Bonjour,
Je reviens, vite fait, présenter Circadians First Light.
C’est le dernier jeu de SJ MacDonnald, co-auteur de Architectes du Royaume de l’Ouest.
Une partie se joue en 8 tours.
Et ça va trop vite !
Faudra pas louper la moindre programmation d’action.
Comment ça se joue ?
On débute avec 3 dés, 1 perso choisi parmi 2 (avec des pouvoirs spécifiques), 4 cartes Item (en main, il faudra les construire pour les poser et en profiter) et quelques ressources.
Les persos.
1/ On pioche une carte
événement. Y’en a 8 comme les 8 tours à jouer.
Soit un bonus soit un malus.
2/
PlanificationOn jette ses 3 dés de départ et on les affecte-programme dans sa tête sur les plateaux.
Mais pour l’instant ils restent sur notre plateau personnel. Sans les activer encore, sans les déplacer.
3/
L’IA joue (4 niveaux IA) une de ses cartes. Il se déplace sur la planète pour nous voler des ressources Eau et Gemmes.
Il place des dés sur les plateaux. Il joue 2 cartes parfois 3 pour simuler les 3 dés voire plus des joueurs.
Le plateau IA parmi 4 différents.
4/
On actionne ses dés en les plaçant sur un des plateaux. Si l’IA a pris une place ben tant pis pour nous, on en prend une autre s’il en reste !
5/ C’est la phase
récolte.
L’IA récolte des Gemmes ou de nouveaux dés.
On récolte nos ressources et dés selon notre position sur la planète + selon ses fermes.
6/ Maintenance,
on récupère ses dés.
Nos actions.
Plateau persoGarageC’est pour envoyer nos dés sur des plateaux. C’est ici qu’on programme nos actions et dans le bon ordre si possible !
Faut payer des Algues pour utiliser un garage.
FermesC’est là qu’on place des dés pour récolter algues, énergie et eau.
En haut emplacements pour programmer ses dés.
Dessous les garages et encore dessous les fermes.
Plateau NégociationOn négocie avec des peuplades Alien, bien sympas.
Il faut dépenser des gemmes, des algues ou des énergies selon la peuplade.
Plus on négocie tard et plus on marque de PV fin de partie.
Plus des avantages immédiats.
Attention les dés placés ici ne seront plus disponibles.
Le plateau Négociation où on place des dés. Plus on place son dé en bas, le plus tard possible, après les autres et plus on gagne de PV.
Dessous avec les tokens gris, les avantages ou malus selon peuplade.
Plateau DépôtPour gagner des PV. Et gagner des cartes pour scorer fin de partie ou gagner des cartes Item pour améliorer nos actions cours de partie.
Bien entendu faudra payer ces cartes avec des algues, eau, énergie, gemmes.
Sur ce plateau on peut aussi placer un dé pour être assuré d’être le premier joueur prochain tour.
Attention, ici aussi, les dés placés ne seront plus disponibles.
Cartes Item. En haut à gauche le prix à payer. A droite PV fin de partie.
En bas bonus de la carte.
Par exemple 1PV par 5 eaux fin de partie.
Ou tout à droite une réduction de 5 eaux sur le plateau Dépôt.
Plateau Camp MinierPour gagner des gemmes en dépensant de l’eau.
Plateau LaboPour acheter des fermes améliorées qui serviront à la récolte.
Faut payer en eau ou en énergie.
Plateau FonderiePour gagner des garages améliorés.
Faut payer en eau ou en énergie.
Plateau Salle de contrôlePour se déplacer sur la planète (récolter ressources et dés phase Récolte + Bonus surprise PV fin de partie)
La planète où on se déplace pour récolter.
Les 6 tuiles qui sortent de la planète donnent des bonus + PV fin de partie si on les atteint.
A noter que plus on s’éloigne du centre et plus on gagne de ressources.
Et chaque région de la planète se spécialise en ressources.
Faudra donc bien se déplacer.
Plateau AcadémiePour gagner de nouveaux dés.
En payant en eau, énergie ou algues.
Plateau MarchéPour faire des échanges de ressources.
Pour ceux qui appréhendent le hasard des dés je les rassure, dans le jeu, il y a de nombreux moyens de rectifier la valeur d’un dé. Et puis on a toujours quelque chose à faire avec un dé même un dé non souhaité…pas toujours…l’IA est là pour vous bloquer !
Le renouvellement des parties est assuré. Le challenge solo est élevé pour des parties courste et tendues.
Les règles sont simples et le jeu propose une bonne profondeur stratégique.
Les choix seront difficiles donc une bonne prise de tête en perspective mais qui ne fera pas de mal.
Je trouve ce jeu assez original (difficile de faire dans l’originalité dans le monde ludique foisonnant), dynamique et amusant.
Bon, tout ça fait un peu brouillon, désolé.
Juste pour dire que sur ce jeu y’a de quoi faire, réfléchir pour programmer ses actions.
Et passer une p’tite heure ludique très agréable.
Allez, bons jeux à tous.