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Par : 13obscur | jeudi 31 décembre 2020 à 13:39
Faustus
Faustus
Je rejoins Creasy sur la difficulté de Way of the Samourai ! Il est ultra punitif que ca en devient même frustant !
Du coup, je lui préfère The Road, où, malgré la difficulté, on a quand même l'impression de moins subir le jeu. Gros coup de coeur au passage, je ne m'en lasse pas !
Dans les jeux les plus difficiles auxquels j'ai joué il y a biensûr This War of Mine que j'adore, et pour lequel les défaites ne sont pas si grave tant le jeu est bon et immersif ! J'ai tout de même quelques victoires à mon actif, même si elles sont rares !
Autre jeu très compliqué pour moi : L'Expédition Perdue ! Là, c'est simple, je n'ai encore jamais gagné à ce jeu.....aucune victoire sur un paquet de parties, même en trichant un peu et en me rajoutant une ressource supplémentaire ^^
Enfin, je pourrais aussi citer Les Contrées de l'Horreur, les victoires sont loin d'être systématiques aussi :)
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Creasy dit :
kibitzerCripure dit :Bonsoir,

Tiens, à propos de difficulté (Mage Knight discuté juste avant), quel est, pour vous, le jeu le plus dur à gagner en solo ?
Et un jeu difficile à vaincre en solo est plutôt bon signe, motivant à jouer mais gare au découragement !

Pour moi, dans l'ordre de difficulté :

Dreamscape (je prends raclée sur raclée contre Mr Cauchemar)
Xenoshyft Onslaught (imbattable ? mais tellement amusant)
Shadowrun Crossfire (quelques parties gagnées)
Ghost Stories (je lui pardonne car il est tellement bon)
D-Day Dice (je débute sur ce jeu alors faut que persévère)

Bons jeux.

Le pire pour moi ce serait Way of the Samurai, extrêmement difficile mais aucun choix qui ne permette de parvenir à la victoire. Tu ne peux pas véritablement influencer ton sort. C'est le jeu le plus décourageant auquel j'ai joué. (28 parties, 1 victoire...)

J'avais la même impression l'année dernière, mais maintenant, je suis moins catégorique. Je suis à 30% de victoire, et pour moi qui suis vraiment mauvais, c'est un très bon score. ^^ Il fait quand même parti des jeux difficiles, mais j'en mettrai d'autre avant lui.

Parmi ceux cités, This War of Mine est très difficile, mais je trouve presque que c'est plus une expérience qu'un jeu. Spirit Island aussi (faudrait que j'y rejoue plus en profondeur d'ailleurs...).
Je citerai Equilibrion (Urbion) que je trouve très difficile (pour le coup, plus que WotS), D-Day Dice. Coté jce, le SdA peut être très difficile, et Horreur à Arkham bien sûr.

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kibitzerCripure
kibitzerCripure
Recueil de vos retours sur la difficulté des jeux solos :
(* = nombre de citations)

Way of the Samuraï ***

Xenoshyft Onslaught **
Shadowrun Crossfire **
This War of Mine **
Mage Knight **
D-Day Dice **
The Lost Expedition **
Spirit Island **
Horreur à Arkham JCE **

Ghost Stories
Dreamscape
Vierzon d'Orléans
The 7th continent 
Underwater Cities
Tainted Grail
Sherlock Homes Detective Conseil
Scythe
Contrées de l'horreur
Equilibrion
SDA JCE


Je sais, tout cela reste relatif, dépend de chaque joueur mais juste pour le fun...
Bon j'ai bien peur de me retrouver avec une liste de TOUS les jeux joués en solo !
broken heart
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Saxgard
Saxgard
Peut être mais si on regarde bien certains sortent un peu du lot. C’est intéressant je trouve.
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Azertyk7 dit :Yep!

@13obscur:
Impossible de retrouver la feuille "avril" pour entrer mes parties du mois. C'est moi ou y a un bug ?

Pas de bug de mon coté. C'est le premier onglet, celui le plus à gauche.

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Ymokal
Ymokal
Cyrano_07 dit :@Ymokal: Oui oui, pour gagner il faut conquérir les 2 cités. Après mes défaites sont variables, ça m'arrive de finir à un tour de la victoire, ce qui est ....moche. Tu peux faire une conquête éclair aussi, en 3 manches. Je parle bien de la conquête totale en 6 manches.
Je suis très au point sur les règles. D'ailleurs je ne peux m'empêcher de penser, sans animosité^^, que certains en oublient. Je gagnais plus souvent au début mais après avoir fait un check des règles je me suis aperçu que justement je me facilitais la tâche. 
Après je sais aussi que des gens ont été biberonnés à ce jeu et se tapent des mégapoles niveau 180 en 2 manches avec comme handicap pas de cristaux et pas d'alliés xD

Ok, donc pas d'erreurs de règles à priori.

Après, je lis aussi des joueurs qui, en solo, "torchent" une conquête en 1h30. Je ne sais pas quel est leur ratio de victoire, mais perso, hors installation et rangement, une conquête en solo en 6 manches chez moi c'est +- 4h.

Certes, je suis sans doute un peu lent , mais ce que j'aime dans MK, c'est de prendre le temps de la réflexion pour optimiser au mieux. En sachant que dans ce jeu, la part d'aléatoire est faible. La majeure partie des résultats obtenus dépend des choix que l'on fait. A titre d'exemple, je peux cogiter 15 min avant  d'attaquer une cité quand je sais quels ennemis je vais affronter et que je regarde mes cartes en main. Autre exemple, en début d'une manche, je peux prendre 10 minutes en regardant ma main, les alliés proposés, les sorts et cartes d'action avancées dispo, les lieux et sites sur les tuiles sorties, ... pour déterminer les choses à faire sur les premiers tours de la manche.

Pour moi c'est ce qui fait le sel et mon plaisir dans ce jeu .

Pour revenir à la conquête des 2 cités, je pense qu'une cité doit se conquérir en 2 assauts maxi. S'il te faut 3-4 assauts et donc 3-4 tours pour la prendre, c'est plié. D'autant que tu auras sans doute besoin d'une "pause" entre tes assauts pour évacuer des blessures. Bref, s'il faut la manche entière quasiment pour prendre une cité, c'est mort. C'est que tu n'es pas assez "prêt", que ce soit en terme de cartes dans ton deck et/ou d'alliés recrutés.

J'ai fait un petit check depuis le début de cette année, moment où j'ai découvert ce formidable jeu. Après une première partie de reconnaissance, j'ai fait 11 conquêtes solo pour un bilan de 8 victoires. Toutes uniquement sur le jeu de base. Je m'étais fixé comme "objectif" 2 victoires avec chacun des 4 MK. Il m'a donc fallu 11 parties pour y parvenir.

Je vais maintenant attaquer le scénario suivant, la libération des mines (toujours en solo) et faire quelques parties dessus, pour changer de la conquête .

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Ymokal
Ymokal
Pour la difficulté des jeux solo, je vais n'en citer que 2 :

One deck dungeon
Horreur à Arkham JCE

Ces 2 jeux ont pour moi un point commun : la part d'aléatoire est très importante.

Le premier je l'ai revendu. Le second ne devrait pas tarder. Horreur à Arkham est moins aléatoire que One deck dungeon, mais je trouve les règles denses, même si elles sont précises et bien écrites, avec beaucoup de points de détail. Et je n'ai que le jeu de base ! Je trouve MK plus accessible par exemple (mais ce n'est que mon avis).

Quelqu'un disait précédemment, Cripure je crois, "Et un jeu difficile à vaincre en solo est plutôt bon signe, motivant à jouer mais gare au découragement !"

Je me retrouve complètement là-dedans. Je recherche le challenge, certes, mais pas des défaites en série parce que l'aléatoire est trop présent. Mon but est de prendre du plaisir. Perdre pour apprendre, s'améliorer, progresser, ok; mais perdre perdre perdre parce que le jeu dépend trop de tirages de cartes, de dés ou de pions, et c'est le sentiment que j'avais avec One deck dungeon, c'est pas pour moi frown.


C'est d'ailleurs ce qui m'a toujours freiné avec Xénoshyft Onslaught par exemple. Le thème et la mécanique du jeu ont tout pour me plaire, mais quand je lis vos CR de parties sur ce jeu, j'ai l'impression qu'un ratio de victoire, disons de 25 %, est quasiment inatteignable ! Et que du coup, la réussite d'une partie se joue quasi exclusivement sur la chance.
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Marchou
Marchou
Je te laisse prendre ce que tu veux là-dedans (au moins les 2 premiers), j'ai référencé les jeux dont j'ai max 50% de victoire en solo (victoire que je note depuis 2020 uniquement) : 

Pandémie 11%

Aeon's End 22%

Paléo 38%

Robinson Crusoé 38%

Paper Tales 40%

Scythe 41%

Le Signe des Anciens 
50%

Welcome to 50

Ça ne m'en laisse que 12 au dessus des 50%...dont les 2 cités : Spirit Island et Mage Knight, que je gagne assez souvent.

Je ne pensais pas perdre aussi souvent surprise
 
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Mzelle
Mzelle
Pour moi les plus difficiles :

Horreur à Arkham JCE (je l'ai revendu aussi à cause de ça, la pioche dans le sac est juste )
Way of the Samourai (1 partie de gagnée sur 12) mais je l'adore
Blackout Hong-kong (1 partie gagnée sur 10 pour la campagne)

The Lost Expedition est difficile mais mon ratio est meilleur.
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kibitzerCripure
kibitzerCripure
Ymokal dit :

Quelqu'un disait précédemment, Cripure je crois, "Et un jeu difficile à vaincre en solo est plutôt bon signe, motivant à jouer mais gare au découragement !"




C'est d'ailleurs ce qui m'a toujours freiné avec Xénoshyft Onslaught par exemple. Le thème et la mécanique du jeu ont tout pour me plaire, mais quand je lis vos CR de parties sur ce jeu, j'ai l'impression qu'un ratio de victoire, disons de 25 %, est quasiment inatteignable ! Et que du coup, la réussite d'une partie se joue quasi exclusivement sur la chance.

Bonjour Ymokal,

Oui, Xenoshyft Onslaught est rude mais qu'est-ce qu'il est amusant à jouer par contre !

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Ymokal
Ymokal
Marchou dit :Je te laisse prendre ce que tu veux là-dedans (au moins les 2 premiers), j'ai référencé les jeux dont j'ai max 50% de victoire en solo (victoire que je note depuis 2020 uniquement) : 

Pandémie 11%

Aeon's End 22%

Paléo 38%

Robinson Crusoé 38%

Paper Tales 40%

Scythe 41%

Le Signe des Anciens 
50%

Welcome to 50

Ça ne m'en laisse que 12 au dessus des 50%...dont les 2 cités : Spirit Island et Mage Knight, que je gagne assez souvent.

Je ne pensais pas perdre aussi souvent surprise
 

C'est surprenant ça : tu gagnes plus à MK qu'à Paper Tales. Pour ce dernier, tu ajoutes combien de cartes au Roi Liche ? C'est peut-être ce qui explique cela.

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@Ymokal, chez moi c'est environ 30 min par manche, et je double les 2 dernières avec les 2 Cités à conquérir (les calculs c'est long pour ne pas faire d'erreur), soit environ 4h aussi :)
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Ymokal
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kibitzerCripure dit :
Ymokal dit :

Quelqu'un disait précédemment, Cripure je crois, "Et un jeu difficile à vaincre en solo est plutôt bon signe, motivant à jouer mais gare au découragement !"




C'est d'ailleurs ce qui m'a toujours freiné avec Xénoshyft Onslaught par exemple. Le thème et la mécanique du jeu ont tout pour me plaire, mais quand je lis vos CR de parties sur ce jeu, j'ai l'impression qu'un ratio de victoire, disons de 25 %, est quasiment inatteignable ! Et que du coup, la réussite d'une partie se joue quasi exclusivement sur la chance.

Bonjour Ymokal,

Oui, Xenoshyft Onslaught est rude mais qu'est-ce qu'il est amusant à jouer par contre !

A lire tes CR dessus, je n'en doute pas .

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kibitzerCripure
kibitzerCripure
Je ne vais garder que les jeux cités au moins 2 fois...sinon la liste commence à devenir interminable.

Recueil de vos retours sur la difficulté des jeux solos :
(* = nombre de citations)

****
Way of the Samuraï
Horreur à Arkham JCE

**
Xenoshyft Onslaught
Shadowrun Crossfire
This War of Mine
Mage Knight
D-Day Dice
The Lost Expedition
Spirit Island
Scythe

 
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Ymokal dit :
Marchou dit :Je te laisse prendre ce que tu veux là-dedans (au moins les 2 premiers), j'ai référencé les jeux dont j'ai max 50% de victoire en solo (victoire que je note depuis 2020 uniquement) : 

Pandémie 11%

Aeon's End 22%

Paléo 38%

Robinson Crusoé 38%

Paper Tales 40%

Scythe 41%

Le Signe des Anciens 
50%

Welcome to 50

Ça ne m'en laisse que 12 au dessus des 50%...dont les 2 cités : Spirit Island et Mage Knight, que je gagne assez souvent.

Je ne pensais pas perdre aussi souvent surprise
 

C'est surprenant ça : tu gagnes plus à MK qu'à Paper Tales. Pour ce dernier, tu ajoutes combien de cartes au Roi Liche ? C'est peut-être ce qui explique cela.

2, et c'est une défaite presque systématique...je suis repassé à 1 et c'est une victoire presque systématique...zut, je fais comment 

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Ymokal
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Marchou dit :
Ymokal dit :
Marchou dit :Je te laisse prendre ce que tu veux là-dedans (au moins les 2 premiers), j'ai référencé les jeux dont j'ai max 50% de victoire en solo (victoire que je note depuis 2020 uniquement) : 

Pandémie 11%

Aeon's End 22%

Paléo 38%

Robinson Crusoé 38%

Paper Tales 40%

Scythe 41%

Le Signe des Anciens 
50%

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Ça ne m'en laisse que 12 au dessus des 50%...dont les 2 cités : Spirit Island et Mage Knight, que je gagne assez souvent.

Je ne pensais pas perdre aussi souvent surprise
 

C'est surprenant ça : tu gagnes plus à MK qu'à Paper Tales. Pour ce dernier, tu ajoutes combien de cartes au Roi Liche ? C'est peut-être ce qui explique cela.

2, et c'est une défaite presque systématique...je suis repassé à 1 et c'est une victoire presque systématique...zut, je fais comment 

Alors je comprends mieux. Je n'ai joué jusqu'à présent qu'avec une seule carte Roi Liche. Faut que je tente avec 2, et je te dirai .

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Cyrano_07
Oui j’aurai pu mettre Paper tales aussi, mais ça dépend du nombre de cartes liche

Pour MK c’est aussi environ 4 heures chez moi. Un petit détail qui n’en est pas un, j’ai oublié de dire que je joue toujours avec les ajouts des extensions, ça explique peut-être aussi en partie mes difficultés, mais je ne changerais plus, j’aime la diversité. Une seule solution, s’améliorer ^^
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Cyrano_07 dit :Oui j’aurai pu mettre Paper tales aussi, mais ça dépend du nombre de cartes liche

Pour MK c’est aussi environ 4 heures chez moi. Un petit détail qui n’en est pas un, j’ai oublié de dire que je joue toujours avec les ajouts des extensions, ça explique peut-être aussi en partie mes difficultés, mais je ne changerais plus, j’aime la diversité. Une seule solution, s’améliorer ^^

Il paraît que le top pour la conquête en solo à MK, c'est le jeu de base + Lost Legion.

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Creasy
Creasy
Je joue une Conquête solo en 1h30 installation et rangement inclus.
Je ne joue qu'avec Lost Legion pour l'instant, et 42% de victoire.

J'adore ce jeu. Autant il est difficile, mais tu peux apprendre à y jouer et maitriser la difficulté par l'expérience et la prise de décision. C'est ce qui fait de ce jeu un grand jeu.

Autant Way of the Samurai... Le pire, j'y joue beaucoup en ce moment pour essayer (à nouveau) de le comprendre !!!
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Alone Editions
Alone Editions
Hello Creasy :)

joues-tu avec l'extension Blood and Bushido ?

Les modules Bushido et Gisei sont très intéressants et apportent plus de possibilités au joueur. ;)

Le module Blood attenu le côté implacable des blessures.

Et à tout hasard, es-tu certain de ne pas faire une petite erreur de règles ?  Le jeu est difficile, mais ton ratio Victoires/Défaites fait mal  broken heart

Fiche aide de jeu
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Creasy
Creasy
Hello!

J'ai relu les règles et je ne fais pas d'erreur. J'ai refais deux parties hier et j'en ai gagné une ! (6% de victoire !) Par contre vraiment très longue la partie, j'ai construis mon deck lentement, sans aucune prise de risque. Ça marche mais c'est très très lent. 

Je me demande si systématiquement piocher 7 cartes plutôt que 6 ne donnerait pas un aspect tactique plus développé. C'est une possibilité de dépense de Ki, mais le Ki par tellement vite qu'on ne se retrouve qu'avec 6 cartes systématiquement rapidement. Ce qui fait qu'un mauvais tirage peut terminer ta partie sans que tu ne puisses y faire quelque chose (ma 1ere partie, plus de Ki, pas de carte de défense, j'ai pioché une blessure 2, fin de la partie...). 

Et je ne joue pas encore avec l'extension. Je vais la déballer cette semaine, je préfère généralement jouer beaucoup à un jeu avant d'y mettre une extension. Mais si tu me dis que l'extension permet d'avoir le jeu édition définitive, je vais l'ouvrir. 


Bref je m'emballe peut-être un peu sur ce jeu, mais il est la source d'une frustration intense, qui me rend un peu salé ! 
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Alone Editions
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Oui, l'extension deviendra vite indispensable pour vivre le jeu pleinement.

N'hésite pas si tu as des questions.   ;)
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13obscur
13obscur
De mon coté, c'est qui m'a permis d'augmenter mon taux de victoire, tout en me faisant mieux "comprendre le jeu", c'est de jouer contre Takeshi (moins de point de vie qu'Ishida), et je jouer avec le Tanto (dégâts x2, mais Défense limité à 2). C'est pas une config à 100% de victoire, bien sûr, mais déjà, ça m'a permis de changer ma façon de jouer.
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imouto
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Bonjour, pour ma part du côté jeux difficile je rajoute une voix à the lost expédition. pour le moment c'est celui ou je gagne le moins, et que je trouve le plus complexe en terme de jeu pour m'amener à la victoire.
Après je n'ai pas encore assez d'expérience sur le jeu mais goblivion est pas mal non plus (certains boss me zigouille tellement vite! Et encore je n'ai jamais testé le mode difficile )
après si on compte celon le ratio victoire/défaite j'avoue perdre souvent à bandido (version pnp), mais dire qu'il est difficile me semble étrange...🤔
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Foudrolle
Foudrolle
Ymokal dit :Pour la difficulté des jeux solo, je vais n'en citer que 2 :

One deck dungeon
Horreur à Arkham JCE

Ces 2 jeux ont pour moi un point commun : la part d'aléatoire est très importante.

Le premier je l'ai revendu. Le second ne devrait pas tarder. Horreur à Arkham est moins aléatoire que One deck dungeon, mais je trouve les règles denses, même si elles sont précises et bien écrites, avec beaucoup de points de détail. Et je n'ai que le jeu de base ! Je trouve MK plus accessible par exemple (mais ce n'est que mon avis).
 

Pour One Deck Dungeon j'ajouterai même qu'en plus d'être très aléatoire il a un côté très frustrant au niveau des boss.

J'ai souvent l'impression qu'on se balade dans le donjon (sauf coup de malchance) mais que faire tomber les boss relèvent de la pure chance et du stock de potions.

Je compte plus le nombre de parties où sur un jet foireux ou miraculeux je suis passé du tout au tout...

De temps en temps c'est sympa mais à la longue ça lasse clairement.


Dans un autre genre je viens de me remettre sur Paper Tales avec une carte roi liche pour la difficulté et diable je prends rouste sur rouste pour le moment. Je galère à gérer à trouver le juste milieu entre construire des bâtiments et gagner des guerres du coup je laisse filer un paquet de points à chaque partie frown

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Ymokal
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Foudrolle dit :
Ymokal dit :Pour la difficulté des jeux solo, je vais n'en citer que 2 :

One deck dungeon
Horreur à Arkham JCE

Ces 2 jeux ont pour moi un point commun : la part d'aléatoire est très importante.

Le premier je l'ai revendu. Le second ne devrait pas tarder. Horreur à Arkham est moins aléatoire que One deck dungeon, mais je trouve les règles denses, même si elles sont précises et bien écrites, avec beaucoup de points de détail. Et je n'ai que le jeu de base ! Je trouve MK plus accessible par exemple (mais ce n'est que mon avis).
 

Pour One Deck Dungeon j'ajouterai même qu'en plus d'être très aléatoire il a un côté très frustrant au niveau des boss.

J'ai souvent l'impression qu'on se balade dans le donjon (sauf coup de malchance) mais que faire tomber les boss relèvent de la pure chance et du stock de potions.

Je compte plus le nombre de parties où sur un jet foireux ou miraculeux je suis passé du tout au tout...

De temps en temps c'est sympa mais à la longue ça lasse clairement.


Dans un autre genre je viens de me remettre sur Paper Tales avec une carte roi liche pour la difficulté et diable je prends rouste sur rouste pour le moment. Je galère à gérer à trouver le juste milieu entre construire des bâtiments et gagner des guerres du coup je laisse filer un paquet de points à chaque partie frown

Pour Paper Tales en solo, sans cartes Liche, j'ai 100 % de victoire. Je suis à 80 % avec une carte Liche. Là, j'ai commencé avec 2 cartes Liche. Une partie, une victoire pour le moment. J'attends d'avoir fait plusieurs parties pour faire un petit retour.

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Lionceau
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Bien le bonsoir !

Je ne suis pas un grand adepte des jeux en solo je n'ai joué qu'à it's a wonderful world à plusieurs reprises et quelques fois à Call to adventure ​​​​​​, cette fois çi je me suis attaqué à quelque chose de plus velu: Barrage​​​​​​. 

Alors avec barrage ce qui n'est pas évident pour moi, c'est que je n'avais fait que 2 parties avant (à 4 avec extensions puis 2 joueurs en mode allégé). Ici il n'y a personnes pour m'aider à piloter l'automa, et je ne suis pas certain de tout faire comme il faut. Je me suis fait exploser 95-65, l'automa était partout, j'ai l'impression de n'avoir fait que des mauvais choix. 

A noter, encore une fois que le travail éditorial est top, la qualité des plaquettes de l'automa, du livret de règles avec du texte d'ambiance... 
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Après 12 parties sur la Conquête solo à Mage Knight, j'ai tenté la Libération des Mines. Echec au bout des 4 manches, n'étant parvenu à libérer que 4 mines sur les 6. Ce scénario est classé comme hard à réussir en 4 manches. Et je pense que c'est le cas frown.

Autant pour louper le scénario Conquête solo en 6 manches, il faut vraiment manquer de chance dans les tirages (de cartes, de tuiles, de monstres, ...); autant sur la Libération des Mines je sens que ça va être l'inverse : pour le réussir en 4 manches, il va falloir avoir de la chance sur les tirages.

Le livret de règles indique que ce scénario peut-être tenté en 5 ou 6 manches. Je vais encore essayer en 4, puis j'essayerai en 5 et 6 manches. Je sens que 5 semble être le bon compromis entre une partie tendue mais avec une vraie possibilité de libérer les 6 mines (en 6 manches ça sera sans doute trop facile, en 4 quasi impossible comme expliqué précédemment). A voir si mes futures parties me donneront raison ou tort sur ce point cheeky ...
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kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonsoir,

WARP'S EDGE

J'avoue que je suis impressionné par ce jeu.
Rapport qualité/prix, on ne fait guère mieux !
Petite boîte, rangement impeccable utilisable pendant le jeu (bravo aussi à Set A Watch dans le même esprit pratique), règles simples, matériel sobre mais efficace (je trouve les cartes assez belles) voire un thème qui est (presque) là.

Après avoir essayé plusieurs débuts de parties pour appréhender la mécanique, je me lance dans ma vraie première partie.

Je joue Artemis SI contre L'Effroi.
Je réussis à détruire 2 sections de L'Effroi.
Mais mon bouclier tombé à zéro je perds contre son attaque. Jauge d'Intégrité vide !
Manque d'attention !
J'avais vidé le compartiment Réserve des Lasers à 3, récupéré les cartes Looping, Assistant Personnel et Lasers Fatidiques (très très fort cette carte !).

Bien content d'avoir endommagé deux fois le vaisseau ennemi.
Je ne pensais pas en arriver là mais sentir le sac se remplir est assez gratifiant et rasssurant.

Je ne sais pas ce que vaut Under Falling Skies (apparemment en rupture de stock), s'il est meilleur ou pas mais ce Warp's Edge est un régal en solo.
(je n'avais pas du tout aimé Le Défi de la Reine...revendu)

Allez, bons jeux à tous.



 
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Marchou
Marchou
Ymokal dit :Après 12 parties sur la Conquête solo à Mage Knight, j'ai tenté la Libération des Mines. Echec au bout des 4 manches, n'étant parvenu à libérer que 4 mines sur les 6. Ce scénario est classé comme hard à réussir en 4 manches. Et je pense que c'est le cas frown.

Autant pour louper le scénario Conquête solo en 6 manches, il faut vraiment manquer de chance dans les tirages (de cartes, de tuiles, de monstres, ...); autant sur la Libération des Mines je sens que ça va être l'inverse : pour le réussir en 4 manches, il va falloir avoir de la chance sur les tirages.

Le livret de règles indique que ce scénario peut-être tenté en 5 ou 6 manches. Je vais encore essayer en 4, puis j'essayerai en 5 et 6 manches. Je sens que 5 semble être le bon compromis entre une partie tendue mais avec une vraie possibilité de libérer les 6 mines (en 6 manches ça sera sans doute trop facile, en 4 quasi impossible comme expliqué précédemment). A voir si mes futures parties me donneront raison ou tort sur ce point cheeky ...

Pour éviter les frustrations, tu peux essayer en 4, et si ça ne suffit pas tu continues en 5 ou 6 
c'est ce que j'ai fait et c'est pas mal, victoire en 5 !

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Ymokal
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Marchou dit :
Ymokal dit :Après 12 parties sur la Conquête solo à Mage Knight, j'ai tenté la Libération des Mines. Echec au bout des 4 manches, n'étant parvenu à libérer que 4 mines sur les 6. Ce scénario est classé comme hard à réussir en 4 manches. Et je pense que c'est le cas frown.

Autant pour louper le scénario Conquête solo en 6 manches, il faut vraiment manquer de chance dans les tirages (de cartes, de tuiles, de monstres, ...); autant sur la Libération des Mines je sens que ça va être l'inverse : pour le réussir en 4 manches, il va falloir avoir de la chance sur les tirages.

Le livret de règles indique que ce scénario peut-être tenté en 5 ou 6 manches. Je vais encore essayer en 4, puis j'essayerai en 5 et 6 manches. Je sens que 5 semble être le bon compromis entre une partie tendue mais avec une vraie possibilité de libérer les 6 mines (en 6 manches ça sera sans doute trop facile, en 4 quasi impossible comme expliqué précédemment). A voir si mes futures parties me donneront raison ou tort sur ce point cheeky ...

Pour éviter les frustrations, tu peux essayer en 4, et si ça ne suffit pas tu continues en 5 ou 6 
c'est ce que j'ai fait et c'est pas mal, victoire en 5 !

C'est exactement ce que j'ai écris juste avant .

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Saxgard
Saxgard
Ymokal dit :Après 12 parties sur la Conquête solo à Mage Knight, j'ai tenté la Libération des Mines. Echec au bout des 4 manches, n'étant parvenu à libérer que 4 mines sur les 6. Ce scénario est classé comme hard à réussir en 4 manches. Et je pense que c'est le cas frown.

Autant pour louper le scénario Conquête solo en 6 manches, il faut vraiment manquer de chance dans les tirages (de cartes, de tuiles, de monstres, ...); autant sur la Libération des Mines je sens que ça va être l'inverse : pour le réussir en 4 manches, il va falloir avoir de la chance sur les tirages.

Le livret de règles indique que ce scénario peut-être tenté en 5 ou 6 manches. Je vais encore essayer en 4, puis j'essayerai en 5 et 6 manches. Je sens que 5 semble être le bon compromis entre une partie tendue mais avec une vraie possibilité de libérer les 6 mines (en 6 manches ça sera sans doute trop facile, en 4 quasi impossible comme expliqué précédemment). A voir si mes futures parties me donneront raison ou tort sur ce point cheeky ...

Pour adapter ce scénario en solo tu procèdes comment. Il me semble que j’avais essayé et ça me semblait impossible en solo de libérer autant de mines.

En fait j’ai jamais bien compris comment adapter les autres scénarios en solo.

Si je comprend on fait la même mise en place que pour conquête solo ?

-  7 tuiles campagnes (ou 8? J’ai jamais su si il y a avit une erreur a ce niveau dans le livre de règles)
- 4 tuiles royaumes ( 2 avec cités et 2 sans cités)
- et on a toujours 6 manches, peu importe le scénario

C’est bien ça ?

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