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Par : pingouin | jeudi 20 décembre 2018 à 00:01
pingouin
pingouin
Skinner dit :Très bien... 52 parties en deux semaines...
52 parties pour 15 victoires (dont une avec 73 points, youhou !).

Je compte sur toi pour alimenter le nuage

73 points c'est assez surprenant
si je reprends les statistiques des résultats annoncés par les joueurs depuis début de l'année, les occurrences de score se répartissent comme ça :

Tric Trac

source : le nuage au 15/08/19
taille de l'échantillon : 183 parties


sachant que le niveau n'a pas d'influence directe sur nos propres scores (seulement ceux du roi Liche), 73 PV c'est vraiment très très loin de tout ce qui a été annoncé jusqu'à présent !

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niamor78
niamor78
Intéressant.
Est-ce que selon le graphique le score le plus fréquent est 37 à 35 pour liche?
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pingouin
pingouin
@niamor78
J'ai fait le graphique à l'arrache, il me semblait plus parlant qu'une longue phrase ampoulée

+ je ne suis pas sûr de cerner le sens exact de ta question

Oui : les barres rouges correspondent au score de la liche
Oui : les ordonnées sont le nombre d'occurrences
par contre
je préfère ne pas répondre catégoriquement "oui" sur la fréquence maximum entre 35 et 37, même si c'est tentant de le lire comme ça,

En effet, on pressent bien ("graphiquement") que la courbe des scores de la liche est une superposition d'au moins 3 gaussiennes, une première pouvant avoir un pic légèrement avant (autour de 30) et la dernière un peu après (certainement au-delà de 40), et pour avoir suffisamment joué au jeu je suis assez tenté d'y voir un impact "nombre de cartes du RL"

Pour répondre tout à fait rigoureusement, il faudrait donc être sûr que les résultats ne sont pas biaisés par une surreprésentation de résultats sur un niveau particulier (1 ou 2 par exemple)
Par contre, je ne suis pas certain que tout le monde ait renseigné ce paramètre dans le nuage - de façon systématique, c'est certain que non, quant à savoir si le nombre de parties "entièrement renseignées" est suffisant sur le plan statistique, faut voir
De mémoire, il y avait peu de parties mentionnées en N3 ou N4


 
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pingouin
pingouin
j'ai (re) fait une petite passe un peu plus ciblée sur le RL
(mais jeté un coup d'oeil, en passant, sur les joueurs et, fun fact, absolument aucune tendance n'est relevable - aucune des suppositions que l'on pouvait faire n'est visible)

157 résultats "exploitables" (= j'ai à la fois les scores et le niveau)
dont 14 résultats seulement sur N3 et N4 > poubelle

28 résultats sur N2, répartis de façon un peu aléatoire = non interprétable.

Par contre, N0 et N1 correspondent plus ou moins à ce que je décrivais dans mon post supra :

Tric Trac
source : le nuage au 15/08/19
taille de l'échantillon : 115 parties

Evidemment, échantillons moins gros donc allures moins pures mais, quand même, on voit bien que le pic sur N0 est attendu "aux environs de 34" et celui à N1 "aux environs de 40"
Ce qui fait que le pic entre 35 et 37 est plus une conséquence de l'échantillon qu'autre chose. Si tu joues à N1 ou +, tu dois viser un score nettement supérieur pour espérer raisonnablement l'emporter
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Skinner
Skinner
@Pingouin: Je n'ai plus toute la partie en tête. Mais il faut savoir que le combo Crypte et Bibliothèque, si on a la chance de le mettre en place, est absolument redoutable.

Dans cette fameuse partie, j'ai pu placer une Relique de guerre dès le début et construire un début de Bibliothèque. Dès la deuxième génération, je suis parvenu à booster sérieusement ma relique, ce qui me faisait gagner toutes mes guerres, et j'ai même pu construire une Crypte. A la troisième génération, j'ai pu "upgrader" ma bibliothèque gratuitement avec une Djinn, ce qui faisait que tous les pions vieillesse dans mon royaume rapportaient un point lors des guerres (et il y en avait vraiment pas mal sur la Relique). Et rebolote à la 4ème génération. En plus de ça, j'ai dû parvenir à glisser uns sculptrice par-ci et une âme en peine par-là... Par contre, je n'ai pas le souvenir d'avoir joué une Princesse. Dommage, car ça aurait vraiment rapporté beaucoup de points, ça !

Je peux mettre tout ça dans le nuage, mais c'est presque déloyal vu que j'ai commencé mes parties fin juillet. yes
pingouin
pingouin
Skinner dit :Je peux mettre tout ça dans le nuage, mais c'est presque déloyal vu que j'ai commencé mes parties fin juillet. yes

Pas grave, mets les dates à la grosse louche, ce n'est pas le paramètre le plus important

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Seb Catch-Up
Seb Catch-Up
Wow, vous plaisantez pas ici :-)

En tout cas ça nous fait super plaisir de voir des discussions comme ça sur Paper Tales. Par rapport au déroulement de ta partie high score, j'allais te demander Skinner sur quelle strat' tu avais fait ce score, tout en ayant une forte présomption que ça serait sur de la combo jetons âge. Je n'ai plus tous les détails en tête mais pendant le développement de ce mode solo j'ai dû faire deux-trois parties à score sortant de l'ordinaire, vers 65+ et une vraiment "énorme", je ne sais plus si ça dépassait 100 mais au delà de 90 points c'est sûr, sur ce type de combo. Sur une partie où tout rigolait et où les bonnes cartes revenaient sur la fin de draft. 

C'est une strat qui en multi aussi peut être plus explosive/impressionnante en score que d'autres, avec l'extension, mais dans une moindre mesure parce qu'en solo on peut avoir la chance de maximiser bien davantage une telle stratégie qu'entre adversaires expérimentés en multi.
Ce qui était le plus important pour l'auteur, comme pour nous, in fine, c'est l'équilibre entre les stratégies en terme d'espérance d'accès à la victoire, bien davantage que le score max que chacune pouvait théoriquement permettre d'atteindre (et en solo on peut davantage se rapprocher de ce max si ça veut rigoler).   

 
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Skinner
Skinner
Waw ! Plus de 90 points ! Respect ! yesC'est vrai que des fois, les cartes qu'on veut viennent se glisser dans notre main, et qu'on gagne les guerres d'un fil, sans se ruiner. Ah elles font du bien ces parties !

L'équilibre des stratégies est pour moi le gros point fort de Paper Tales. Vraiment, après toutes ces parties (en multi ou en solo), je n'ai pas trouvé quoi que ce soit de surpuissant.

Le débutant pensera que la Mine avec le minerai qui fait x2 aux points est surpuissant, n'empêche faut-il encore tomber sur du minerai, le payer... et surtout gagner de l'argent, car la Mine n'en rapporte pas.

Quelques uns disaient que la Maîtresse du temps était trop forte. Euh... non, pas tant que ça. Couplée à des unités qui ne se prêtent pas à des combos d'âge, elle ne sert à rien. Sinon, c'est clair qu'elle est utile.

En définitive, il y a juste le Port que j'utilise moins que les autres. Je ne pense pas qu'il soit moins fort que le reste des bâtiments, non (d'ailleurs, couplé à une ville niveau 2, c'est 6 points par tour à chaque fois). C'est juste que j'aime pas trop qu'on touche à ma puissance militaire.
Je m'étais aussi amusé à réfléchir à la plus grosse puissance de guerre au premier tour, c'est-à-dire avec 2 cartes en haut et 3 pièces, en admettant qu'on puisse choisir chacune de ses quatre cartes. Je n'y ai pas extrêmement réfléchi, mais pour le moment je ne dépasse pas 13 que j'ai fait comme ça (en caché) :

1 Kraken (9 de combat, 6 pièces) + 1 Esprit des cavernes (4 de combat, 1 pièce) + 2 Diablotins en-bas (-2 pièces). En plus, la combinaison rapporte 6 points à la fin de la phase à cause du pouvoir du Kraken. Que demander de plus ?

Ou alors 13 comme ça :

1 Démon (7 de combat, 2 pièces) + 1 Esprit des cavernes (4 de combat, 1 pièce) + 1 Archère en-bas (2 de combat, 1 pièce) + 1 Singe (-1 pièce).

Faudra que je creuse encore.

 
MasterMindM
MasterMindM
Skinner dit :
Je m'étais aussi amusé à réfléchir à la plus grosse puissance de guerre au premier tour, c'est-à-dire avec 2 cartes en haut et 3 pièces, en admettant qu'on puisse choisir chacune de ses quatre cartes. Je n'y ai pas extrêmement réfléchi, mais pour le moment je ne dépasse pas 13.

Je n'ai pas le jeu donc difficile d'être sûr que ce soit le maximum, mais je pense qu'on peut arriver au minimum à 14 (en caché ci-dessous) :

- Démon (2 pièces) = 7
- Colosse (2 pièces) = 7 si marqueur âge
- Singe chapardeur / Diablotin ( -1 / -2 pièces pour l'économie)
- Apprenti sorcier (pour déplacer le marqueur âge du démon sur le colosse)


Après il s'agit vraiment d'un exercice théorique, car mis à part gagner tes guerres au tour 1, tu n'iras pas très loin avec ça je pense ^^ .

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Skinner
Skinner
Ah oui, bien vu !

Quelqu'un réussira à atteindre 15 ? yes
MasterMindM
MasterMindM
Après réflexion... Possible oui :D

Par contre c'est sujet à ma mémoire des effets des cartes, donc il se peut que j'affabule :

- Avant : Nécromancienne (1 pièce) = 4
- Avant : Ombre (1 pièce) = 3
- Arrière : Stratège (3 pièces) = 1 + 7
- Arrière : Diablotin (-2 pièces)

Si je ne me trompe pas, Ombre + Nécromancienne permet de mettre 2 marqueur âge sur toutes les unités sauf la Nécromancienne, soit 6 marqueurs, et le diablotin apparait avec un marqueur, soit 7 marqueurs âge au total. Une stratège à 8 donc à l'arrière et 7 en ligne avant pour un total de 15.



Par contre là encore, c'est pour la beauté du geste car à part la force de guerre aucun intérêt à ce déploiement ! (alors qu'au moins ta proposition avec le kraken semblait rapporter des points... )
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Skinner
Skinner
Pas mal du tout ! 
Je vais voir si je peux trouver quelque chose d'équivalent de mon côté. yes
Rag71
Rag71
 
  • Nations Dice Game 1/5 (24pts)
  • Vendredi 5/5 (2V, 3D)
  • Runebound solo 4/5 (2V, 2D)
  • Mage Knight 1/5 (1V)
  • Tiny Epic Galaxie 5/5 (5V)

Runebound - avec extension liens indissolubles
Nouvelle partie de RuneBound v3 contre Vorakesh et enfin une victoire ! :)
Le fait de limiter le sortilège de drain (enfin, d’appliquer les règles quoi…) permet de survivre au premier round de combat :)

Malgré un équipement assez moyen, Tatiana a mis KO Vorakesh au début du deuxième round notamment grâce à sa capacité spéciale que je trouve assez sympa (applique des dégâts pour chaque hache non dépensée)

Le jeu est vraiment sympa en solo.
 
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Fab2636
Fab2636
Salut,

Petit week end Projet Gaia : 
6 parties (2V/4D)
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manu0801
manu0801
Salut tout le monde !

Je suis entrain de tester L'Ombre de Kilforth en ce moment et je suis trèèès mitigé... Est-ce que certains se sont aventurés dans ces vertes contrées ? Merci :)
13obscur
13obscur
J'ai reçu fin de semaine dernière mon pledge de Planetoid, par l'auteur/éditeur de Palm Island. On n'est plus sur un jeu qui tient dans la main cette fois. ^^
On part dans l'espace pour récupérer des ressources sur une planète. Le mode solo nous oppose à une race d'alien qui en fait de même. On a 3 objectifs à remplir pour gagner la partie. Si toutes les ressources sont révélées ou si tous les systèmes de notre tableau de commandes sont endommagés, avant qu'on ait réussi nos 3 objectifs, on perd.
Je ne vais pas rentrer dans le détail du jeu (un peu complexe à expliquer comme ça, mais c'est au final très simple à comprendre et assez fluide). Je ne pense pas faire autant de parties qu'à Palm Island (160...), mais je pense quand même en faire quelques unes.
La première partie a été assez simple à remporter, à voir si c'est la chance du débutant ou s'il faut augmenter la difficulté. Faut compter une vingtaine de minutes la partie.
Contrairement à PI, je pense que là le multi devrai valoir le coup. Ce n'est plus un "solo compétitif". Les ressources sont face cachée, et parmi les actions possibles, on peut en consulter sans les révéler (donc un tout petit coté memory), quand on prend un jeton, on révèle les 4 jetons adjacents (donc potentiellement de la ressource qui rapporte plus de points que celle qu'on prend et qui devient dispo pour les adversaires). Il y a 2 modes de jeu multi: un mode basique, et un mode avancé (au passage, le solo se joue en mode avancé uniquement). C'est bien pour apprendre le jeu. Le mode basique est vraiment très simple: à son tour, on fait une action parmi les 3 possibles (prendre une ressource, consulter 2 jetons, ou expédier les ressources prises). Le mode avancé décline ces 3 actions en actions "plus fines", avec une gestion de coût. Je pense que le "vrai" jeu est là, le mode basique servant à apprendre les mécaniques de base.
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Skinner
Skinner
manu0801 dit :Salut tout le monde !

Je suis entrain de tester L'Ombre de Kilforth en ce moment et je suis trèèès mitigé... Est-ce que certains se sont aventurés dans ces vertes contrées ? Merci :)

Je m'y suis tenté peu après ma remise du pledge. Trois tentatives avortées en raison de règles assez approximatives. Je me dis que le jeu reste sympa et n'est pas prise de tête.

Cela fait quelques petits mois, et depuis, toujours pas eu envie de le ressortir. C'est clairement mauvais signe.

Il risque de passer à la trappe...

manu0801
manu0801
Skinner dit :
manu0801 dit :Salut tout le monde !

Je suis entrain de tester L'Ombre de Kilforth en ce moment et je suis trèèès mitigé... Est-ce que certains se sont aventurés dans ces vertes contrées ? Merci :)

Je m'y suis tenté peu après ma remise du pledge. Trois tentatives avortées en raison de règles assez approximatives. Je me dis que le jeu reste sympa et n'est pas prise de tête.

Cela fait quelques petits mois, et depuis, toujours pas eu envie de le ressortir. C'est clairement mauvais signe.

Il risque de passer à la trappe...

C'est vrai que côté règle, il y a de quoi le tacler et au delà de la forme à retravailler, des petites règles sont cachées et on a vite fait de les oublier ou de devoir reprendre le livret en pleine partie pour confirmer un doute.

Tu l'as testé en multi ou qu'en solo? Perso qu'en solo et je ne me vois pas le sortir avec d'autres joueurs à moins d'y passer la soirée. On est loin des 45 minutes/joueurs annoncer sur la boîte et après 4 parties je suis encore au alentours de 1h15-1h30.

En tout cas il est très beau mais je ne sens pas le souffle de l'aventure m'emporter maintenant que j'ai pris sur moi pour lui donner sa chance (même en full extensions)...

sprigan
sprigan
Skinner dit :
manu0801 dit :Salut tout le monde !

Je suis entrain de tester L'Ombre de Kilforth en ce moment et je suis trèèès mitigé... Est-ce que certains se sont aventurés dans ces vertes contrées ? Merci :)

Je m'y suis tenté peu après ma remise du pledge. Trois tentatives avortées en raison de règles assez approximatives. Je me dis que le jeu reste sympa et n'est pas prise de tête.

Cela fait quelques petits mois, et depuis, toujours pas eu envie de le ressortir. C'est clairement mauvais signe.

Il risque de passer à la trappe...

Hello,
Je donne vite un avis en passant, car j'ai fait mes deux premières parties ce weekend et j'ai beaucoup aimé malgré mes appréhensions. Une défaite et une victoire.

La première partie était mal engagée (due à l'apprentissage) mais j'ai tout de même réussi à taper l'ancien au dernier jour, et la deuxième partie fut beaucoup plus maîtrisée, avec une victoire l'avant dernière journée après un combat final gagné sur le fil (1 point de vie restant).

Hormis le temps de jeu assez long (3h), j'ai pris beaucoup de plaisir, surtout sur la deuxième partie où les règles étaient assimilées (la règle est en effet pas des plus didactique).
Je me suis raconté ma petite histoire et ça l'a fait (les mots clés recherchés par ex ont un certain rapport avec ce qui se raconte sur sa saga).  

Ce jeu remplace pour moi un Talisman injouable en solo. Et il n'est pas dénué de tactique, surtout sur la fin où il faut bien optimiser et anticiper (de par mon perso, je savais ce que je voulais, l'importance de se cacher au début, de où se reposer au max pour avoir un max d'actions la journée suivante, de commercer pour directement posséder des atouts, de vite passer les premiers chapitres de sa saga pour mieux contrôler la suite, etc).
En allant vers l'ennemi ultime, j'avais 8 dés, une mage alliée pour balancer mon sort de boule de feu, un bouclier du destin pour éviter les dégâts d'un round (sans lui j'y serais pas arrivé), et un peu d'or à dépenser pour relancer des dés grâce à mes talents.

Certes on subit le hasard des cartes rencontres (il m'a fallut par ex fouiller plusieurs fois la même région pour sortir un noble dont j'avais besoin, mais c'est ça aussi l'aventure : "Vais je trouver cette personne qui pourra m'aider ??") et celui des dés, mais c'est pas mage knight et je l'ai pris comme tel. Reste à faire une troisième partie pour voir si j'ai réellement progressé ou si j'ai eu du bol.

Bref j'ai l'impression d'avoir capté le feeling du jeu et j'y retournerai bien volontier. Voilà. Bisou. ^^

Morgal
Morgal
Salut les soloïstes!

Même si je ne poste plus ici, (ni ne rempli le nuage...), je continue à vous lire et jouer un peu en solo. (Un peu...)

J'aimerais bien ajouter un titre solo (potentiellement multi joueur aussi), mais j'hésite un peu. J'ai cette liste de candidats :

- Aeon's end
- Roll player
- L'expédition perdue
- Bandido
- Tantrix (pocket)
- Continuer à jouer avec les jeux que j'ai déjà et que je sors peu
- Autre (mais n'essayez pas de me refourguer Paper Tales, j'ai détesté ma seule partie à deux du jeu de base...)
​​​​​​
Bref, si vous avez des commentaires sur ces titres, ou d'autres (notamment des fortes (dé)recommandations) je suis ouvert !

​​​​​​Merci !
antonynoh
antonynoh
de mon point de vue Bandido peu d'intérêt pour du solo sur le long terme. parties rapides, mais dans le genre il y a mieux. mais bien cool pour une soirée entre amis ;)
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znokiss
znokiss
Bandido, c'est mignon et sympathique (mes gamins de 5 et 7 ans adorent) mais j'en ferais pas 10 parties à la suite.

Je vois que tu t'intéresse à Aeon's End qui est bien touffu, oserais-je proposer un Spirit Island ? C'est mon meilleur jeu coop du moment, aussi prenant à 2 ou 3 qu'en solo. Il est très modulable pour varier les situations et la difficulté (on peut jouer avec ou sans les scénarios "Ennemi", on peut jouer en solo un seul esprit, puis deux.. on peut démarrer avec les decks pré-construits de départ, puis pour les parties suivantes y aller avec la pioche complète de toutes les cartes...).

Il est assez ardu, mais bien fluide après une partie ou deux, et ce sentiment d'acomplissement lorsqu'on plie enfin l'envahisseur en une magnifique victoire !
 
sgtpepere
sgtpepere
Morgal dit :
- Continuer à jouer avec les jeux que j'ai déjà et que je sors peu
 

Ah, elle est chouette cette proposition ! :)

Mes deux sous:
- Aeon's end -> je n'en ai fait qu'une partie. Pas un coup de coeur sur le coup donc je ne l'ai pas pris mais le système est chouette et novateur pour un deck building. Si jamais on a droit à la boîte Legacy, je craque. :)
- Roll player -> du Sagrada avec des pouvoirs. J'aime bien et j'espère qu'on aura une ou deux extensions qui, apparemment, enrichissent vraiment le jeu. Par contre, en multi, je l'essayé à 3 et on s'y ennuie ferme, trop de temps mort et pas assez d'interaction.
- L'expédition perdue -> pas suffisamment de contrôle à mon goût. Immersif mais trop hasardeux. Pas joué en multi.
- Bandido -> je l'aime bien, j'y joue volontiers surtout en solo mais il y a probablement mieux.

Les derniers jeux auxquels je joue en solo: Underwater Cities très chouette avec un challenge à atteindre assez rude et The Colonists qui est un vrai casse-tête à durée variable (tu peux jouer d'une à cinq ères). Deux jeux qui sont a priori longs en multi.

 

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Morgal
Morgal
Merci pour vos réponses!

Je n'attend effectivement pas la même profondeur de Bandido que des autres, mais ça justifie aussi la différence de prix à mes yeux.

Aeon's end m'avait super hypé lors de ma partie d'essai à PEL, mais le temps qu'il soit disponible, le soufflet était retombé. J'ai refait une partie hier soir, à 2, et c'était cool. Bonus : il a l'air sympa de 1 à 4.

J'avais aussi un peu peur du hasard de L'expédition perdue, et c'est vrai que c'est le principal retour que j'en ai lu. Je l'essaierai ptet avec un ami avant de me décider.

Ce même ami m'avait fait essayer Spirit Island, c'est bien plus gros que les titres que je propose, en prix et en durée. J'avais vaguement apprécié, mais on y a jouer beaucoup trop tard pour m'en faire un vrai avis. Je réessayerai à l'occasion.

Underwater Cities et The Colonists me semblent être des jeux à l'allemande. Un genre que j'apprécie beaucoup en multi, mais très peu en solo. (J'ai Clan of Caledonia, parmis les "hits" récents, et j'ai fait une partie solo pour clarifier les règles après la lecture. J'ai pas envie d'y retourner tout seul, alors que je le sors assez régulièrement à 3-4.) Ces deux là semblent un peu plus cher et long que ma recherche.
J'aurais l'occasion d'essayer Underwater Cities avec un autre ami.

Dommage pour le multi sur Roll Player, comme je joue plus en multi qu'en solo ces derniers temps (ce qui explique ma baisse de fréquentation active sur ce topic), ça reste un critère pour un jeu de ce prix. (pas le critère principal, mais ça joue)

Pour vous orienter un peu plus, je cherche un jeu qui peut se jouer en environ une heure, avec un prix d'environ 50€ max (sauf méga coup de cœur).
13obscur
13obscur
sgtpepere dit :
Morgal dit :
- Continuer à jouer avec les jeux que j'ai déjà et que je sors peu
 

Ah, elle est chouette cette proposition ! :)
 

J'approuve à 100% :)
Les jeux qui sortent en ce moment ne m'attirant pas, je rentre moins de nouveauté, et du coup je retourne plus vers les jeux que j'ai déjà. Et quel plaisir de revenir sur certains de ces jeux qui prenaient la poussière.
Dernier exemple en date: Equilibrion (Urbion dans ces dernières éditions). Je l'avais mis dans mon défi Onivers (que j'ai terminé d'ailleurs), et comme ma mémoire avait mis ce jeu comme "celui que j'aime le moins parmi l'Onivers", j'avais pas une grosse envie d'y retourner, mais je l'ai fait quand même pour finir mon défi. Et bien j'ai apprécier mes parties. Bien plus que ce que mes souvenirs en avaient...
L'année dernière, c'est Palmyra que j'ai ainsi redécouvert.
Même si je suis "avide de nouveautés", parfois je me dis que les meilleurs "nouveautés" sont celles qui sont sur mes étagères.

Sinon pour revenir sur la liste:
- L'expédition perdue: j'ai pas du tout aimé, donc je vais pas pouvoir t'aider.
- Bandido: je peux enchainer 2 ou 3 parties de suite en solo, mais c'est pas fou fou. C'est du petit jeu pas prise de tête. Donc ça fait le job. Son plus gros point négatif, c'est qu'il faut prévoir pas mal de place.
- Tantrix (pocket): je n'y joue qu'en solo, c'est une sorte de casse tête. Perso j'aime bien m'en faire une partie de temps en temps, la matériel est qualitatif (et sympa à manipuler).

Difficile de te conseiller d'autres titres à partir de ta liste car me semble assez éclectique: du jeux gros/moyen (Aeon's End) d'un coté, et du tout petit de l'autre (Bandido). Du thème (plaqué ou non) avec Roll Player, et de l'abstrait avec Tantrix.

Les derniers jeux qui me plaisent bien en solo sur les 2 derniers mois: Patchwork (mais faut passer par de l'import pour le deck solo),les jeux de l'Onivers, Sprawlopolis (import là aussi), Scarabya, Dice Stars. (pas des nouveautés donc ^^)
 

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znokiss
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Morgal dit :Ce même ami m'avait fait essayer Spirit Island, c'est bien plus gros que les titres que je propose, en prix et en durée. J'avais vaguement apprécié, mais on y a jouer beaucoup trop tard pour m'en faire un vrai avis. Je réessayerai à l'occasion.

Si jamais pour situer, à 2 je pars sur 1h30, à 3 ça peut être plus long. Tout seul, ça va pour moi de 20 à 50 minutes quand je prends mon temps.
Souvent, il m'arrive de m'en refaire une juste derrière.
(merci de ne pas sortir cette dernière phrase de son contexte).

Backorifus
Backorifus

@Morgal :

- Aeon's end
Je suis de parti pris, j'adore ce jeu en solo ou à deux. Une seule partie à 4 plus mitigée, moins de rythme, deck plus difficile à construire et à maitriser, parties plus difficiles.
- Roll player
Il me fait de l'oeil mais j'ai l'impression que l'engouement autour de ce jeu provient surtout de la nostalgie "rôlistique" ... bref, j'ai l'impression d'un jeu assez froid après avoir vu un certain nombre de vidéo sur ce dernier.
- L'expédition perdue
une dizaine de parties sur ce jeu que j'apprécie (je l'ai toujours en ma possession en VO) mais que je conseillerai pas pour autant.
- Bandido --> Connais pas
- Tantrix (pocket) --> Connais pas
- Continuer à jouer avec les jeux que j'ai déjà et que je sors peu

De la liste, c'est clairement Aeon's end mon préféré. Les parties sont variées, le challenge intéressant, relativement rapide à mettre en place, les parties dure 01H00 environ, un jeu qui sera bien suivit au niveau traduction ...
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sgtpepere
sgtpepere
13obscur dit :Les derniers jeux qui me plaisent bien en solo sur les 2 derniers mois: Patchwork (mais faut passer par de l'import pour le deck solo)

Pour ceux que cette dernière phrase effraierait, le deck Automa coûte 4 ou 5€ frais de port compris et il est arrivé chez moi 4 ou 5 jours après ma commande. Donc c'est quand même de l'import (venu d'Allemagne) sans trop d'inconvénient. Et ce mode solo pour Patchwork est vraiment cool ! :D

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sgtpepere dit :
13obscur dit :Les derniers jeux qui me plaisent bien en solo sur les 2 derniers mois: Patchwork (mais faut passer par de l'import pour le deck solo)

Pour ceux que cette dernière phrase effraierait, le deck Automa coûte 4 ou 5€ frais de port compris et il est arrivé chez moi 4 ou 5 jours après ma commande. Donc c'est quand même de l'import (venu d'Allemagne) sans trop d'inconvénient. Et ce mode solo pour Patchwork est vraiment cool ! :D

Oui, oui, en effet, c'est pas bien compliqué j'aurai du le préciser. J'ai indiqué ça pour préciser qu'on le trouveras pas chez son crémier habituel. ^^
Tandis que Sprawlopolis, c'est de l'import US.

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Morgal
Morgal
J'avais répéré sprawlopolis sur KS, mais les frais de port m'avaient bien refroidis. Je vais regarder, mais je doute que ça soit mieux par leur boutique...

Merci pour vos conseils. Je ne suis pas encore complètement décidé, mais Aeon's end est en bonne position ;)

Édit : je confirme, 25$ pour sprawlopolis...
Rwain
Rwain
Morgal dit :- Aeon's end
- Roll player
- L'expédition perdue
- Bandido
- Tantrix (pocket)
- Continuer à jouer avec les jeux que j'ai déjà et que je sors peu
- Autre (mais n'essayez pas de me refourguer Paper Tales, j'ai détesté ma seule partie à deux du jeu de base...)
​​​​​​
 

Coucou,

Ca fait un moment que je ne poste plus par ici également, ayant connu une grosse baisse de la pratique solitaire entre mars et juillet), mais ça revient assez fort sur ce mois !

Pour Aeon's End, j'ai eu l'occasion d'y jouer dans toutes les configurations, et il est vrai qu'il n'a pas la même saveur en fonction du nombre de joueurs. Il est excellent à 3, très bon à 2 et frustrant à 4. Je n'ai que 3 parties solo dans les pattes, mais j'ai bien apprécié le format. Je pense que la version 1 seul mage est ardue, mais la règle propose plusieurs adaptations pour tempérer la difficulté. En tout cas, j'ai été suffisamment convaincu par le jeu pour acquérir la 1ère extension, et je compte bien poursuivre le challenge solo (je n'aurai aucun mal à atteindre les 10 parties pour celui-ci ! )



Sinon, pour revenir au challenge en lui-même, on m'a prêté Palm Island cette semaine... c'est vrai que c'est pratique ce petit jeu qu'on peut sortir partout (bon, je m'attendais à plus pratique le côté "palm" car il ne faut pas se louper dans la tenue des cartes en main... une qui glisse et hop on peut recommencer), assez addictif avec les exploits à atteindre... mais je n'ai pas eu non plus l'énorme coup de coeur. Une fois atteint tous les objectifs en mode normal, j'avoue ne pas être forcément tenté de le ressortir. Et puis j'ai été un peu gêné par le côté memory, je trouve cet aspect peu élégant. On nous autorise à regarder le deck entier et l'ordonnancement des cartes en début de partie, puis on est limité aux seules trois premières. Pour optimiser pleinement notre jeu, il faudrait donc faire un gros effort de mémoire pour se souvenir de l'ordre et du coût des cartes... effort que je n'ai pas envie de faire quand je joue à ce type de jeux et qui est plus frustrant que plaisant à mes yeux. 
Bref, c'était une belle expérience, mais je ne pense pas qu'il intégrera ma ludothèque un jour.

Morgal
Morgal
Pour Aeon's end, tu arrives à la question suivante que je me pose : à combien de mages jouez vous en solo?

Pour Palm Island, je connais environ tous les prix des cartes, mais sans avoir cherché à les apprendre, ça vient avec la pratique (et il n'y a que 8 cartes différentes).
Pour l'ordre des cartes, je ne memorise pas tout, mais je regarde où sont le market et le tool maker, et si je peux les monter rapidement de niveau, et la répartition globale des ressources, en terme de début/milieu/fin, pas "j'ai un canoë en 15e position".
C'est ptet pas suffisant pour être le meilleur joueur mondial, mais ça permet de faire des scores corrects en normal.

Vais ptet essayer de débloquer les hauts faits en hard, mais ça va piquer...