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Par : BdC | lundi 19 avril 2004 à 09:15
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BdC
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Connaissez vous des jeux de comm. qui ne requierent aucun matériel de jeu, hormis des cartes s'ils s'agit de questions comme pour contrario.

Je pense au portrait chinois, au "ni oui ni non", au téléphone arabe, etc...
Des idées ?

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XavO
XavO
Il y a un jeu de role qui se joue sans dé et sans fiche de perso. Je ne sais plus son nom...désolé :oops:
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Jesuska
Jesuska
oui
moi non plus jme souviens plus :oops:
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BdC
BdC
Plutôt jeu rapide à nombreux, dans la reference du protrait chinois.

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Jesuska
Jesuska
suis je bête !
Ambre, le jeu de rôle sans dé
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Tric Trac
Tric Trac
Le "psy" ou un truc comme ça.

Un joueur central qui doit deviner la règle du jeu.

Il pose des questions à chacun des joueurs réunies en cercle et chacun répond comme s'il était son voisin de gauche.

C'est cocasse même avec des enfants.
Rémy-lee
Rémy-lee
Le 1/4 de Singe !!!!

Les joueurs s'assoient en cercle comme aux Loups-Garous (peut-être que c'est ce jeu dont vous ne vous rappeliez plus ?) :wink:

Un joueur commence par annoncer une lettre tout haut : A...
Le joueur suivant doit lui aussi annoncer une lettre (mais en pensant à un mot qui existe) : R....
Le joueur suivant, dans l'ordre horaire, fait de même : B..... en pensant à "ARBRE" et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur doute de la proposition précédente et annonce "Singe"....

Si le mot existe (A-R-B-O-R-E-S-C-E-N-C-E) alors le joueur qui a douté se prend un 1/4 de Singe.... Dès qu'il a un Singe entier.... il doit destabiliser les autres joueurs en annonçant n'importe quand des lettres.... ou en chatouillant les joueurs.... en faisant des grimaces.....
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Rémy-lee
Rémy-lee
Oh que oui !!!! le Psychiatre est très bon... mais peut créer qqs tensions entre les joueurs.... et çà peut devenir chiant si la personne qui doit trouver la règle n'est pas motivée (elle peut se sentir très seule = les autres rigoles de leurs réponses et d'elle en qq sorte....) et rigolote....
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Guyomar
Guyomar
xavo dit:Il y a un jeu de role qui se joue sans dé et sans fiche de perso. Je ne sais plus son nom...désolé :oops:


La méthode du Dr Chestel :idea:

Sinon, Concordances en jeu de com (il n'y que des cartes)
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sbeuh
sbeuh
Boule de cristal dit:Connaissez vous des jeux de comm. qui ne requierent aucun matériel de jeu


Je propose de lancer une collect. pour BdC pour qu'il puisse s'acheter les jeux qu'il souhaite. De manière à ce qu'il ne soit pas obligé de jouer avec deux branches et une feuille, ou faire des ricochets dans l'eau.

Avec 1 € chacun il devrait pouvoir trouver son compte !

Merci pour lui ! :lol:
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sbeuh
sbeuh
Si j'ai bien compris ta question, il y a aussi "Il était une fois..." : http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... ail&jeu=35

Jamais testé, les personnes qui y ont joué m'ont dit qu'il était excellent !

Moi ça ne m'attire pas perso... je dois être nul à ce genre de jeu...
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XavO
XavO
C'est a ambre que je pensais ! Merci Jesuska !
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Veracity Bull
Veracity Bull
Listen up! : un jeu trop méconnu (aucune occurrence forum Tric Trac, seulement 5 ratings sur le BGG, mais bien connu de FMMH qui me l'a conseillé :D )
Jouable de 2 (oralement en voiture par exemple) à 100 sûrement.
Communication/expression, intuition/interprétation (que représente ce dessin) etc. Tout y est.
Un must que je classe perso aussi haut qu'Unanimo.
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Jesuska
Jesuska
xavo dit:C'est a ambre que je pensais ! Merci Jesuska !

Ben merci aussi a toi paske moi je l'avais aussi oublié celui là !
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Krazey
Krazey
Boule de cristal dit:Connaissez vous des jeux de comm. qui ne requierent aucun matériel de jeu, hormis des cartes s'ils s'agit de questions comme pour contrario.
Je pense au portrait chinois, au "ni oui ni non", au téléphone arabe, etc...
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Pierre Paul Jaques. Il faut appeller les joueurs avec des ignes et en rythme sans se gourrer.

Le fookness. Ce jeu portes plein de noms d'ailleurs. Les joueurs en rond se font passer une balle virtuelle à l'aide de signes et d'apellation. Bon je vois pas trops comme l'expliquer par écrit. :?

Matthieu sort plusieurs jeu de comm avec seulement des cartes dans sa nouvelle collection : Marabout, Sky my Husband et Mixo. Il t'en parlera mieux que moi.

Mafia. L'origine du Loup Garou, se joue avec un paquet de cartes traditionnelle.

Haggle de Sid Sakson est un excellent jeu de comm entre joueurs qui doivent s'échanger pleins de cartes et d'infos. Les règles sont issues de "The Gamut of Games" de Sid Sackson. Excellent. Uniquement besoin de cartes traditionnelles.

Sans matériel. Un jeu d'animation que m'a montré Phillipe de Pallière. Les gens se rapprochent et mélange leur mainsen fermant les yeux (ça parait bizarre dit comme ça, mais on est tous les uns contre les autres). On attrape chacun des ses mains doit attraper une main de quelqu'un d'autre. Une fois celà, on a créé un noeud géant ! Il s'agit de le démeler sans que personne ne lache de mains. C'est très rigolo, faut papoter , réfléchir... Très chouette.

Time'Up, bientôt réédité est aussi un formidable jeu de communication entre joueurs. Y'a besoin que de cartes et d'un sablier.

Dois y en avoir plein d'autres...

Ludiquement

Krazey
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Rémy-lee
Rémy-lee
Le fookness. Ce jeu portes plein de noms d'ailleurs. Les joueurs en rond se font passer une balle virtuelle à l'aide de signes et d'apellation. Bon je vois pas trops comme l'expliquer par écrit.


Je connais ce jeu qui est un exercice d'impro théâtrale à la base...

Les joueurs sont en cercle.... et une personne (meneur) lance une balle virtuelle à un autre joueur et annonce sa couleur "Vert".... L'autre joueur doit réceptionner cette balle en annonçant sa couleur et la relancer à qqn d'autre... etc...

Puis le meneur, quand il veut, lance une 2ème boule de couleur "Rouge".... on peut aller jusqu'à 3 ou 4 balles... cela dépend de la "force" des participants... Puis le meneur stoppe au bout d'un certains temps (chrono) et chaque joueur doit annonçer la balle qu'il a en main !!! Si une balle est perdue, le joueur l'ayant perdue est disqualifié ou perd un point... etc...

C'est un jeu d'écoute, d'ambiance et de mémoire et d'observation...

Bien ludiquement et ch'tit clin d'oeil perso à Matthieu.cip = si tu lis ces lignes penses à moi pour la gamme des Jeux en Poche, Rémy-lee :wink:
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Chne
Chne
Guyomar dit:
xavo dit:Il y a un jeu de role qui se joue sans dé et sans fiche de perso. Je ne sais plus son nom...désolé :oops:

La méthode du Dr Chestel :idea:


Chestel ! Le meilleur jeu du monde ! Nous n'étions pas les seuls à y jouer !

Dans mes bras !

par contre, si j'arrive à faire accomoder ma mémoire à tous ces délicieux mais un rien flous souvenirs, il me semble bien que l' on s'y servait (enfin, mes joueurs), de dés, seule la feuille de perso était purement à calculer...

(tiens, un post inutile)
Le Tentacule
Le Tentacule
Krazey dit:Pierre Paul Jaques. Il faut appeller les joueurs avec des ignes et en rythme sans se gourrer.
Le fookness. Ce jeu portes plein de noms d'ailleurs. Les joueurs en rond se font passer une balle virtuelle à l'aide de signes et d'apellation. Bon je vois pas trops comme l'expliquer par écrit. :?


Marrant, je joue à ces jeux comme des jeux à boire (pour le fookness on utilise les cris de Street Fighter II, c'est plutôt poilant)

Il y a aussi le jeu du post-it qui nécessite... des petits rectangles avec un bout collant :D. Chaque joueur écrit un nom de personnage sur un post-it et le colle sur le front de son voisin. Le but est de trouver qui l'on est en posant des questions.
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Jesuska
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explikez moi le fookness svp !
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Guyomar
Guyomar
Chne dit:Chestel ! Le meilleur jeu du monde ! Nous n'étions pas les seuls à y jouer !
Dans mes bras !

:lol: :lol:
Chne dit:par contre, si j'arrive à faire accomoder ma mémoire à tous ces délicieux mais un rien flous souvenirs, il me semble bien que l' on s'y servait (enfin, mes joueurs), de dés, seule la feuille de perso était purement à calculer...
(tiens, un post inutile)


Nous n'utilisions même pas dés en ce qui nous concerne :)
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Elmay
Elmay
Boule de cristal dit:Connaissez vous des jeux de comm. qui ne requierent aucun matériel de jeu, hormis des cartes s'ils s'agit de questions comme pour contrario.
Je pense au portrait chinois, au "ni oui ni non", au téléphone arabe, etc...
Des idées ?
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C'est dans un but précis ?
Parce que je pense à des jeux de non-communication comme le "faux duel rhétorique" : deux personnes face à face doivent débattre d'un sujet mais en parlant en même temps, le premier qui s'arrête de parler plus de cinq seconde a perdu.
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BdC
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L'objet de ma demande : 19 directeurs généraux d'une société internationale se retrouvent pour présenter leurs activités.
C'est rebarbatif alors on les met au defi de presenter certains sujets dans un contexte particulier. Souvent du jeu de rôle avec un acteur qui va jouer le client, le collaborateur, l'actionnaire mais j'aimerai aussi qu'ils jouent entre eux.

J'aime bien le duel rethorique, j'aime bien aussi le principe des mains à demeler. C'est jouable à 19 ?
D'autres idées ?

BdC
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Le Tentacule
Le Tentacule
Jesuska dit:explikez moi le fookness svp !


Ma version :

:arrow: Les règles
Tous les joueurs sont en cercle et vont se passer une balle imaginaire selon une procédure particulière et à l'aide de signes, le tout convenus à l'avance. Un joueur qui se trompe dans la procédure est éliminé (version "à boire" : il boit).
Quand un joueur reçoit la balle, il doit la renvoyer immédiatement à un autre joueur (un temps trop long de réflexion n'est pas permis) par un signe approprié/permis (voir ci-dessous).
Un joueur tiré au sort "reçoit" la balle et la met en jeu par le signe qu'il veut.

:arrow: Les signes (je donne ici les gestueles que nous associons avec mon groupe de joueurs) :
- geste de poussée de gauche à droite avec la main gauche : passer la balle au voisin de droite (uniquement si elle vient de gauche)
- geste de poussée de droite à gauche avec la main droite : passer la balle au voisin de gauche (uniquement si elle vient de droite)
- lever le poing droit : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de gauche
- lever le poing gauche : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de droite
- joindre les mains au dessus de la tête : la balle ignore le joueur et continue vers le joueur suivant
- désigner un joueur de l'index : la balle est passée au joueur désigné

note : un joueur désigné par ce dernier signe peu en désigner un autre par le même signe. Il est cependant interdit de redésigner quelqu'un après 2 désignations consécutives.
Ce même signe ne peut être suivi que d'un geste de poussée ou d'un autre désigner un joueur de l'index.

Voilà, je ne sais pas si c'est assez explicite, le plus simple étant d'expliquer ce jeu de visu.
Une fois les signes rodés, on peut jouer très vite ! Pour peu que l'on rajoute un cri à chaque genre de signe (j'utilise les cris de coups spéciaux de Street Figther II : "Shayuken" et consort...) on a vite fait de passer pour une bande de cinglés pour les non-joueurs. :Ds
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Mattintheweb
Mattintheweb
Le Tentacule dit:
Jesuska dit:explikez moi le fookness svp !

Ma version :

Ouais, ça ressemble bcp à ma façon de jouer aussi... sauf que les cris sont indispensables à mon avis, parce qu'il faut se souvenir du bon cri avec le bon geste... ensuite, on peut imaginer d'autres gestes, nous on en a un qui passe le tour de la personne suivante, ou qui inverse le sens en passant aussi le tour d'une personne... ça devient dur à gérer, surtout si on boit un coup àà chaque fois qu'on se trompe, mais c'est assez marrant... entre le Uno et Space Blabla... ;)
Elmay
Elmay
Il y a aussi le copiste (le nom est de moi, comme pour le duel rhétorique)
On joue en équipe de deux, un qui dicte et l'autre qui écrit. Les copistes (ou secrétaires, après tout) de chaque équipe sont assis les un à côté des autres, sur une seule ligne. En face de chaque copiste, à 3 ou 4 mètre, son équipier lui dicte le texte qu'il doit écrire.
Bien sur chaque équipe a un texte différent et tous dictent en même temps...
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BdC
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Eric ou le bordel fait jeu :D

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Tric Trac
Tric Trac
1,2,3soleil a 19 c'est sympa.

Sinon il y a le Bingo. Mais au lieu de tirer des chiffres on tire des concepts représentant l'activité à présenter, ou avec des analogies. Chacun coche sur sa grille, le gagnant a le droit de ...

Ou un bingo met sans tirage au sort avec un jeu de questions réponses. Le premier joueur avec une grille complète à gagnée.

Un Ice breaking du type et si j'étais : un pays, un légume, un jeu ... Par équipe on vote pour les meilleurs ....

Vis de 9 c'est pas mal avec des équipes de 4.

La Cadène


etc ....
Elmay
Elmay
Boule de cristal dit:Eric ou le bordel fait jeu :D


Ah ? Ca c'est vu ?

Et dire que j'ai encore jamais essayé Boing...
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Jesuska
Jesuska
Le Tentacule dit:
Jesuska dit:explikez moi le fookness svp !

Ma version :
:arrow: Les règles
Tous les joueurs sont en cercle et vont se passer une balle imaginaire selon une procédure particulière et à l'aide de signes, le tout convenus à l'avance. Un joueur qui se trompe dans la procédure est éliminé (version "à boire" : il boit).
Quand un joueur reçoit la balle, il doit la renvoyer immédiatement à un autre joueur (un temps trop long de réflexion n'est pas permis) par un signe approprié/permis (voir ci-dessous).
Un joueur tiré au sort "reçoit" la balle et la met en jeu par le signe qu'il veut.
:arrow: Les signes (je donne ici les gestueles que nous associons avec mon groupe de joueurs) :
- geste de poussée de gauche à droite avec la main gauche : passer la balle au voisin de droite (uniquement si elle vient de gauche)
- geste de poussée de droite à gauche avec la main droite : passer la balle au voisin de gauche (uniquement si elle vient de droite)
- lever le poing droit : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de gauche
- lever le poing gauche : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de droite
- joindre les mains au dessus de la tête : la balle ignore le joueur et continue vers le joueur suivant
- désigner un joueur de l'index : la balle est passée au joueur désigné
note : un joueur désigné par ce dernier signe peu en désigner un autre par le même signe. Il est cependant interdit de redésigner quelqu'un après 2 désignations.
Voilà, je ne sais pas si c'est assez explicite, le plus simple étant d'expliquer ce jeu de visu.
Une fois les signes rodés, on peut jouer très vite ! Pour peu que l'on rajoute un cri à chaque genre de signe (j'utilise les cris de coups spéciaux de Street Figther II : "Shayuken" et consort...) on a vite fait de passer pour une bande de cinglés pour les non-joueurs. :Ds

ça a l'air excellent
je vais y jouyer !
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Budnic
Budnic
"Pierre, papier, ciseaux" ça a été dit déjà ?
"La mourre" (quand deux joueurs se font face, et d'une main, chacun montre en même temps un certain nombre de doigts tout en disant un chiffre, si ce chiffre correspond au nombre de doigts, le joueur a gagné un point, ... Joué à grande vitesse, c'est un spectacle impressionnant).
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à 19, le match d'impro marche bien. Tu fais 4 équipes. Une équipe ne peut pas voter pour elle-même. Si tu penses que les personnes se connaissent pas trop mal, ça devrait marcher. Essaie de mettre une "grande gueule" par équipe.
Choisi des thèmes faciles, un arbitre colérique et tricheur (très efficace)et ça devrait être bon.
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Le Tentacule
Le Tentacule
Jesuska dit:ça a l'air excellent
je vais y jouyer !


Si tu veux y jouer, il te faut cette dernière précision (un oubli de ma part...) :
- un désigner un joueur de l'index ne peut être suivi que d'un geste de poussée ou d'un autre désigner un joueur de l'index (si ce n'est pas le 3ème consécutif, m'enfin comme tout le monde avait suivi, cette précision est inutile, hein ? :wink: )

Voilà.
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