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Par : 13obscur | jeudi 31 décembre 2020 à 13:39
Saxgard
Saxgard
emmanuel.denis dit :J'ai terminé "Legacy of Dragonholt", ce qui m'a pris, tout compris une bonne douzaine d'heures je pense. 

Petite précision, il y a sur le site anglais de FFG quelques aides de jeu vraiment utiles, comme des feuilles de suivi à imprimer (plutôt que de gribouiller le dos des livrets !), des personnages précréés, et un espèce de petit bingo qui permet de synthétiser les aventures qui vous sont arrivées à la fin !

Petit avertissement : si vous êtes branchés jeux compétitifs, challenge hyper durasse à réussir avant tout le monde, scoring infernal et mécaniques délirantes et top innovantes, si pour vous une soirée jeu c'est jouer les 12 derniers jeux sortis la semaine dernière en un minimum de temps : passez votre chemin, ce jeu n'est pas, mais alors vraiment pas pour vous !

Les prérequis pour "Legacy of Dragonholt", c'est un goût pour l'imaginaire et les histoires, le goût de la lecture. Le reste franchement ça va tout seul.

C'est clairement à la base un méga livre dont vous êtes le héros, avec quand même beaucoup de liberté d'action, en particulier tout ce qui concerne le village de Dragonholt. Il y a énormément de choses à faire, en un temps limité. Alors vous pouvez choisir de chercher des quêtes périlleuses à accomplir, d'en apprendre plus sur la noblesse du pays, de potasser en bibliothèque, de partager la vie des paysans et leurs coutumes... Il y a quelques moments où on ne sait pas trop quoi faire, mais le jeu réserve souvent des surprises, un certain nombre de lieux offrant en fait des rencontres différentes chaque jour. 

Il y aussi des moments qui sont de la baston et de dungeoncrawling plus classique, on peut les chercher et les solliciter, mais on peut aussi les éviter si on souhaite, pour faire d'autres occupations. Ces passages d'action sont quand même très réussis, je me retiens de ne pas spoiler, mais il y a vraiment des moments très intenses !

Et oui, certaines de nos décisions ont beaucoup de poids sur les évènements et le déroulement des événements à Dragonholt, même si dans certains cas, on ne s'en rendra compte qu'à la toute fin. 

La grande, grande réussite de "Legacy of Dragonholt" est de rendre son monde très vivant, on s'attache à ses personnages, on les aide, on les aimes, ils deviennent nos amis, nos ennemis... Enormément d'énergie et d'attention ont été mises dans l'écriture de chaque paragraphe, de chaque description. C'est vraiment un jeu très, très ambitieux, complètement à contre-courant des kickstarters blindés de figurines. Comme pour du jeu de rôles, c'est juste fou ce qu'on peut créer et évoquer simplement avec des mots et du papier !

Certains moments sont très libres et ouverts à une très grande rejouabilité, d'autres sont plus directifs. Pour que ça marche, il faut vraiment jouer le jeu du roleplay à nouveau, mon personnage est-il plutôt sociable, attiré par la lecture ou l'action, religieux ou pragmatique ? Il faut prendre son temps, bien lire attentivement, jouer le jeu, littéralement. Et alors, en créant et jouant des personnages variés, chaque partie pourra être différente.

Comme indiqué plus haut, je pense que ce n'est pas un jeu dont on  joue plusieurs campagnes en rafale. Mais c'est typiquement le jeu qu'on pourra ressortir très facilement dans quelques mois, voire années, car la pression du système de règle est vraiment inexistante. Si vous savez gérer un livre jeu et cocher des cases, vous n'avez pratiquement rien besoin de savoir faire de plus !

Si vous êtes dans ce genre de jeu, si vous êtes un nostalgique des Loup Solitaire genre "La traversée infernale", un thuriféraire de "Tales of the arabian nights" et autres "Sherlock Holmes Detective Conseil", et que vous maîtrisez (bien) l'anglais, franchement, foncez, ce n'est que du bonheur !

Encore un bien beau retour, éctit avec beaucoup de finesse et de passion. Tu sais nous vendre un jeu. ^^

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Harry Cover
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Tric Trac
Le principe très simple pour les deux jeux est presque identique, l’objectif est d'atteindre la sortie c'est à dire la fin du deck lieux avant la fin du temps imparti. Pour cela on a un gros deck de cartes Hunted que l'on déploie en prenant plus ou moins de risque, en faisant comboter des cartes avec un système très ingénieux d’icônes.
Tric Trac

Dans ce deck on trouve des objets, armes et truc qui pètent, des personnes que l'on peut secourir et qui nous donne des pouvoirs, des événements, des couloirs et des portent qui permettent de piocher dans le Deck lieux et bien sur des ennemis qui faut taper

Tric Trac

La seule vraie différence c'est la résolution des tests et des combats . Dans "Hunted: Kobayashi Tower" on lance des dés et dans "Hunted: Mining Colony 415", on lance des pions plus ou moins gros pour essayer de les faire atterrir dans une zone plus ou moins grande suivant la difficulté sur une fiche placée au fond de la boite, donc c'est notre dextérité qui compte, c'est très amusant.

Tric Trac

Le jeu se termine par un combat final pour délivrer notre femme prise enotage par l'infame Lars sur le toit de la Kobayashi Tower et pour tuer la Reine dans Mining Colony 415

J'ai commencé par la version rouge "Mining Colony 415" victoire à la 2e partie en mode facile. et J'ai fait 4 parties sur la version Kobayashi Tower avec 2 grosse défaites et 2 défaites sur le toit.

Tric Trac

Que dire du jeu à part qu'il est super plaisant ? c'est sur que ça ne fait pas mal au crane, mais c'est agréable à jouer car bien dosé sur la prise de risque (Push your luck).
En effet à notre tour, on a 2 choix soit un pioche une nouvelle carte au risque de provoquer des combats soit on se cache en perdant du temps mais on défausse toutes les cartes révélées si on estime que le risque est trop grand. On peut également choisir de lancer plus ou moins de dés ou de jetons afin d'assurer ou non la résolution d'un combat, utiliser des objets etc. Bref les choix ne sont pas compliques mais ils existent.

Tric Trac

Vivement la future VF et le 3e opus (thème Stranger Things) chez Boom Boom Games au moment du nouveau KS
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Azertyk7
Azertyk7
Yep!

J'ai finalement choisi D-Day Dice. 

2 parties cette après-midi. 

C'est une bonne pioche. Le jeu correspond parfaitement à ce que je recherchais comme jeu de dés. 

Merci pour vos conseils en tout cas (surtout à syr99 du coup). 
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Tellim
Tellim
Harry Cover dit :Tric Trac
Le principe très simple pour les deux jeux est presque identique, l’objectif est d'atteindre la sortie c'est à dire la fin du deck lieux avant la fin du temps imparti. Pour cela on a un gros deck de cartes Hunted que l'on déploie en prenant plus ou moins de risque, en faisant comboter des cartes avec un système très ingénieux d’icônes.
Tric Trac

Dans ce deck on trouve des objets, armes et truc qui pètent, des personnes que l'on peut secourir et qui nous donne des pouvoirs, des événements, des couloirs et des portent qui permettent de piocher dans le Deck lieux et bien sur des ennemis qui faut taper

Tric Trac

La seule vraie différence c'est la résolution des tests et des combats . Dans "Hunted: Kobayashi Tower" on lance des dés et dans "Hunted: Mining Colony 415", on lance des pions plus ou moins gros pour essayer de les faire atterrir dans une zone plus ou moins grande suivant la difficulté sur une fiche placée au fond de la boite, donc c'est notre dextérité qui compte, c'est très amusant.

Tric Trac

Le jeu se termine par un combat final pour délivrer notre femme prise enotage par l'infame Lars sur le toit de la Kobayashi Tower et pour tuer la Reine dans Mining Colony 415

J'ai commencé par la version rouge "Mining Colony 415" victoire à la 2e partie en mode facile. et J'ai fait 4 parties sur la version Kobayashi Tower avec 2 grosse défaites et 2 défaites sur le toit.

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Que dire du jeu à part qu'il est super plaisant ? c'est sur que ça ne fait pas mal au crane, mais c'est agréable à jouer car bien dosé sur la prise de risque (Push your luck).
En effet à notre tour, on a 2 choix soit un pioche une nouvelle carte au risque de provoquer des combats soit on se cache en perdant du temps mais on défausse toutes les cartes révélées si on estime que le risque est trop grand. On peut également choisir de lancer plus ou moins de dés ou de jetons afin d'assurer ou non la résolution d'un combat, utiliser des objets etc. Bref les choix ne sont pas compliques mais ils existent.

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Vivement la future VF et le 3e opus (thème Stranger Things) chez Boom Boom Games au moment du nouveau KS

J'avais beaucoup lors du KS mais du coup si il y a une VF le craquage va être difficile à éviter. Merci du retour sur les jeux.

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Pomcassis
Pomcassis
Bon ben voilà, j'ai enfin joué à On Mars  ! 

On peut pas vraiment dire que j'en ai fait une partie, ce sont plutôt des fractions de parties histoire d'appréhender les règles et la gestion de l'automa. 

Premières impressions : j'ai mal à la tête ! 😂 😂 

Les règles sont très touffues, il y a plein de petits détails pas forcément faciles à retenir... Mais ça, je le savais déjà après avoir lu pas mal de critiques du jeu. 

Par contre le livret est très bien organisé, et je finis toujours par retrouver l'info qu'il me faut. Il est agréable à lire, avec pas mal d'exemples qui illustrent bien le propos. 
Mention spéciale pour le livret de référence qui récapitule les pouvoirs de toutes les cartes et des symboles. 

J'ai joué plusieurs sessions sur trois jours, tant ça reste une lourde charge mentale d'apprendre les règles tout en essayant de jouer à peu près correctement... Et puis l'automa n'est pas forcément facile à prendre en main. 
J'avoue ne pas avoir fait de choix pour lui et d'avoir laissé faire le hasard pour le placement des bâtiments qu'il construit. 

Quant au décompte final... J'ai compté mes points mais pas ceux de l'automa, il me manque des infos pour les compter comme il faut. Mais c'est pas très grave, je chercherai tout ça plus tard. De toute façon, je ne joue pas pour l'automa mais pour moi. 
Sans compter que de toute façon je n'ai pas réussi à valider les objectifs du niveau un. 

J'essaierai d'y rejouer plusieurs fois dans la semaine histoire de bien apprendre les règles. En tout cas j'ai envie d'y retourner, car même s'il y a trop de choses à retenir, tout est en fait très logique et super bien fichu. Et puis j'ai eu de très bonnes sensations sur certains tours où je pouvais faire plein de choses. 
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sgtgorilla
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Tiny epic quest pour continuer dans la gamme Tiny :

mode paysan (40) passé avec 48 points !
mode page (45) raté , j'ai eu le malheur de me tromper de quête en faisant celle de l'eau à la place de la glace !?!@*!! Ce qui fait qu eje rate la partie avec un petit 41 !

Moins fan que Galaxy car ici c'est juste du "battre ton score" contrairement à son ainé qui nous fait lutter contre des rénégats !
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antonynoh
antonynoh
fin de campagne pour pandémic legacy saison 0. toujours aussi génial 
un niveau de difficulté bien relevé avec souvent une victoire ou défaite sur le fil. 
la mécanique de base reste celle de pandémie classique (même si adaptée scénaristiquement). contrairement à la saison deux qui inverse le système, dans celle-ci c'est des ajouts mécaniques  pour résoudre les objectifs. 
évolution au niveau des personnages aussi, je n'en dis pas plus même si ça se devine à l'installation.

bref une belle conclusion pour cette trilogie qui reste définitivement dans mon top 3 all time. 

me reste plus qu'à rebooter le jeu (le l'ai délegacysé) ; ce qui devrait me prendre autant de temps qu'une partie :)
d'ici là bons jeux !
 
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Une longue critique d'Altar Quest s'il y a des intéressé.e.s.
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Est-ce que certains d'entre vous vont recevoir Solomon Kane de Mythic Games ?
Le jeu a l'air assez intéressant :)
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Pomcassis
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Bonsoir à tous et à toutes !

3ème partie de On mars aujourd'hui. J'ai beaucoup moins le nez dans le livret de règles, même si je me rends compte à la fin de la partie de quelques petits oublis... Mais bon, rien de rédhibitoire étant donné que pour le moment, mon but est d'apprendre à jouer, et je me dis que c'est en se rendant compte de ses erreurs qu'on arrive à retenir les règles :-p

Ma partie a duré entre 1h30 et 2h. Et bien quand la fin de la partie a été annoncée, je me suis dit, quoi, déjà ?! Je n'ai carrément pas vu le temps passé.

Je compte les points, et là, surprise, je dépasse l'automa ! Oh joie ! Enfin, jusqu'à ce que je me rende compte que j'avais oublié d'acheter une carte Contrat, objectif nécessaire pour passer le niveau 1... Il y a tellement de choses à faire ! Je croyais tellement l'avoir acheté, cette fichue carte !

Mais bon, le plaisir est là, j'ai le cerveau qui chauffe et de la fumée qui me sort par les oreilles.

Et bizarrement, le jeu est réputé pour être lourd, mais juste avant j'ai joué à Petites Bourgades réputé pour être accessible, mais je n'y arrive pas, ça m'énerve vite de ne pas réussir à visualiser les formes et la place des futurs bâtiments... Bref, mes (presque) deux heures sur On Mars ont été beaucoup plus plaisantes que mes vingt minutes sur Petites bourgades que j'ai rangé, énervée.

EDIT : j'ai aussi résolu une enquête supplémentaire de Macro Micro Crime City, quel kif !!Quelle bonne idée, cette carte avec plein de trucs qui s'y passent !!
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