Ornifan dit :Et sinon, le mythique-qui-va-bientôt-ressortir-dans-une-nouvelle-mouture RoboRally, bien entendu
Des infos là-dessus ?
Tom Vasel a fait une revue dessus la semaine derniere: plein de bons nouveaux principes mais un matos tellement cheap que ca enleve 90% du plaisir (d'apres lui). Chacun a un deck fixe de cartes de programmation et en plus des mouvements classiques, il y a des pouvoirs qui n'existaient pas au départ qui peuvent enlever de l'aléa.
Concernant Scythe, je tiens a dire que je ne suis pas un fan apres 6 parties (mais je me suis quand meme inscrit a un tournoi pour etre sur, un peu maso) et donc pour moi, meme si c'est un jeu de ressources avec combat, le coeur de la victoire est le tempo et cette course aux étoiles qui génere la fin de partie. Ce pourquoi, comme je n'ai pas de meilleur nom pour un jeu centré sur le tempo, je l'appelle un jeu de course ... (dsl, c'était pour expliquer)
Je comprends le post précédent demandant d'arrêter de mettre Scythe dans tous les posts du forum, même si j'aime ce jeu ce n'est pas une raison, ce n'est le graal ludique. Concernant ton explication, je pense que tu oublie un élément pour classer un jeu en jeu de course. L'élément déclencheur de fin de partie ne suffit pas il faut aussi qu'il te donne automatiquement la victoire de mon point de vue. Hors des jeux comme Scythe, euphoria et compagnie, en déclenchant la fin du jeu, on n'est pas sur de gagner donc pour moi ce ne sont pas des courses.
L'élément déclencheur de fin de partie ne suffit pas il faut aussi qu'il te donne automatiquement la victoire.
Je suis entièrement d'accord avec toi mais trouve que tu ouvres là la porte à bien du hors-sujet... (pas taper, pas taper )
Et sinon, pour rester dans le thème, Est-ce qu'il y a parmi vous des gens qui ont pu essayer/lire des trucs sur les deux jeux "Joe Bar Team" ?!? -bah oui, j'me suis relu mon tome 2 la semaine dernière et en fin d'bouquin... Me suis toujours demandé s'ils avaient un intérêt autre que celui de retrouver nos sept mabouls !
bon ben vu qu’on peut mettre un peu n’importe quoi, je rajoute un petit florilège : - Race for the galaxy (ben quoi c’est dans le titre du jeu ) - Hansa teutonica la fin de partie est déclenchée dés qu’un joueur à 20 points - Fortunes de mer c’est fini quand un joueur a assez de pièces - Kemet être le premier à avoir un certain nombre de points de victoire - Pandémie un jeu de course contre le jeu, il faut trouver les vaccin avant la fin de la pioche - Food Chain Magnate, juste parce que ben on le mets aussi à toute les sauces, et donc faut vider la cagnotte, c’est la course au pognon - Uno faut être le premier à vider sa main - les echecs faut être le premier à faire mat - …
Pour les tout petits il y a “Monza” et/ou “la Course d’Escargots”. Un petit peu plus vieux, il y a “Pilote F1” qui apporte les bases du bluff aux enfants.
Alors, j’ai joué au jeu Joe Bar Team, celui de pure course sur circuit il y a 25 ans. Les circuits sont en papier, avec des noms évocateurs à la JBT. Au départ chacun trace un petit ovale (3 mm) qui représente sa bécane. À l’aide d’une règle on trace ensuite une ligne qui dépend de la vitesse enclenchée : plus on va vite plus l’angle de déviation (par rapport au tout droit) est réduit. On monte les rapports de 1 en 1, et il y a des règles pour la décélération. C’etait très simulationniste, pas de hasard et comme dans la BD, on se bourrait au 1er virage Le moins : il fallait gommer le circuit à la fin premier jeu Legacy, les accrocs détérioraient les circuits et devaient racheter le jeu. Un olni : objet ludique non identifié.
(En même temps était sorti Formule Dé. C’est pour moi un des meilleurs jeux de course. J’y joue encore avec des potes lors d’opens dans toute la France et même la Belgique. A ceux qui disent qu’il y a beaucoup trop de hasard dans ce jeu, c’est qu’ils n’ont pas joué avec toutes les règles avancées, sur 3 tours, en championnat. Quand on étudie les pistes et qu’on construit bien la voiture, les parties sont épiques. Oui le hasard est là, mais toutes les sensations de la F1 aussi. Pour l’anecdote, j’avais fait des règles maison pour les courses de bécane, avec les personnages de JBT en pion papier. J’avais rajouté les freinages ratés et les coups de raquette en sortie de virage.)
20 ans plus tard, je suis tombé sur un jeu de course de voiture italien, BOLIDES, qui reprenait le jeu de course avec crayon où on se sert des carreaux pour définir la longueur de déplacement et l’angle de virage. Toujours avec le principe de plus on va vite, moins on peut tourner. Il n’a pas non plus de hasard, sauf si on le veut vraiment (les jets de dés sont tellement risqués qu’on hésite ). Ça permet de faire des intérieurs de folie il n’est trouvable que d’occase.
Et pour finir mes autres jeux de course préférés : Thunder Alley (Nascar) et Championship Formula Racing (révision de Speed Circuit). Les 2 jeux sont en Anglais.