[Jeu solo] Le défi 2020

Bonjour,

5ème partie solo de Call to Adventure et première victoire.

Cartes de départ piochées au hasard :
Origine : Ecuyer
Motivation : Protecteur Dévoué
Destin : Puissant Conquérant

Encore une fois ces trois cartes semblent aller de soi.

Je vais vous conter ma (p’tite) histoire…
(les mots en gras correspondent aux titres des cartes gagnées)

Blaise Ecuyer quelque peu timoré a soif d’aventures. Il n’a rien à perdre, rien à laisser derrière lui. Orphelin de père et de mère, il ne cesse de rêver au-delà des cartes léguées par son oncle qu’il consulte secrètement depuis son enfance.

Un jour comme un autre mais Blaise, lui seul pense que c’est le bon jour, décide de Trouver une Place Forte pour Devenir Combattant.

Protecteur Dévoué il Dirige une Attaque, Libère un Prisonnier innocent et devient un combattant Honorable.

Au risque de Sacrifier son Armée il combat et Bannit un Démon.

Il est à présent prêt à affronter son destin : un Cultiste Fou et son Culte de l’Apocalypse.

En un tour de main il trucide victorieusement le Cultiste.

Blaise en sort grandi…comme un géant…comme un Homme…

Pour infos je finis la partie avec 35 pts.
Le Cultiste a accumulé 2 jetons Expérience.
Si on termine la partie avec moins de 30 pts on doit donner 3 jetons Expérience à l’adversaire.
Et avec 5 jetons Expérience l’adversaire gagne !

Allez, bons jeux à tous.

@Harry Cover
Mouais mais à Story Cubes on jette des dés et à Call to Adventure on jette des Runes et c’est là la GROSSE différence, le GROS plus !

tu as raison les runes c’est le seul truc bien dans ce jeu :slight_smile:

-Tainted Grail: Ce jeu à tout pour me plaire et pourtant tellement de doutes et de questions en suivant le forum qui lui est consacré. Les règles sont elles vraiment si complexes ou si mal écrites? Une partie dure 1h30 ou 6h? Y'a t-il un système de sauvegarde? Si oui est il efficace? Puisque j'ai raté le pledge le jeu de base tout seul vaut il vraiment 110€? Est il vraiment conçu pour le solo? etc....mais je suis sûr que Saxgard répondra à toutes ces questions xD


@Cyrano_07 :

Je vais essayer d'y répondre avec ma toute petite expérience du jeu. 
Non, on ne peut pas vraiment dire que les règles de Tainted Grail soient mal écrites mais elles sont dense. C'est plus de 20 pages écrites en petit et sur 3 colonnes (un peu comme dans Mage knight mais en un peu moins dense et complexe). Avec en fin de compte peu d'illustrations et des exemples comportant des images trop petites selon moi. Il reste cependant quelques points qui posent des doutent. Ce qui est fréquent sur de gros jeux. Rien de très gênant la plupart du temps. Certains bloqueront sur un point de règle et d'autres sur un autre. De mon côté ce qui m'a questionné le plus c'est tout ce qui concerne la fuite, les attaques d'opportunité et les traits des ennemis.
Ps: par contre faut pas faire comme moi à vouloir absolument lire les règles avant de faire la partie d'initiation. :p

Alors oui une partie (ou plus exactement un chapitre) peut durer aussi bien 1 heure ou 2 que 6-7h. Tout dépendra des choix que tu feras, si tu traines ou non, ou tout simplement si tu ne trouves pas comment finir la quête du chapitre en cours. Sans compter les quelques soucis que tu vas rencontrer en chemin.
Donc pour ce jeu c'est impossible de définir la durée d'une partie. On ne peut d'ailleurs pas vraiment parler de partie car le jeu fonctionne un peu à la 7th continent. Tu arrête ton chapitre (ou malédiction pour 7th) quand tu veux en faisant une sauvegarde.

le système de sauvegarde est assez simple et bien fichu même si je ne trouve pas l'insert du jeu de base bien pratique. Les séparations sont mal fichues. Evidemment tout ce que je dis reste un avis personnel. 
Sinon pour la sauvegarde tu as une fiche perso pour noter tes stats et ressources actuels ainsi que l'état et position des menhirs encore actifs, et il ya des séparateurs pour conserver et séparer les cartes rencontre, lieux et événements en cours.

Par contre si tu parles de sauvegarde en cas de mort c'est autre chose. En cas de mort tu peux effectivement recommencer au début du chapitre en cours mais tu auras de lourdes pénalités. Donc mieux vaut le voir comme un 7th continent et se faire à l'idée que tu devras peut être recommencer du début la campagnes une ou plusieurs fois.
Ça me dérange plus ici que dans le 7th continent. C'est pour ça que je joue en mode histoire (plus facile).

Je ne saurais dire si le jeu vaut le coup pour son prix en boutique. D'autant plus que j'achète jamais ou presque des jeux à ce prix là. J'attendrais qu'il soit d'occasion, qu'on me l.offre ou des bons d'achat. :)
c'est d'autant plus difficile de répondre car je l'ai payé 90€ (Si je me rappelle bien) hors frais de port via le KS mais qu'à ce prix là je recevrais 2 grosses campagnes supplémentaires. Donc vu comme ça j'aurais tendance à dire qu'il est très cher.
Cependant vu la qualité et la quantité du matos et ses nombreuses qualités ludiques j'aurais aussi tendance à dire qu'il vaut son prix. Surtout si tu penses rejouer plusieurs fois la campagne car il y a vraiment plusieurs embranchements possibles. 
Mais à ce prix mieux vaut savoir dans quoi on s'embarque. J'ai avec ce jeu une relation amour/haine. Une relation que je n'ai jamais eu avec aucun autre jeu. Car d'un côté il y a des éléments et mécaniques que j'adore et d'autres qui me gonflent vraiment. :)
j'espère beaucoup que les 2 autres campagnes les règleront en grande partie.
Tu trouveras facilement sur bgg ou même sur le topic dédié ici les points qui font généralement l'unanimité et ceux qui dérangent. :p

@Cripure et Harry Cover: Ha ha ha, pas mal le coup du compromis concernant les runes^^Je vais regarder une partie pour me faire une idée plus précise du jeu.

@Saxgard et Harry Cover: 

-Justement je pense à Mage Knight quand on parle de règles complexes. Sauf que dans ce dernier les règles ne laissent aucun place au doute, tout y est. Après j’ai dû tout lire 3 fois et j’ai joué mes premières parties avec les règles sur les genoux. Mais bon, les règles n’ont effectivement pas l’air de poser soucis en fin de compte.

-Ok pour la longueur des parties. C’est très intéressant de pouvoir s’arrêter quand on veut, surtout quand comme moi on ne peut pas laisser son jeu en place d’une partie à l’autre.

-Pourquoi est ce plus dérangeant que le 7th continent de recommencer depuis le début? Trop long? Parce que l’un des trucs qui m’a fait renoncer au 7th continent c’est le côté purement Die and retry sans véritable narration. Je déteste ça. Or si je prends l’exemple de Haa Jce c’est finalement aussi du Die and retry (je viens de recommencer la campagne pour la cinquième fois). Mais ça ne me lasse pas car chaque partie est très différente en fonction de l’investigateur et des choix. Et Tainted Grail est très narratif également.

-Le prix en lui même ne me dérange pas, d’autant que je peux le faire tomber à 80€. Les extensions seront trouvables même si ce ne sera pas forcément évident si elles ne sont pas commercialisées. Par contre, c’est sans doute un détail mais ça m’ennuie, le guide d’Avalon semble être une exclu kickstarter et ça c’est bloquant. 

Je vais continuer à suivre les discussions sur le sujet, merci pour les réponses^^

Ah et dernière question, c’est jouable en soluo ou ça vous semble trop lourd?

M@Cyrano_07 

Le fait que je trouve la mort dans Tainted grail plus dérangeante que dans le 7thC est strictement personnel mais en voici les raisons qui me viennent en tête :

Dans le 7thC ce n’est pas vraiment une campagne mais juste des “Scénarios”. Par conséquent on ne recommence pas toute une campagne.

Si tu recommence une campagne après avoir fait que 2-3 chapitres c’est pas grave mais au delà ça fait quand même pas mal d’heures de jeux que tu auras accumulées

Ensuite je n’aime pas l’idée de me “spoiler” pleins de pans de l’histoire et d’embranchements alors que je n’ai même pas fini une fois la campagne. C’est le point que j’ai peut-être le plus de mal à expliquer mais qui me dérange vraiment beaucoup. Certes je pourrais essayer de suivre le même chemin embranchement mais la ça serait le côté ennuyant et répétitif qui prendrait le dessus. 
Le truc c’est que c’est justement la narration et les combats qui me plaisent à ce jeu.

Je précise qu’il est tout à fait possible de revenir à la vie au début du chapitre en cours mais ça se paye cher

Donc plus ça va plus je me dis que je vais peut-être deplus en plus éviter les jeux à campagne. Et encore plus si la mort implique de tout recommencer. 
J’ai par exemple aucun soucis avec Mice and Mystics. Car je recommence juste le chapitre en cours. :slight_smile:


A mon avis il n’y a aucun souci à jouer 2 persos ça demande un peu plus d’organisation et mais rien d’insurmontable. Mais il se joue de toute façon très bien en solo. :slight_smile:

en même temps, il y a une règle pour ne pas tout recommencer :slight_smile:

Harry Cover dit :en même temps, il y a une règle pour ne pas tout recommencer :)
 

Oui je l'ai précisé mais comme je disais ça se paye cher. :)
Mais ça peut effectivement être pratique si on meurt peu. 

Il y a d'ailleurs aussi le mode histoire qui rend le jeu un poil plus facile.

Ok Saxgard, je vois ce que tu veux dire. Je vais attendre de lire d’autres avis, apparemment je ne suis pas le seul à me poser des questions^^

Sinon première partie de Kepler 3042, niveau 1 de la campagne facile. Objectif réalisé mais seulement 23 points. C’est pas mal quand même pour une première où je partais dans l’inconnu.

Jeu plaisant avec une grosse marge de progression je pense. En plus une fois maîtrisé les parties seront relativement courtes, j’ai pas mal consulté les règles et ça n’a pas duré trop longtemps.

Reste que je ne vois pas trop comment chopper les médailles avant le joueur fantôme, il les rush comme un sauvage xD

J’ai jamais réussi à chopper les médailles avant lui. Je me demande d’ailleurs si c’est possible. Et si c’est le cas est ce vraiment une stratégie viable. En tout cas c’est peut être la preuve qu’effectivement ce Kepler offre une bonne courbe de progression. 
J’aime beaucoup ce jeu. Court, rapide à mettre en place, très thématique et avec un bon challenge.

Bonjour,

Gloom of Kilforth

6ème partie et 1ère victoire, YEAH !


J’ai joué le scénario “Sauvez les Villageois” contre le Marquis of Plain avec une Vampire-Warrior.
Le combat final a été tendu car je finis avec 2 points de vie…ouf !

2H de partie…ailleurs…

Si on veut prendre le temps (install/partie/rangement), si on veut bien accepter les lancers de dés, si on veut bien ouvrir les fenêtres de notre imagination…ce jeu est excellent !

Cyrano_07 dit : Parce que l'un des trucs qui m'a fait renoncer au 7th continent c'est le côté purement Die and retry sans véritable narration.

 

Pour 7th continent on peut y jouer comme l'on souhaite avec différentes solutions pour éviter le die n retry. En tout cas il ne faut s'en priver pour à cause de ça.
_Dans la boite de base la carte 777 donne un continu. C'est une fois normalement mais qui le verra si plus?
_Il y a une "feuille d'aventure/d'explorateur" faite par un fan qui permet de créer des sauvegardes d'état autrement dit chekpoint, comme ça on recommence là où on en pensé à sauvegardé. En faire une de temps en temps au cas où et décider si on enfreint la règle  ou pas si on meurt :) . Ce système de sauvegarde d'état et différent de la sauvegarde de reprise/fin de partie qui est plus une sorte de mise en veille qu'une sauvegarde, car une seule partie possible. Cette feuille permet quant à elle  de mener plusieurs parties en même temps si on joue solo et avec quelqu'un.
_Et dans l'extension du chant du Cristal il y a 2 modes de jeu le Mode prodige et le mode immortel qui facilite le jeu.
_Jouer safe reste une bonne solution :)

Et là c'est une histoire de perception perso mais pour moi ce jeu raconte une histoire même s'il n'y a pas de livre à côté pour le contenu narratif. Les cartes sont toutes des éléments narratif de l'aventure avec un texte au recto ou verso qui contextualise. Et comme je n'en suis pas encore à 50h de jeu il est encore pour moins vraiment mystérieux.

Pour TG le système de sauvegarde est le même principe que la feuille d'explorateur fan made pour 7th continent. Donc si on veut on peut bien s'en servir de chekpoint avec une photo du paysage si besoin et faire fi des règles :D. Le but étant de pouvoir vivre l'aventure du jeu sans trop la dénaturer et qu'elle nous plaise.
Ensuite comme dit le mode histoire rend le jeu facile. Si on joue avec 2 persos on ne paie les coûts que pour un.

On voit souvent des jeux proposer des extensions avec des modules, qui sont en faite autant de variantes pour élargir le spectre de personnes contentes de jouer à ces jeux. A partir de là pour moi autant ne pas se priver plutôt que d'attendre que l'auteur après avoir ratissé BGG ponde un variante officielle :).
J'aime bien le challenge mais appliqué à des jeux où il faut revenir xx heures en arrière c'est un peu trop violent des fois je trouve, surtout si une part d'aléatoire fait que l'épreuve n'est pas certaine d'être réussie ensuite.

Bonjour,

@Mentor77: Merci pour ton texte. “qui le verra si plus?”…et bien moi^^ Je suis partagé, d’un côté je considère que tu fais ce que tu veux de ton jeu de l’autre je n’aime pas trop modifié ce qui est prévu par les créateurs. Après le 7th continent est un jeu qui m’a beaucoup intéressé quand j’ai commencé les jeux de sociétés il y a un an mais l’intérêt à progressivement décliné. Par contre je vais suivre avec attention la 7th Citadel !

@Cripure: Ben tu vois que c’est possible xD Bravo à toi, ça me donne envie d’en refaire une tiens. Entièrement d’accord avec le dernier paragraphe, ce jeu permet de s’évader totalement si tu es bien dedans.

@Saxgard: Deuxième partie et résultat plus mitigé. 22 pts et objectif non réalisé. Mais je commence à voir ce qu’il faut faire et surtout ce qu’il ne faut pas faire! Comme par exemple sacrifier 3 ressources d’énergie dans la fosse de Clausus quand la planète que tu dois absolument terraformer à besoin de 5 énergies…

Sinon j’ai enfin pu ouvrir le dernier paquet mythe de Carcosa, merci à Akashi même si c’est surtout ma bonne connaissance des scénarios qui a aidé. D’ailleurs elle n’a pas tenu bien longtemps. Prochaine investigatrice: Daisy Walker alias “celle qui est allé au bout de Dunwich”!!!

Bonjour,

Je ne sais pas si quelqu’un avait déjà parlé de ce jeu.
J’ai testé Jump Drive en solo et j’ai trouvé ça bien sympa. C’est un petit jeu de cartes qui est en fait la version allégée (en temps et en complexité) de Race for the Galaxy et qui a été récemment traduit en français.
Sur la boîte c’est écrit pour 2-4 joueurs mais il y a peu d’interaction et sur BGG plusieurs campagnes pour jouer en solo ont été proposées. Il faut réussir à valider différents objectifs (1 objectif différent par partie) en seulement 7 tours de jeu.
C’est un jeu très rapide (seulement 10 minutes !), ça peut d’ailleurs frustrer que ça aille aussi vite ! En point négatif, le prix est un peu élevé par rapport au matériel et la boîte pourrait être plus compacte…


liens vers la campagne solo :

Jump Drive Solo Campaigns | Jump Drive

Jump Drive Solo Custom Campaign | Jump Drive

Jump Drive Campaign Log | Jump Drive

Merci pour ton retour sur JUMP DRIVE. 
Par contre, tu confirmes l’édition un peu bâclé du jeu (règles inutilement lourde, cartes cheap / sleeve obligatoire, iconographie pas clair) que j’ai pu lire par ailleurs ?

Syr99 dit :Merci pour ton retour sur JUMP DRIVE. 
Par contre, tu confirmes l'édition un peu bâclé du jeu (règles inutilement lourde, cartes cheap / sleeve obligatoire, iconographie pas clair) que j'ai pu lire par ailleurs ? 

Non, la qualité des cartes ne m’a pas choquée, peut-être un peu plus fine que la moyenne, mais j’ai déjà vu pire dans d’autres jeux…
Et pour l’iconographie et la règle j’ai un peu de mal à me rendre compte car je connaissais déjà les bases de Race for the Galaxy. Si tu connais déjà ce jeu, 2 minutes suffisent pour comprendre Jump Drive ! La même iconographie est reprise (mais avec moins d’icônes différentes) et la règle ne fait que 2 pages. Si tu pars de zéro ça sera surement un peu plus obscur pour la première partie, mais c’est quand même bien simplifié par rapport à Race.

Pour mieux te rendre compte, une vidéo est récemment sortie sur ce jeu, avec l’explication des règles et un avis :
https://www.youtube.com/watch?v=HmPCIVn--DM


Dans tous les cas, il ne faut pas en attendre trop, il faut le prendre comme il est, un jeu qui donne le plaisir d'essayer de faire des combos en seulement 10 minutes !

Pour ce mois-ci, j’avais prévu de limiter les nouveautés avec Mesozooic, et Micro City (un KS arrivé sans crier gare), et de me consacrer aux jeux présents dans ma ludo et que je n’ai jamais joué.
J’ai commencé à jouer à Fleet Arctic Bounty (sympa sur les 6 premières parties), et j’ai lu les règles de Freshwater Fly (pour rester dans la thématique de la pêche ^^) et Architectes du Royaume de l’Ouest.
Mais le facteur semble ne pas apprécier mon plan: j’ai reçu aujourd’hui mon exemplaire de Dinoblivion. 
Je vais donc continuer à lire un peu. no

13obscur dit :
Mais le facteur semble ne pas apprécier mon plan: j'ai reçu aujourd'hui mon exemplaire de Dinoblivion. 
Je vais donc continuer à lire un peu. no

Après 2 parties de Dinoblivion en solo : c’est un jeu très plaisant à jouer, j’aime beaucoup l’univers et le fait d’avoir différentes façons d’utiliser ses cartes (une carte permet de faire un choix parmi 5 actions différentes) MAIS il me semble que c’est beaucoup trop facile de gagner ! Il va falloir trouver des variantes pour augmenter la difficulté (réduire encore le nombre de cartes jungle au départ, augmenter la force des dinosaures…). J’ai bien relu la règle et je ne pense pas avoir fait d’erreurs... Est-ce que d’autres ont aussi ce ressenti ?
 

Encore une partie de Foklore - The Affliction hier soir.

Bon sang que ce jeu est difficile, on perd les points de vita tellement vite !
Je me suis arrêtée devant le boss, mais vu le nombre de points qu’il me reste, je sens que je vais encore une fois devoir aller faire un tour chez les gitans pour qu’ils me sortent des limbes frown

D’abord merci à @13obscur pour l’animation de ce fil et pour votre accueil. 

Comme mon nom apparaît dans le classement je ne plus me cacher et je dois arrêter de faire le passager clandestin.

J’annonce donc mon modeste challenge qui depuis que je suis arrivé sur fil commence à prendre forme.
Il prend en compte les parties déjà enregistrées dans le nuage. Sont aussi présents des jeux qui sont en attente que je me m’occupe d’eux mais leurs règles me font peur. J’ai même l’impression que j’ai acheté des nouveaux jeux pour me donner une excuse et ne pas me lancer dedans.
Et d’autres pour lesquels j’ai envie de tester les variantes solo.

5X
Amiytis 2X
Gateway la révolte 1X

10X
Ghost sotries 2X
Renagade 4X
Runebound 3X
Terminator Genisys 5X

20X
Goblivion 3X

50X
way of the samourai 33x

Projet vers l’inconnu et au delà
 :
Mage Knight: 4x
First martian: 2x

Envies de tests de variantes solo :
Keyforge:       3x
Fortune de mer
Cry havoc
Battle at kemble cascade
Star wars destiny

Ajout surprise:
Yashima kiwami master 7x  variante à peaufiner

Toujours ce doute entre Archipelago et Kepler 3042 histoire de remplacer Amyitis.

Content d’être arrivé sur ce fil des joueurs solos anonymes qui ne sont pas là pour décrocher mais bien pour y aller à fond.




La liste de la tentation
Sifting through the 2020 Kickstarter list to single out the 1p games | 1 Player guild