Jeu médieval fantastique

En résumé, ce qui vous attire : un thème fort, l'évolution du personnage.

Moi ce qui m'attire dans ces jeux c'est bien sur le theme, les armées qui s'afrontent à l'arme blanche, les elfes issus de Tolkien, les aventuriers des livres dont vous etes le héros(oui moi aussi), les souvenirs des JDR...
Vu qu'en plus j'aime la stratégie, des jeux comme le trone de fer ou scandinavia(deux jeux qui outre un theme forts sont trés agreables à jouer, independament du theme)me plaisent forcement, ainsi que la plupart de ceux à theme historique medieval.

Ouistoto dit:En résumé, ce qui vous attire : un thème fort, l'évolution du personnage.


Oui.

Personnellement, j'y ajouterais:
- la notion d'équipe et de coopération du jdr, qui créé le partage au sein d'une communauté. C'est surtout ça, à mes yeux, qui manque sur plateau. Quand un groupe de héros vit plusieurs aventures consécutives, là on est dedans.
- l'héroïsme, car sinon le med fan ne veut rien dire.

groscouic dit:
Ouistoto dit:En résumé, ce qui vous attire : un thème fort, l'évolution du personnage.

Oui.
Personnellement, j'y ajouterais:
- la notion d'équipe et de coopération du jdr, qui créé le partage au sein d'une communauté. C'est surtout ça, à mes yeux, qui manque sur plateau. Quand un groupe de héros vit plusieurs aventures consécutives, là on est dedans.
- l'héroïsme, car sinon le med fan ne veut rien dire.

tu n'as qu'a tester le jeu de plateau dongeon avec un bon maitre tu ne gagnera qu'en cooperation
a plus
alain

pour batte man:

les regles de cadwallon me semblent difficile à trouver sur le net, elles sont vendues sous forme de livre dans le commerce! Ca devrait être du jdr, mais avec intégration de figurines, je suis pas tout à fait convaincu, mais faut tester de toute urgence! Et clairement, le but ne sera pas d'être bon marché...

merlin

ok je vois ca

Ouistoto dit:En résumé, ce qui vous attire : un thème fort, l'évolution du personnage.

groscouic dit:
Personnellement, j'y ajouterais:
- la notion d'équipe et de coopération du jdr, qui créé le partage au sein d'une communauté. C'est surtout ça, à mes yeux, qui manque sur plateau. Quand un groupe de héros vit plusieurs aventures consécutives, là on est dedans.
- l'héroïsme, car sinon le med fan ne veut rien dire.


+1

C'est marrant qu'un jeu comme descent soit trop limité pour certains :
je ne l'ai pas mais il a l'air de ressembler énormémment à Advanced Heroquest qui, pour un jeu de plateau, avait pas mal de caractéristiques par perso pour avoir de vraies orientations dans ses choix. De plus dans plus d'une partie, on a rajouté des éléments bcp plus orientés jdr que jdp à différents moments du jeu. C'est sûr que ça demande au MdJ de s'impliquer un peu plus mais pas au point qd même d'un JdR.

Bouhhh c'est fouu j'ai l'impression d'être un extra terrestre en lisant tout ça...

Plusieurs points:

- j'adore Talsiman, Runebound et les autres (avec un beaucoup plus sur Talisman, et Dungeonquest)

- il n'y a je trouve aucun mais alors aucun aspect roliste dans tous ces jeux... Aucun jeu de plateau n'est arrivé à donner ne serait ce qu'un petit aspect rolistique. Il n'y a aucune incarnation de personnages dans tout ça... aucun roleplay, ce qui est quand même la base du jdr. Quant à la progression des personnages elle est plus qu'anecdotique sachant que c'est plus le fait de gagner plein d'objets que de faire progresser son personnage qui attire. Et enfin on ne s'attache jamais à son perso dans ces jeux là.

- la nostalgie des livres dont vous êtes le héros etc oui, là je suis d'accord, y'a de ça :)

- le principal attrait? Gagner plein de trésors, tirer des cartes et avoir plein de trucs balaizes pour buter les autres!!! Après un sondage auprès des gens que je connais qui y jouent ils m'ont tous plus ou moins dit ça. L'aspect jdr est inexistant pour moi et pour eux, et pourtant on fait principalement du jdr depuis 20 ans...
D'un autre côté l'aspect rolistique, si tu le veux, le jeu devient long et autant faire une partie non? une vraie de vraie...

Voilà voilà :)
Testez Dungeonquest c'est vraiment marrant, 15% de chance de survie quand tu joues.

En résumé, ce qui vous attire : un thème fort, l'évolution du personnage, le côté quête héroique, la coopération au sein du groupe de personnages.

mornelarme dit:- le principal attrait? Gagner plein de trésors, tirer des cartes et avoir plein de trucs balaizes pour buter les autres!!!


C'est pas ça, le jdr? :roll:

nan l'attrait du jdr reside plus dans l'evolution global du personnage que dans la simple évolution des objets portés.

avec egalement dans le jdr le souci de donner une veritable âme au personnage qu'on incarne

d'ailleur je ne sais pas pour vous, mais pour moi mes personnages étaient généralement aux antipodes de ma personnalité (un moyen d'évasion???)

comparons ce qui est comparable......

ces 2 facons de jouer sont differentes. et a part les themes identiques le reste.... je vois pas trop la similitude.

et c est tant mieux :wink: :wink:

en fait il me semble que le probleme serait résolu si on pouvait creer son perso dans ces jeux
a plus
alain

adel10 dit:en fait il me semble que le probleme serait résolu si on pouvait creer son perso dans ces jeux


Ca s'est pas bête. Y'avait des jeux de plateaux qui permettaient ça.

par contre ça permettrait pas de donner l'aspect incarnation du personnage et évolution de sa mentalité.... Le gros problème reste vraiment le manque de roleplay

groscouic dit:

[/quote]


Si si, chez les gamins de 12 ans qui jouent à magic :)

PS: j'adore ton avatar, je te rejoins pour dire que Elisha est vraiment une pire bombe anatomique

mornelarme dit:
adel10 dit:en fait il me semble que le probleme serait résolu si on pouvait creer son perso dans ces jeux

Ca s'est pas bête. Y'avait des jeux de plateaux qui permettaient ça.
par contre ça permettrait pas de donner l'aspect incarnation du personnage et évolution de sa mentalité.... Le gros problème reste vraiment le manque de roleplay


en fait il existe un jeu qui permet de le faire, mais c'est un des plus mauvais son nom advanced heroquest et puis il ya celui que je suis en train de faire
a plus
alain

Explique moi pourquoi tu dis ça Adel, "jeune insolent".
Entre Heroquest et Advanced heroquest y a pas photo.
Le premier est orienté très jeune public et pourtant je vois un nombre de personnes assez impressionnantes essayer de le récupérer lui et/ou ses extensions. L'autre est plus riche et j'ai l'impression donne une certaine liberté par rapport à Descent car très ouvert. On a le même problème avec Dungeoneer (jeu que je trouve très bien) qui reste coincé dans son système car se joue avec des cartes et on ne peut donc pas introduire tous les éléments que l'on veut et il ne peut pas donner cette liberté aux joueurs (MJ inclus) d'avoir des passages plus JdR.
Après les autres jeux cités où on déplace des pions abstraits sur un plateau avec des phases bien précises et répétitives à chaque tour se rapprochent autant d'un jeu de rôle que Dungeon Twister (en l'état actuel).

En résumé, ce qui vous attire : un thème fort, l'évolution du personnage, le côté quête héroique, la coopération au sein du groupe de personnages, la liberté de création du personnage, l'accumulation de pleins d'objets variés renforçant le pouvoir du personnage.

Pourquoi j'aime aussi Talisman, Runebound, Dungeonquest et d'autres... et pourquoi ce type de jeu fait partie de ma ludothèque?
Je m'aperçois en y réfléchissant que dans ce type de jeux il y a plusieurs aspects qui me plaisent :
1) le côté épique
Ce qui est apportant c'est de faire des trucs tellement épiques que tu en reparleras longtemps après la partie, en oubliant qui a gagné.
2) le côté aventure
je me laisse guider par les aventures qui se présentent sur mon chemin. J'ai un but final, mais je dois prendre les aventures une à une telles qu'elles se présentent et en sortir vainqueur, ou tout simplement vivant. A Runebound, à Talisman on a bien ce côté là : j'accomplis une aventure ; j'ai survécu ; j'ai gagné quelque chose qui me rend plus fort ; je peux continuer.
3) le côté gestion
dans les moments les plus critiques je dois gèrer au mieux tout ce que j'ai acquis : objets, reliques, runes, sorts, compagnons, pouvoirs spéciaux. Si j'en oublie un, ou si j'en utilise un à mauvais escient.... il reste la chance.
4) le côté aléatoire
je peux briller dans une aventure parce que j'ai gérer comme un champion ou parce que j'ai eu une chance insolente.
5) le côté bourrin
beaucoup de jeux de sociétés demandent une attention de tous les instants alors que le type de jeu dont nous parlons permet de se laisser aller. quand j'ai pas envie de réfléchir et que je veux passer un bon moment de délire, je fonce !