Jeux peu encombrants mais profonds pour les vacances?

Je relance les avis donnés sur les jeux Oink games qui allient format ultra compact et mécaniques souvent très astucieuses, sans être pour autant d’une profondeur abyssale (sauf peut-être Deep Sea Adventure si tu es trop gourmand pour espérer une remontée salvatrice…).

Mon préféré de la bande : StartUps

J’ai longtemps rassemblé dans une boite de bottes les jeux que je pouvais prendre pour l’été. Le but étant d’avoir un maximum de choix. Beaucoup de jeux déjà cités s’y retrouvaient, plus les suivants :

Les bâtisseurs (la boite en métal permet en plus de le faire voyager solo sans l’abimer),
Mr Jack Pocket (mais que pour 2 joueurs),
Haggis (2 joueurs également, 3 possibles mais moins bien AMHA),
Stir Fry Eighteen (fabricable soi-même, 18 cartes seulement, jouable de 2 à 5 joueurs, réellement ; testable sur BGA),
Koï-Koï (pour 2 joueurs, de la chance mais à jouer en rafale, 5-10 parties d’affilée),
Limes (prévu pour 2 mais jouable à 3 ou 4 avec deux boites, boites dont on peut se passer pour voyager),
Honshu (2 à 4 joueurs, petite boite, un peu d’enchères, des cartes à placer et des cubes en bois !),
Pocket Rockets (2 à 4 joueurs, pas long mais sympa et facile à transporter).

Alors en enlevant les boites (et en créant des boites spéciales en impression 3D) on emmène très facilement:
Targui
Race for the Galaxy
San Juan
Orbis
L’Expédition Perdue
Star/Hero Realms
The Game
Mint Works
Fight For Olympus

Si ça vous intéresse d’aller voir sur Thingiverse le compte de projet2502 il y a là les créations/adaptations de mon conjoint pour des boites de jeux de voyages ou des inserts pour optimiser les boîtes.

La dernière fois, on a pris : 
- Arboretum 
- Tournay (juste les cartes et les pièces, pas besoin du petit plateau) 
- Wizards of the wild 
- Star realms 
- Minecraft Card Game (même principe que Splendor, mais qui prend beaucoup moins de place)
- Smash up
- Jaipur 

Ce sont les 4 premiers qui avaient été beaucoup joués (les 3 autres sont sortis 4 fois, tout cumulé).

Depuis (2 ans quand même), il y a des roll & write qui sont sortis et ça se transporte facilement généralement. Je prendrais Welcome to, Encore, Brikks, Vraiment très futé. 

Et j’en ajouterais sûrement parmi cette liste : 
- Mission pas possible 
- Harald 
- Cat rescue
- La vallée des marchands 
- Cat Lady
- The game (si je le possédais)

Bon, je ne sais plus importer d’images :frowning:
Il y a plein de bonnes suggestions de jeux de cartes, prends toi un quiver cartes en plus, tu pourras mettre une quinzaine de jeux dedans et toujours avoir le choix, et ca ne prends pas de place, pas de boites a ouvrir ni rien, il y a meme la place pour les jetons et autre petit matos additionel :wink:

Merci beaucoup pour toutes ces idées,

Les jeux qui ont retenue mon attention sont Arboretum, Paper tales et Twelves Heroes.
 

Il y a plein de bonnes suggestions de jeux de cartes, prends toi un quiver cartes en plus, tu pourras mettre une quinzaine de jeux dedans et toujours avoir le choix, et ca ne prends pas de place, pas de boites a ouvrir ni rien, il y a meme la place pour les jetons et autre petit matos additionel :wink:


J’en ai déjà un grand (4 compartiments). D’ailleurs, j’ai le starter deux joueurs de Star Wars Destiny dedans (j’avais oublié ce jeu).

 

 

Dans ma valise il y aurait (mais je ne pars quasiment jamais en vacances) :

En jeux de gestion plus complexes : 

Mint works
Tiny Epic Galaxies
Les châteaux de Bourgogne - le jeu de carte
Bullfrogs


en familial : 

Crossing
Apocalypse au zoo de Carson city
Noé
Nmbr9


en jeux de cartes :

Voodoo
Sponsio
Syggil
Parade
Coloretto


en party game :

Insider
Anagramme
Nonsense
Time’s up


et peut être aussi un roll and write (très futé, dice stars, welcome to, brikks)

Est-ce que “Les châteaux de Bourgogne - le jeu de carte” est redondant avec “Puerto Rico - le jeu de carte” ?

NaHO dit :12 Heroes cité 2 fois déjà (et pas par moi), je suis joie :)

Moi en vrac je donne :
- Twelve Heroes (2 joueurs)
- Deep Sea Adventure
- Kreus (mini 3 joueurs)
- Hanabi
- 6 qui prend (ou son édition anniversaire 6 qui surprend) qui fait aussi The Game ou The Mind
- Startup (mini 3 joueurs, qui ressemble à Arboretum déjà cité)
- Les Poilus
- Catan voyage
- ARGH
- Iron Curtain (un mode léger de Twilight Struggle bientot disponible)

 

Jeux profonds...- Deep Sea Adventure!
Certains ont de l'humour! :lol:

Et Codenames Deep Undercover, dont la v2 sort?

Frandell dit :Est-ce que "Les châteaux de Bourgogne - le jeu de carte" est redondant avec "Puerto Rico - le jeu de carte" ?

Pas du tout du tout.
Et c'est un excellent conseil.


+1 donc Châteaux de Bourgogne jeu de cartes
+1 aussi pour Hanabi
Et j'ajoute St Petersburg qu'on peut très bien jouer sans le plateau (à la rigueur tu prends une photo du plateau dans ton téléphone pour te rappeler le nombre de slots et surtout le barème de score des nobles pour la fin de partie).

+1 aussi à The Game que j'aime beaucoup mais ce n'est pas aussi profond. Mais c'est vraiment sympa.
La plupart des autres jeux cités je ne les connais pas.
 

Plein de bonnes suggestions, je compléterais avec les titres suivants:

- Caylus Magna Carta (la version cartes de Caylus)
- Spyrium (le plateau n’est vraiment pas nécessaire)

Kanagawa: c’est petit, beau, et ça fait bien réfléchir.

Pour nous c’est:
Guildes
Capital Lux (indispensable…)
Rebel Nox
Koryo
San Juan
Star Realms (2j)
et tout ca rentre dans la boite de Sun Tzu (2j)!

Ca laisse plus de place pour les cubis de rosé!

Bonnes vacances!

Ah, Noé !!

Très bon jeu, qui, sous ses airs très enfantins, est ultra-calculatoire (si on veut le jouer comme ça). À 2, ça peut parfois être long du coup, si on essaie de tout calculer, mais qu’est-ce que c’est plaisant ! (En plus d’être beau !)

Buldo dit :Ah, Noé !!

Très bon jeu, qui, sous ses airs très enfantins, est ultra-calculatoire (si on veut le jouer comme ça). À 2, ça peut parfois être long du coup, si on essaie de tout calculer, mais qu'est-ce que c'est plaisant ! (En plus d'être beau !)

Ca a l'air pas mal en effet!

Alors justement a propos de Noé j’ai du rater un truc.
disons que j’ai pu y jouer 6 ou 7 fois mais je ne comprends pas du tout où se trouve l’aspect calculatoire ou le moindre dilemme. A chaque fois je le suis retrouvé avec des non-choix, des choix évidents, a tel point que j’ai plus eu l’impression de jouer a un passe-temps qu’à un vrai jeu.
Non vraiment je suis passé à côté.
Pouvez-vous m’éclairer sur le moindre aspect stratégique, a défaut la moindre tactique qui peut émerger dans ce jeu ?

Merci a vous par avance !

res arcana sans la boite ca tient en un petit micro sac et c’est de la bombe ! paper tales aussi et Oodville tout autant.

Atreyo dit :Alors justement a propos de Noé j'ai du rater un truc.
disons que j'ai pu y jouer 6 ou 7 fois mais je ne comprends pas du tout où se trouve l'aspect calculatoire ou le moindre dilemme. A chaque fois je le suis retrouvé avec des non-choix, des choix évidents, a tel point que j'ai plus eu l'impression de jouer a un passe-temps qu'à un vrai jeu.
Non vraiment je suis passé à côté.
Pouvez-vous m'éclairer sur le moindre aspect stratégique, a défaut la moindre tactique qui peut émerger dans ce jeu ?

Merci a vous par avance !

En réponse rapide, car il va falloir que j'aille trouver les bras de Morphée bientôt tout de même :

  • quand on joue rose, on oblige à jouer sur les bateaux adjacents,
  • quand on joue bleu, on oblige à jouer sur un des bateaux dans la "diagonale",
  • ET soit on alterne mâle et femelle, soit on n'a que mâles ou que femelles.
Ça devient particulièrement intéressant quand il ne reste plus beaucoup de cartes, et que l'on a déjà forcé d'autres à reprendre des animaux en main, car maintenant, on connaît toutes (ou presque) les cartes que les autres ont en main. Du coup, sur des bateaux avec un seul animal, faire le choix d'imposer la même couleur ou l'alternance (en connaissant aussi la valeur des animaux jouables) peut être très très calculatoire.

Par ailleurs, même si une partie des animaux est exclue du jeu en début de partie, il y a une répartition égale de mâles et de femelles. Et quand on joue souvent, on connaît également le nombre de chaque animal en jeu. Il y a donc beaucoup d'informations sur la pertinence de jouer une carte plutôt qu'une autre en fonction de ce qui semble encore en jeu.

À 2, c'est à tel point calculatoire, que l'on peut déterminer le vainqueur à partir du moment où l'on a regardé la main de son adversaire. Bon, si c'est fait avec la main de départ, il faut vraiment bien calculer (jamais réussi... ^^), mais c'est globalement faisable. Quand il ne reste plus que 4-5 cartes dans la main, c'est vraiment faisable (sur des combos faciles, c'est "évident" ; sur d'autres, ça devient plus complexe, mais globalement faisable).


NB : désolé du HS du coup !

Et tu ne parles pas des réactions en chaine quand tu joues 2 animaux de même race l’un sur l’autre…

Noé est ce genre de jeu “cathalien”, où on peux jouer de manière dilettante et s’amuser, ou essayer de trouver des astuces/infos/levier qui donnent des petits avantages pour gagner la partie, améliorer sa façon de jouer. (Un peu comme à Kingdomino ou à Sobek pour parler de ceux que je connais bien)

Rebel Nox, c’est la même chose que Capital Lux (comme San Juan et Puerto Rico?)