[Archivée] [Joan of Arc 1.0] FAQ non officielle - Questions/Réponses [MAJ: 06/01/2020]

Sinon je sais pas, on pourrait  dire que c'est associé à une action bonus de n'importe qu'elle unité par ex sauf cas particuliers. Comme ça on pourrait le faire pendant le tour adverse grâce à un cube bleu. Pour les cas particuliers , comme un bonus en def il faudra rajouter la condition (ex après le lancé de dés)

Pour moi une action d'intrigue n'est pas lié à une unité comme le passage de niveau d'un personnage par exemple.

Donc l'associer à une action bonus me semble un peu bizarre. J'aurai tendance à préférer, un truc du genre :

"Vous pouvez jouer une action d'intrigue au début d'une de vos activations..."

Ce qui permettrait aussi de la jouer quand on utilise un cube bleu.

Car une intrigue comme "Fuyez mon Roi." si d'une manière ou d'une autre tu ne peux pas l'utiliser durant le tour adverse, l'utilité est vraiment moindre ! Après personnellement, j'aurai ajouté clairement sur les textes des intrigues quand tu pouvais les jouer.
Fulljeff dit :Bonjour à tous, grand débutant sur JOA et sur le forum je pese ma question :
Les archés montés "démontés" peuvent-il-remonté à cheval comme ils en sont descendus (avant ou après leur activation) en tant qu'archers ? Ça semble évident mais rien n'est dis sur ce sujet.

A priori non, car rien n'est précisé à ce sujet.

Judge Ju dit : "Vous pouvez jouer une action d'intrigue au début d'une de vos activations..."

Yes, ça me paraît pas mal de le rattacher à des activations. L'action bonus offrait la possibilité de le faire avant ou après mais on pourrait plus limiter et préciser. Par contre faut aussi réfléchir aux implications. Début d'une de vos activations => On a déjà posé un cube sur une zone mais pas encore declaré les actions ? Car il y'a des effets d'intrigue faisant déplacer voir même apparaître des unités. Il faudrait donc savoir si on pourrait faire bénéficier ou non du cube d'activation les unités tout juste arrivées dans la zone en question..

Enfin bref c'est pas si simple. Ce jeu a le défaut de ses qualités, système super ouvert mais du coup pas facile à cadrer un minimum en envisageant tous les cas possibles.

On voit bien déjà tous les débats autour du commandement. Capacité très intéressante mais qui peut très vite déséquilibrer la partie ou au contraire perdre de son intérêt suivant comment on le joue..

 

Fulljeff dit :Bonjour à tous, grand débutant sur JOA et sur le forum je pese ma question :
Les archés montés "démontés" peuvent-il-remonté à cheval comme ils en sont descendus (avant ou après leur activation) en tant qu'archers ? Ça semble évident mais rien n'est dis sur ce sujet.


Hello, effectivement comme l'a dit Judge Ju,
​​​​​je ne pense pas non plus. La carte des archers montés précise bien que tu peux les remplacer par des archers classiques, mais pas l'inverse.

C'est comme pour les pieux. La carte des archers précise bien "au début de la partie" recevez une haie de pieux. Donc si tu remplaces les archers montés par des archers ils reprennent toutes les caractéristiques et peuvent donc poser une haie de pieux comme action bonus MAIS n'en récupérent pas une nouvelle car tu ne seras plus au début de la partie..

Ce n'est pas forcément super clair mais ça bien été précisé par MG dans leur FAQ en cours que c'était l'objectif voulu. Par conséquent je suppose que c'est la même chose pour les archers qui ne pourront pas redevenir montés.
 

Bonsoir je viens de faire Dugesclin contre les “rosbeefs”.
Petit retour d’expérience. En tant que français, je me suis fait “éclater” au 3e tour : 3 ordres d’activation = 6 archers (2 par zones) = 12 dés au total dans la tronche de dudu et 2 chevaliers montés . Si je cumule les pv de ma zone ça fait 5 + 2…
à part une chance de C* je vois pas comment survivre…
Mais grand débutant je ne demande qu’à progresser dans la stratégie de ce jeu magnifique.

C’est clair merci !

Bonsoir encore des questions de nouveau pratiquant :

1-Pour être sûr de comprendre les activations : Avec 3 ordres gris, je peux potentiellement déplacer une unité de 3 zones ? Pour le dire autrement, en théorie pas de limite à l’activation (je ne parle pas de réactivation) d’une unité si celle-çi change de zones à chaque activation ?

2- Après une charge, l’unité s’étant déplacée avant d’attaquer, puis-je activer la zone avec un ordre gris pour attaquer à nouveau la même zone ou une différente ?

3- Après une charge, l’unité d’infanterie attaquante subit recul par le trait riposte.
    A-Peut-elle dans ce cas reculer sur la zone qu’elle a quittée (qui a été activée et qui contient le cube d’activation) ?
    B- Peut-elle être activée de nouveau pour effectuer une nouvelle charge (ce qui ferait 2 activations de la même zone) ?

Merci encore de votre expérience.

Hello,

Pour répondre à tes questions :

  1. Oui c’est bien ça
  2. Oui c’est d’ailleurs un des intérêts de la charge. Tu actives la zone A en cube de charge, les unités avancent en B et attaquent la zone C. Tu actives B en normal, les unités peuvent attaquer à nouveau C (ou une autre zone ou même faire autre chose)
  3. C’est celui qui subit la Riposte qui choisit l’unité parmi les unités attaquantes en mêlée. La zone est choisie par celui qui effectue le résultat de recul (le défenseur dans le cas d’une riposte donc). Il aura donc tout intérêt à les faire reculer là où il y a déjà un cube. Zone A dans le même exemple mais ça pourrait être une autre zone adjacente non saturée. SI la zone en question a déjà un cube, alors tu ne pourras plus activer la zone (sauf avec une réactivation). Donc non on ne peut pas faire de nouveau charge sur une zone où il y’a déjà un cube, seulement un cube de réactivation dans ce cas pour des actions normales (mouvement, attaque,trait sauf charge)

@ Yafou:

Est-ce que tu pourrais stp mettre à jour les liens en début de ce thread ? Merci

Par ex:
FAQ officielle (FR) sur BGG - ton lien ne marche pas-
https://boardgamegeek.com/thread/2221253/officiel-faq-francais-150619

Errata officiel (FR) sur BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2221241/officiel-problemes-identifies-et-errata-150619

Dernières versions des règles (FR)
- A priori c’est bon celles-ci devraient correspondre à la version imprimée et ont du être maj il y a pas trop longtemps par MG, téléchargement possible depuis le site de Mythic Games-
https://www.dropbox.com/s/o4z8vrf0qilk2d6/JoA-CORE-Rulebook-FR_v13.pdf?dl=0

Rubrique téléchargement de MG (livret de regles mais aussi aides de jeu et mode bataille):
https://www.mythicgames.net/telechargement/

@ Monsieur Heureux : 
Très clair ! Merci beaucoup.

grimfit dit :il me semble avoir vu passer une question sur les effets bonus des personnages sur les unités mais je ne trouve pas, alors je pose ma question

si un personnage donne un effet bonus a des unités, est ce que chaque unité gagne le bonus ?
ex : john de pole donne +1 dé rouge a une unité d archers present dans le meme hexagone 
si j ai 3 archers, est ce que j aurai +3 dé ou juste +1 dé 
 

Hello a tous,
Je rebondis sur la question de grimfit n'ayant pas non plus trouvé de réponses ici ou ailleurs.
Perso je trouverai totalement abusé que John de la Pole octroie un dé rouge par socle d'archer mais bon ça mérite confirmation. 

Copié/Collé de mon message dans un autre topic :

Scénario : L’épée de Firebois

A la lecture du scénario je vois :

Pillards anglais
Pour ce scénario, toutes les unités anglaises gagnent le trait Pillage.


Mais je ne vois pas ce trait dans le livre de regles…

Réponse de Mox sur TT

-------------------------------------

Un beau bug à remonter…
dans le livret de scénario eng, c’est marqué Ruthless skill, ce qui correspond bien un une skill dans le livret de règle eng.
et en comparant, j’ai trouvé : en fr il s’agit de la comp Cruel.
Ce n’est pas la première fois (sans doute pas la dernière) que les aller/retour entre trad fr et trad eng causent ce genre de soucis.

mepiotre dit :
grimfit dit :il me semble avoir vu passer une question sur les effets bonus des personnages sur les unités mais je ne trouve pas, alors je pose ma question

si un personnage donne un effet bonus a des unités, est ce que chaque unité gagne le bonus ?
ex : john de pole donne +1 dé rouge a une unité d archers present dans le meme hexagone 
si j ai 3 archers, est ce que j aurai +3 dé ou juste +1 dé 
 

Hello a tous,
Je rebondis sur la question de grimfit n'ayant pas non plus trouvé de réponses ici ou ailleurs.
Perso je trouverai totalement abusé que John de la Pole octroie un dé rouge par socle d'archer mais bon ça mérite confirmation. 

Hello, si ce n'est pas précisé sur la carte alors il semblerait que ce soit 1dé à chaque unité à première vue. Par contre effectivement oui c'est sûrement trop fort et mériterait un errata ou du moins préciser le cas particulier dans la FAQ officielle. Encore une fois seul MG peut faire ça mais on peut au moins aider à centraliser les infos/requêtes. Si on regarde les traits comme masse par ex, on voit bien qu'ils ont limité à un seul dé en plus alors que la condition n'est pas simple à obtenir (>=3 unités du même type dans la même zone). Donc je suppose que pour John de la Pole on devrait aussi se limiter à un dé en plus en tout.

Poliakhoff dit :Copié/Collé de mon message dans un autre topic :

Scénario : L'épée de Firebois

A la lecture du scénario je vois :

Pillards anglais
Pour ce scénario, toutes les unités anglaises gagnent le trait Pillage.


Mais je ne vois pas ce trait dans le livre de regles...

Réponse de Mox sur TT

-------------------------------------

Un beau bug à remonter...
dans le livret de scénario eng, c'est marqué Ruthless skill, ce qui correspond bien un une skill dans le livret de règle eng.
et en comparant, j'ai trouvé : en fr il s'agit de la comp Cruel.
Ce n'est pas la première fois (sans doute pas la dernière) que les aller/retour entre trad fr et trad eng causent ce genre de soucis.

Ok merci pour l'info !

La version d'avant partagée dans un update du KS l'année dernière indiquait bien le trait Cruel.

Mais bon on s'en tire pas trop mal car à priori la version Anglaise du scénario imprimé n'a plus les indications que les troupes Anglaises peuvent incendier les bâtiments ! Alors que c'est quand même un des objectifs majeurs.. J'ai vu passer l'info sur Discord suite à une question.

Un beau bordel quand même. Autant avant avec Dropbox on pouvait vérifier les diff (oui je sais y'en a qui ont du temps à perdre ;) ) , autant maintenant c'est plus compliqué tant que MG ne partage pas le livret de scenar en ligne.


Salut à tous,

Juste pour dire : j’ai fait le scénario de la bataille de Crécy cet aprèm en solo (avec l’errata du scénario).
Les anglais ont gagné au tour 6 (même si on voyait bien la tendance au tour 4 et qu’au tour 5 c’était trop compliqué pour les français).
C’était cool, fun, équilibré, tendu.
J’ai joué comme ça :
1/ j’active une zone,
2/ je déclare mes actions,
3/ j’utilise le commandement,
4/ je réalise les actions déclarées.

Voilà, alors je sais pas si je joue mal ou si je suis le seul à avoir compris les règles (LOL), mais sur ce scénario très critiqué, pour ma part ça s’est très bien passé.
Je referais la partie avec ma femme.

BON JEU A TOUS !!!

C'était cool, fun, équilibré, tendu.

Je veux bien un CR détaillé, parce que moi c'était ni fun, ni équilibré, ni tendu. yes
Monsieur Heureux dit :@ Yafou:

Est-ce que tu pourrais stp mettre à jour les liens en début de ce thread ? Merci

Par ex:
FAQ officielle (FR) sur BGG - ton lien ne marche pas-
https://boardgamegeek.com/thread/2221253/officiel-faq-francais-150619

Errata officiel (FR) sur BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2221241/officiel-problemes-identifies-et-errata-150619

Dernières versions des règles (FR)
- A priori c'est bon celles-ci devraient correspondre à la version imprimée et ont du être maj il y a pas trop longtemps par MG, téléchargement possible depuis le site de Mythic Games-
https://www.dropbox.com/s/o4z8vrf0qilk2d6/JoA-CORE-Rulebook-FR_v13.pdf?dl=0

Rubrique téléchargement de MG (livret de regles mais aussi aides de jeu et mode bataille):
https://www.mythicgames.net/telechargement/

done

Ah yé! Update de la FAQ officielle sur BGG par Az!! 
Des réponses sur le commandement sont donnés notamment.

NEW - What happens if a unit with a Command value uses its Command on units from different areas?
Answer: Each area should be resolved separately, one at a time.

NEW - Can a unit benefit from an Order placed in an area if it unit is brought into the activated area by a Command action? Answer: No, it cannot. A Command happens before or after a unit’s ACTION, not before its activation. Hence, if a unit moves into an area containing an Order that is being resolved AFTER it was placed there, it won’t be able to be activated. The Order has already been given for this area.

NEW - Can a unit attack an area, and then attack it again through another unit’s Command?
Answer: Yes, the normal action used to attack the area is different from the action given to the unit through Command, so an attack can be declared on the same area without issues. The rule that specifies that an area cannot be attacked twice with the same activation is thus not applied, the Command itself is a new activation.

NEW - Can you Command units which have been activated through the Command of another unit? 
Answer : Yes. A unit which has been activated by Command can also then use it’s Command. However, each unit may only be commanded once per Order played. For example, if you place an Order into an area with a Character with Command, then it may Command a Standard Bearer, which in turn can Command another Troop unit, so long as it has not already been Commanded during this Order.

NEW - Is it possible to activate the same war machine multiple times during the same turn thanks to a command skill? Answer: Yes. War machines are treated as Troops in terms of being commanded.

Une petite traduction pour les non anglophones. Merci beaucoup :sunglasses:

von raukov dit :Une petite traduction pour les non anglophones. Merci beaucoup 😎

Un copier-coller sur google traduction (ça m'a pris 25 secondes !!!) :

* NOUVEAU * - Que se passe-t-il si une unité avec une valeur de commande utilise son commandement sur des unités de zones différentes?
Réponse: Chaque domaine devrait être résolu séparément, un à la fois.

* NOUVEAU * - Une unité peut-elle bénéficier d'un ordre placé dans une zone si elle est amenée dans la zone activée par une action de commandement? Réponse: non, ça ne peut pas. Une commande se produit avant ou après l'action d'une unité, pas avant son activation. Par conséquent, si une unité se déplace dans une zone contenant un ordre en cours de résolution APRÈS qu'elle y ait été placée, elle ne pourra pas être activée. L'ordre a déjà été donné pour ce domaine.

* NOUVEAU * - Une unité peut-elle attaquer une zone, puis l'attaquer à nouveau par l'intermédiaire du commandement d'une autre unité?
Réponse: Oui, l'action normale utilisée pour attaquer la zone est différente de l'action donnée à l'unité par le biais du commandement, de sorte qu'une attaque peut être déclarée sur la même zone sans problèmes. La règle qui spécifie qu'une zone ne peut pas être attaquée deux fois avec la même activation n'est donc pas appliquée, la commande elle-même est une nouvelle activation.

* NOUVEAU * - Pouvez-vous commander des unités qui ont été activées par le commandement d'une autre unité?
Réponse: oui Une unité qui a été activée par le commandement peut également utiliser son commandement. Cependant, chaque unité ne peut être commandée qu'une seule fois par ordre joué. Par exemple, si vous placez un ordre dans une zone avec un personnage avec commande, il peut commander un porteur standard, qui peut à son tour commander une autre unité de troupes, tant qu'elle n'a pas déjà été commandée au cours de cet ordre.

* NOUVEAU * - Est-il possible d'activer la même machine de guerre plusieurs fois au cours du même tour grâce à une compétence de commandement? Réponse: oui Les machines de guerre sont traitées comme des troupes en termes de commandement.