Ce jeu est sorti le 15 juin 2013, et a été ajouté en base le 16 sept. 2013 par Docteur Mops

édition 2013

Standalone 102 éditions
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Par : greuh | mardi 26 octobre 2010 à 11:30
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noro
noro
Transformer le monopoly en jeu en exploitant l'intégralité du matériel ?
Jouer au möllky en remplaçant le bâton par la boîte de monopoly, tout simplement.
Je ne peux guère aller plus loin en matière de contribution à ce post, ma santé mentale de joueur en dépend.
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adinx
adinx
Moi, je dirais :
Un draft :
Au début de la partie, chaque joueur pioche au hasard 5 cartes (on aura retiré préalablement les gares). Il en choisit une et fait passer le reste de son paquet au joueur à sa gauche. Il choisit une nouvelle carte dans le paquet de 4 cartes qu'on lui a posé, etc.
mise aux enchères
- Dès qu'un joueur tombe sur un terrain vide, il peut, s'il ne l'achète pas, le mettre aux enchères. Il récupère la moitié du prix d'achat final (l'autre motié revient à la banque).
- Dès qu'un joueur dépasse la case départ, il a le droit de vendre aux enchères un de ces terrains (chaque joueur fait une offre en mettant des sous et des terrains, ils peuvent augmenter la mise en voyant ce que propose les autres)
- Le parc gratuit déclenche une enchère d'un terrain encore en vente.[/b]
Yzar
Yzar
Ma proposition :

Règles de bases avec les modifications suivantes :

1 ) Le jeu s'arrête au bout de 20 tours, le plus riche gagne.

2 ) Quand un joueur tombe sur une propriété libre, elle est mise aux enchères, le joueur tombé sur cette case fait la première proposition, puis chaque joueur peut en faire une et une seule, le joueur tombé sur cette case peut ensuite faire la dernière proposition.

3 ) Il est possible d'ajouter ou de retirer 1 au dé contre 1000 monnaies (dans la limite de +3 ou -3).

4 ) Possibilité de faire sauter une maison, pour cela il faut se rendre sur la case de cette maison (et donc payer le loyer) puis de payer le prix que coûte cette maison à la construction (voir sur la carte). (de même pour les hôtels).

5 ) Possibilité de construire des maisons seulement quand un 6 est réalisé avec les dés.
Dans ce cas une maison est mise aux enchères, comme pour les terrains, celui qui a fait le 6 commence et termine les enchères.(le prix n'est donc pas fonction de ce qu'elle rapportera).
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paul moud ubid
paul moud ubid
excellente initiative !
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paul moud ubid
paul moud ubid
lABCdaire dit:- Je verrais assez bien un système de mise aux enchères des biens immobiliers au lieu d'avancer mécaniquement sur chaque case. Il s'agirait ainsi de gérer au mieux son portefeuille.
- Les premières cartes de chaque pioche seraient placées faces visibles et pour les obtenir il faut les acheter.
.


On peut imaginer un système à la Medici : chaque joueur peut poser 1,2,ou 3 cartes, qu’il met en vente en lot, aux enchères. Celui qui a emporté l’enchère met en vente un deuxième lot. Le problème, c'est quand est-ce qu'on se déplace ? après ces enchères, une fois après chaque enchère ?
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Mahaultitz
Mahaultitz
Jouer avec les règles classiques mais avec quelque rajouts.

En premier jouer avec 1d20.
Pour chaque lancé avec un 1 --> tous le monde va en prison
pour un 5 --> changer de chaise avec votre voisin de gauche
pour un 10 --> reculer de 3 cases
pour un 15 --> vous gagnez un terrain (en pile au debut de partie, puis une maison si plus de terrain)
pour un 20 --> aller sur le parc gratuit

Pour un 12 --> Échanger un vêtement avec qui vous voulez
pour un 13 --> pas de chance vous avez perdu (la partie se fini toujours de cette manière et ne dure rarement plus de 20 min à 4 ou 5 joueurs)

Ces règles apportent au jeu un côté fun, mais après 4 ou 5 parties ça n'apporte pas beaucoup plus d'attrait au jeu, mais au moins vous vous serez amusé au moins une fois sur ce jeu.
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Yzar
Yzar
Ben dans ce cas : au début chaque joueur lance le dé, le plus gros score gagne la partie, en cas d'égalité on recommence.

L'avantage : très rapide....et passionnant :mrgreen:
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MacNamara
MacNamara
Je déterre ce vieux topic, tout simplement parce que je me suis posé exactement la même question que l'auteur aujourd'hui.
Je propose donc une variante toute simple qui n'joute pas de matériel et ne complique pas les règles :
lorsque c'est son tour, le joueur "actif" lance les deux dés. Il en choisit un, qui indique son propre déplacement. Le deuxième dé indique le déplacement de tous les autres joueurs dans le sens du tour de jeu. Chaque joueur peut alors faire l'action de la case sur laquelle il se trouve.
Les + :
la règle est très simple et peut être utilisée par les plus jeunes.
ça apporte une notion de décision ; il peut être plus intéressant de mal se positionner soi-même si le deuxième dé envoie les autres joueurs sur des cases lucratives.
chaque joueur se sent concerné par le choix du joueur actif, ça réduit les temps morts.
Les - :
ça ne change rien à la durée du jeu
La petite règle de + : en cas de double, le joueur actif choisit s'il avance d'un ou deux dés, résout son action seul puis relance les dés.
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aurélien ludo le Puy
Femto
Femto
aurélien43 dit :il y a aussi le jeu "mad"

Tiens mon ami 

I-Grande-18481-pelle-de-bord-24-cm.net.j

 
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Rankdar2
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Une seule modification :
quand un joueur tombe sur un terrain appartenant à un autre joueur (mais non encore constructible), il paye soit le loyer normal, soit il peut acheter le terrain à un prix fixé d'avance (par exemple 10 fois le prix du loyer).
Rappel : les règles standards incluent la possibilité de marchander les titres de propriétés.