil OU discuter avec lui.
Si un joueur recrute un civil, il rejoint son armée.
Si le joueur décide de faire discuter un personnage avec un civil, le civil quitte le plateau de jeu à la fin de la discussion.
Notez qu’un personnage peut discuter avec un civil après qu’il ait été recruté, mais dans tous les cas, le civil quittera le plateau à la fin de la discussion.
#69 - Un muret protège-t-il dans les 2 sens ?Non, et non.
#70 - Peut-il arriver qu’une haie de pieux posée par des archers anglais puisse protéger des unités françaises ?Non. Un muret est placé dans une zone et le long de l’une de ses frontières. Seules les unités dans la zone incluant le muret bénéficient de son bonus de défense.
Exemple :
Une unité A est placée derrière un muret.
Une unité B vient sur une zone adjacente et réalise une attaque de mêlée sur A.
A bénéficie de la protection du muret.
Au tour suivant A réalise une attaque de mêlée contre B.
B ne bénéficie PAS de la protection du muret
#71 - Des unités dans un bâtiment subissent-elles des dégâts infligés par des attaques gigantesques contre la zone contenant le bâtiment ?Oui
Exemple: le camp anglais qui est sur la zone A, a posé une haie de pieux entre la zone A et B.
Le camp français a conquis la zone A, MAIS sans venir depuis la zone B (la haie de pieux est donc encore en place).
Plus tard dans la partie des unités anglaises attaquent la zone A depuis la zone B.
Les unités françaises bénéficient elles alors des avantages de la haie de pieux ?
Oui ! (La poursuite après combat est notamment impossible)
#72 - Une unité peut-elle bénéficier d’un Ordre placé dans une zone si cette unité s’est rendue dans la zone activée par une action de Commandement ?Non : Le bâtiment peut subir des dommages, mais tant qu’il ne s’est pas effondré, les unités à l’intérieur du bâtiment ne subissent pas de dégâts.
Elles subiront un dommage lorsque le bâtiment s’effondrera (voir page 31).
#73 - Une unité peut-elle attaquer une zone, puis l’attaquer une nouvelle fois grâce au Commandement d’une autre unité ?Non.
Si une unité activée par commandement entre dans une zone contenant cet ordre de commandement, elle ne bénéficie pas de l’ordre situé dans la zone dans laquelle elle vient d’arriver.
Explication: Un Commandement survient avant ou après l’ACTION d’une unité, pas avant son ACTIVATION.
Par conséquent, si une unité entre dans une zone contenant un Ordre, il lui sera impossible d’être activée par cet Ordre.
L’Ordre a déjà été donné pour cette zone.
#74 - Lorsqu’il est activé, est-ce qu’un Personnage peut d’abord se déplacer, puis utiliser son Commandement sur une unité située dans la zone qu’il vient juste de quitter ?Non cette situation ne peut normalement pas se produire.
#75 - Si un groupe d’unités est attaqué, et qu’une seule d’entre elles possède des dés de défense, protège-t-elle toutes les unités du groupe attaqué ?Non. La règle de commandement (p.25) est précise sur ce point : “L’action de commandement ne peut pas cibler une unité située dans la zone où l’unité effectuant le commandement a été initialement activée”.
#76 - Des unités attaquant à distance peuvent-elles effectuer une Poursuite après combat ?Oui. Tous les dés de défense sont considérés comme appartenant à un « pot commun » durant l’étape de résolution d’une attaque.
#77 - Lors d’une attaque avec un mélange d’attaques de mêlée et d’attaques de tir, faut-il lancer les dés séparément ?Non, seules les unités ayant réalisé une attaque de mêlée peuvent effectuer une poursuite après combat.
#78 - Comment déterminer si une zone peut être atteinte par une attaque de tir tendu ?Non. Si un groupe d’unité attaque la même zone, tous leurs dés sont lancés ensemble, même si ce sont des attaques de mêlée ET de tir. Notez cependant que les dés qui appliquent des effets spécifiques devraient toujours être lancés séparément (par exemple pour Pourfendeur, Feinte, etc.).
La zone qui défend ne lance les dés de défense qu’une seule fois, une fois que la totalité des dés d’attaque ont été réunis.
A noter que les défenseurs ayant le trait ‘riposte’ ne peuvent appliquer le résultat de leurs dés de défense qu’aux unités ayant attaqué avec une attaque de mêlée.
#79 - Dans quelles conditions des unités ayant une capacité spéciale contre des unités précises bénéficient-elles de leur capacité ?Les attaques de tir tendu sont bloquées par une zone de forêt contenant un arbre, une zone de village contenant un bâtiment ou une zone de colline.
Pour voir si un tir tendu est autorisée:
- comptez le nombre de zones entre la zone des unités réalisant l’attaque de tir tendu et la zone ciblée en retenant le (ou les) chemin(s) le(s) plus court(s)
-Si un chemin n’est pas bloqué par une zone de forêt contenant un arbre, ou une zone de village contenant un bâtiment ou une zone de colline, alors l’attaque de tir tendue peut être réalisée.
#80 - Lors d’une charge d’une unité de cavalerie, dans quelles conditions le bonus de relance de un dé s’applique-t-il ?Par exemple, en attaque, les Vougiers transforment un résultat vierge de leur dé blanc en résultat Hors de combat contre les unités de cavalerie. Les Vougiers peuvent-ils appliquer cet effet à des adversaires qui ne sont pas que des unités de cavalerie ?
Oui, c’est possible. Toutes les unités qui gagnent des effets ou des bonus contre certaines unités en bénéficient dès lors qu’au moins une des unités en question se situe dans la zone attaquée.
Dans cet exemple, si au moins une unité de cavalerie se situe dans la zone attaquée par les Vougiers (et quel que soit le nombre d’unités de Vougiers qui attaquent), alors ces derniers transforment leur résultat vierge en résultat Hors de combat.
#81 - Peut-on attaquer une zone qui ne contient que des civils non recrutés ? (zone sans ennemi)L’unité s’est déplacée depuis une zone de “plaine/champ” et elle n’est entrée que dans des zones de type “plaine/champ”.
#82 - Mode Bataille: lorsqu’une unité ou un personnage avec un 1 point de vie ayant le trait ‘immortel’ reçoit un dé tué, est ce que l’adversaire gagne les points de victoire et les points XP ?Non, seule une zone contenant au moins une unité ennemie peut être attaquée.
#83 - Riposte : Une unité avec le trait « riposte » qui obtient en défense : 2 dés “tués” et 1 dé “Hors de combat” applique-t-elle ces 3 dés aux unités attaquantes ? (c’est-à-dire 2 tués ET 1 hors de combat)Non, excepté au dernier round :
En effet à la fin du dernier round, toutes les unités (y compris les unités ayant le trait ‘immortel’) présentes dans l’infirmerie ou dans la zone d’attente de ralliement, sont détruites.
Dans ce cas, l’unité immortelle détruite rapporte à l’adversaire les points de victoire et les points XP.
#84 - Comment utiliser le pouvoir spécial du dragon pour gagner 1 ordre de réactivation ?Oui, "l’unité peut appliquer chaque résultat Tué, Hors de combat et Recul obtenu avec son jet de défense sur une unité choisie par l’attaquant parmi les unités attaquantes "
#85 - Une unité volante située dans une zone de ciel peut-elle subir un résultat ‘recul vers une zone de sol ?À n’importe quel moment, y compris pendant le tour de l’adversaire, tant que la créature gigantesque n’est pas détruite, le joueur peut remettre dans la réserve 2 cubes gris pour gagner immédiatement un ordre de réactivation qu’il met sur son plateau de joueur.
Cela fonctionne de manière identique pour les pouvoirs spéciaux du Diable et de la Bête.
#86 - Si plusieurs unités possédant une valeur de Commandement utilisent ce Commandement sur des unités de la même zone pour qu’elles attaquent, comment cette attaque est-elle résolue ?Non, elle ne peut subir un ‘recul’ que vers une zone de ciel.
#87 - Si une unité avec une valeur de Commandement égale à 2 active une zone avec 2 unités alliées et choisit de faire attaquer ces 2 unités, comment est résolue l’attaque?Chaque attaque déclarée à l’aide d’un ordre Commandement doit être résolue séparément.
#88 - Un bâtiment est considéré comme une zone. Ainsi, lors d’une attaque gigantesque sur un hexagone dont l’une des zones contient un bâtiment, gagne-t-on un dé gigantesque assigné à ce bâtiment ?Les unités activées par le commandement d’une même unité sont activées en même temp, et donc lancent leurs dés d’attaque dans un jet unique.
#89 - Si une unité ennemie est détruite dans l’infirmerie après le lancer du dé du destin, est-ce que je gagne des XP comme si je l’avais détruite ?Non, vous lancez un dé gigantesque pour chaque zone de l’hexagone, sans compter le bâtiment.
# 90 - Les unités qui possèdent le trait Charge peuvent elles recevoir un ordre de Charge et se déplacer sans attaquer ?Oui.
Oui.
FAQ SCENARIOS
SCENARIO “Les 4 cavaliers de l’apocalypse” **********
En début de partie, lors de la phase de déploiement, le camp du bien peut il déployer 2 unités dans une zone contenant un civil ?
Oui, le civil ne compte pas dans la limite des 2 unités max pouvant être déployées par zone.
SCENARIO “La revanche de la Tarasque” **********
Si j’ai capturé 2 troupes avec 2 unités du camp de la Tarasque et que l’une d’elle meure pendant une attaque mais l’autre reste. Que se passe-t-il pour l’unité capturée restante?
Que deviennent les unités capturées ramenées à l’antre de la Tarasque ?L’unité est libérée et placée sur une zone adjacente au choix de son propriétaire (l’unité libérée fuit les adeptes).
Elles sont sorties du plateau.
et on ne gagne PAS les points XP associées.
******* SCENARIO “Plus de place en enfer” **********
* Comment les unités sont elles déployées au début du scénario ?
copié de BGG:
Lors de la mise en place du scénario, choisissez 4 des 6 groupes d’unités suivants :
Arnaud de Cervole, L’Inquisiteur, Bourreau
Jean Stuart de Derneley, 2 Archers
Seguin de Badefole, Couleuvrine
Robert Knolles, 2 Hallebardiers
William Wallace, 2 Piquiers
John Hawkwood, Montreur d’ours
Les 4 groupes d’unités choisis composent votre armée.
Placez vos groupes d’unités dans n’importe quelle zone des hexagones les plus au Sud du terrain de jeu (voir schéma). Les unités faisant partie du même groupe d’unités sont déployées dans la même zone.
********** SCENARIO “Assoiffé de sang” **********
* Quel est l’ordre des joueurs ?
Pour une partie à 2 joueurs:
1er Mehmed/Radu
2nd Dracula/Wallachian
Pour une partie à 3 joueurs:
1er Mehmed
2nd Dracula/Wallachian
3eme Radu"
********** SCENARIO “Le Léviathan (Apocalyse)” **********
* Combien d’anges sont déployés au début de la partie ?
Aucun
A chaque début de son tour , le joueur du ‘Bien’ déploie un ange (ou un ange destructeur) sur la zone d’un saint
* Le camp du mal peut -il gagner plusieurs 111 points grâce à la possession du Mont Sion ?
Non
Il gagne 111 points une seule fois dans la partie si il a réussi à garder le Mont Sion à la fin d’un round