[Jeu solo] Le défi 2021

Salut,

un peu lassé par le hasard des dés et étant un grand poissard ça n’arrange rien, je m’oriente vers des jeux avec plus de contrôle et de gestion.
Mon choix s’est porté vers Architectes des Royaumes de l’Ouest que je vais prendre demain en boutique.
La dynamique me plait beaucoup, une sorte de petit monde style Piliers de la Terre avec plein de possiblités et de rebondissements qui mine de rien créent une sorte de narration, de scénario différent pour chaque partie. De plus, même si j’aime beaucoup 7 Wonders Duel, le fait d’avoir en main les ressources pour les constructions va ajouter de l’immersion. Hâte d’y jouer !

Hep, bonsoir,
Je viens de voir une belle promo sur le jeu Marvel United (non pas le Marvel Champions, ni le Lengendary Marvel, ni le Marvel Splendor, ni le, euh bon passons).

Personne l’a joué en solo ?
Crois bien que 13obscur l’a joué…

Du léger peut-être mais du fun aussi peut-être, non ?

Merci pour vos retours et bons jeux.

J’attends l’arrivée du KS dans peu de temps …

sgtgorilla dit :J'attends l'arrivée du KS dans peu de temps ....

Bonjour sgtgorilla,

Marvel United
Bonne réception et bonnes parties alors.

Je me disais en regardant des vidéos de parties.
En solo on joue avec 3 Héros dont on mélange les 3 decks (variante du livret de règles)

Mais rien n'empêche de jouer comme à deux joueurs.
2 héros et 2 decks.

Non ?
Quelles différences ?

Merci.

Il faudrait que je me replonge dans le livret. Je ne pourrai pas répondre de suite.

Salut Cripure,

Déjà, je viens de publier sur mon blog un article sur D-Day Dice “à cause de toi”. J’aime bien ce jeu, et une fois l’exercice tigre passé, j’ai mis de coté les victoires pour m’abonner aux défaites. ^^ J’arrive pas encore à trouver l’équilibre entre les soldats, les points de courage, et les étoiles.

Concernant Marvel United, je n’ai fait que 3 parties pour l’instant. J’ai mis le jeu de suite à l’arrivée de l’extension de Wild Space, et ensuite de D-Day Dice. Je compte y revenir pour me faire un avis sur le jeu.
Du haut de ces 3 parties (où j’ai pu jouer avec tous les héros de la boite, mais contre le même vilain), j’ai déjà pu voir que chaque héros se joue différemment grace aux pouvoirs spéciaux. Le fait de mélanger le deck des 3 héros pour n’en former qu’un seul m’avait paru étrange, mais à l’usage, je trouve ça pas mal.
Je sais plus si on peu jouer en “soluo” (je me rappelle plus ce qu’il en est du partage d’info sur sa main). Si on le fait, on devra alterner les 2 héros obligatoirement (règle du jeu multi). tandis qu’en solo, un même héros peu jouer plusieurs fois de suite. Je trouve que ça donne un peu plus de marge de manoeuvre.
Le jeu en lui même est plutôt fun. C’est pas de la haute stratégie, les parties sont assez rapides (de l’ordre de la vingtaine de minutes).
Je ne suis pas encore convaincu de faire une cinquantaine de partie avec la boite de base par contre (ça, c’est pour l’opposition à Marvel Champions), mais vu son prix, c’est a priori pas scandaleux.

13obscur dit :Salut Cripure,

Déjà, je viens de publier sur mon blog un article sur D-Day Dice "à cause de toi". J'aime bien ce jeu, et une fois l'exercice tigre passé, j'ai mis de coté les victoires pour m'abonner aux défaites. ^^ J'arrive pas encore à trouver l'équilibre entre les soldats, les points de courage, et les étoiles.

...

Bonjour,

Très bon article qui me fait regretter que le jeu soit en rupture chez mon revendeur habituel.

Du coup j'ai commandé The Loop qui est à nouveau disponible, et.....c'est tout. C'est D-Day Dice que je voulais vraiment, je suis resté raisonnable pour une fois^^

Ah ce D-Day Dice…

Je viens de gagner le dernier scénario proposé dans la boîte de base. 

Au final: 10 scénarios gagnés du premier coup et 2 scénarios gagnés au bout de trois tentatives.

Ça m’agace, j’adore la mécanique du jeu, mais je le trouve trop facile du coup. Un peu peur pour la rejouabilité d’autant plus que les factions n’offrent aucune variabilité je trouve. Dommage. 

Je zieuterai les différentes extensions en espérant que l’une d’elle offre plus de challenge et où de variabilité stratégique… 

Bons jeux à vous ! 

Azertyk7 dit :Ah ce D-Day Dice...

Je viens de gagner le dernier scénario proposé dans la boîte de base. 

Au final: 10 scénarios gagnés du premier coup et 2 scénarios gagnés au bout de trois tentatives.

Ça m'agace, j'adore la mécanique du jeu, mais je le trouve trop facile du coup. Un peu peur pour la rejouabilité d'autant plus que les factions n'offrent aucune variabilité je trouve. Dommage. 

Je zieuterai les différentes extensions en espérant que l'une d'elle offre plus de challenge et où de variabilité stratégique... 

Bons jeux à vous ! 

Mais comment tu fais? T_T
Je me demande si j'ai pas raté un point de règle là. Sur le scénario 2, je suis à 6 échecs sur 6 tentatives.

Bonjour,

Merci 13obscur pour ce retour sur Marvel United.

Vais probablement me laisser tenter par cette promo.
Un jeu léger mais amusant, ben de temps en temps ça fait du bien.

D-Day Dice
Mais comment font-ils pour gagner aussi aisément ?broken heart

J’en suis à 19 parties.
3 victoires sur les Exercices Tiger.
Mais 16 défaites à Omaha Beach !
Oui, 16 défaites !
11 avec l’armée américaine et 5 avec l’armée grecque !

Bon…je ne désespère pas…

En attendant, pour rester dans le même thème mais avec une mécanique bien différente je m’éclate et me régale avec V-Commandos.
18 parties et 12 victoires !

Suis meilleur en commando parachuté en mission secrète que débarqué sur une plage de Normandie.

Allez, bonnes parties à tous.

@ joueurs “malchanceux(?)” de D-Day Dice:

J’avais exposé ma stratégie utilisée de manière quasi systématique sur chaque scénario (je ne sais plus sur quelle page de ce topic), ça fonctionne vraiment bien ! 

A essayer.

Bons jeux ! 

Azertyk7 dit :@ joueurs "malchanceux(?)" de D-Day Dice:

J'avais exposé ma stratégie utilisée de manière quasi systématique sur chaque scénario (je ne sais plus sur quelle page de ce topic), ça fonctionne vraiment bien ! 

A essayer.

Bons jeux ! 

 

Je l'avais lu, je m'en rappelle, mais j'ai pas testé ta strat jusqu'à présent. Peut être pour me faire ma propre idée (sur les BBR, et sur les spécialistes aussi, même si le Toubib commence à être pris quasiment systématiquement maintenant).
A part le BBR Crane, j'ai essayé tous les autres BBR sans me focaliser sur les soldats (pour voir leur utilité aussi).

Azertyk7 dit :@ joueurs "malchanceux(?)" de D-Day Dice:

J'avais exposé ma stratégie utilisée de manière quasi systématique sur chaque scénario (je ne sais plus sur quelle page de ce topic), ça fonctionne vraiment bien ! 

A essayer.

Bons jeux ! 

 

Voui, j'avais noté, merci à toi mais ... pas mieux
On doit pas avoir les mêmes dés

Ah oui…

Il faut vraiment se focaliser sur les soldats et saisir la moindre opportunité de BBR soldats.
Les BBR crânes sont sans doute les plus importants après les BBR soldats (mais par contre il faut les obtenir directement, sinon c’est trop risqué).
Les autres BBR sont relativement superficiels. 

Le toubib n’est pas le plus indispensable. 

Les 2 spécialistes indispensables sont le lieutenant et le capitaine. A recruter le plus tôt possible. Et là, tu contrôles les résultats de tes lancés de dés. 

Sinon, sur Set a watch :
J’adore ce jeu qui offre plus de variabilité je trouve. 
1 première victoire en mode facile. Je passerai en mode normal pour mes prochaines parties.

Salut,

j’ai fait ma prmeière partie de Architectes des Royaumes de l’Ouest contre Constantine (IA Facile]

j’ai joué Frederick en asymétrique et à fond la vertu (aucune utilisation du marché noir ou de cartes liées)
j’ai gagné  avec 37 points contre 26, mais j’aurais gagné même avec l’IA plus dure, la différence étant moindre. 

j’ai adoré, c’est hyper rapide, dès le début j’étais enthousiasmé par toutes les possiblités offertes et la sensation d’avoir plusieurs jeux dans le jeu, j’ai eu le sentiment de vraiment avoir le contrôle, de pouvoir planifier, anticiper et ça a payé visiblement. Loin d’être un grand stratège, le jeu doit être très accessible, à moins que le tirage des cartes de l’IA m’ait épargné les rebondissements les plus punitifs. A voir sur d’autres parties. 
J’ai apprécié le fait qu’n puisse déterminer nous-même et accélérer la fin de de partie de manière avantageuse.
En tout cas très satisfait de mon achat.

Azertyk7 dit :Ah oui...

Il faut vraiment se focaliser sur les soldats et saisir la moindre opportunité de BBR soldats.
Les BBR crânes sont sans doute les plus importants après les BBR soldats (mais par contre il faut les obtenir directement, sinon c'est trop risqué).
Les autres BBR sont relativement superficiels. 

Le toubib n'est pas le plus indispensable. 

Les 2 spécialistes indispensables sont le lieutenant et le capitaine. A recruter le plus tôt possible. Et là, tu contrôles les résultats de tes lancés de dés. 

Première victoire sur le scénario 2, où j'ai obtenu 3 BBR soldats en début de partie, ça aide bien. ^^

Pour les spécialistes, je suis dans une phase de découverte/apprentissage. Je trouve qu'il y a beaucoup de spécialistes de dispo, et je n'en utilise que 3 ou 4 max sur une partie. Déjà, avant de les voir tous, ça peut prendre quelques parties, mais en plus j'essaye de prendre le même sur plusieurs parties pour voir "ce qu'il vaut". Pour l'instant, je me suis focalisé sur les spécialiste régulier et auxiliaire, j'ai pas essayé les autres.

Pour ceux qui suivent, en tant que bonne NMP, je me suis remise aux parties solo de Spirit Island. Avec un seul esprit ça va assez vite, donc je les enchaîne, toujours au niveau 0 avec juste l’île luxuriante (enfin, avant sa désolation).

Je commence à m’en sortir à peu près honnêtement, c’est-à-dire qu’en solo au niveau 0 je gagne très souvent, la plupart du temps en 7 à 10 tours ; oui je sais, c’est lent, trop lent, mais je m’estime assez satisfaite pour découvrir les nations maintenant.

Toutes ces parties enchaînées me donnent une envie urgente de rejouer à HàA JCE, aussi, c’est terrible, ces choix à faire…

Tu verras, les nations sont très sympa, ça change la manière de jouer !
On n’est même pas obligé d’augmenter la difficulté en plus !!

Proute dit :Pour ceux qui suivent, en tant que bonne NMP, je me suis remise aux parties solo de Spirit Island. Avec un seul esprit ça va assez vite, donc je les enchaîne, toujours au niveau 0 avec juste l'île luxuriante (enfin, avant sa désolation).

Je commence à m'en sortir à peu près honnêtement, c'est-à-dire qu'en solo au niveau 0 je gagne très souvent, la plupart du temps en 7 à 10 tours ; oui je sais, c'est lent, trop lent, mais je m'estime assez satisfaite pour découvrir les nations maintenant.

Toutes ces parties enchaînées me donnent une envie urgente de rejouer à HàA JCE, aussi, c'est terrible, ces choix à faire...

Haha c'est drôle ça, même réflexion entre les nouveautés et le manque de temps. Et là je papillonne trop de jeu en jeu, j'aime pas ça^^

Du coup pour l'instant j'en ai 3 de sorties et je vais essayer de m'y limiter. Kepler 3042 bien sûr, HàA JCE que j'ai ressorti pour essayer d'enfin aller au bout de Carcosa (avec le projet de passer éventuellement en Soluo), et le petit dernier qui est arrivé hier matin, The Loop

Première partie de ce dernier hier soir. C'est du tout bon. Sous ses airs de jeux un peu simplet (rapport au parti pris graphique très particulier?) se cache un assez redoutable brise neurone. Je crois avoir lu quelque part que quelqu'un le comparait d'ailleurs à Spirit Island

Et comme j'ai dit 3 mais que je pense 4, n'oublions pas Scythe puisque je me suis replongé dedans. Et bien avec 3 automas c'est vraiment très chaud (je ne parle pas de la gestion de ceux-ci, mais de la difficulté de n'être ne serait ce que troisième), mais oh combien passionnant.

 

@Cyrano pour HàA :

Je me suis mis au soluo il y a peu. Ça enrichit le jeu sans soucis de gestion. Seul bémol : les parties durent nettement plus longtemps. 

Bref, n’hésites pas à passer le cap !