[Archivée] [Joan of Arc 1.0] FAQ non officielle - Questions/Réponses [MAJ: 06/01/2020]

[Time of Legends: Joan of Arc]

Cette FAQ s’applique pour les joueurs qui veulent utiliser les règles 1.0 du jeu et n’est donc plus maintenu.

Pour la FAQ 1.5, c’est ici.


Quelques ressources officielles:

FAQ officielle (FR) sur BGG 
https://boardgamegeek.com/thread/2221253/officiel-faq-francais-150619

Errata officiel (FR) sur BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2221241/officiel-problemes-identifies-et-errata-150619

Dernières versions des règles (FR)
- A priori c’est bon celles-ci devraient correspondre à la version imprimée et ont du être maj il y a pas trop longtemps par MG, téléchargement possible depuis le site de Mythic Games-
https://www.dropbox.com/s/o4z8vrf0qilk2d6/JoA-CORE-Rulebook-FR_v13.pdf?dl=0

Rubrique téléchargement de MG (livret de regles mais aussi aides de jeu et mode bataille):
https://www.mythicgames.net/telechargement/

Remarque 1: pour une raison inconnue (mais manifestement diabolique), ce sujet est parfois affiché comme étant lié au jeu de rôles “Mythic Battles Pantheon”, et parfois non.  
J’ai envoyé une requête à trictrac pour fixer ça.

Remarque 2: la derniére version numérique du livret des régles est. “JoA-Rulebook-FR-v5G.pdf”
Attention au fait qu’il peut y avoir des différences entre cette version et celle livrée dans la boite, l’une d’entre elles a été détecté à la page 18, au sujet de l’action “Améliorer un personnage”

Remarque 3: Merci à Judge Ju, El Segador, Monsieur Heureux pour leur aide 


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*********************** QUESTIONS EN ATTENTE

#53 - Un griffon qui charge (scénario “Les bêtes sauvages” de l’extension “Village”) peut-il avancer d’une ou deux zones avant d’effectuer son attaque ?

??

#2 - Si un personnage donne un effet bonus a des unités, est-ce que chaque unité gagne le bonus ?
exemple : john de pole donne +1 dé rouge a une unité d archers present dans le meme hexagone 
si j ai 3 archers, est ce que j aurai +3 dé ou juste +1 dé 

??

Note: dans le cas général le pouvoir d’un personnage doitêtre accordé à chaque unité, donc j’aurai tendance à répondre oui, 
pourtant la question se pose car clairement ici car cela rend ce pouvoir spécial totalement “overkill”

 

** FAQ GENERALE 

#1 - Le cavalier de l’apocalypse “conquête” a un pouvoir spécial “attaque à distance”
L’utilisation de ce pouvoir se fait-il à la place ou en plus de l’action de l’unité ? 

L’attaque à distance REMPLACE l’action de l’unité (et notamment l’attaque de mélée).

Pour une activation, l’unité peut donc effectuer UNE seule action principale parmi les trois suivantes:
-attaque de mélée
-attaque à distance
-mouvement

C’est la même réponse pour le dévoreur et l’archange Saint-Michel.



#3- Est-ce que la capacité du Philippe VI de Valois (les troupes de sa zone gagnent le trait charge) fonctionne sur les personnages et sur lui-même ?

Non, car la carte indique que ce sont les unités de type ‘troupe’ qui profitent du trait charge

#4 - Quand peut on profiter des pouvoirs spéciaux des unités lorsque ce n’est pas précisé ?
Faut il nécessairement un ordre d’activation ?

La réponse sur ce sujet n’est pas évidente.
Tout dépend de la formulation du pouvoir spcécial:

Exemples:

 lors de son activation… => nécessaire d’activer l’unité
 au début de votre tour… => nécessaire d’activer l’unité
si pouvoir spécial d’attaque => nécessaire d’être activé

pouvoir en défense => pas nécessaire d’activer l’unité 
pouvoir pendant la phase camp/entretien: pas nécessaire d’activer l’unité 


Typiquement les pouvoirs spéciaux du bourgeois et de la marchande nécesitent que ceux-ci soient activés.
Par contre le pouvoir du porte-étendard est ‘passif’ et ne nécessitte pas que le porte étendard soit activé.

#5 - Lorsque la bête effectue une attaque de mélée sur 3 zones ennemies adjacents; doit elle lancer 3 dés d’attaque pour chaque zone attaquée ? Est ce que les 3 zones doivent être adjacentes à la zone de la bête, ou adjacentes entre elles ?

-3 dés par zone attaquée

-Les 3 zones doivent être adjacentes à la zone de la bête


#6 - Si une zone sur laquelle est située un personnage avec commandement est activée, et que ce dernier utilise sa capacité de commandement pour faire venir une unité dans sa zone.
Cette unité bénéficie-t-elle alors maintenant du cube d’activation posée sur la zone du personnage ?

Non


#7 - Est-ce que les unités activées par une capacité de commandement d’une même unité (exemple: un personnage ayant A/3) sont activés en MEME temps OU l’une après l’autre?

En même temps si les unités sont dans la même zone.

L’une aprés l’autre sinon


#8 - Une unité commandée peut elle faire elle même commandement ?
 

Oui 

#9 - Un civil allié (par exemple le prêtre) est il considéré comme une unité alliée ? (pouvant donc être activée par commandement) 
 

Oui

 #10 -Les démons voraces ont le bonus: “en défense contre une attaque de mélée 1 dé vierge = 1 tué à l’attaquant” , est ce que ce bonus est multiplié par le nombre d’unités présentes sur la zone ? (par exemple: 6 tués si il y a 3 démons voraces sur la zone et qu’ils obtiennent 6 dés vierges)

Oui

Ok l’exemple est un peu extrême ;) 

#12 - Est-ce possible d’utiliser certaines pouvoirs (du type: gagnez XXX au début de votre tour) même si l’unité est à l’infirmerie ?
 

Non

 

#13 -  Depuis une zone activée avec des attaquants de mélée et des attaquants à distance, Comment l’attaque est elle lancée ?

 

En une seule fois avec toutes les unités participant à l’attaque 
 

#14 - Lorsque une unité a un bonus (par exemple: Le porte étendard a: “en défense: annulez jusqu’à 2 hors de combat”), est ce que ce bonus est multiplié par le nombre d’unités présentes sur la zone ? (par exemple: annulation jusqu’à 4 hors de combat si il y a 2 porte étendards sur la zone)
 

Oui

#15 - Les squelettes  ont le bonus: “en défense: les squelettes annulent 1 recul” , est ce que ce bonus est multiplié par le nombre d’unités présentes sur la zone ? (par exemple: annulation de 3 reculs si il y a 3 squelettes sur la zone attaquée)
Peut on alors choisir de ne pas annuler le recul ? ou de choisir le nombre de recul annulés? 

 

Oui (pour la première question: le bonus est multiplié par le nombre d’unités)

Oui, c’est un pouvoir spécial de l’unité que vous pouvez choisir d’appliquer ou pas, cf FAQ officielle:

“Si vous avez 2 unités de Chevaliers à pied dans la même zone, vous pouvez annuler 2 résultats Recul.”


#16 - Un joueur peut-il choisir de ne pas lancer de dés de défense même si il a une défense ?

(celà peut être préférable pour un joueur qui préfère éloigner son unité du fait d’un dé “recul” plutôt que l’annuler par un dé ‘bouclier’; par exemple dans le cas du scénario du loup garou)

 


Non
 

#17 - Lorsqu’il est activé, un personnage peut-il se déplacer puis activer avec commandement une unité située dans la zone d’ou le personnage vient de partir ?

Oui, et dans ce cas là la séquence peut se dérouler ainsi: 
L’unité attaque lors de son activation, puis  le personnage active commandement pour refaire attaquer l’unité. 

#18 - Lors d’une charge d’une unité de cavalerie, le bonus de relance d’1 dé s’applique t il dans les cas suivants:

-L’unité a intégralement traversé la zone “plaine/champ” ? (il est entré dans cette zone et en est sorti avant d’attaquer)
-L’unité est parti d’une zone “plaine/champ” et effectue son attaque depuis une autre zone qui n’est pas de type “terrain/champ” ?
-L’unité est parti d’une zone “plaine/champ” et effectue son attaque depuis une autre zone qui est de type “terrain/champ” ?
-L’unité ne s’est pas déplacée avant d’effectuer l’attaque ?

 

-oui
-oui
-oui
-non


#19 - Combien de haies de pieux reçoit une armée en début de partie ?

1 haie de pieux par unité d’archer. (donc 4 par exemple pour les anglais pour le scénario d’initiation)


#20 - Les archers montés peuvent-ils déployer une haie de pieux ?

Oui, sous réserve qu’il reste au moins une haie de pieux parmi celles reçues en début de partie. (voir la question juste au dessus)

D’una manière générale lorsqu’ils ont démontés et qu’ils sont activés ils se conduisent exactement comme des unités d’archers.


#21 - Les personnages peuvent ils enchaîner plusieurs actions bonus lorsqu’ils sont activés ?

Oui, mais pas plusieurs fois la même. (sinon ils pourraient faire commandement à l’infini, par exemple)

#22 - Lors d’une activation, les unités peuvent elles réaliser une action ‘classique’ (mouvement/attaque) ET une action liée au trait ?

Non

L’action lié au trait compte comme leur action. de même elles ne peuvent réaliser qu’une seule action liée au trait (pour une activation donnée, elles peuvent bien sûr réutiliser une action liée au trait à l’aide d’une ré-activation, par exemple avec un cube de réactivation)

#23 - Les civils doivent ils être activés pour utiliser leur actions(s) bonus ?

Oui

#24 - Les unités qui ont le trait charge peuvent ils charger (dé d’activation vert) sans attaquer ensuite ?

Oui


#25 - Les unités d’infanterie et de cavalerie peuvent elles prendre possesion de la zone aprés l’attaque si la zone attaquée ne contient plus d’ennemi ?

Oui, mais:
- siles unités ont participé à l’attaque
- si ce sont des unités qui ont attaqué avec l’attaque de mélée
- si il n y a pas de haie de pieux ni de barricade


#26 - Peut on utiliser plusieurs haies de pieux sur la même fontiére de zone ?

NON.
1 haie max OU un muret par frontière de zone.


#27 -Peut on déployer une haie de pieux ET une barricade sur la même zone ?

 OUI.
La haie de pieux ne prend pas d’espace et est localisée sur une frontière de zone (comme les murets). La barricade se place elle DANS la zone si elle n’est pas saturée et occupe 1 espace.

#28 - Pour une même activation: peut on attaquer une zone d’abord en mélée (avec les unités de mélée) puis avec une attaque à distance (avec les archers par exemple) ?

NON

Par ailleurs il est interdit de faire attaquer certaines unités de mélée; puis les archers, puis à nouveau les unités de mélée qui n’ont pas participé à la première attaque.

A noter le cas particulier ou une unité qui a un pouvoir partiulier (par exemple relance de dé): dans ce cas là l’unité avec ce pouvoir participe à l’attaque MAIS doit lancer ses dés séparément du reste des unités


 #29 - Comment gere-t-on les bonus de certaines unités valides contre certains types d’unités seulement face à un groupe hétérogène ?
(Ex: une unité de Piquiers contre 1 unité d’infanterie + 1 unité de cavalerie)

 

Les bonus s’appliquent SI au moins UNE unité du type  concerné est présente.

Exemple: cavalerie + infanterie attaquent des piquiers, mais piquiers a représailles: l’unité de Piquiers lancera 2 dés blancs et les résultats non bloqués pourront être indépendamment attribués à l’unité de cavalerie ou d’infanterie.


#30- Lorsqu’un personnage reçoit un dé “hors de combat” que se passe t-il ?

Le personnage reçoit une blessure si il lui reste plus d’un point de vie, sinon il va l’infirmerie.

Remarque 1: certains personnages (Bertrand du Guesclin par exemple) passent directement de l’infirmerie à la zone de ralliement lorsqu’ils sont mis hors de combat.

Remarque 2: les créatures gigantesques ne vont pas à l’infirmerie dans le mode Bataille(v1.0) et sont détruites à la place.

#31 - lorsqu’ un personnage (exemple: Bertrand Du Guesclin niveau 2) rallie une unité à l’aide de son pouvoir spécial, ou l’unité est elle ralliée ?

Dans la zone du personnage.


#32 - Lorsqu’un personnage reçoit un dé “tué” que se passe t-il ?

Le personnage reçoit une blessure si il lui reste plus d’un point de vie, sinon il va au cimetière (Paix à son âme).

#33 - Lorsqu’un personnage est rallié, après un passage à l’infirmerie ou à la zone de ralliement, est il rallié avec tous ses points de vie ?


Non, le personnage revient avec le nombre de points de vie qu’il avait (donc trés probalement 1 seul sauf cas exceptionnel)
Notez que son niveau d’expérience est conservé. 


#34 - Quelles sont les actions ‘gratuites’ réalisables au tour d’un joueur sans qu’il y aie besoin de cube d’activation ?

 JOUER UNE CARTE LÉGENDE
 DÉCLENCHER UNE INTRIGUE

(page 18)

Par ailleurs ces 2 actions peuvent être toutes réalisées dans un seul tour, et autant de fois que le permettent 
les jetons XP/Intrigue et cartes légendes du joueur.

#35 - Les actions ‘gratuites’ peuvent elles être réalisées lors d’un ordre opportunisme ?

Oui

Par ailleurs: Jouer une carte légende peut se faire QUAND c’est precisé sur la carte (ex après un lancé de dés d’attaque).
Ensuite déclencher une intrigue, SEULEMENT pendant le tour du joueur (sauf si indiqué sur la carte).

Notez également qu’il faut enlever le cube ‘opportunisme’ du plateau juste après la résolution de l’action.

#36 - Lors d’une activation je décide que 4 unités attaquent une zone, comment sont lancés et résolus les dés ?
 

Cas général: les unités qui attaquent n’ont pas de pouvoir/trait particulier qui affectent les dés
=> Dans ce cas, tous les dés de l’attaque sont lancés en même temps

Cas particulier: une des unités d’attaque a un trait/pouvoir qui affecte le résultat des dés de son attaque
=> Les dés de cette unité sont lancés séparément.
Par exemple si le trait particulier de l’unité est une relance d’un dé, l’attaquant lance se(s) dé(s) de son attaque, puis choisit d’en relancer un si il le souhaite.
Ensuite (ou avant) il lance les dés du reste de ses unités qui participent à l’attaque.

#37 - Un joueur peut-il décider de n’utiliser aucun ordre lors de son tour de jeu ?

NON  (cf. page 16)

Il doit dépenser au moins un cube (et il peut toujours faire l’action attendre s’il ne veut rien faire faire à ses unités)

# 38 - Le muret protége t-il dans les 2 sens ?

Non 

Une unité A est placée derrière un muret.
Une unité B vient sur une zone adjacente et réalise une attaque de mêlée sur A.
A bénéficie de la protection du muret.

Au tour suivant A réalise une attaque de mêlée contre B.
B ne bénéficie PAS de la protection du muret 

#39 - Comment gagne t-on des jetons intrigue ?


- On gagne automatiquement 1 jeton intrigue en engageant une discussion avec un civil (ERRATA car ce n’est pas dans les régles, mais ça a bien été confirmé par Leo)

- En résultat des discussions avec les civils

- Ou par un autre moyen si spécifié sur une carte ou dans les régles spéciales du scénari

#40 - Est-ce que la capacité de Riposte d’une unité s’applique aussi à ses éventuels bonus additionnels en défense ? (Ex: dés en plus grace à la barricade et intérieur de bâtiment)
 

Oui

la séquence c’est : je constitue mon pool de dés, en différenciant si besoin les dés des unités qui ont des traits qui s’appliquent aux dés de combat (riposte et feinte principalement), je lance les dés et j’applique les traits. Donc tous les dés de bonus “gagnent Riposte”.

#41 - Comment fonctionne le pouvoir spécial de soin du prêtre ?

 Il peut soigner 1 blessure d’un personnage du bien dans la même zone ou adjacente.
Cela constitue alors son action.
Ce n’est pas une action bonus car c’est une action liée au trait “soin”.  (cf. page 18: actions liées au trait)

#42 - Le pouvoir spécial de soigner du prêtre indiqué en bas à droite de sa carte est il un ordre de commandement ?

 Oui.

c’est un ordre de commandement comme les personnages : 1 zone de distance, 2 unités du bien uniquement 

#43 - Le prêtre ou les civils peuvent ils être activés par une action de commandement ?

Oui

#44 Si une unité nécessite 2 cubes d’activation pour être activée, faut il alors placer 2 cubes de réactivation pour la réactiver  ?

Non, seul un des deux doit être un cube de réactivation, l’autre peut être n’importe quel cube d’activation.

#45 - Si un résultat “piétinement” est traité comme un recul, est ce qu’il inflige un dégât aux bâtiments  ?

Non

seuls les résultats Tué et Hors de combat infligent un dégât aux batiments et retirent un élément de décor de la zone

#46 - Est ce que l’on peut effectuer une attaque de mélée depuis une zone qui contient un batiment vers l’intérieur de ce batiment ?

Oui, c’est d’ailleurs le seul moyen d’attaquer des unités qui sont à l’intérieur des bâtiments


#47 - Est ce que l’on peut effectuer une attaque de mélée depuis l’intérieur d’un batiment vers la zone qui contient ce batiment ?

Oui


#48 - Lors de la phase de camp, le porte étendard peut-il utiliser son pouvoir “Une fois par phase de camp: 1 hors de combat devient 1 ralliement” sur un lancer de dé de son adversaire ?

Non

(c’est une vraie question car dans une bataille celà vient juste de nous arriver que le joueur avec le porte étendard a intérêt à faire sortir  le héros de l’infirmerie car son point de ralliement était cerné)

#49 - Le porte étendard choisit-il le moment pour utiliser son pouvoir “Une fois par phase de camp: 1 hors de combat devient 1 ralliement” ? (et peut il choisir de ne PAS l’utiliser ?)
 

Oui

#50 - Si un joueur a plusieurs unités “porte étendard”, peut-il plusieurs fois changer des résultats “hors de combat” en “ralliement” lors de la phase de camp ?
 

Oui
 

“1 fois par phase de camp” doit se lire:

- 1 fois pour chaque unité porte étendard du joueur 

#51 - Lors d’un jet de défense d’une unité ayant le trait riposte, combien de dés de défense l’unité défenseuse peuvent être alloués pour la riposte ?
 

1 seul dé. 

Rappel  de la régle: 
Lors d’une défense en mêlée, l’unité peut appliquer un résultat Tué, Hors de combat ou
Recul obtenu avec son jet de défense sur une unité choisie par l’attaquant parmi les unités attaquantes

#52 - Une zone de forêt qui n’a pas (ou plus) d’arbre fait elle bénéficier les unités du bonus de défense (relance 1 dé)  ? bloque-t-elle les tir tendus?
 

non et non

Une zone de forêt sans arbres perd ces 2 spécificités

#54 - Comment utiliser le pouvoir particulier du Dragon et du Diable: “Si vous dépensez 2 cubes gris gagnez 1 cube ré-activation/opportunisme” ?

A tout moment le joueur peut remettre 2 cubes gris dans la réserve commune
pour prendre un cube réactivation (ou opportunisme, selon la créature)

Voir le verso du plateau de la créature en anglais, qui précise: at any time.


*** FAQ SCENARIOS

SCENARIO “Les 4 cavaliers de l’apocalypse” **********

En début de partie, lors de la phase de déploiement, le camp du bien peut il déployer 2 unités dans une zone contenant un civil ?

Oui, le civil ne compte pas dans la limite des 2 unités max pouvant être déployées par zone.



SCENARIO “La revanche de la Tarasque” **********


Si j’ai capturé 2 troupes avec 2 unités du camp de la Tarasque et que l’une d’elle meure pendant une attaque mais l’autre reste. Que se passe-t-il pour l’unité capturée restante?

L’unité est libérée et placée sur une zone adjacente au choix de son propriétaire (l’unité libérée fuit les adeptes).

Que deviennent les unités capturées ramenées à l’antre de la Tarasque ?

Elles sont sorties du plateau.

et on ne gagne PAS les points XP associées.

********* SCENARIO “Plus de place en enfer”  **********

* Comment les unités sont elles déployées au début du scénario ?

copié de BGG

Lors de la mise en place du scénario, choisissez 4 des 6 groupes d’unités suivants :

Arnaud de Cervole, L’Inquisiteur, Bourreau
Jean Stuart de Derneley, 2 Archers
Seguin de Badefole, Couleuvrine
Robert Knolles, 2 Hallebardiers
William Wallace, 2 Piquiers
John Hawkwood, Montreur d’ours

Les 4 groupes d’unités choisis composent votre armée.


Placez vos groupes d’unités dans n’importe quelle zone des hexagones les plus au Sud du terrain de jeu (voir schéma). Les unités faisant partie du même groupe d’unités sont déployées dans la même zone.


********** SCENARIO “Assoiffé de sang” **********

* Quel est l’ordre des joueurs ?

Pour une partie à 2 joueurs: 
1er Mehmed/Radu
2nd Dracula/Wallachian

Pour une partie à 3 joueurs: 
1er Mehmed
2nd Dracula/Wallachian
3eme Radu"

Hello,
je vais compléter ou modifier certaines réponses de mon côté en attendant la version officielle de MG. Des éléments de réponse ont déjà été confirmé officiellement par Leo sur BGG.

  * Les unités d’infanterie et de cavalerie peuvent elles prendre possesion de la zone après l’attaque si la zone attaquée ne contient plus d’ennemi ?

​​​​​​>>> OUI mais ne comprends QUE des unités avec attaque de MELEE et uniquement parmi celles qui ont attaquées. Par ailleurs cela comprends aussi les unités volantes avec attaque de mêlée.


  * Peut on utiliser plusieurs haies de pieux sur la même fontiére de zone ? 

>>> NON. 1 haie max OU un muret / frontière de zone.


* Peut on déployer une haie de pieux ET une barricade sur la même zone ?

>>> OUI. La haie de pieux ne prend pas d’espace et est localisée sur une frontière de zone (comme les murets). La barricade se place elle DANS la zone si elle n’est pas saturée et occupe 1 espace.


* Pour une même activation: peut on attaquer une zone d’abord en mélée (avec les unités de mélée) puis avec une attaque à distance (avec les archers par exemple) ? 

>>> OUI on peut attaquer la même zone adjacente avec des attaques de mêlée ET à distance depuis une même zone. La regle p16 precise juste que tout ceci se fait en même temps et pas de manière séquentielle (on ne peut pas décider dans un 2e temps d’attaquer avec d’autres unités pendant la même activation. Il faut déclarer toutes les attaques dès le début  )


 * Lorsqu’un personnage reçoit un dé “hors de combat” que se passe t-il ? 

>>> Le personnage reçoit une blessure s’il lui reste plus d’un point de vie, sinon il va l’infirmerie. 
Remarque : les créatures gigantesques ne vont pas à l’infirmerie dans le mode Bataille(v1.0) et sont détruites à la place.

* Lorsqu’un personnage reçoit un dé “tué” que se passe t-il ?

>>> Le personnage reçoit une blessure s’il lui reste plus d’un point de vie, sinon il va au cimetière (Paix à son âme).

* Lorsqu’un personnage est rallié, après un passage à l’infirmerie, est il rallié avec tous ses points de vie ?

>>> NON. Tous les jetons de dégâts restent quand le personnage va à l’infirmerie et il pourra donc revenir avec le nombre de points de vie qu’il avait (donc trés probalement 1 seul sauf cas exceptionnel) Notez qu’il revient également avec son niveau d’expérience actuel, son niveau d’expérience est conservé.


* Quelles sont les actions ‘gratuites’ réalisables au tour d’un joueur sans qu’il y aie besoin de cube d’activation ?

>>> JOUER UNE CARTE LÉGENDE , DÉCLENCHER UNE INTRIGUE .
Améliorer un personnage se fait comme une action bonus (donc suite à un cube d’activation).

* Les 3 actions ‘gratuites’ ci-dessus peuvent elles être réalisées lors d’un ordre opportunisme ?

>>>Jouer une carte légende peut se faire QUAND c’est precisé sur la carte (ex après un lancé de dés d’attaque). Déclencher une intrigue, SEULEMENT pendant le tour du joueur (sauf si indiqué sur la carte).
Améliorer un personnage, OUI si personnage activé car action bonus.

* Lors d’une activation je décide que 4 unités attaquent une zone, comment sont lancés et résolus les dés ?

>>> Cas général : les unités qui attaquent n’ont pas de pouvoir/trait particulier qui affectent les dés => Dans ce cas, tous les dés de l’attaque sont lancés en même temps Cas particulier: une des unités d’attaque a un trait/pouvoir qui affecte le résultat des dés de son attaque => Les dés de cette unité sont lancés séparément. Par exemple si le trait particulier de l’unité est une relance d’un dé, l’attaquant lance se(s) dé(s) de son attaque, puis choisit d’en relancer un si il le souhaite après avoir vu le résultat de tous les dés.

Je suis troublé lorsque je vois la contradiction apporté par Mr Heureux concernant les attaques. Pour ma part j’ai compris que l’on ne pouvait faire qu’une seule attaque de mêlée OU de tir mais pas les deux par activation. Dans la règle il est écrit OU et non Et/Ou
Je me rend compte en suivant le fil Facebook que cette faq officielle on va en avoir besoin.


J’y vais de ma question pour laquelle je n’ai pas de réponse :

Une unité A est placée derrière un muret.
Une unité B vient sur une zone adjacente et réalise une attaque de mêlée sur A.
A bénéficie de la protection du muret.

Au tour suivant A réalise une attaque de mêlée contre B.
B bénéficie-t-elle aussi de la protection du muret ??

(mon avis perso c’est que non car B est venue attaquer A qui était logée derrière le muret et que seule A peut bénéficier de cette protection MAIS J’AIMERAIS UN AVIS DE MYTHIC GAMES SUR CE SUJET).

Monsieur Heureux dit :...

* Pour une même activation: peut on attaquer une zone d'abord en mélée (avec les unités de mélée) puis avec une attaque à distance (avec les archers par exemple) ? 

>>> OUI on peut attaquer la même zone adjacente avec des attaques de mêlée ET à distance depuis une même zone. La regle p16 precise juste que tout ceci se fait en même temps et pas de manière séquentielle (on ne peut pas décider dans un 2e temps d'attaquer avec d'autres unités pendant la même activation. Il faut déclarer toutes les attaques dès le début  )
 

Mr Heureux; merci pour tes commentaires; je vais actualiser mon post un peu plus tard car pour l'instant on a un désaccord d'interpétration sur un sujet central :-)

A mon sens on ne peut pas avec une activation d'une zone; lancer à la fois une attaque de melee sur une zone adjacente ET dans la foulée, avec la même activation, lancer une attaque de tir.

Comme le dit Ranxerox, la régle emploie le mot: "ou" à la page 16
et pour moi ça signifie: melee "ou" tir.

Ce sujet étant primordial il nous faudrait une confirmation de Leo pour trancher, toi tu es sûr de ton coup ?

El Segador t'en pense quoi ?

@ Yafou:
oui je sais bien que la règle p16 est ambigue avec son OU dans la phrase. C’est pourquoi j’ai posé la même question (ainsi que d’autres) sur BGG et obtenu la réponse par Leo himself. Lien ici:
https://boardgamegeek.com/thread/2214714/handling-different-types-units-specific-situations

Merci @Monsieur Heureux :slight_smile:

Monsieur Heureux dit :@ Yafou:
oui je sais bien que la règle p16 est ambigue avec son OU dans la phrase. C'est pourquoi j'ai posé la même question (ainsi que d'autres) sur BGG et obtenu la réponse par Leo himself. Lien ici:
https://boardgamegeek.com/thread/2214714/handling-different-types-units-specific-situations
 

C'est corrigé :) 

J'en ai profité pour corriger qq fautes de frappes et ajouté tes réponses.

Je n'ai pas inclus ce que tu disais sur l action bonus "améliorer personnage" car la question portait sur les actions gratuites qui n ont pas besoin d'activation, pas sur les actions bonus; qui elles ont besoin d'activation.

Merci pour ta trés précieuse contribution

el_segador dit :
J'y vais de ma question pour laquelle je n'ai pas de réponse :

Une unité A est placée derrière un muret.
Une unité B vient sur une zone adjacente et réalise une attaque de mêlée sur A.
A bénéficie de la protection du muret.

Au tour suivant A réalise une attaque de mêlée contre B.
B bénéficie-t-elle aussi de la protection du muret ??

(mon avis perso c'est que non car B est venue attaquer A qui était logée derrière le muret et que seule A peut bénéficier de cette protection MAIS J'AIMERAIS UN AVIS DE MYTHIC GAMES SUR CE SUJET).

ajouté aux questions/réponses


@yafou : ce que tu as réalisé est génial ! BRAVO. Espérant que MG s’en inspire pour nous diffuser une FAQ officielle très prochainement.

@Mr Heureux : ce que tu fais est tout aussi génial, merci pour ton aide toujours très éclairée !

Néanmoins je rajouterai un détail :
A la question 
* Les archers montés peuvent-ils déployer une haie de pieux ?
La réponse donnée est : 
Oui, lorsqu’ils ont démontés et qu’ils sont activés ils se conduisent exactement comme des unités d’archers.

Je rajouterais : “ils ne peuvent déployer une haie de pieux que s’il en reste des disponibles qui ont été acquises au moment du déploiement des unités. Car si toutes les haies de pieux ont été posées au moment où les archers démontent, ils n’ont plus de haies de pieux disponibles”.
Bon, j’sais pas si je suis clair? Faut peut-être reformuler?

Merci à tous !!!

el_segador dit :
@yafou : ce que tu as réalisé est génial ! BRAVO. Espérant que MG s'en inspire pour nous diffuser une FAQ officielle très prochainement.

@Mr Heureux : ce que tu fais est tout aussi génial, merci pour ton aide toujours très éclairée !

Néanmoins je rajouterai un détail :
A la question 
* Les archers montés peuvent-ils déployer une haie de pieux ?
La réponse donnée est : 
Oui, lorsqu'ils ont démontés et qu'ils sont activés ils se conduisent exactement comme des unités d'archers.

Je rajouterais : "ils ne peuvent déployer une haie de pieux que s'il en reste des disponibles qui ont été acquises au moment du déploiement des unités. Car si toutes les haies de pieux ont été posées au moment où les archers démontent, ils n'ont plus de haies de pieux disponibles".
Bon, j'sais pas si je suis clair? Faut peut-être reformuler?

Merci à tous !!!!!!!!!!
 

J'ai ajouté ta précision, en la reformulant un peu ^^  dis moi si c'est pas clair :)


@yafou, pour moi c’est parfait ! :wink:

Merci pour ce sujet.

Je reviens sur la réponse donnée quant aux haies de pieux disponibles pour les archers montés.
Pour moi la réponse est NON (= pas de pieux pour les archers montés qui se “démontent”) parce que la carte des archers précise “Au début de la partie : recevez une haie de pieux”. Or au début de la partie, les archers montés utilisent la carte des archers montés et non celle des archers, et sur leur carte il n’est pas mentionné “Au début de la partie : recevez une haie de pieux”.

el_segador dit :
J'y vais de ma question pour laquelle je n'ai pas de réponse :

Une unité A est placée derrière un muret.
Une unité B vient sur une zone adjacente et réalise une attaque de mêlée sur A.
A bénéficie de la protection du muret.

Au tour suivant A réalise une attaque de mêlée contre B.
B bénéficie-t-elle aussi de la protection du muret ??

(mon avis perso c'est que non car B est venue attaquer A qui était logée derrière le muret et que seule A peut bénéficier de cette protection MAIS J'AIMERAIS UN AVIS DE MYTHIC GAMES SUR CE SUJET).

Pour moi la règle est claire à ce sujet (p9): "Les murets et les haies de pieux ne sont pas des éléments de terrain et n’occupent aucun espace. Ils sont toujours placés à l’intérieur d’une zone, le long d’un de ses bords. Ils servent de marqueurs pour indiquer des modificateurs de combat en faveur des unités présentes dans cette zone, si elles sont attaquées à travers ce bord."
--> les modificateurs sont uniquement en faveur des unités dans la zone où est placé le muret (ou la haie de pieux).

Donc dans ton exemple B ne bénéficie pas de la protection du muret.

Peps dit :
el_segador dit :
J'y vais de ma question pour laquelle je n'ai pas de réponse :

Une unité A est placée derrière un muret.
Une unité B vient sur une zone adjacente et réalise une attaque de mêlée sur A.
A bénéficie de la protection du muret.

Au tour suivant A réalise une attaque de mêlée contre B.
B bénéficie-t-elle aussi de la protection du muret ??

(mon avis perso c'est que non car B est venue attaquer A qui était logée derrière le muret et que seule A peut bénéficier de cette protection MAIS J'AIMERAIS UN AVIS DE MYTHIC GAMES SUR CE SUJET).

Pour moi la règle est claire à ce sujet (p9): "Les murets et les haies de pieux ne sont pas des éléments de terrain et n’occupent aucun espace. Ils sont toujours placés à l’intérieur d’une zone, le long d’un de ses bords. Ils servent de marqueurs pour indiquer des modificateurs de combat en faveur des unités présentes dans cette zone, si elles sont attaquées à travers ce bord."
--> les modificateurs sont uniquement en faveur des unités dans la zone où est placé le muret (ou la haie de pieux).

Donc dans ton exemple B ne bénéficie pas de la protection du muret.

ok j ai mis a jour, thanks

Peps dit :Merci pour ce sujet.

Je reviens sur la réponse donnée quant aux haies de pieux disponibles pour les archers montés.
Pour moi la réponse est NON (= pas de pieux pour les archers montés qui se "démontent") parce que la carte des archers précise "Au début de la partie : recevez une haie de pieux". Or au début de la partie, les archers montés utilisent la carte des archers montés et non celle des archers, et sur leur carte il n'est pas mentionné "Au début de la partie : recevez une haie de pieux".

Salut Peps

Je trouve que ça porte à discussion, prenons l'exemple du premier scénario:

- Les anglais reçoivent en début de partie 4 haies de pieux CAR ils ont 4 unités d'archers dés le début de la partie, ils n'en recevront aucune autre lors de la partie, ls gardent bien chaudement ces 4 haies de pieux à coté de leur carte unités.

- Les archers montés sont eux sont toujours à cheval

- Lorsqu'une zone avec une unité d'archer est activée, le joueur anglais choisit d'en profiter pour qu'une de ses  unités d'archer prenne une des 4 haies de pieux de la réserve et la place pour se protéger. il ne reste donc plus que 3 haies de pieux dans la réserve des anglais

- Un peu plus tard, la zone avec le archers montés est activée, et les archers montés descendent du cheval.

-Selon ton interpétation ces archers là ne peuvent PAS prendre une haie de pieux de la réserve anglaise pour protéger leur zone. (je dis bien: prendre une haie parmi les 4 de départ, ils n'en reçoivent pas une nouvelle)

=> celà signifie les unités d'archers qui ont démontés doivent pouvoir être identifiés séparément des autres unités d'archers, qui elles peuvent encore déployer des haies de pieux en les prenant parmi les 3 qui restent dans la réserve anglaise.

Or sauf erreur de ma part rien n'est prévu pour distinguer les archers qui sont descendus de cheval des autres archers qui étaient là dés le départ.

Et si il faut se souvenir quels sont les unités d'archers qui sont descendus afin de ne pas les confondre des autres unités d'archers, bonjour la galère !

 Vos avis ? 

Meci en tous cas pour vos participations ^^

 

Excellent ! Merci à tous !
Peut être ajouter dans le titre la date du dernier ajout au premier post de cette FAQ ?

@ yafou:
Hello ! Une petite question, est-ce que tu as déjà reçu le jeu? Car la version finale du livret imprimé diffère légèrement du dernier pdf communiqué (celui dans l’actu KS 141 du 26 sept 2018 sur les Super Exclusives ).
Notamment, l’amélioration de personnage est maintenant rattachée à une action bonus pour les personnages. Ceci implique donc qu’il faudra un cube d’activation à un moment donné mais aussi que cela est possible pendant le tour adverse suite à un cube d’opportunisme activant le perso…
​​​​​

Monsieur Heureux dit :@ yafou:
Hello ! Une petite question, est-ce que tu as déjà reçu le jeu? Car la version finale du livret imprimé diffère légèrement du dernier pdf communiqué (celui dans l'actu KS 141 du 26 sept 2018 sur les Super Exclusives ).
Notamment, l'amélioration de personnage est maintenant rattachée à une action bonus pour les personnages. Ceci implique donc qu'il faudra un cube d'activation à un moment donné mais aussi que cela est possible pendant le tour adverse suite à un cube d'opportunisme activant le perso..
​​​​​

yep j'l'ai reçu ;-)

Ok. Tiens sinon voici quelques autres questions en vrac:

* Est-ce que la capacité de Riposte d’une unité s’applique aussi à ses éventuels bonus additionnels en défense ? (Ex: dés en plus grace à la barricade et intérieur de bâtiment)

>>> ??  Je dirais oui mais j’aimerais une confirmation…



* Comment gere-t-on les bonus de certaines unités valides contre certains types d’unités seulement face à un groupe hétérogène ? (Ex: une unité de Piquiers contre 1 unité d’infanterie + 1 unité de cavalerie)

>>> Il faut lancer séparément les dés “spéciaux” et le reste des dés classiques. Comme dans tout combat, il faut toujours résoudre dans l’ordre les résultats Tué-> Hors de Combat → Repoussé sachant que les Boucliers en défense auront annulé les précédents résultats toujours dans le même ordre. S’il reste des résultats non défendus, les dés spéciaux pourront alors être uniquement attribués aux unités liés au bonus. Ex: les Piquiers lancent 1 dé blanc de base avec un Tué et un dé blanc spécial cavalerie avec un Hors de Combat. En défense 1 bouclier et obtenu (peut importe le type) . Il reste donc un Hors de Combat qui ne pourra être attribué qu’à une unité de type cavalerie (toujours au choix du défenseur).

Voilà en gros comment j’ai compris la réponse de Leo sur BGG. Mais j’aimerais bien aussi une double confirmation en Français :wink: