Jeux à mécanique marquantes, originales, qui propose un expérience de jeu differente

Bonjour, 
j’avais envie de faire un sujet sur les jeux qui nous on marqué de part leurs mécaniques. Parcequ’elles sont originales, décalées ou autre. Mais surtout pour l’expérience  de jeu différente qu’ils procurent J’anticipe de suite en citant l’évidence que sont les unlock. J’aimerais bien par ma démarche mettre en valeurs des jeux peut être plus méconnu mais qui valent le temps de s’y arrêter. 

De fait j’apporte une première pierre à l’édifice en mentionnant Witness, jeu à mi chemin entre l’enquête et le téléphone arabe, (pas assez connu à mon goût). En plus dans part sa thématique (Blake et Mortimer) sa distribution est assez multicanal et original avec une distribution classique en boutique spécialisée jeu de société et une distribution en librairie

Hanabi et Dixit

Ma dernière claque ludique : Ponzi Scheme


Une jolie présentation de ce jeu par Harry Cover ici

Très kubenboi, mais Keyflower a été pour moi une petite gifle.

J’aime bien la pose d’ouvrier et la gestion, planifier et mettre en branle une belle machine pour un max de PV à la fin… c’est beau. Mais c’est un peu trop souvent chacun dans son coin.
J’aime aussi les jeux où on se chamaille un peu entre joueurs. Mais pas que ça.

Et là paf arrive Keyflower.

De loin, c’est de la gestion classique : on produit des trucs (bois, pierre) sur des tuiles, qu’on déplace, on peut évoluer les tuiles pour que ça produise plus…
Mais les tuiles, faut les remporter. Et sur les 4 saisons que dure le jeu, ça va se chamailler au milieu pour enchérir sur les tuiles et agrandir son village.

Mais LE truc qui est extra dans Keyflower, LA mécanique géniale : c’est que tout ça se fait avec des Meeples.

Je veux enchérir sur une tuile au milieu ? Faut enchérir avec un ou des meeple(s).
Je veux activer une tuile chez moi ? Hop, faut y placer un Meeple. Qui reviendra chez moi en fin de saison.
Cette action dans le domaine de mon adversaire me plait ? Allez, j’y envoie un Meeple… qui restera chez lui après.

Cette mécanique transforme chaque tour en dilemme : est-ce que je choppe cette tuile ? Peut-être que le mieux est d’activer celle-là chez l’adversaire… Ou bien je joue la sécurité et j’active ce machin chez moi. Ou bien…

De même, on oublie la gestion “chacun pour sa gueule” : un adversaire peut parfaitement faire basculer le plan parfait en venant chopper la tuile qu’on convoitait. Il faut sans cesse se réadapter, tout en gardant en vue sa stratégie à long terme.

Et ça se joue aussi bien à 6 qu’à 2.

Bref, ce mélange de gestion/enchère, c’est pour moi la crême de la crême, et je n’ai pas encore vu mieux (du haut de mes 3-4 ans de vie de joueur). Allez, disons Scythe, un peu, mais on troque alors la bagarre aux enchères par un peu de “pan dans ta gueule”.

Bref, cette mécanique d’utilisation des meeples comme une espèce de “carburant”, j’ai trouvé ça top.

Comme ça au débotté :

Via appia avec sa machine à pousser les pierres ( et pas choquer les pierres !)

Darjeeling , sa ballade dans les caisses et son élégant toboggan boursier.

la roue d’achat dans Seeland , qui me fait aimer ce jeu léger.

Le taquin dans Ulm , un vrai bonheur…

Keyharvest du génial Richard Breese avec ses plateaux numérotés et son système d’achat-vente de tuiles vraiment retors mais surtout son Keyflower, là, une telle jubilante trouvaille !
je ne m’en remettrai jamais…

edit : ah j’arrive un peu tard , y’avait déjà un fan(écrire sur un téléphone c’est laborieux à mon âge)

hanabi en effet gros classique très déroutant car il retourne la perception du jeu de carte qu’on nous a enseigné. On nous a toujours dis cache tes carte tu dois être le seul à le connaître et hanabi c’est plutôt montre tes cartes tu dois pas les connaitres. Déroutant au début (souvent quand j’y joue avec des non initiés il regarde naturellement les carte qu’on leur distribue et faut recommencer) 

ponzi scheme j’y ai pas joué encore mais il est sur ma liste d’envie on m’en a bcp parlé et plusieurs de mes connaissances m’ont dis qu’il tournait très bien à 5, et qu’il était plus plat a moins. À combien l’a tu tester et quel est ton avis sur ce point?

Quant à keyflower je l’ai peut être un peu rater au milieu des dizaines de jeu de gestion qui sorte mais je vais m’y intéresser parceque sur ce forum j’ai l’impression qu’on en parle bcp et ça doit pas être pour rien. :slight_smile: Je me met un post it pour y penser 

Sinon j’ai pledge outlaws que j’attend de recevoir qui niveau mécanique, il est assez inédit je trouve (à ma connaissance du moins) on va dire que la mécanique me fais bien de l’oeil j’ai hâte de pouvoir le tester

Est-ce que znokiss t’a parlé de Keyflower ?
Il est un peu obsédé par ça en ce moment…

Les quelques jeux où à la fin de la partie je me suis dit “ça j’ai jamais vu” (sans être forcément des bombes ludiques) :
- Magic Maze
- Witness
- the 7th Continent
- Ponzi Scheme
- Ricochet Robot
- Hanabi
- 4 Gods
- Captain Sonar
- Loony Quest


Et dans un registre un peu différent, les jeux de F.F :
- Fabulosa Fructus
- 504 
(ce mec est fou)

Fabulosa Fructus

Bobby en siestant.

Imperial : tu n’incarnes pas un pays, mais un investisseur dans des pays et tu prends le contrôle de ces pays et diriges ces pays uniquement quand tu es majoritaire au niveau action.
Et puis la fameuse roue d’action…

King of Siam : On en parlait il y a peu dan un autre sujet mais l’aspect original du jeu est que tu as 8 actions de jeu pour 8 tours de jeu. Tu peux jouer plusieurs actions sur un tour ou pas du tout.
De plus, pour gagner, il faut que tu sois fort dans les couleurs en t’affaiblissant. Très subtil.

Tigre et Euphrate dont la mécanique n’a pas été retrouvé ailleurs si je dis pas de betises.

Khronos : Jeu de gestion où l’on doit gérer les “voyages dans le temps” (il parait qu’Anachrony utilise cette thématique aussi)







Je dirai Le 7ème Continent, et là comme ça, je pense aussi à Dice Forge.

Space Alert et Galaxy Trucker de M. Chvatil sont originaux et excellents aussi.

Ponzi Scheme fonctionne très bien de 3 - 5 joueurs, le mieux pour moi c’est 4, à 5 c’est un peu tendu de suivre les flux d’argent, à 3 c’est bien aussi mais ça demande du doigté pour les échanges. D’ailleurs à 3 je pense que c’est là qu’on peut introduire la variante expert

Molmo dit :Est-ce que znokiss t'a parlé de Keyflower ?
Il est un peu obsédé par ça en ce moment....

Hahaha, ça a fini par se voir ?

Pour les enfants, Kayanak. On casse la glace et pêche ‘‘vraiment’’ sur la banquise.

Les Poilus, pour un ‘‘simple’’ jeu de cartes, on ressent assez fortement le poids des tranchées sur ces frêles soldats.

Moi comme ça je pense à dominion qui invente le deckbuilding donc pour moi marquant 
Je suis un peu gaga des jeux d’enquêtes donc forcément Sherlock détective conseil et dans un autre style le cri de rose marie
Niveau jeu de gestion je valide keyflower  et j’ajoute battlestar
Pour les jeux de dés ba dice forge
Si je devais en donner un dernier ça serait intrigue pour le côté expérience de jeu coup bas 
Voilà en espérant avoir été assez exhaustive

Ma petite liste d’OLNI :
- Hanabi : ne pas voir ses propres cartes est toujours marquant après des dizaines de parties
- Magic Maze : mais si, c’est un jeu court, il dure 15 min max… (si on arrive a n’en faire qu’une partie, impossible)
- Ricochet Robot : mais si c’est possible en seulement 3 coups regarde Oo
- String Railway : faire des rails avec des bouts de ficelle.
- Twin Tin Bots : deux robots et un seul ordre à donner, un peu de n’importe quoi sur le plateau.
- Tzolk’in : les 5 engrenages qui font tourner vos ouvriers ne laissent jamais indifférent.

A tous ces titres je rajouterais également rampage ou on s attaque physiquement au plateau et aux meeple

The Mind. Un jeu d’ambiance… sans ambiance. Faut y jouer pour comprendre.

Guiz dit :Les quelques jeux où à la fin de la partie je me suis dit "ça j'ai jamais vu" (sans être forcément des bombes ludiques) :
- Magic Maze
- Witness
- the 7th Continent
- Ricochet Robot
- Hanabi
- 4 Gods
- Captain Sonar
- Loony Quest


Et dans un registre un peu différent, les jeux de F.F :
- Fabulosa Fructus
- 504 
(ce mec est fou)

Tigre et Euphrate dont la mécanique n'a pas été retrouvé ailleurs si je dis pas de betises.

Space Alert et Galaxy Trucker de M. Chvatil sont originaux et excellents aussi.

Ces listes sont excellentes, avec une nuance : je remplacerais Galaxy Trucker par Factory fun, plus pur dans le genre et beaucoup plus rapide (mais moins facile à trouver).
 

The Mind. Un jeu d'ambiance... sans ambiance. Faut y jouer pour comprendre.

Effectivement, ça m’a l’air très bon.